Rol para #omicron2017

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Aquí iremos recopilando las partidas de rol y rol en vivo a medida que las vayamos anunciando.

Rol de mesa

Asterix y las fuerzas “especiales” del César

Bakumatsu Yôkai Sensô: El juego de Keiko

Bárbaros de Lemuria: Los hijos del vacío

Cultos Innombrables: Cuando tiembla la tierra

Deseos oscuros

El anillo único: Tres horas para el anochecer

El hacha sangrienta

El maizal

El misterio del castillo Schloss Adler

El reino de la sombra

Espada Negra

Fragmentos: Amanecer oscuro

Fragmentos: Perdidos en la niebla

Guardianes de Pandemonio: La ira de Zlo

Hombre-Lobo: el apocalipsis

Hora de aventuras: el ataque de la bestia

Imperio de la rueda

Juego de tronos: Desavenencia en Dorne

La leyenda de los 5 anillos

La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo

Mutant Chronicles

Un pueblo llamado Dante´s Peak

Unrealms: La llamada de la selva

Warhammer: Malas Nuevas

Rol en vivo

Al alba

Baile de máscaras

Borderlands: Hereda o Muere: Ceology

El arca de la alianza

El tiempo de los erizos

Fábulas: la lámpara maravillosa

Gañanes: Rebelión en la tasca

Incendio en Chelniábinks

Knockout´s Party

La cena Manhattan

La condicional

Lagoon Sticks

Mall of Horror

Misión Icarus

Mont Purdeau

Olimpo: Héroes vs. Dioses

Psycho-Pass

Quinqui

Supersálvame 2.0

Sweetwater

Vuelo A6006

Más partidas para #winterisrolling

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TRAS EL VELO (MASS EFFECT)

Juego: NSD20

Dirige: Rubio

Han pasado 20 años desde la Guerra Segadora, la galaxia ha cambiado y surgen nuevos problemas, esta vez en el Velo de Perseo. El Consejo llama a Zardus Nymatiol, uno de sus mejores espectros para encargarle una misión. En el planeta Adas una organización terrorista quariana Anti-IA, Los Protectores del Futuro, esta causando daños a las instalaciones y al personal de las colonias de la superficie. La información del SOE, indica que sus intenciones son extender sus operaciones a Rannoch, el Consejo no quiere arriesgarse a un posible nuevo conflicto quariano-geth, la misión de Zardus y su equipo será desmantelar la organización y descubrir las identidades de quienes les apoyan.

Partida para 5 jugadores, inspirada en el videojuego Mass Effect, se jugará el sábado por la tarde.

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LA HERENCIA

JuegoLa llamada de Cthulhu

Dirige: Alberto

Sinopsis: Madrid, 1948, la suerte no acompaña a la familia Heredia, familia antes adinerada y ahora con serios problemas. No obstante, la inesperada defunción de un familiar, antiguo indiano que hizo fortuna en América arroja esperanza. Ha nombrado heredero único de su mansión en el norte y su fortuna al primogénito de la familia. Ahora solo debe ir a reclamar lo que es suyo…

Partida para 5 jugadores, se jugará el viernes por la noche.

Partidas orientales para #winterisrolling

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Qin: El Torneo Escarlata y Blanco 
Juego: Qin, the Warring States
Dirige: Draven
SinopsisEn el estado de Chu, descansando bajo la sombra de las montañas Haiyang y junto al poderoso rio Xiang, se encuentra el pequeño poblado de Yingshan. Dieciséis años atrás, una banda de mercenarios liderados por el astuto Qi Xiang derrocó al tiránico gobernante Meng, acabando con toda su familia. Ni el rey Kaolie de Chu ni los habitantes del pueblo pusieron objeciones al cambio de gobierno, con Qi Xiang siendo un popular candidato. Un niño, unico superviviente de la familia Meng, huyó a los bosques, aunque Qi Xiang pensó que moriría a merced de las bestias debido a su corta edad.
Desde entonces, cada año, el nuevo gobernador celebra un torneo para conmemorar su ascenso al poder, en el cual los guerreros más poderosos y hábiles de los alrededores y mas allá compiten por ser el mejor.Y en ese torneo es donde un grupo de jóvenes se convertirá en leyenda.
Sábado por la tarde. 3-6 jugadores.
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El juego de Keiko
Juego: Bakumatsu Yôkai Sensô
Dirige: Dan
Sinopsis: Hace 2 noches, en el cementerio del templo Senkakuji, una persona fue hallada muerta en extrañas circunstancias. El Shinsengumi cree que la víctima es un simpatizante del grupo rebelde Ishin-shishi y que estuviese esperando a alguien para celebrar una reunión secreta; por ello, han decidido enviar a un pequeño grupo de agentes para investigarlo… pero en el antiguo templo de Senkakuji no todo es lo que parece…
Bakumatsu Yôkai Sensô es un juego ambientado en una versión contrafactual del Japón de finales de la era Edo (a finales del s.XIX) en la que se entremezclan las conspiraciones e intrigas políticas de la época con los encarnizados duelos entre guerreros samurai y el misticismo de las legendarias criaturas Yôkai.
Sábado por la noche. 3-5 jugadores.

Actividades Winter is Rolling

Estas son las actividades programadas para las jornadas, en las que habrá rol, juegos de mesa, de cartas y miniaturas, donde podréis conocer juegos nuevos o dar caña a los que más os gusten, dado que este programa no incluye todo lo que se podrá hacer, pues además de las partidas de cartel, en todo momento habrá personal de organización para explicar juegos, o incluso para sacar partidas nuevas si hace falta.

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VIERNES TARDE (17:00-21:00)

Demostración: Battlestar Galáctica (juego de mesa)*

Demostración: Star Wars Rebellion (juego de mesa)*

Rol: Anima: Beyond Fantasy*

Ludoteca abierta

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VIERNES NOCHE (22:00-2:00)

Rol: Fragmentos*

Rol: La llamada de Cthulhu. “La herencia” *

Ludoteca abierta

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SÁBADO TARDE (17:00-21:00)

Demostración: Espada Negra (juego de cartas)

Demostración: X-Wing (juego de miniaturas)*

Demostración: Juego de Tronos (juego de mesa)*

Rol: Cthulhutech (esta partida se prolongará hasta la noche)*

Rol: Qin*

Rol: Mass Effect*

Ludoteca abierta

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SÁBADO NOCHE (22:00-2:00)

Rol: Hora de Aventuras*

Rol: Yokai Senso*

Rol: Cthulhutech (continuación)*

Rol: Fragmentos*

Ludoteca abierta

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DOMINGO TARDE (17:00-21:00)

Rol: Hombre-Lobo*

Rol: Grecia*

Demostración: Capitán Sonar (juego de mesa)*

Ludoteca abierta

Las actividades marcadas con asterisco (*) permiten preinscripción, por medio de correo a inscripciones@abacobilbao.org

Las demostraciones incluyen explicación del juego y partida completa. ¡No os dejaremos con las ganas!

Winter is rolling #2016

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Veníamos anunciando desde hacía unas semanas que estábamos preparando algo para el puente de diciembre, aunque no teníamos muy claras las fechas, pues es un puente un poco raro, de modo que nos hemos decantado por el segundo fin de semana para ofrecer unas jornadas a caballo entre nuestros habituales Campos de Marte y nuestras no menos habituales jornadas de juegos de mesa, para hacer algo un poquito más grande en nuestro local de Bilbao. Para los que ya lo conocéis, no hace falta presentación, y para quienes no, aquí una fabulosa oportunidad para conocerlo.

Las jornadas tendrán horario de tarde y noche, empezando el viernes 9 de diciembre a las 17:00 y terminando el domingo 11 a las 21:00, durando viernes y sábado hasta las 2:00. (Las partidas de la tarde empezarán a las 17:00 y las de la noche a las 22:00).

Iremos anunciando por aquí el programa de actividades, que tendrá rol, juegos de mesa, miniatura y alguna demostración de nuestros juegos de mesa favoritos.

ABACO en las Umbras

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Estas son algunas de las actividades que llevaremos:

El que camina con el viento: una partida de rol en vivo interpretativo, sin objetivos ni reglas. Sinopsis: Los empleados de la empresa Derleth-Blackwood se reúnen como cada año en las North Cascades (Washington) para pasar un apetecible fin de semana. Allí además de divertirse podrán estrechar sus lazos antes de que todo se descontrole.

Grecia El Mausoleo olvidado: Rol de mesa. Sinopsis: Un grupo de aventureros al rededor de una fogata en una noche de invierno, de repente entre las llamas surge una figura, enaltecidos por su divina presencia hacéis caso a todo lo que dice, lo primero de todo: dirigirse al inframundo.

Grecia: Phalios, el hijo del mar: Rol de Mesa. Sinopsis: En el épico mundo de Grecia siempre hay apuestos héroes dispuestos a luchar en nombre de los dioses, esta vez para descubrir el misterio de la isla de Limnos, que recubierta por una extraña niebla lleva tiempo sin mandar ningún barco.

El Rey de Amarillo. Horario: Rol en vivo sin reglas ni “objetivos”, basado 100% en la interpretación. Se agradecerá acudir al mismo caracterizado estilo años 20.. Sinopsis:  ¡El Rey de Amarillo ha llegado a la ciudad! Está usted cordialmente invitado al estreno de esta obra, y al cocktail que se celebrará en el mismo teatro antes de la representación el próximo viernes 23 de Junio de 1922. En él podrá charlar con el director, los actores e invitados ilustres venidos de la ciudad.!En primicia, en estreno mundial, llega el Rey de Amarillo al Teatro Paraíso de Arkham! La obra que conmocionó a toda Europa y cuyo estreno fue impedido por la censura. ¿Has visto el Signo Amarillo?

Dead of Winter: rol en vivo sin reglas que trata acerca de la supervivencia y el conflicto en situaciones extremas, con el telón de fondo de un apocalipsis zombie. Está basado en la interpretación y la gestión de recursos. Se inspira en el popular juego de mesa Dead of Winter y en The Walking Dead, aunque no hace falta conocerlos (y no contiene spoilers). El vivo tocará temas muy peliagudos con extrema crudeza y se avisa que puede herir la mayoría de sensibilidades. Sinopsis:  Querido diario, Todo empezó hace 2 meses y medio, aunque creo que soy el único que sigue contando los días. Todos lo vimos por la calles. Sin saber porqué, un montón de gente perdió el juicio y empezó a morder a los demás. Al tercer día, la tele dejó de emitir tras un comunicado del Presidente Obama diciendo que la “pandemia” se había extendido por todo el país y que nuestro deber como americanos era resistir hasta que las aguas volviesen a su cauce. Desde entonces, hemos pasado cosas muy duras, pero nada puede igualar a lo de ayer. Vimos un avión militar en el cielo y todos explotamos de alegría. Y entonces bombardeó la zona con panfletos que decían “NO ENVIAREMOS AYUDA”. Sin esperanza, solo nos queda afrontar nuestra situación. Ésta será la última entrada de mi diario. Atravesamos nuestras horas más bajas. Rezo pidiendo que esta colonia sobreviva al invierno, y para que lo que aguante valga la pena.

Bakumatsu Yôkai Sensô: Rol de mesa.  Sinopsis: La historia se desarrolla en el imperio de Nippon (antiguo Japón feudal), en una versión contrafactual del periodo Bakumatsu (al final de la era Edo) en la que la guerra conocida como “Boshin Sensô” no finaliza, sino que persiste en una constante amenaza que no parece resolverse a favor de ninguno de ambos bandos, debido a la influencia e intervención de los Yôkai (criaturas mitológicas japonesas). Asimismo, el aislamiento de Japón perdura gracias a dicha influencia, debido a la cual casi ningún barco extranjero logra encontrar la ruta a las islas del sol naciente, convirtiéndose Nippon en un misterioso reino de leyenda para el resto del mundo… Con este planteamiento, “Bakumatsu Yokai Sensô” (a partir de ahora, “YOKAI SENSÔ”) mezcla intrigas políticas en una de las guerras que más han marcado la historia de Japón, con duelos entre guerreros Samurai, la magia y criaturas de la mitología japonesa…. y también con un toque muy ligero de “steampunk”, y es que, al quedar Nippon aislado del resto del mundo, la escasa tecnología que los aliados extranjeros han logrado hacer llegar al Ishin-shishi ha derivado en invenciones muy diferentes a las que conocemos actualmente. ¿Será suficiente esa tecnología para superar la magia de los Yôkai?

El último baile de Cenicienta. Rol en vivo. Sinopsis: Cenicienta ha convocado uno de esos bailes que no se veían desde que las Fábulas tuvieron que huir de sus tierras. Ha hecho un anuncio increíble: ¡Su hija Celeste se casa! Todas las Fábulas que se lo puedan permitir están invitadas. Será una maravillosa fiesta con sabrosa comida y lujosa bebida. Pero es sorprendente, porque nadie conoce al que será el futuro marido. Celeste nunca tuvo novio conocido y aunque le rondaron muchos, no se sabe que nadie pidiera su mano.

Abaco en la Euskal

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Hoy empieza un evento muy esperado por los aficionados a la informática, entre los que hay mucho rolero, y es por eso que entre la oferta de la Euskal Encounter habrá partidas de Pathfinder, organizadas por la sociedad Pathfinder con colaboración de Abaco.

Para inscribiros, rellenad este formulario.

Balance #nosolocamposdeMarte

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En la entrega de premios.

Pasadas ya las jornadas Nosolocampos de Marte, podemos decir que estamos muy contentos, pues todas las partidas que ofrecíamos se llenaron e incluso tuvimos que ofrecer una quinta partida adicional (“Azul”, para sLAng con el sistema Hitos, de Jokin), con lo que tuvimos un total de 44 personas jugando a rol en nuestras jornadas (53 si contamos directores de juego). Y eso sin tener en cuenta los 29 que vinieron expresamente para probar suerte en la Escape Room del Chatarrero.

Tuvimos la visita de muchos habituales de nuestras jornadas pero también mucha cara nueva, y mucha gente que nunca había probado los juegos de rol y se acercaba para jugar por primera vez (y esperamos que su primera experiencia con ellos fuera divertida y gratificante).

Y ahora, antes de ponernos a trabajar en nuestro siguiente proyecto (sea el que sea, ya veremos cuál), unas palabras de agradecimiento para los que vinisteis a las jornadas y para nuestros patrocinadores Nosolorol y The Lock y nuestros colaboradores Estudio D6.

Recordatorio para #nosolocamposdeMarte

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Mañana son las jornadas, así que os dejamos aquí el:

ENLACE A LOS HORARIOS Y PARTIDAS.

Además, sobre la miniescape Room de “The Lock”, anunciamos que el domingo habrá también pases, especialmente dedicados a los que vengan a las jornadas. Es decir, que al sorteo de premios facilitados por Nosolorol Ediciones, se sortearán los pases para el POC del domingo.

Por lo demás, os recordamos que las jornadas empiezan a las 17:00 las partidas de tarde y a las 22:00 las de noche, aunque os recomendamos estar un poquito antes.

Y la dirección, la habitual:

El está situado en C/ Padre Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Alto Izquierda, Bilbao. (Ametzola).

También te dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. El metro (parada: Indautxu) que os deja a menos de 10 minutos o RENFE Cercanías (parada: Ametzola), prácticamente en la puerta del local.

Todas las partidas de #nosolocamposdeMarte

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Aquí tenéis el listado para las partidas de las jornadas que celebraremos el sábado 2 de julio en nuestro local de Bilbao (C/Aita Larramendi 3 2º).

TARDE (17:00-21:00)

-LA CUEVA DE LA HIDRA (El reino de la sombra)

-PEÓN POR REINA (Atomic Robo)

-ANNO 1097: EL ASEDIO DE GOTTSBURG (Vampiro: Edad Oscura)

-CENTRAL HOLE (Mutant Year Zero)

NOCHE (22:00-2:00)

-EL MAIZAL (Hitos)

-DULCES SUSURROS (Fragmentos)

-LA GOTA QUE COLMA EL VASO (Hitos)

-MASS EFFECT: TRAS EL VELO (NSD20)

Os recordamos también que, aunque no es necesario, podéis reservar plaza en alguna partida que os interese enviando un correo a inscripciones@abacobilbao.org

Si no, basta con venir algo antes y apuntaros in situ (abriremos sobre las 16:30), aunque evidentemente esto dependerá de las plazas libres que queden.

Aprovechamos también para recordar de nuevo que estas jornadas cuentan con el patrocinio de Nosolorol Ediciones, que ha tenido a bien enviarnos algo con lo que podremos obsequiar a los asistentes. ¿Y qué es ese algo? Solo tenéis una forma de saberlo. 😉