Cerrado plazo de recepción de actividades para #omicron2023

A fin de poder cerrar el programa y diseñar el tríptico con los horarios, damos por cerrado el plazo de subir actividades para #omicron2023. No obstante, se seguirá pudiendo dar de alta actividades durante el propio evento, dirigiéndose a la mesa de organización, solo que ya no aparecerán, como es lógico, en el tríptico.

¡Nos vemos en unos días!

Programa para el 11 de marzo

HORARIO DE JORNADAS 16:45-00:00

Aventuras en Segal: La Caída del Catedrático Putrefacto.

Hora: 17:00h

Juego: Ávidas Espadachinas Sáficas (rol)

Dirige: Hodei Garikoitz Mendia

Plazas: 3-9

En la mágica Universidad de Segal, en el Grupo de Ayuda a Estudiantes en Apuros, es donde se centra nuestra aventura. A esta asociación, de la que forman parte nuestras espadachinas se acerca Glob Opkagut, una semiorca, en busca de auxilio: Reluvethel Thanois se niega a graduar su ensayo final, el último que le queda para terminar el grado. Reluvethel Thanois es un catedrático destituido como rector por hacer declaraciones discriminatorias sobre los orcos hace medio año. Glob fue una de las estudiantes activistas que denunció estas declaraciones. Reluvethel afirma que el ensayo se entregó fuera de plazo en la plataforma online, pero Glob recuerda con claridad entregarlo con horas de antelación y afirma que la hora de su entrega ha sido manipulada. Las espadachinas tendrán que averiguar qué ha ocurrido con el ensayo de Glob enfrentándose a los entresijos del mundo de la Academia.

Estudio en Escarlata

Hora: 17:00h

Juego: La llamada de Cthulhu (rol)

Dirige: Cris

Plazas: 3-5

Inglaterra. Finales del S.XIX- principios del XX.

Un pueblo pequeño. Sucesos extraños.

Un grupo de policía rural a quien no parece importarle lo que ocurre.

 ¿Alguien conseguirá averiguar lo que realmente está ocurriendo en la zona?

Quizá a alguna avezada estudiante del internado.

Hora: 17:00

Juego: Por la reina

Tipo de juego: Híbrido rol/cartas

Dirige: Jokin

Plazas: 2 a 5.

Las tierras en las que vivís han estado en guerra toda vuestra vida. La Reina ha decidido emprender un largo y peligroso viaje para negociar una alianza con un poder lejano. La Reina os ha escogido a todos vosotros, y solo a vosotros, para que seáis su séquito y la acompañéis en este viaje.

Hora: 17:00h

Juego: Istanbul (mesa)

Dirige: Mayte

Plazas: 2-5.

Duración aproximada: 1h 30 mins.

Mercaderes y asistentes corretean con sus carretillas por las estrechas calles del bazar de Estambul buscando hacerse con los diamantes antes que la competencia. Lo importante es tener una buena organización para lograr el objetivo: conseguir las piedras preciosas.

Hora: 17:00h

Juego: Las ruinas perdidas de Arnak (mesa)

Dirige: Víctor.

Plazas: 2-4.

Duración aproximada: 2hs.

Juego de recopilación de recursos, los jugadores explorarán las ruinas perdidas de Arnak colocando sus trabajadores en los yacimientos que deseen explorar mediante cartas. ¿Os atreveréis a adentraros en los secretos que esconde la isla de color esmeralda?

Hora: 17:00h

Juego: Powerup (mesa)

Dirige: Unai

Plazas: 1-4  

Un viaje atrás en el tiempo que nos recuerda a los arcade de los años 80. Juego cooperativo en el que hay que cumplir una misión: destruir a los monstruos que están cargándose todos esos juegos que te hacían feliz en tu infancia.

Hora: 19:00h

Juego: Wingspan (mesa)

Dirige: Laura

Plazas: 1-4

Juego de producción en el que los jugadores serán unos ávidos ornitólogos buscando atraer a las más interesantes especies de aves a sus nidos mediante recursos. Las aves ayudarán a encadenar acciones que atraigan a más aves y, a su vez, más recursos a los hábitats correspondientes.

Hora: 19:00h

Juego: Zombicide Women’s Day Edition (mesa)

Dirige: Pablo

Plazas: 1-5

Juego cooperativo de miniaturas en el que cada participante tiene que elegir quién será su superviviente en el apocalipsis zombie. Busca armas, dispara zombies, y personaliza a tus héroes. ¡Cuantos más zombis mates, más vendrán a buscarte!

Inkisición

Juego: Ciudad de Hierro y Niebla (rol,sistema propio)

Plazas: 3-6

Dirige: Lander.

Hora: 21:00

Pequeño resumen: El 23 de abril de 1983 se emitía en el programa “Caja de Ritmos” de TVE la actuación de la banda bilbaína Las Vulpes, interpretando “Me gusta ser una zorra”. Corrieron ríos de tinta, el director del programa dimitió y el fiscal general del Estado presentó una querella por escándalo público. Una semana más tarde, Las Vulpes actúan en Bilbao, y la gente se agolpa a la entrada del local.

Carnaval de la muerte

Hora: 21:00h

Juego: Fragmentos (rol)

Dirige: Jon Heras

Plazas: 3-6.

Duración aproximada: 3hs.

Trigger warning: Muerte/asesinato, gore, payasos.

La gran feria ya ha llegado a la ciudad y todo el mundo anda ansioso por asistir. Nadie podría imaginar la oscura realidad detrás de tan animado evento, hasta el día de la gran inauguración.

¡Nosotras también vivimos aquí!

Hora: 21:00h

Juego: Marvel Universe RPG (rol).

Aventura: ¡Nosotras también vivimos aquí!

Dirige: Mai

Plazas: 2-5.

Duración aproximada: 3hs.

Una nueva droga llamada ReNew está causando furor entre los adolescentes de Nueva York ya que produce mutaciones. Al principio son pequeñas (narices que se transforman en hocicos, uñas que se convierten en garras, etc.). Esto está afectando negativamente a la comunidad de mutantes ya que los adolescentes no están usando sus nuevos poderes de forma responsable. Además, podría causar importantes problemas de salud a largo plazo. ¿Quién puede estar detrás de todo esto?

Hora: 21:00h

Juego: Thurn and Taxis (mesa)

Dirige: Diego

Plazas: 2-4

Duración aproximada: 1h 30 mins.

En el año 1490 a Franz von Taxis le llegó un encargo del mismísimo emperador Maximiliano I: establecer un servicio de mensajería entre sus residencias de Bruselas e Innsbruck. Fue tan exitoso que todos los servicios postales quedaron vinculados a dicho apellido. Es ahora responsabilidad de los jugadores mantener ese apellido en todo lo alto conectando las ciudades entre sí para establecer una red de servicios postales exitosa.

Hora: 21:00

Juego: ¡Escapa! (mesa)

Dirige: Arturo

Plazas: 1-6.

Toda la emoción y el misterio de un “Escape Room” en un juego de cartas. Encerrados en una habitación, vosotras tendréis que usar la lógica para abrir cerraduras, encontrar y usar los objetos que estén a vuestro alcance y llegar hasta el fondo de la trama.

 Resuelve acertijos y encuentra la salida ¡antes de que se acabe el tiempo!

 Dos aventuras nos esperan:

“El destino de Londres” y “La Prueba Final”

Colabora con #omicron2023

La clave de unas buenas jornadas Omicron es tener actividades divertidas, pero estas no serían posibles sin la ayuda de quienes venís, pues en realidad nosotros ponemos el sitio y la infraestrucura, las Omicron sois los asistentes que, con vuestras partidas, talleres y demás, hacéis que el frontón Mimetiz de Zalla se convierta en un templo del ocio y la diversión.

¿Quieres traer actividades a #omicron 2023? Es muy fácil. Solo tienes que seguir estos pasos.

  1. Inscríbete como asistente en este enlace.
  2. Sube tu actividad en este otro enlace.

¡Y ya serás parte de #omicron2023!

Jornadas lúdico-feministas 11 de marzo

Para calentar motores antes de las #omicron2023, y para celebrar el 8 de marzo, organizamos, como hicimos en 2019, estas jornadas en las que habrá ese nexo en común que indica el cartel, con partidas dirigidas por mujeres, con personajes femeninos o por juegos diseñados por mujeres.

Evidentemente, eso no impide que cualquier persona esté invitada, que esto es para todos los públicos, pero si alguien se siente incómodo con la idea, pues tampoco vamos a obligar a nadie a venir, como tampoco hemos obligado nunca a nadie cuando todas las partidas de las jornadas eran dirigidas por hombres, todos los juegos diseñados por hombres y todos los personajes masculinos, ¿verdad?

Actividades para el 28/1/23

Dentro de poco tenemos unas nuevas jornadas en nuestro local, en las que además contaremos con la colaboraración de la asociación LUDO, y hoy os presentamos algunas de las partidas que podréis disfrutar.

DRAKON

Dirige: Ander

Plazas: 6

Duración estimada: 1 hora   

El viejo dragón Drakon ha capturado un grupo de bravos aventureros que se habían adentrado en su guarida para robar su oro. Pero en lugar de comérselos inmediatamente, Drakon ha decidido hacer un juego: la codicia hará que uno de los aventureros quede libre. Envía a los aterrados aventureros a sus mágicas cámaras cargadas de locura y, el primero que consiga monedas de oro por valor de 10 del laberinto de Drakon quedará libre. El resto será el almuerzo. 

ROL: La Caída del catedrático putrefacto

Juego: LAS ÁVIDAS ESPADACHINAS SÁFICAS

Dirige: Hodei

Plazas: 9

Duración estimada: 2-3 horas   

Las Ávidas Espadachinas Sáficas es un sistema de d6 basado en las relaciones entre personajes y en los vínculos que forjan para derrotar a un enemigo: en este juego un duelo de espadas puede acabar en beso, una bruja puede ganar sus poderes ayudando a alguien a encontrar el amor o una comunidad puede rebelarse contra instituciones tiránicas solo con la fuerza de su amistad. 

La partida a jugar es un oneshot de autoría propia denominado Aventuras en Segal: La Caída del catedrático putrefacto. Se ambienta en la mágica Universidad de Segal. En el Grupo de Ayuda a Estudiantes en Apuros, es donde se centra nuestra aventura.

A esta asociación, de la que forman parte nuestras espadachinas se acerca Glob Opkagut, una semiorca, en busca de auxilio: Reluvethel Thanois se niega a graduar su ensayo final, el último que le queda para terminar el grado. Reluvethel Thanois es un catedrático destituido como rector por hacer declaraciones discriminatorias sobre los orcos hace medio año. Glob fue una de las estudiantes activistas que denuncio estas declaraciones. Reluvethel afirma que el ensayo se entregó fuera de plazo en la plataforma online, pero Glob recuerda con claridad entregarlo con horas de antelación y afirma que la hora de su entrega ha sido manipulada. Las espadachinas tendrán que averiguar qué ha ocurrido con el ensayo de Glob enfrentándose a los entresijos del mundo de la Academia. 

WESTERN LEGENDS

Dirige: Zigor

Plazas: 6

Duración estimada: 2 horas   

¡Los personajes históricos del salvaje oeste americano se enfrentan y crean nuevas leyendas! Prepara tu arma y tu montura para inscribir tu nombre en los anales de la historia.

Western Legends en un juego tipo «sandbox» en el que los jugadores asumen los roles de figuras históricas del salvaje oeste. Durante la partida, los jugadores obtendrán Puntos de Leyenda (PL) de distintas formas. Algunos se convertirán en proscritos, ganando Puntos de Forajido (PF) por atracar bancos, cuatrerismo y por robar a otros jugadores. Otros seguirán el camino de la ley, obteniendo Puntos de Alguacil (PA) por combatir a los bandidos, por arrear ganado y por arrestar a jugadores forajidos. Solo una cosa es cierta: la historia solo recuerda a las grandes leyendas.

PANDEMIC

Dirige: Asier

Plazas: 4

Duración estimada: 1 hora   

Pandemic es uno de los juegos de mesa cooperativos más conocidos. En él, los jugadores tendrán que enfrentarse como equipo a cuatro enfermedades que asolan el mundo y descubrir sus curas antes de que sea demasiado tarde para la humanidad.

Los jugadores deben trabajar juntos, usando las habilidades de su personaje y planeando su estrategia de erradicación antes de que las enfermedades inunden el mundo con sus brotes. Pero las enfermedades están brotando rápido y el tiempo se acaba: el equipo debe intentar controlar la infección en las áreas infectadas mientras investigan la cura.

Pandemic es un juego realmente cooperativo en el que todos ganan o todos pierden. Pero no tardes, ¡El destino de la humanidad está en tus manos!

ROL – CIUDAD DE ACERO Y NIEBLA

Dirige: Lander

Plazas: 4

Duración estimada: 4 horas   ESTA PARTIDA COMENZARÁ SOBRE LAS 22:00 HORAS

“Principios de la década de 1980. Las últimas luces del día brillan tímidamente entre las nubes, mientras caminas en solitario, repasando las noticias del día. El enésimo atentado del año, manifestaciones de los astilleros, desempleo y caos. Pasas por al lado de tu bar favorito, en el que han cambiado a Leño y Obús por Alaska y Mecano. La mierda de siempre, la puta mierda de siempre. Pero tú estás contento, animado, porque hoy tienes trabajo. Y así se te pasa rápido el tiempo, y para cuando te quieres dar cuenta llegas a tu lugar de trabajo de hoy, el chalet que vas a asaltar con tu banda.”

“Ciudad de acero y niebla” es un juego de rol en el que los jugadores interpretarán a delincuentes de poca monta en el Bilbao de principios de los años 80, rodeados de gran cambio político, social, económico y cultural.

Autor: Carlos Daunés

“Caza estrellas para poder soñar en Cazando estrellas, conviértete en un profesor Schrodinger de alguna línea temporal en Gatos de Schrodinger o intenta realizar el primer vuelo a motor en Wright Flyer.”

Cazando estrellas      Gatos de Schrodinger                 Wright flyer

  1-5 personas                   6-18 personas                            2-4 personas

   15 minutos                 3-5 minutos                               45 minutos

Autor: Stephen Jeremy Hammant

Citizen Ship

“Citizen Ship es un juego competitivo de cartas en el que descubrirás cómo se define un buen ciudadano americano. Hazte con un diverso abanico de rasgos positivos y serás la envidia de tus compatriotas”

2-4 personas

15-45 minutos

Expedición Groenlandia

Autor: Adrián Alba

“Expedición Groenlandia es un juego cooperativo de construcción de mazos en el que exploraras parte de Groenlandia en busca de datos perdidos. Coopera y regresa al barco antes de que cesen en vuestra búsqueda para alzarte con la victoria.”

1-4 personas

40 minutos

GRIMORIO

Autor: Pablo Burgos

“GRIMORIO es un juego competitivo de draft y engine building en el que te encarnarás en un mago que ha de completar su libro de hechizos de la manera más eficiente.

¡Adelántate a tus rivales para conseguir los hechizos más poderosos y utilízalos para avanzar en tu tarea si quieres ser la envidia del gremio!”

2-5 personas

45 minutos.

28 de enero

Año nuevo, jornadas nuevas. Por eso el sábado 28 de enero volvemos a la carga con nuevas partidas y, en esta ocasión, la colaboración de la asociación de creadores de juegos de mesa Ludo, que traerán algunos prototipos, para que podáis conocer algunos de los juegos del futuro antes de que salgan al mercado.

Sábado 28 de enero, de 17:00 a 23:00 en nuestro local de Aita Larramendi 3 2º (Bilbao). Entrada libre y gratuita.

Balance actividades 2022

2022 ha sido un año, en muchos aspectos, de vuelta a la normalidad. Y dentro de eso, aunque todavía la maquinaria no ha terminado de arrancar del todo, poco a poco hemos ido volviendo a hacer actividades, y aquí hay un resumen de lo que hicimos en 2022.

ABRIL

Torneo Legión: Regional Kamino

Campos de Marte

Presentación de 7º Mar

MAYO

Torneos de Catán y Carcassonne

JUNIO

Campos de Marte

JULIO

Demo 2084 en Fnac

AGOSTO

Umbras

OCTUBRE

Campos de Marte

NOVIEMBRE

Campos de Marte

Vieja Escuela

Ahora esperamos que 2023 traiga muchas más actividades y partidas.

¡Salud y rol!

Ark Nova

Uno de cada especie, tampoco nos vengamos arriba.

Una de las sensaciones de la temporada en cuanto a juegos de mesa (4º en Boardgamegeek, que no es cosa menor), Ark Nova se ha convertido por derecho propio en un juego de mesa de referencia en cuanto a eurogames de gestión de recursos, por sus mecánicas cuidadas, la belleza de sus componentes y una maravilla en cuanto a su jugabilidad.

Ark Nova nos plantea el desafío de gestionar un zoo, consiguiendo que sea atractivo para el público, pero también valioso desde un punto de vista ecológico, con dos marcadores de puntos, que al cruzarse activarán el final de la partida. Pero no nos adelantemos.

Lo primero que nos puede venir a la cabeza cuando vemos este juego es el Terraforming Mars (con un importante componente Civilization: Nuevo Amanecer), pero seguramente hay más diferencias que similitudes, como por ejemplo que cada jugador tenga aquí su propio tablero, que será su zoológico.

Empezando a jugar

Cada jugador tendrá su tablero personal, que representa su zoo, sus fichas de madera (cubos, marcadores y representantes) y sus cartas de acción, con las que luego tocará extenderse más. Además de eso, tendrá 8 cartas de Zoo (aparte de las de acción), de las que tendrá que elegir 4 y 25 de dinero. Por último, pondrá los 3 marcadores en sus sitios correspondientes (atractivo, conservación y reputación) y robará dos cartas de puntuación final. Se colocan 3 cartas de proyecto de conversación base en el tablero común de Asociación, junto con los marcadores de universidad y acuerdo luego iremos a esto), se despliegan 6 cartas de Zoo en el tablero central, se determina quién es el jugador inicial y a jugar.

Una partida a dos jugadores tendría este aspecto.

Turnos y acciones

Como dice el manual de instrucciones, Ark Nova no sigue un sistema de rondas estableido, sino que cada jugador realiza, de uno en uno, sus turnos, hasta que se activa el final de la partida. Pero existen lo que se denominan pausas, que disparan la fase de mantenimiento, pero no está definido cuándo toca, sino que son los propios jugadores quienes hacen que se dispare con sus acciones.

En su turno un jugador puede llevar a cabo una de estas cinco acciones (técnicamente serían seis, pero nos centraremos en las 5 principales):

Animales: Es lo que nos va a permitir jugar cartas de animales, para lo que necesitamos: a) una carta de animal en la mano, b) un hábitat vacío en el que colocarlo y c) dinero para pagarlo. Algunas cartas de animal, además, suelen tener requisitos adicionales.

Obviando algunas cosas, necesitaríamos un recinto de espacio 4 y 23 de dinero. Ganaríamos 8 de atractivo.

Cuando juguemos animales, tendremos que voltear un recinto vacío, para marcar que ya no está vacío, y ganaremos puntos de atractivo, que sumaremos de inmediato a nuestro marcador. A veces ganaremos también puntos de conservaión y casi todos los animales tienen, además, una capacidad extra, que se dispara cuando lo jugamos. Pero son demasiadas y no merece la pena intentar explicarlas aquí todas. 

Construcción: Con esto podemos crear nuevos edificios, pagando dos de dinero por cada casilla que ocupemos. Los edificios solo podemos ponerlos adyacentes a otros edificios que tenga nuestro zoo, y es importante dónde los colocamos, puesto que algunas casillas tienen recompensas que ganamos al ocuparlas. 

Patrocinadores: Esta acción nos permite jugar cartas de patrocinador, que básicamente son mejoras y “poderes” que ganamos, o ganar dinero y hacer que avance el contador de pausa (luego iremos a eso). Algunas cartas de patrocinador nos darán ventajas todos los turnos, con cosas como ganar dinero cada vez que se dé determinada circunstancia, puntos de atractivo o conservación al final de la partida o losetas especiales que colocar en nuestro zoo.

Cartas: Esta es fácil: nos permite robar cartas de zoo, y además hace avanzar el marcador de pausa. 

Asociación: Nos permite mandar un enviado (los monigotes de madera que tenemos) al tablero de asociación que mencionamos arriba, y hacer alguna de sus acciones; ganar prestigio, asociación con zoo colaborador (básicamente, coger el marcador con el icono del continente), asociación con universidad o proyecto de conservación. 

Por último, también hay una sexta acción, que es básicamente pasar y robar una ficha X (ahora mismo, como si no digo nada, ¿verdad?). Pero es rarísimo que se llegue a hacer.

Nivel de acciones

El término está un poco sacado de la manga, pero sirve para explicar esto. Durante la partida, nunca tendremos las cartas de acción en la mano, sino que estarán colocadas en orden, y este orden es importante, pues cuanto más a la derecha esté colocada una carta, más poderoso es su efecto. 

Animales: Hay una tablita, pero básicamente si está a “nivel 1” (a la izquierda del todo) no podemos jugar animales, y si está a “nivel 5”, podríamos jugar dos a la vez (pagando, claro, y cumpliendo todos sus requisitos).

Construcción: Podemos hacer un edificio de tamaño máximo como el nivel de la acción. (Si está la primera solo de 1, si está la segunda de 1 o de 2, si es la 3ª de 1, 2 o 3…).

Patrocinadores: Si bajamos carta de patrocinador, la propia carta marcará el nivel al que tiene que estar la acción (creo que las más bajas son de tres), y si la usamos para avanzar el contador de pausa y ganar dinero, pues tanto como el nivel de la acción.

Cartas: Hay una tabla y cuanto más poderosa sea, más cartas robaremos. 

Asociación: Dependiendo del nivel, podremos hacer unas cosas u otras. Ganar prestigio (2 o superior), asociación con zoo colaborador (3 o superior), asociación con universidad (4 o superior) o proyecto de conservación (5). 

¿Y cómo van cambiando de posición las cartas de acción? Pues cada vez que hagamos una acción, mandaremos su carta a la izquierda del todo (nivel 1, para entendernos) y todas las demás moverán un espacio hacia la derecha. Eso hace que tengamos que variar, en vez de enfocarnos todo el rato en hacer lo mismo.

Estas monadas son las fichas X.

Arriba había mencionado las fichas X. Son fichas que podremos ir acumulando (hasta 5) y que sirven para gastarlas en el momento de hacer una acción e incrementar temporalmente su nivel. Es decir, que gastando 4 fichas podríamos llegar a hacer la acción que está a la izquierda del todo como si estuviera a la izquierda.

Acciones avanzadas

Para complicar un poco más el asunto, a lo largo del juego podremos ir dando la vuelta a nuestras cartas de acción, para mejorarlas, cosa que no solo nos permite que sean más poderosas, sino que además hay cartas y edificios que requieren tener determinada acción para poderse jugar (¿recordáis el águila calva que pusimos más arriba? Requiere tener mejorada la acción “Animales), y algunas otras cosas que requieren tener alguna avanzada (a título ilustrativo, nuestro marcador de prestigio no puede de ninguna manera pasar de 9 si no hemos mejorado la acción “Cartas”. Es importante tener en cuenta, algo que aprendí por las malas en mi primera partida, que mejorar acciones es algo muy importante y muy limitado (solo tenemos 4 mejoras posibles, y son 5 acciones). Por no saturar, no me extenderé en las acciones mejoradas.

Las cinco acciones, con sus versiones mejorada (morado) y básica (azul).

Pausa

Toca explicar qué narices es eso del marcador de pausa que ha sido mencionado un par de veces. Como todo juego de gestión de recursos que se precie, Ark Nova tiene una fase de mantenimiento, en la que ganamos dinero y hay otros efectos. Es lo que se conoce como Pausa, y sucede cuando al terminar el turno de un jugador, el contador de pausa (representado por una taza de café muy mona) llega a su última casilla. En esencia, en esta fase los jugadores descartan cartas de zoo hasta quedarse con 3 (a lo largo de la partida pueden mejorar y que sea 5), generan dinero por el atractivo de su zoo, los quioscos (un tipo de edificio) y algunas cartas de patrocinador que den dinero. Además de eso, hay casillas de nuestro tablero que hemos podido desbloquear con proyectos de conservación (la acción gorda de Asociación) y que nos darían importantes beneficios. Hecho eso, se recuperan los eenviados, se reponen las fichas de zoo colaborador y universidad, se vuelve a poner el marcador de pausa en su sitio inicial y se sigue jugando.

Fin de juego

Esto lo comenté al principio, pero vuelvo a ello. Por una parte tenemos el marcador de atractivo, y por otra el de conservación, ambos que podremos ir mejorando y que nos irán dando beneficios (el de atractivo hará que ganemos más dinero en las pausas y la conservación nos irá dando recompensas cuando llegue a determinados niveles). Cada uno empieza en un extremo y van uno hacia el otro (atractivo en sentido antihorario y conservación en sentido horario), y en el momento en el que los de un jugador se crucen, se disparará el final de partida. El resto de jugadores podrán jugar un turno, y ya se pasará al final del juego, donde se ganarán puntos de conservación por las cartas de puntuación final y algunos patrocinadores. Hecho eso, se calculará la diferencia entre atractivo y conservación y de ahí saldrán los puntos (no es raro acabar en negativos, aviso).

Consideraciones finales

Esta explicación es lejos de ser esquemática, pues el juego es, aunque sencillo de jugar, complejo de explicar, y en modo alguno se pretende que alguien lea esta reseña y sepa ya jugar, por lo que se recomienda encarecidamente leer las reglas o preguntar a alguien que haya jugado. Y sobre todo jugar, que merece muchísimo la pena. He dejado fuera de la explicación los zoos especiales, que le dan un toque más asimétrico al juego cuando se le tiene cogido el callo al juego, y hacen que gane una dimensión muy interesante.

A la pregunta de ¿Para cuántos es?, si bien Ark Nova es un juego que permite jugar de 1 a 4 jugadores, el número óptimo es 2 o 3, pues dicen, aunque no lo he probado, que a 4 se ralentiza demasiado y pierde dinamismo. Lo que sí funciona de forma bastante solvente es el modo solitario, en el que hay que tener cuidado para no despistarse y hacer trampas sin querer jugando turnos de más, pero que recoge bastante bien el espíritu de este gran juego. 

Por Jokin