28 de enero

Año nuevo, jornadas nuevas. Por eso el sábado 28 de enero volvemos a la carga con nuevas partidas y, en esta ocasión, la colaboración de la asociación de creadores de juegos de mesa Ludo, que traerán algunos prototipos, para que podáis conocer algunos de los juegos del futuro antes de que salgan al mercado.

Sábado 28 de enero, de 17:00 a 23:00 en nuestro local de Aita Larramendi 3 2º (Bilbao). Entrada libre y gratuita.

Balance actividades 2022

2022 ha sido un año, en muchos aspectos, de vuelta a la normalidad. Y dentro de eso, aunque todavía la maquinaria no ha terminado de arrancar del todo, poco a poco hemos ido volviendo a hacer actividades, y aquí hay un resumen de lo que hicimos en 2022.

ABRIL

Torneo Legión: Regional Kamino

Campos de Marte

Presentación de 7º Mar

MAYO

Torneos de Catán y Carcassonne

JUNIO

Campos de Marte

JULIO

Demo 2084 en Fnac

AGOSTO

Umbras

OCTUBRE

Campos de Marte

NOVIEMBRE

Campos de Marte

Vieja Escuela

Ahora esperamos que 2023 traiga muchas más actividades y partidas.

¡Salud y rol!

Ark Nova

Uno de cada especie, tampoco nos vengamos arriba.

Una de las sensaciones de la temporada en cuanto a juegos de mesa (4º en Boardgamegeek, que no es cosa menor), Ark Nova se ha convertido por derecho propio en un juego de mesa de referencia en cuanto a eurogames de gestión de recursos, por sus mecánicas cuidadas, la belleza de sus componentes y una maravilla en cuanto a su jugabilidad.

Ark Nova nos plantea el desafío de gestionar un zoo, consiguiendo que sea atractivo para el público, pero también valioso desde un punto de vista ecológico, con dos marcadores de puntos, que al cruzarse activarán el final de la partida. Pero no nos adelantemos.

Lo primero que nos puede venir a la cabeza cuando vemos este juego es el Terraforming Mars (con un importante componente Civilization: Nuevo Amanecer), pero seguramente hay más diferencias que similitudes, como por ejemplo que cada jugador tenga aquí su propio tablero, que será su zoológico.

Empezando a jugar

Cada jugador tendrá su tablero personal, que representa su zoo, sus fichas de madera (cubos, marcadores y representantes) y sus cartas de acción, con las que luego tocará extenderse más. Además de eso, tendrá 8 cartas de Zoo (aparte de las de acción), de las que tendrá que elegir 4 y 25 de dinero. Por último, pondrá los 3 marcadores en sus sitios correspondientes (atractivo, conservación y reputación) y robará dos cartas de puntuación final. Se colocan 3 cartas de proyecto de conversación base en el tablero común de Asociación, junto con los marcadores de universidad y acuerdo luego iremos a esto), se despliegan 6 cartas de Zoo en el tablero central, se determina quién es el jugador inicial y a jugar.

Una partida a dos jugadores tendría este aspecto.

Turnos y acciones

Como dice el manual de instrucciones, Ark Nova no sigue un sistema de rondas estableido, sino que cada jugador realiza, de uno en uno, sus turnos, hasta que se activa el final de la partida. Pero existen lo que se denominan pausas, que disparan la fase de mantenimiento, pero no está definido cuándo toca, sino que son los propios jugadores quienes hacen que se dispare con sus acciones.

En su turno un jugador puede llevar a cabo una de estas cinco acciones (técnicamente serían seis, pero nos centraremos en las 5 principales):

Animales: Es lo que nos va a permitir jugar cartas de animales, para lo que necesitamos: a) una carta de animal en la mano, b) un hábitat vacío en el que colocarlo y c) dinero para pagarlo. Algunas cartas de animal, además, suelen tener requisitos adicionales.

Obviando algunas cosas, necesitaríamos un recinto de espacio 4 y 23 de dinero. Ganaríamos 8 de atractivo.

Cuando juguemos animales, tendremos que voltear un recinto vacío, para marcar que ya no está vacío, y ganaremos puntos de atractivo, que sumaremos de inmediato a nuestro marcador. A veces ganaremos también puntos de conservaión y casi todos los animales tienen, además, una capacidad extra, que se dispara cuando lo jugamos. Pero son demasiadas y no merece la pena intentar explicarlas aquí todas. 

Construcción: Con esto podemos crear nuevos edificios, pagando dos de dinero por cada casilla que ocupemos. Los edificios solo podemos ponerlos adyacentes a otros edificios que tenga nuestro zoo, y es importante dónde los colocamos, puesto que algunas casillas tienen recompensas que ganamos al ocuparlas. 

Patrocinadores: Esta acción nos permite jugar cartas de patrocinador, que básicamente son mejoras y “poderes” que ganamos, o ganar dinero y hacer que avance el contador de pausa (luego iremos a eso). Algunas cartas de patrocinador nos darán ventajas todos los turnos, con cosas como ganar dinero cada vez que se dé determinada circunstancia, puntos de atractivo o conservación al final de la partida o losetas especiales que colocar en nuestro zoo.

Cartas: Esta es fácil: nos permite robar cartas de zoo, y además hace avanzar el marcador de pausa. 

Asociación: Nos permite mandar un enviado (los monigotes de madera que tenemos) al tablero de asociación que mencionamos arriba, y hacer alguna de sus acciones; ganar prestigio, asociación con zoo colaborador (básicamente, coger el marcador con el icono del continente), asociación con universidad o proyecto de conservación. 

Por último, también hay una sexta acción, que es básicamente pasar y robar una ficha X (ahora mismo, como si no digo nada, ¿verdad?). Pero es rarísimo que se llegue a hacer.

Nivel de acciones

El término está un poco sacado de la manga, pero sirve para explicar esto. Durante la partida, nunca tendremos las cartas de acción en la mano, sino que estarán colocadas en orden, y este orden es importante, pues cuanto más a la derecha esté colocada una carta, más poderoso es su efecto. 

Animales: Hay una tablita, pero básicamente si está a “nivel 1” (a la izquierda del todo) no podemos jugar animales, y si está a “nivel 5”, podríamos jugar dos a la vez (pagando, claro, y cumpliendo todos sus requisitos).

Construcción: Podemos hacer un edificio de tamaño máximo como el nivel de la acción. (Si está la primera solo de 1, si está la segunda de 1 o de 2, si es la 3ª de 1, 2 o 3…).

Patrocinadores: Si bajamos carta de patrocinador, la propia carta marcará el nivel al que tiene que estar la acción (creo que las más bajas son de tres), y si la usamos para avanzar el contador de pausa y ganar dinero, pues tanto como el nivel de la acción.

Cartas: Hay una tabla y cuanto más poderosa sea, más cartas robaremos. 

Asociación: Dependiendo del nivel, podremos hacer unas cosas u otras. Ganar prestigio (2 o superior), asociación con zoo colaborador (3 o superior), asociación con universidad (4 o superior) o proyecto de conservación (5). 

¿Y cómo van cambiando de posición las cartas de acción? Pues cada vez que hagamos una acción, mandaremos su carta a la izquierda del todo (nivel 1, para entendernos) y todas las demás moverán un espacio hacia la derecha. Eso hace que tengamos que variar, en vez de enfocarnos todo el rato en hacer lo mismo.

Estas monadas son las fichas X.

Arriba había mencionado las fichas X. Son fichas que podremos ir acumulando (hasta 5) y que sirven para gastarlas en el momento de hacer una acción e incrementar temporalmente su nivel. Es decir, que gastando 4 fichas podríamos llegar a hacer la acción que está a la izquierda del todo como si estuviera a la izquierda.

Acciones avanzadas

Para complicar un poco más el asunto, a lo largo del juego podremos ir dando la vuelta a nuestras cartas de acción, para mejorarlas, cosa que no solo nos permite que sean más poderosas, sino que además hay cartas y edificios que requieren tener determinada acción para poderse jugar (¿recordáis el águila calva que pusimos más arriba? Requiere tener mejorada la acción “Animales), y algunas otras cosas que requieren tener alguna avanzada (a título ilustrativo, nuestro marcador de prestigio no puede de ninguna manera pasar de 9 si no hemos mejorado la acción “Cartas”. Es importante tener en cuenta, algo que aprendí por las malas en mi primera partida, que mejorar acciones es algo muy importante y muy limitado (solo tenemos 4 mejoras posibles, y son 5 acciones). Por no saturar, no me extenderé en las acciones mejoradas.

Las cinco acciones, con sus versiones mejorada (morado) y básica (azul).

Pausa

Toca explicar qué narices es eso del marcador de pausa que ha sido mencionado un par de veces. Como todo juego de gestión de recursos que se precie, Ark Nova tiene una fase de mantenimiento, en la que ganamos dinero y hay otros efectos. Es lo que se conoce como Pausa, y sucede cuando al terminar el turno de un jugador, el contador de pausa (representado por una taza de café muy mona) llega a su última casilla. En esencia, en esta fase los jugadores descartan cartas de zoo hasta quedarse con 3 (a lo largo de la partida pueden mejorar y que sea 5), generan dinero por el atractivo de su zoo, los quioscos (un tipo de edificio) y algunas cartas de patrocinador que den dinero. Además de eso, hay casillas de nuestro tablero que hemos podido desbloquear con proyectos de conservación (la acción gorda de Asociación) y que nos darían importantes beneficios. Hecho eso, se recuperan los eenviados, se reponen las fichas de zoo colaborador y universidad, se vuelve a poner el marcador de pausa en su sitio inicial y se sigue jugando.

Fin de juego

Esto lo comenté al principio, pero vuelvo a ello. Por una parte tenemos el marcador de atractivo, y por otra el de conservación, ambos que podremos ir mejorando y que nos irán dando beneficios (el de atractivo hará que ganemos más dinero en las pausas y la conservación nos irá dando recompensas cuando llegue a determinados niveles). Cada uno empieza en un extremo y van uno hacia el otro (atractivo en sentido antihorario y conservación en sentido horario), y en el momento en el que los de un jugador se crucen, se disparará el final de partida. El resto de jugadores podrán jugar un turno, y ya se pasará al final del juego, donde se ganarán puntos de conservación por las cartas de puntuación final y algunos patrocinadores. Hecho eso, se calculará la diferencia entre atractivo y conservación y de ahí saldrán los puntos (no es raro acabar en negativos, aviso).

Consideraciones finales

Esta explicación es lejos de ser esquemática, pues el juego es, aunque sencillo de jugar, complejo de explicar, y en modo alguno se pretende que alguien lea esta reseña y sepa ya jugar, por lo que se recomienda encarecidamente leer las reglas o preguntar a alguien que haya jugado. Y sobre todo jugar, que merece muchísimo la pena. He dejado fuera de la explicación los zoos especiales, que le dan un toque más asimétrico al juego cuando se le tiene cogido el callo al juego, y hacen que gane una dimensión muy interesante.

A la pregunta de ¿Para cuántos es?, si bien Ark Nova es un juego que permite jugar de 1 a 4 jugadores, el número óptimo es 2 o 3, pues dicen, aunque no lo he probado, que a 4 se ralentiza demasiado y pierde dinamismo. Lo que sí funciona de forma bastante solvente es el modo solitario, en el que hay que tener cuidado para no despistarse y hacer trampas sin querer jugando turnos de más, pero que recoge bastante bien el espíritu de este gran juego. 

Por Jokin

ÁBACO será sede olímpica

El logo oficial.

Ya es oficial, y por fin podemos anunciar que tras durísimas negociaciones, en su mayoría en forma de sobornos al COI (algo había que hacer con el dinero de las cuotas), no será París la ciudad que albergue los Juegos Olímpicos de 2024, sino que se celebrarán en Bilbao, más concretamente en nuestro local.

La villa olímpica se distribuirá a lo largo de los despachos, donde se celebrarán además la mayoría de los deportes indoor, siendo el espacio abierto de la zona central donde se llevarán a cabo la mayor parte de las pruebas de atletismo, añadiendo además algunas disciplinas nuevas, como lanzamiento de meeple, levantamiento de escenografía o tiro con dado. Para los deportes acuáticos contaremos con la inestimable ayuda de los vecinos de arriba, que dejerán el grifo abierto un par de días antes.

La sorpresa es además que esta edición aunará tanto los juegos olímpicos de invierno como de verano, y para los deportes de invierno utilizaremos el despacho al que cariñosamente llamamos la sala del frío, un escenario óptimo para este tipo de actividades.

¿Quién dijo que los juegos de rol y de mesa eran incompatibles con el deporte?

Break the code

La caja física.


Break the code es un juego en el que dos o más jugadores (aunque funciona mejor a dos) tienen que adivinar la combinación oculta de 5 números (o 4, según número de jugadores), así como sus colores (blanco, negro o los cincos, que siempre son verdes). 

No valdría con acertar que es 03456, también habría que adivinar los colores.

Para adivinar esto, habrá que ir haciendo preguntas alternamente. Pero la coña del juego es que no puedes preguntar lo que te dé la gana, sino que hay unas tarjetas con preguntas, de las que se roban  dejan visibles cinco, y en tu turno eliges una de las preguntas.

Las preguntas (seguro que me dejo alguna) son:

-¿Dónde están tus ceros?
-¿Dónde están tus unos o tus doses? (elige uno de los dos números al hacer la pregunta).
-¿Dónde están tus treses o tus cuatros? (igual)
-¿Dónde están tus cincos?
-¿Dónde están tus seises o tus sietes (como las anteriores, elige una antes de preguntar)
-¿Dónde están tus ochos o nueves? (ya sabéis lo que toca)
-¿Cuál es la suma de tus cinco números? (en el caso de la foto responderíamos “18)
-¿Cuál es la suma de tus tres números de la izquierda? (responderíamos “7”)
-¿Cuál es la suma de tus tres números centrales? (responderíamos “12)
-¿Cuál es la suma de tus tres números de la derecha? (responderíamos “15”)
-¿Cuántos números negros tienes?
-¿Cuántos números blancos tienes?
-¿Cuál es la suma de tus blancas? (en este caso “3”)
-¿Cuál es la suma de tus negras? (en este caso (“10”)
-¿Cuál es la diferencia entre tu número más alto y más bajo? (aquí “6”)
-¿Cuántos números repetidos tienes? (recordad que hay dos de cada uno)
-¿Qué números son consecutivos? (en este caso habría que decir b, c, d, e)
-¿Qué fichas vecinas (adyacentes) son del mismo color? (en este caso diríamos que ninguna)
-¿Cuántos números pares tienes (aquí el 0 cuenta como par)?
-¿Cuántos números impares tienes?

Ese aspecto tienen las cartas. 
 
La dinámica del juego es tan sencilla como preguntar por turnos, hasta que un jugador decida acertar. Si acierta, y ambos han jugado el mismo número de turnos, gana. Si el que acierta ha jugado un turno más, el rival tiene oportunidad de empatar, acertando a su vez. Si falla no pasa nada, pero habrá perdido el turno a lo tonto, pues no habrá podido hacer pregunta.

El meollo del juego, como se ve, no está en las reglas del juego, sino en la deducción. Teniendo en cuenta nuestros números (que se generan al azar, y no se pueden repetir, de modo que si yo tengo el 4 blanco nadie más puede tenerlo) y las preguntas que van saliendo, habrá que usar la lógica y sacar el número y colores del rival. Si, por ejemplo, pregunto al rival cuántas fichas blancas tiene y me dice que cinco (ya sería suerte, pero puede pasar), no solo sé que no tiene negras, sino también que no tiene cincos, pues estos son verdes. Sin embargo, a esto se le pilla el truco jugando, y no tendría mucho sentido hablar aquí de estrategias. 

Hoja de referencia.

Junto con el juego vienen unas pantallas, para tapar el número propio y unas hojas de referencia, como la de la foto, en la que se pueden ir apuntando las pesquisas y sacando por eliminación la combinación del rival, que no es que sea algo muy complejo, pero hay que hacerlo antes que él.

Juego ligero, de partidas muy sencillitas y con un poderoso factor pique.
Por [b]Jokin[/b]

Star Wars: Legion

Este juego que lleva tiempo causando furor entre nosotros es un juego de miniaturas de escala 1:48 en el que nos convertiremos en generales de diversos ejércitos de la saga galáctica. En él podremos dirigir las fuerzas del poderoso Imperio Galáctico, seguir los pasos de Luke Skywalker al mando de las tropas rebeldes o quizá vivir aventuras en las Guerras Clon dirigiendo a la Confederación de Sistemas Independientes o a los clones del Gran Ejército de la República.

Se trata de un juego que ha roto todos los estándares de los juegos de miniaturas basando su éxito en unas mécanicas muy innovadoras. Para empezar, la mecánica más diferenciadora respecto a la mayoría de competidores es que usan un sistema de activaciones alternas. En vez de jugar turnos completos de cada ejército, cada general activa a una de sus unidades y luego su oponente responde con otra propia. Las activaciones se suceden de manera alterna hasta que todas las unidades de ambos ejércitos se han activado en ese turno. Esto evita situaciones de juego muy negativas como pasarte una hora sin hacer nada mientras ves jugar a tu rival o que para cuando te toque activar por primera vez a tu ejército varias unidades hayan desaparecido bajo los ataques del total del ejército rival. Adicionalmente, las activaciones alternas permiten a cada jugador responder de manera inmediata a cada activación rival provocando una secuencia de juego muy dinámica.

Una segunda mecánica muy diferenciadora la encontramos en la Fase de Mando. Al inicio de turno, el comandante de cada ejército elegirá una carta de mando (de entre siete posibles) y esa carta determinará quién comienza el turno. Normalmente, las cartas que son más “rápidas” para empezar tienen como desventaja una peor coordinación de las tropas. Y dicha coordinación puede ser clave para poder activar tus unidades en el orden que tú quieras en lugar de activarlas en orden aleatorio. Esta apuesta inicial por intentar activar primero o activar en el orden que prefieras viene además acompañada muchas veces por alguna regla adicional en la carta de mando.

Finalmente, el juego apuesta muy fuerte por lograr unas condiciones de victoria diferentes en cada partida. Ya sea rescatando rehenes, haciendo detonar un objetivo enemigo o saboteando unos evaporadores de humedad, en Star Wars Legión, al igual que en las películas, los héroes y los villanos tienen una misión muy concreta. Así, pese a ser diezmado en el campo de batalla y que tus enemigos estén indemnes puedes lograr la victoria si has cumplido tu objetivo. Esto fomenta partidas muy interesantes hasta el final ya que aunque el suelo esté cubierto con los cadáveres de tus hombres tendremos una oportunidad de victoria hasta el final de la partida en la mayoría de ocasiones.

Anakin Skywalker

El juego ha gustado tanto que ha generado una gran comunidad a nivel nacional e internacional. En España se ha creado un circuito competitivo de torneos conocido como “Circuito Holocrón Nacional” que ha agrupado a los jugadores de cada región por clasificación en sus torneos. Al final de cada temporada, los mejores de cada zona van al Torneo Nacional y se juegan el honor de llevar a su región a lo más alto.

Por Iñaki Asenjo, socio de Abaco y campeón de España de Legión.

Prueba Descent: Leyendas de las Tinieblas

Otra actividad que podréis probar en nuestras jornadas del 5 de noviembre, este es un juego de mesa que nos lleva a través del reino de fantasía de Terrinoth, aventurándote en bosques oscuros, ciudades sombrías, criptas antiguas y pantanos nebulosos donde tu leyenda está a punto de comenzar.

¡Forja tu propia leyenda junto con tus amigos mientras te aventuras en el vibrante reino de fantasía de Terrinoth!

Dirige: Ander

Algunas actividades para el 5 de noviembre

Hay muchas más, pero estas son algunas de las partidas que os ofrecemos para este sábado.

ROL

LA NOVATADA

Juego: Cyberpunk RED

Dirige: Andrés

Horario: 17:00

Sois parte de Trauma Team, una empresa de sanidad privada de Night City y hoy es vuestro primer día como equipo, además de vuestra primera patrulla. Tranquilos, no debería haber ningún problema.

La extraña legión.

JUEGO: Ratas en las paredes.

DIRIGE: Mai

12 de mayo de 1936, Highland Park. La desaparición de Charles Poole es denunciada por Anna Franklin, una vecina, quien asegura que la casa está siendo asaltada por gente que viste de forma extraña. Con la desaparición como pistoletazo de salida, los investigadores irán a contrarreloj tomando decisiones que podrían cambiar el futuro del mundo tal y como lo conocemos. 


JUEGOS DE MESA

Legendary Encounters: Alien es un juego colaborativo tipo deck building que recrea la saga Alien (Alien, Aliens, Alien3 y Alien: Resurrection). Los jugadores tendrán que intentar sobrevivir y cumplir tres objetivos marcados. El juego está en inglés (no se ha editado en castellano) pero al ser colaborativo en ese aspecto no hay problema.

Número jugadores: 1 a 5

Hora: 21:00

Dirige: Unai

The Captain is Dead es un juego de mesa cooperativo frenético y divertido que te pone a ti y a tus amigos en el papel de miembros de la tripulación en una nave asediada. Deben trabajar juntos para reparar sistemas críticos y defenderse de alienígenas hostiles, o compartirán el destino del capitán. Desde el ingeniero jefe, el oficial de armas y el almirante visitante, hasta el conserje de la nave, debes combinar tus talentos únicos para evitar la aniquilación absoluta en las frías profundidades del espacio.

Idioma: Inglés Básico, pero al ser cooperativo. con que 1 persona sepa inglés ya va todo rodado. 

Horario: 18:00 a 20:00 

Dirige: Pablo

La Cosa Nostra es un juego interactivo de 3 a 5 jugadores en el que cada uno asumiréis el papel del capo de una de las familias mafiosas de Nueva York.
En la disputa para convertirse en la familia dominante en el clima criminal de la ciudad dispondréis de vuestros propios negocios, criminales, políticos y policías corruptos para llevar a cabo “trabajos” y enriqueceros.
Para los golpes mas gordos podréis hacer tratos con otras familias. Pero no confiéis en nadie, pues siempre existe el riesgo de que os metan una puñalada trapera…

Horario: 21:00

Dirige: Alberto C.