Más partidas abierta para el sábado

Este sábado, dentro de las jornadas que celebramos, os ofrecemos más partidas.

Cultos Innombrables: La llamada más allá del tiempo.

Plazas: 5
Duración: 3-4 horas
Hora: 22:00. Local de Abaco: C/ Aita Larramendi 3 2º
Avisos de contenido: violencia, gore
Resumen: Cultos innombrables navega por las historias de Lovecraft desde la perspectiva no de unos indefensos investigadores que se encuentran con una amalgama de peligros que les cambian la vida. Sino de esos peligrosos ocultistas que persiguen el poder, conocimiento o riqueza.
Formasteis un culto y sin daros cuenta entrasteis en un mundo lleno de criaturas tenebrosas, magia oscura y peligros ancestrales. El conocimiento es poder pero entraña un riesgo considerable. ¿Seréis capaces de sobrevivir a los mitos y conseguir vuestros objetivos?

Aprende a jugar: Marvel Champions

Plazas: 1-4 cooperativo
Duración: 45-90 minutos. Con 4 jugadores es posible que más

Hora: 22:00. Local de Abaco: C/ Aita Larramendi 3 2º
Resumen: encarna a los superhéroes más emblemáticos del universo Marvel y combina vuestros esfuerzos para frustrar los planes de temidos Villanos.

Actividades para el sábado día 23

Recordad, son en la antigua perrera municipal.

 Nombre actividadTipoResumenAviso de contenidoDirigeLugarHorario
Dunas de TatooineRolCon la derrota del Imperio, su poder se ha visto reducido, pero no aniquilado. Prueba de ello son los AT-AT que el Imperio está empleando en algunos planetas insurgentes. Sin embargo, la Rebelión tendrá la oportunidad de hacerse con un tipo de granada que les permitirá defenderse. Para ello, partirán al planeta de las dunas y los dos soles a recoger el cargamento y partir rumbo a Mon Calamari… si llegan. MaiSala coworking, La Perrera16:00 – 19:00
Mugidos y disparos en el MissisipiRolArkansas, 1925. Los protagonistas encarnan a un grupo de buscavidas que son contratados para deshacer enredos (o a hacerlos), generalmente de forma no demasiado legal. Pero en esta ocasión se ven atrapados en medio de las luchas por el control del negocio del ganado entre un gran terrateniente y pequeños ganaderos. Vacas a manadas, gangsters del clan de los irlandeses, destilerías ilegales, barcos-casino en el río Mississipi, paletos de las colinas que lo mismo empuñan un banjo que un rifle, algún zombi vudú ocasional… ¿de verdad te lo vas a perder?Lenguaje reprobable, daños sobre las personas y sobre la propiedad, delito postal. Ah, y boñigas de vaca, muchas boñigas.Asier EtrairuSala de reuniones, La Perrera16:00 – 20:00
SaboteurMesaConfía en tu instinto y alíate con el contrincante adecuado si no quieres que te saboteen la búsqueda del tesoro. Con la ayuda del camino que te marque la carta de inicio y las tres de destino, excava túneles con cuidado porque las trampas aparecerán por todos lados. Si estás perdido, el consejo de enanos socios es importante, pero nunca estés seguro de que te estén ayudando de verdad, ¿será quién dice ser? ¿Qué enano eres? ¿Buscador? ¿Saboteador? ¿No lo tienes claro? Genial, vas a ganar David LaichSala coworking, La Perrera16:00 – 17:30
Dice ForgeMesa¡Héroes, preparáos! Los dioses ofrecen un lugar en los cielos al paladín que derrote a sus rivales. Tu valentía y tu astucia serán tus mejores aliados cuando lances los dados divinos para conseguir recursos en tu camino a la victoria. “Dice Forge” es un juego de mesa de desarrollo que presenta innovadoras mecánicas basadas en dados con caras intercambiables. En este juego de creación de dados, los jugadores construyen sus propios dados. ¡Tú controlas la suerte! KikeSala coworking, La Perrera16:00 – 17:00
Ludoteca con demoMesaPara los curiosos que quieran probar cosas nuevas y sumergirse en el mundo de los juegos de mesa se ofrecerán una serie de juegos del amplio catálogo del que dispone la asociación. DiegoSala coworking, La Perrera17:00 – 19:00
HeatMesaHeat es un juego de tablero en el que vivirás toda la emoción de las carreras de coches. El Gran Premio ha comenzado, así que acelera a tope en cada curva, agarra bien el volante y vence a todos tus rivales. Podrás disfrutar de la emoción de una carrera, o utilizar el Sistema de Campeonato para disputar todas las carreras de una temporada PabloSala coworking, La Perrera17:00 – 19:00
Torneo de StrikeTorneo“Strike” es un juego rápido de dados, de 2 a 5 jugadores, que simboliza las luchas de los gladiadores sobre la temida arena. En “Strike”, lanzarás a tus gladiadores sobre la arena para que combatan entre ellos. Los dados chocarán entre sí y serán los que decidan si te mantienes o no con vida. PabloSala Coworking, La Perrera19:00 – 20:30

Jornadas perreras

Casi de sopetón, anunciamos una nueva actividad pública y gratuita, que contará con la peculiaridad de desarrollarse en dos sedes. Por la tarde nos podréis ver en la sala Konekta, en el antiguo edificio de la perrera municipal de Bilbao (Sabino Arana 50), donde os ofreceremos juegos de rol y de mesa.

Y cuando toque cerrar, la cosa sigue, en nuestro local de la Calle Aita Larramendi, a escasos diez minutos andando del edificio perrera, donde podréis seguir disfrutando de nuestras partidas.

¡Venid y pasadlo bien!

Nos vamos a las Umbras

Las jornadas Umbras, que organizan nuestros amigos de Alter Paradox, son las hermanas veraniegas de nuestras Omicron (aunque las Umbras llevan celebrándose unos cuántos años más), y empiezan hoy en Huarte (Navarra), al ladito de Pamplona, durando hasta el martes, y ofrecerán non-stop rol, juegos de mesa, charlas y sobre todo buen ambiente.

Allí habrá una delegación de Abaco, llevando algunas partidas, y también estará parte de nuestra ludoteca, disponible para préstamo.

¿Os las vais a perder?

Hanabi

Hanabi es la palabra en japonés para “fuegos artificiales”, pero es también un juego de cartas cooperativo, de lógica y memoria, que consiste en organizar el más hermoso espectáculo de pirotecnia que sea posible (y no pegando fuego a las cartas, a poder ser).

El juego consta de un taco de cartas, numeradas del 1 al 5, y de cinco colores que representan cada uno de los distintos tipos de cohete. El objetivo es apilarlas por colores, del 1 al 5, y tener los cinco montones, de forma que encima del 1 verde va el 2 verde, luego el 3… ¿todos sabemos contar, verdad?

Los jugadores deben, por turno, robar (y descartar) una carta o jugar una carta, que solo pueden poner sobre el montoncito que corresponda. Y si se equivocan sufrirán un rayo. Al de tres rayos, o si se acaban las cartas, la partida termina. Pero esto sería un juego muy tonto si no tuviera más que eso, así que el aliciente fundamental es que cada jugador ve todas las cartas excepto las suyas, de modo que debe descartar o jugar cartas si verlas.

Claro, así sería excesivamente difícil, y por eso está la tercera y más importante acción que un jugador puede llevar a cabo en su turno, que es la de dar información. Podemos hablar a un jugador sobre sus cartas (que nosotros sí vemos), para darle pistas de cómo jugar. Eso sí, solo se puede dar información sobre el color o sobre el número (nunca de las dos), y la información debe ser completa. Por ejemplo, si un jugador tiene 3 azul, 3 verde, 2 rojo y 1 rojo, podemos decirle “esta y esta son treses”, “esta es verde” o “estas y esta son rojas”, y no “esta es roja”, pues estaríamos dando la información a medias. 

Hay que saber qué información se da, y cuando se recibe la información, hay que saber interpretarla. En el ejemplo de arriba, es posible que si la partida acaba de empezar, digamos “esta es un 1”, para que intuya que debería jugarla.

Y es importante dosificar bien la información, dado que es limitado el número de veces que podemos hacer esto. El límite vendrá dado por unas fichas de pergamino, y cada vez que hagamos uso de la acción de informar, gastaremos uno. Se pueden recuperar completando montoncitos o descartando cartas. Pero hay que ser muy cuidadoso a la hora de descartar, puesto que las cartas que se descartan ya no vuelven, y de la mayoría hay dos copias, pero los cincos… solo uno de cada color.

Y básicamente eso es el juego. Sencillo (que no fácil) pero efectivo y rápido de jugar (raro es que una partida dure más de 20 minutos), y con el toque de ser cooperativo.

Por Jokin

Pelusas

Hoy toca hablar de un juego que pese a su simpleza, o tal vez debido a ella, resulta completamente adictivo, y ofrece un factor pique con el que es difícil jugar una sola partida.

El juego consta de 110 cartas numeradas (13 de cada del 1 al 5 y 9 de cada del 6 al 10), y el objetivo es ser quien más puntos consiga al final de la partida. Para ello, se despliegan todas las cartas boca abajo en la mesa, haciendo un montón desordenado, que simulará el montón de pelusas. Entonces, el jugador inicial (literal: “el que tenga más pelusas debajo de la cama”) da comienzo a su turno, y la secuencia es la siguiente.

Recoger pelusas: Si al empezar el turno conserva cartas de pelusa de su anterior turno, les da la vuelta y las añade a su reserva. Serán sus puntos de victoria y ya no se los podrán robar. Obviamente esto no ocurre en la primera ronda, ya que nadie tiene cartas del turno anterior, al no haber tenido tal turno anterior.

Buscar pelusas: Esta es la parte principal del juego. En ella, el jugador que tiene el turno va robando, de una en una, cartas de pelusa del montón central, poniéndolas boca arriba frente a sí, y agrupándolas por valores, para que se vea qué tiene y cuánto. Seguirá robando cartas hasta que pase o hasta que pierda el turno. ¿Y cómo se pierde el turno? Con las dos primeras cartas que robas cada turno no puedes perderlo, pero a partir de la tercera, si robas una que ya tenías, es cuando lo pierdes. Ejemplo: pongamos que tengo un 1, un 6 un 8. Robo carta y es un 7, no pasa nada, me lo quedo. Robo otra carta, es un 4, no pasa nada. Robo carta, es un 3 y no pasa nada, me lo quedo. Robo otra, es un 6, que ya lo tenía, así que pierdo TODAS mis cartas del turno, que se van a descartes y ya no vuelven. 

Así explicado, recordará mucho al Blackjack, pero entonces es cuando entra el factor puteo, que lo hace tan divertido. Como expliqué, las cartas que vamos robando, las dejamos visibles delante de nosotros, para que las vean los demás jugadores. ¿Y por qué? Pues porque si alguien en su turno saca una carta y hay otras cartas con ese número delante de los demás jugadores, puede robarlas todas. Y como tiene que aguantar una ronda entera con ellas delante, no es raro que haya múltiples robos, y cartas cambiando muchas veces de manos. Además, esto hará que se vayan acumulando varias cartas iguales (si saco un 8 y robo dos ochos, tendré tres ochos, de manera que si otro jugador en su turno saca un 8, se quedará con todas). 

Y este es el juego. Con una duración aproximada de 20 minutos y la posibilidad de jugar de 2 a 6 jugadores, Pelusas es un juego perfecto para matar esos ratos muertos, y posiblemente también para matar amistades.

Por Jokin

Programa para las jornadas del 1 de julio


ROL

La Fiesta
Directora: Cris
Juego: Vámpiro La Mascarada
Hora: 17:30
Plazas: 5
Aviso de contenido: Violencia implícita. Lenguaje inapropiado. Manipulación en grado alto por parte de la directora de juego.
Descripción: Miami 1999. Noche de San Juan – la noche más corta. En honor a un personaje especial de gran renombre se va a dar una gran fiesta. Como tu linaje es antiguo, se te ha invitado y tienes una buena oportunidad para establecer lazos con la comunidad vampírica de la zona.

● AVENTURAS EN SEGAL: LA CAÍDA DEL CATEDRÁTICO PUTREFACTO
Director: Hodei
Juego: Las ávidas Espadachinas Sáficas
Hora: 18:30
Plazas: Hasta 9
Aviso de contenido: Violencia. Lenguaje Soez. La partida no cuenta con contenido especialmente sensible pero el director explicará varias medidas de seguridad antes de jugar y permitirá a quien juegue decir anónimamente qué tipo de cosas preferirían que no aparecieran.
Descripción: Glob Opkagut, se acerca en busca de auxilio a nuestras espadachinas universitarias: Reluvethel Thanois se niega a graduar su ensayo final, el último que le queda para terminar el grado. Reluvethel Thanois es un catedrático destituido como rector por hacer declaraciones discriminatorias sobre los orcos hace medio año. Glob fue una de las estudiantes activistas que denunció estas declaraciones. Reluvethel afirma que el ensayo se entregó fuera de plazo en la plataforma online, pero Glob recuerda con claridad entregarlo con horas de antelación y afirma que la hora de su entrega ha sido manipulada. Las espadachinas tendrán que averiguar qué ha ocurrido con el ensayo de Glob enfrentándose a los entresijos del mundo de la Academia.

SEMANA DE LOS MARGINADOS
Director: Lander Múgica
Juego: Ciudad de Hierro y niebla
Hora: 22:00
○ Plazas: 3 a 6
Aviso de contenido: Violencia. Lenguaje soez. El director explicará varias medidas de seguridad antes de jugar y permitirá a sus participantes decir anónimamente qué tipo de cosas preferirían que no aparecieran.
Descripción: El 24 de Junio de 1978 se celebró en Bilbao la primera manifestación del Orgullo de la ciudad, en el contexto de “La semana de los marginados”, convocada por EHGAM (Euskal Herriko Gay-Les
Askapen Mugimendua) y COPEL (Coordinadora de presos en lucha). Los personajes participarán en la manifestación y los eventos posteriores.

● RITO DE INICIACIÓN
Director: Willy Etxebarria
Juego: Hombre Lobo: El apocalipsis
Hora: 20:30
Plazas: 5
Aviso de contenido: +18. Antes de la partida se consensuarán líneas y velos, para evitar temas que puedan herir la sensibilidad.
Descripción: Una partida de Hombre Lobo Garou, el Apocalipsis, en la que los personajes tienen la oportunidad de pintar un poco de arco iris en el Mundo de Tinieblas y reclamar el espacio que merecen. Todos los PJs de la partida forman parte del colectivo LGTBIQ+. La trama de la partida y el desarrollo de la misma explora la necesidad de visualización del colectivo y las injusticias históricas que perviven hoy en día (aunque, claro, desde la perspectiva Garou).

¡PRINCESAS AL RESCATE!
Director: Willy Etxebarria
Juego: D&D 5ª
Hora: 18:00
Plazas: 4 -6
Aviso de contenido: +18. Antes de la partida se consensuarán líneas y velos, para evitar temas que puedan herir la sensibilidad.
Descripción: Has cantado sus canciones toda la vida; ¿no va siendo hora de matar un dragón con ellas? Pero no te sorprendas si estas princesas no son como las recuerdas, o si no les interesan los príncipes azules… La trama de la partida trabaja principalmente la visibilidad e inclusión trans.

● REFUGIADO, REFUGIADA
Director: Asier Etrairu
Juego: Fragmentos
Hora: 17:30
Plazas: 4
Aviso de contenido: El director de la partida da el aviso de que se tratarán temas especialmente sensibles por lo que previo a la partida se hará una puesta en común para garantizar que nadie sufra ni se incomode más allá de lo que quiere y se estableceran medidas de seguridad.
Descripción: “Refugiado, Refugiada” es una partida de “rol documental” sobre personas que se ven obligadas a migrar porque sufren persecución a causa de su orientación afectivo-sexual o su identidad de género. Los personajes jugadores serán personas procedentes de paises de África Occidental en los que son discriminados y realizaran el recorrido de la migración en busca de una vida mejor.

JUEGOS DE MESA

● DEAD OF WINTER
Director: Diego “Kulebril”
Hora: 20:00
Plazas: 2-5
Aviso de contenido: Muerte. Violencia. Zombies.
Descripción: Juego centrado en las historias de supervivencia de un duro invierno en un mundo apocalíptico. Sus protagonistas son supervivientes que afrontan sus propios imperativos psicológicos pero también deben encontrar la manera de trabajar juntos para derrotar las amenazas externas, resolver las crisis, encontrar comida y suministros y mantener alta la moral de la colonia. Es un juego en el que uno de los creadores, Isaac Vega pertenece a la comunidad LGBTIQ+ y en el cual también hay representación del colectivo.


● DRAGAS DEVASTADORAS
Director: David Laich
Hora: 19:30
Plazas: Hasta 21
Aviso de contenido: Lenguaje soez, en particular insultos homofobos en el contexto de la reapropiación.
Descripción: Este juego es una adaptación del clásico “Hombres lobo de Castronegro” ambientada en las casas drag y el ballroom. Quienes jueguen serán todos drag queens o kings, de acuerdo con su gusto. Van a la Gran Royal Gala Drag de Bilbo que se celebra en el Hotel Carlton.
Cada casa lleva sus mejores galas y quiere ganar el concurso, pero las Devastadoras están al acecho. Cada noche las Devastadoras seleccionan a qué intérprete boicotean las vestiduras, haciendo que no puedan participar en el concurso y provocando su eliminación del juego. El resto de drags con ayuda de sus alianzas con La Sarasa Curiosa, La Bollera Mistika o La Bi-dente entre otras deberán descubrir a las Devastadoras antes de ser sufrir su aniquilación.


QUEERS AGAINST SOCIETY
Directora: Diana
Hora: 18:30
Plazas: Hasta siete
Aviso de contenido: Humor negro
Descripción: Juego inspirado por el mítico “Cards against humanity” pero con temáticas que giran en torno a la comunidad LGTBIQ+. El juego cuenta con un mazo en el cual hay una frase, pregunta o apunte al cual sus participantes deben responder en secreto en unas pizarras. A posteriori se leerán en alto esas respuestas y todo el grupo votará la que le parece más graciosa, ingeniosa o apropiada. Quien tenga más votos ganará un punto, y quien primero llegue a diez puntos gana la partida.


TRIVIAL QUEER-SUIT
Director: Hodei
Hora: 21:30
Plazas: Indefinidas
Aviso de contenido: El director no cree que haya ningún tema que pueda resultar sensible aunque se realizará un sondeo entre participantes para que puedan declarar de manera anónima que temas prefieren omitir.

Descripción: Como colofón se hará un trivial con premio. La preguntas del trivial serán sobre series, películas, juegos y libros de temática friki y LGBTIQ+ al mismo tiempo. Quien gane se llevará un pequeño obsequio de útiles para jugar al rol.

Jornadas 1 de julio: DJ invitado

Ya hemos mencionado por aquí y en otros canales que el sábado 1 de julio celebraremos las jornadas de rol y juegos de mesa, con temática LGTBI (en vez de sumarnos al carro de junio, lo hacemos justo cuando termina). Iremos anunciando actividades, pero de momento podemos confirmar la colaboración del director y escritor Willy Etxebarria (que también colaboró en #omicron2023), y nos traerá estas dos propuestas roleras:

Rito de Iniciación: una partida de Hombre Lobo: el Apocalipsis, en la que los personajes tienen la oportunidad de pintar un poco de arcoíris en el Mundo de Tinieblas y reclamar el espacio que merecen. Todos los PJs de la partida forman parte del colectivo LGTBIQ+. La trama de la partida y el desarrollo de la misma explora la necesidad de visualización del colectivo y las injusticias históricas que perviven hoy en día (aunque, claro, desde la perspectiva de los Garou).

5 plazas.

¡Princesas al rescate!: Has cantado sus canciones toda la vida. ¿No va siendo hora de matar un dragón con ellas? Pero no te sorprendas si estas princesas no son como las recuerdas, o si no les interesan los príncipes azules… La trama de la partida trabaja principalmente la visibilidad e inclusión trans.

4-6 plazas. Sistema: D&D 5ª Edición.

Jornadas del orgullo: 1 de julio

Aunque técnicamente no será en junio, queríamos hacer estas jornadas, cuya temática es el orgullo LGTBI, y el nexo común es que tendrá partidas dirigidas por gentre del colectivo, personajes del colectivo o juegos diseñados por gente del colectivo.

Evidentemente, y como decimos siempre, eso no impide que cualquier persona esté invitada, que esto es para todos los públicos, pero si alguien se siente incómodo con la idea, pues tampoco vamos a obligar a nadie a venir, como tampoco hemos obligado nunca a nadie cuando todas las partidas de las jornadas eran dirigidas por personajes cisheterosexuales, todos los juegos diseñados por personas cisheterosecuales y todos los personajes cisheterosexuales, ¿verdad?