Cerrado plazo de recepción de actividades para #omicron2023

A fin de poder cerrar el programa y diseñar el tríptico con los horarios, damos por cerrado el plazo de subir actividades para #omicron2023. No obstante, se seguirá pudiendo dar de alta actividades durante el propio evento, dirigiéndose a la mesa de organización, solo que ya no aparecerán, como es lógico, en el tríptico.

¡Nos vemos en unos días!

Programa para el 11 de marzo

HORARIO DE JORNADAS 16:45-00:00

Aventuras en Segal: La Caída del Catedrático Putrefacto.

Hora: 17:00h

Juego: Ávidas Espadachinas Sáficas (rol)

Dirige: Hodei Garikoitz Mendia

Plazas: 3-9

En la mágica Universidad de Segal, en el Grupo de Ayuda a Estudiantes en Apuros, es donde se centra nuestra aventura. A esta asociación, de la que forman parte nuestras espadachinas se acerca Glob Opkagut, una semiorca, en busca de auxilio: Reluvethel Thanois se niega a graduar su ensayo final, el último que le queda para terminar el grado. Reluvethel Thanois es un catedrático destituido como rector por hacer declaraciones discriminatorias sobre los orcos hace medio año. Glob fue una de las estudiantes activistas que denunció estas declaraciones. Reluvethel afirma que el ensayo se entregó fuera de plazo en la plataforma online, pero Glob recuerda con claridad entregarlo con horas de antelación y afirma que la hora de su entrega ha sido manipulada. Las espadachinas tendrán que averiguar qué ha ocurrido con el ensayo de Glob enfrentándose a los entresijos del mundo de la Academia.

Estudio en Escarlata

Hora: 17:00h

Juego: La llamada de Cthulhu (rol)

Dirige: Cris

Plazas: 3-5

Inglaterra. Finales del S.XIX- principios del XX.

Un pueblo pequeño. Sucesos extraños.

Un grupo de policía rural a quien no parece importarle lo que ocurre.

 ¿Alguien conseguirá averiguar lo que realmente está ocurriendo en la zona?

Quizá a alguna avezada estudiante del internado.

Hora: 17:00

Juego: Por la reina

Tipo de juego: Híbrido rol/cartas

Dirige: Jokin

Plazas: 2 a 5.

Las tierras en las que vivís han estado en guerra toda vuestra vida. La Reina ha decidido emprender un largo y peligroso viaje para negociar una alianza con un poder lejano. La Reina os ha escogido a todos vosotros, y solo a vosotros, para que seáis su séquito y la acompañéis en este viaje.

Hora: 17:00h

Juego: Istanbul (mesa)

Dirige: Mayte

Plazas: 2-5.

Duración aproximada: 1h 30 mins.

Mercaderes y asistentes corretean con sus carretillas por las estrechas calles del bazar de Estambul buscando hacerse con los diamantes antes que la competencia. Lo importante es tener una buena organización para lograr el objetivo: conseguir las piedras preciosas.

Hora: 17:00h

Juego: Las ruinas perdidas de Arnak (mesa)

Dirige: Víctor.

Plazas: 2-4.

Duración aproximada: 2hs.

Juego de recopilación de recursos, los jugadores explorarán las ruinas perdidas de Arnak colocando sus trabajadores en los yacimientos que deseen explorar mediante cartas. ¿Os atreveréis a adentraros en los secretos que esconde la isla de color esmeralda?

Hora: 17:00h

Juego: Powerup (mesa)

Dirige: Unai

Plazas: 1-4  

Un viaje atrás en el tiempo que nos recuerda a los arcade de los años 80. Juego cooperativo en el que hay que cumplir una misión: destruir a los monstruos que están cargándose todos esos juegos que te hacían feliz en tu infancia.

Hora: 19:00h

Juego: Wingspan (mesa)

Dirige: Laura

Plazas: 1-4

Juego de producción en el que los jugadores serán unos ávidos ornitólogos buscando atraer a las más interesantes especies de aves a sus nidos mediante recursos. Las aves ayudarán a encadenar acciones que atraigan a más aves y, a su vez, más recursos a los hábitats correspondientes.

Hora: 19:00h

Juego: Zombicide Women’s Day Edition (mesa)

Dirige: Pablo

Plazas: 1-5

Juego cooperativo de miniaturas en el que cada participante tiene que elegir quién será su superviviente en el apocalipsis zombie. Busca armas, dispara zombies, y personaliza a tus héroes. ¡Cuantos más zombis mates, más vendrán a buscarte!

Inkisición

Juego: Ciudad de Hierro y Niebla (rol,sistema propio)

Plazas: 3-6

Dirige: Lander.

Hora: 21:00

Pequeño resumen: El 23 de abril de 1983 se emitía en el programa “Caja de Ritmos” de TVE la actuación de la banda bilbaína Las Vulpes, interpretando “Me gusta ser una zorra”. Corrieron ríos de tinta, el director del programa dimitió y el fiscal general del Estado presentó una querella por escándalo público. Una semana más tarde, Las Vulpes actúan en Bilbao, y la gente se agolpa a la entrada del local.

Carnaval de la muerte

Hora: 21:00h

Juego: Fragmentos (rol)

Dirige: Jon Heras

Plazas: 3-6.

Duración aproximada: 3hs.

Trigger warning: Muerte/asesinato, gore, payasos.

La gran feria ya ha llegado a la ciudad y todo el mundo anda ansioso por asistir. Nadie podría imaginar la oscura realidad detrás de tan animado evento, hasta el día de la gran inauguración.

¡Nosotras también vivimos aquí!

Hora: 21:00h

Juego: Marvel Universe RPG (rol).

Aventura: ¡Nosotras también vivimos aquí!

Dirige: Mai

Plazas: 2-5.

Duración aproximada: 3hs.

Una nueva droga llamada ReNew está causando furor entre los adolescentes de Nueva York ya que produce mutaciones. Al principio son pequeñas (narices que se transforman en hocicos, uñas que se convierten en garras, etc.). Esto está afectando negativamente a la comunidad de mutantes ya que los adolescentes no están usando sus nuevos poderes de forma responsable. Además, podría causar importantes problemas de salud a largo plazo. ¿Quién puede estar detrás de todo esto?

Hora: 21:00h

Juego: Thurn and Taxis (mesa)

Dirige: Diego

Plazas: 2-4

Duración aproximada: 1h 30 mins.

En el año 1490 a Franz von Taxis le llegó un encargo del mismísimo emperador Maximiliano I: establecer un servicio de mensajería entre sus residencias de Bruselas e Innsbruck. Fue tan exitoso que todos los servicios postales quedaron vinculados a dicho apellido. Es ahora responsabilidad de los jugadores mantener ese apellido en todo lo alto conectando las ciudades entre sí para establecer una red de servicios postales exitosa.

Hora: 21:00

Juego: ¡Escapa! (mesa)

Dirige: Arturo

Plazas: 1-6.

Toda la emoción y el misterio de un “Escape Room” en un juego de cartas. Encerrados en una habitación, vosotras tendréis que usar la lógica para abrir cerraduras, encontrar y usar los objetos que estén a vuestro alcance y llegar hasta el fondo de la trama.

 Resuelve acertijos y encuentra la salida ¡antes de que se acabe el tiempo!

 Dos aventuras nos esperan:

“El destino de Londres” y “La Prueba Final”

Colabora con #omicron2023

La clave de unas buenas jornadas Omicron es tener actividades divertidas, pero estas no serían posibles sin la ayuda de quienes venís, pues en realidad nosotros ponemos el sitio y la infraestrucura, las Omicron sois los asistentes que, con vuestras partidas, talleres y demás, hacéis que el frontón Mimetiz de Zalla se convierta en un templo del ocio y la diversión.

¿Quieres traer actividades a #omicron 2023? Es muy fácil. Solo tienes que seguir estos pasos.

  1. Inscríbete como asistente en este enlace.
  2. Sube tu actividad en este otro enlace.

¡Y ya serás parte de #omicron2023!

Jornadas lúdico-feministas 11 de marzo

Para calentar motores antes de las #omicron2023, y para celebrar el 8 de marzo, organizamos, como hicimos en 2019, estas jornadas en las que habrá ese nexo en común que indica el cartel, con partidas dirigidas por mujeres, con personajes femeninos o por juegos diseñados por mujeres.

Evidentemente, eso no impide que cualquier persona esté invitada, que esto es para todos los públicos, pero si alguien se siente incómodo con la idea, pues tampoco vamos a obligar a nadie a venir, como tampoco hemos obligado nunca a nadie cuando todas las partidas de las jornadas eran dirigidas por hombres, todos los juegos diseñados por hombres y todos los personajes masculinos, ¿verdad?

Jokin opina: La casa de papel

¡Huid, insensatos!

Los juegos de mesa que salen al rebufo de películas/series/videojuegos/novelas… pueden dar lugar a maravillas (Battlestar Galactica) o infamias (Alatriste), y luego está este juego de roles ocultos de La casa de papel, que consigue transmitir las mismas sensaciones que… la última temporada de la serie, que para quien se bajara a tiempo adelanto que era bastante atroz.

Por si el símil no fuera claro, adelanto que este es, sin lugar a dudas, uno de los peores juegos de mesa que haya jugado nunca y, sin lugar a dudas, el peor de todos los que he probado de roles ocultos. Tan malo es que cuando leí las reglas no daba crédito a lo que leía, y estaba convencido de haber ententido algo mal. Pero no, es tan malo como parece.

Hay dos facciones enfrentadas (atracadores y rehenes), sin que nadie sepa quién es qué (cada uno conoce su propia facción, aunque ya puestos, tanto daría que no supiera ni eso), y el objetivo es, para los atracadores llegar a una cantidad X de dinero y para los rehenes que no se llegue. Hasta aquí bien.

Para esto, tenemos cartas de roles, que se reparten en secreto al principio de la partida y se corresponden con los personajes de la serie (ojo el jugador que lleve a Denver, que se tiene que aguantar la risita) y cartas de dinero, y de sabotaje (luego hay algunas con modificadores extra, que van de -500 a +500) pero no merece la pena extenderse en ellas. 

Este reparto hará que tengas una carta de facción y una combinación de 5 cartas, que podrán ser positivas o negativas (sí, puede pasar que empieces con 5 cartas desfavorables a tu facción).

Sabes que has tocado fondo en la vida cuando reparten los personajes y te toca ser Arturo.

Mecánica de juego

El juego consta de 5 rondas, y lo primero es elegir al jefe de la banda, donde está la única frase graciosa del juego, pues el criterio es “el último que haya atracado un banco”. Una vez elegido, cada jugador elige una de sus cartas de dinero o sabotaje y la pone boca abajo frente así.

Una vez todos han hecho eso, tienen que convencer al jefe de la banda para que elija (o no) su carta, de modo que si eres atracador y has puesto una positiva te interesa que la coja, igual que si eres rehén y has puesto una de sabotaje. Pero si has puesto una contraria a tus intereses, quieres que no la elija. ¿Y por qué narices ibas a poner una carta contraria a tus intereses? Pues porque son cinco rondas y vas a tener que juga tus cinco cartas. Efectivamente, cero poder de decisión.

La cuestión es que el jefe de la banda deberá elegir su carta (que sabe cuál es) y X cartas de las que han puesto los demás jugadores (en una partida a 8 jugadores tendría que elegir la suya y otras 4), sin disponer de ningún tipo de información, más que la propia palabra de los demás jugadores. “Hola, soy un atracador y mi carta es de mucho dinero. Fuente: patata”.

Pero por si esto no fuera ya lo suficientemente absurdo, cabe señalar que los jugadores ni siquiera saben de qué tienen que convencer al jefe de la banda, puesto que no conocen su facción. Exacto, puedes ser un rehén, haber jugado un sabotaje gordo y convencido al jefe de la banda de que eres un atracador, pero como él también es atracador, tu carta se va fuera.

Una vez elegidas las cartas, se barajan, para no saber cuál ha jugado quién, y se cuenta si ha habido más de dinero o de sabotaje, calculándose la puntuación según el resultado.

Una vez hecho eso, se nombra un nuevo jefe de la banda y se sigue jugando, hasta completar las 5 rondas.

Lo único salvable: el meeple de jefe de banda.

Poderes especiales

“¡Esto es absurdo!”, grita el aplicado alumno de la cuarta fila, “¡ni siquiera podemos llamarlo juego!”. Cierto, pero ahora es cuando toca hablar de que hay dos personajes con poderes especiales que le dan chicha al juego (prometo que me ha costado aguantar la risa mientras escribía la frase), que son la Inspectora y el Profesor.

La Inspectora: En la segunda ronda, después de que se hayan jugado las cartas y el jefe de la banda haya seleccionado cuáles van dentro, todos cierran los ojos y ella, si quiere, selecciona una de las cartas que se han quedado fuera, la mira y la cambia por una carta de las que hayan sido seleccionadas. Así, a ciegas y sin saber qué es lo que ha quitado. ¿Quiere esto decir que puede añadir una carta que le perjudique y quitar una que le beneficie, sin poder evitarlo? Correcto, la vida es así de dura.

El Profesor: En la cuarta ronda, después de que todos hayan puesto las cartas, y antes de que el jefe de banda elija, todos cierran los ojos, menos el astuto Profesor, que puede mirar una carta de rol de un jugador cualquiera. ¿Y para qué le sirve esto? Uno podría pensar que para decir a los demás que la ha visto, pero obviando que no tiene absolutamente nada que lo demuestre y eso se puede convertir en un festival de jugadores proclamando “soy el Profesor, y mi mujer también es el Profesor”, esta información llega ya con el 60% de la partida jugada, así que un poco tarde. Pero eso no es lo peor, no, ya que hay una regla adicional, y es que si al final de la partida, después de contados los puntos, la Inspectora adivina quién es el Profesor, se lleva un montón de puntos, que le pueden servir para dar la vuelta a la partida.

Es decir, que los poderes especiales, lejos de ser inútiles, son directamente perjudiciales y es mejor no usarlos. Aunque, a decir verdad, lo mejor es no jugar a este despropósito, solo recomendable a gente que sea muy fan de la serie y quiera hacerse con todo el merchandising o personas que necesiten urgentemente un posavasos.

Por Jokin

I encuentro Abaquero de Marvel Champions

Os presentamos nuestro primer encuentro abaquero del juego de cartas coleccionables Marvel Champions, que se desarrollará en nuestro local en Bilbao. La participación es libre y gratuita, pero para organizarnos mejor, se requerirá inscripción previa, ya que las plazas serán limitadas.

Sitio: Nuestro local de Bilbao. C/ Aita Larramendi 3 2º Bilbao.

Hora y día

18 de febrero de 2023.

11:00 a 14:00 Juego libre // 16:00 a 20:00 Plato principal

¿Cómo me apunto?

Manda un correo a contacto@abacobilbao.org

En el correo deberás indicar también si vas con tu grupo montado o si te atreves a que se te asigne aleatoriamente una mesa. Entendemos que la gracia de estos eventos es conocer y jugar con gente distinta, pero entendemos también que hay quien prefiere compartir partida con alguien en concreto. No os vamos a obligar, pero si os prestáis a compartir mesa con gente al azar, tendréis una pequeña sorpresa.

¿Cuánto tengo que pagar?

Nada, el evento es completamente gratuito (pero si te apuntas y no puedes venir avisa con antelación)

¿Qué tengo que llevar?

Tienes que traer tus propias cartas, y en concreto:

-Tres mazos distintos, sin repetir aspectos (aunque nada te impide traer más si te apetece)

-Conjuntos de encuentros y villanos de la caja básica y del pack Mojomania

-Contadores y diales de vida

Si no puedes contar con alguno de estos elementos, háznoslo saber en el correo. Igualmente, si estás dispuesto a prestar material a otros jugadores, háznoslo saber.