{"id":4881,"date":"2017-10-10T09:24:34","date_gmt":"2017-10-10T08:24:34","guid":{"rendered":"https:\/\/abacobilbao.wordpress.com\/?p=4881"},"modified":"2017-10-10T09:24:34","modified_gmt":"2017-10-10T08:24:34","slug":"not-alone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/blog\/2017\/10\/10\/not-alone\/","title":{"rendered":"Not Alone"},"content":{"rendered":"<div class=\"separator\" style=\"clear:both;text-align:center\"><a style=\"margin-left:1em;margin-right:1em\" href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/1d073-veronica-856381003-large.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/1d073-veronica-856381003-large.jpg?resize=372%2C400&#038;ssl=1\" width=\"372\" height=\"400\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><span style=\"font-size:xx-small\">La Criatura te observa.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">En este juego semicooperativo, unos jugadores (Presas) se ponen en la piel de unos astronautas que exploran el inh\u00f3spito planeta Artemia y se enfrentan al otro jugador (Cazador), que maneja a la hostil criatura que lo habita, y trata de darles caza antes de que lleguen a la c\u00e1psula de salvamento.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">Esto nos lleva a un juego del gato y el rat\u00f3n en el que el cazador tiene que encontrar a sus presas antes de que se escapen, en una fren\u00e9tica carrera contrarreloj.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">Pero la mejor manera de explicar el juego es explicando las fases de las que se compone:<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>0. Preparaci\u00f3n<\/b><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear:both;text-align:center\"><a style=\"margin-left:1em;margin-right:1em\" href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/d345c-sin2bt25c325adtulo.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/d345c-sin2bt25c325adtulo.jpg?resize=400%2C61&#038;ssl=1\" width=\"400\" height=\"61\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><span style=\"font-size:xx-small\">Marcador de puntos<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">Aqu\u00ed se asignan los papeles y cada presa recibe su mano inicial de cartas: una carta de cada una de las localizaciones iniciales, del 1 al 5 y una carta de supervivencia (estas son acciones especiales) y tres contadores de voluntad (los cubitos rojos que acompa\u00f1an al juego). El cazador recibe 3 cartas de caza (sus acciones especiales, limitadas a una por turno) y se ponen los marcadores de presa y cazador (cilindros de sus respectivos colores) en las casillas iniciales, que dependen del n\u00famero de jugadores. Importante: el que llegue a la casilla central gana la partida.<\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><b>FASE 1 &#8211; Exploraci\u00f3n<\/b><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>\u00a0<\/b><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear:both;text-align:center\"><a style=\"margin-left:1em;margin-right:1em\" href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fcbc5-veronica-856381003-large.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fcbc5-veronica-856381003-large.jpg?resize=400%2C218&#038;ssl=1\" width=\"400\" height=\"218\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><span style=\"font-size:xx-small\">Las 10 localizaciones.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">En esta fase las presas deciden qu\u00e9 parte del planeta van a explorar este turno, o dicho de otra manera, a qu\u00e9 localizaci\u00f3n se van a mover, de entre las posibles.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">Para esto, no tiene una ficha f\u00edsica que colocar en las localizaciones, sino que juegan de su mano, y en secreto, la carta de la localizaci\u00f3n a la que se van a ir, de manera que el cazador no sabe d\u00f3nde van a estar. Sin embargo, al principio sus opciones son m\u00e1s limitadas, pues no tienen todas las cartas, sino que solo tienen las iniciales, y para poderse mover a una localizaci\u00f3n, tiene que tener esa carta disponible. Hay formas de ganar m\u00e1s cartas, pero luego las explicamos.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">En esta fase las presas tambi\u00e9n pueden <b>resistir<\/b> o <b>rendirse<\/b>. Dicho de otra forma, pueden gastar puntos de voluntad para recuperar cartas de localizaci\u00f3n que hayan gastado anteriormente (dos cartas por un punto, o cuatro cartas por dos puntos). A esto se le llama resistir. Pero si gastan su tercer punto, recuperan todos sus puntos y todas sus cartas gastadas, con el coste de que el cazador avanzar\u00e1 un paso en el contador. Esto se llama rendirse.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><b>FASE 2 &#8211; Caza<\/b><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear:both;text-align:center\"><a style=\"margin-left:1em;margin-right:1em\" href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bd41a-captura.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/bd41a-captura.jpg?w=900&#038;ssl=1\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><span style=\"font-size:xx-small\">Los marcadores del cazador<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>\u00a0<\/b><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">Una vez las presas han decidido d\u00f3nde van a ir, el cazador tiene que encontrarlos. Para ello cuenta con un marcador de criatura (el de la izquierda), uno de objetivo, que podr\u00e1 poner cuando tenga cartas que as\u00ed lo indiquen, y uno de Artema, que podr\u00e1 colocar cuando tenga cartas para ello o cuando las presas est\u00e9n m\u00e1s cerca de la victoria (es decir, cuando su marcador est\u00e9 en las casillas con este s\u00edmbolo en el marcador de puntos), \u00a1pues el propio planeta se vuelve claramente hostil contra las presas!<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">El cazador pone estos marcadores sobre cualquier carta de localizaci\u00f3n, con la esperanza de cazar alguna presa. Las consecuencias de ser cazado dependen del contador. El contador de criatura representa que ha cazado a su presa, por lo que el marcador de victoria avanza para el cazador, la presa se descarta un cubo de voluntad (y como se quede sin ellos, otro que avanza el cazador), y adem\u00e1s esa localizaci\u00f3n no tiene efecto este turno. Artemia es molesta pero menos, pues lo que hace es que esa localizaci\u00f3n no tenga efecto y el jugador cazado tenga que descartar una localizaci\u00f3n de la mano. El de objetivo, depende de lo que diga la carta que ha jugado el cazador, pero siempre ser\u00e1 malo para la presa.<\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><b>FASE 3 &#8211; C\u00e1lculo<\/b><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b style=\"text-align:center\">\u00a0<\/b><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear:both;text-align:center\"><a style=\"margin-left:1em;margin-right:1em\" href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/b88f0-descarga.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/b88f0-descarga.jpg?w=900&#038;ssl=1\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear:both;text-align:center\"><span style=\"font-size:xx-small\">\u00bfTe hab\u00edas colocado en alguna de estas?<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">En esta fase es cuando las presas muestran y resuelven sus carta (suponiendo que no hayan sido cazados, claro). Siguiendo el orden, se van resolviendo las localizaciones.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>1. La Guarida<\/b>: Aqu\u00ed se puede elegir entre recuperar todas las cartas de localizaci\u00f3n que tengamos descartadas o copiar el poder de la casilla en la que est\u00e9 el contador de criatura. Es muy buena, s\u00ed, pero tambi\u00e9n peligrosa, pues si una presa es cazada en esta localizaci\u00f3n, perder\u00e1 un punto adicional de voluntad.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>2. La Jungla<\/b>: Esta carta vuelve a la mano en cuanto se resuelve (nunca va a descartes) y de paso recupera otra carta descartada.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>3. El R\u00edo<\/b>: No hace nada, pero al turno siguiente la presa pone dos cartas de localizaci\u00f3n en la fase 1, y en la fase 3, cuando ya sabe d\u00f3nde va a ir el cazador, elige y sube una de ellas a la mano y se va a la otra.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>4. La Playa<\/b>: Si el contador de playa (la monedita que se ve en la foto) est\u00e1 fuera, la pone en la carta, y si est\u00e1 dentro, lo saca. Cada vez que el contador <b>sale <\/b>de la playa, avanza en uno el marcador de victoria de las presas (es decir, que la playa es como ganar medio punto de victoria).<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>5. El Rover<\/b>: Permite a\u00f1adir a la mano una de las cartas de localizaci\u00f3n del 6 al 10, que permanecer\u00e1 en poder del jugador hasta que termine la partida. No se puede tener m\u00e1s de una copia de la misma carta.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>6. El Pantano<\/b>: Como la jungla pero mejor, pues recupera dos cartas en vez de una.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>7. El Refugio<\/b>: Coge dos cartas de supervivencia (las acciones especiales que coment\u00e1bamos) y qu\u00e9date una. La otra se descarta.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>8. Los Restos<\/b>: Avanza en uno el marcador de victoria (como la playa, pero mejor).<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>9. El Origen<\/b>: Elige entre hacer que una presa (puede ser el propia jugador que la activa) recupere un punto de voluntad o robar una carta de supervivencia.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b>10. El Artefacto<\/b>: Como el r\u00edo, pero a lo bestia. Al turno siguiente pone dos cartas, pero juega ambas.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:center\"><b>FASE 4 &#8211; Fin de turno<\/b><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b style=\"text-align:center\">\u00a0<\/b><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear:both;text-align:center\"><a style=\"margin-left:1em;margin-right:1em\" href=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/f3d0e-descarga.jpg?ssl=1\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.abacobilbao.org\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/f3d0e-descarga.jpg?resize=320%2C180&#038;ssl=1\" width=\"320\" height=\"180\" border=\"0\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear:both;text-align:center\"><span style=\"font-size:xx-small\">El cazador se vuelve m\u00e1s y m\u00e1s poderoso.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><b style=\"text-align:center\">\u00a0<\/b><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">En esta fase se retiran los contadores del cazador del tablero, las cartas de localizaci\u00f3n jugadas van a descarte, el cazador roba cartas de caza hasta quedarse con tres y, la buena noticia para las presas, el marcador de victoria de las presas avanza uno. S\u00ed, en una partida en la que nadie hiciera nada, ganar\u00edan las presas, lo que obliga al cazador a darse prisa. Cuando termina la fase 4, empieza un turno nuevo en su fase 1.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">Y este es b\u00e1sicamente el juego. F\u00e1cil de aprender, r\u00e1pido de jugar y muy equilibrado, con un serio factor agobiante de ver la victoria cerca y a la vez lejos.<\/div>\n<div style=\"text-align:justify\"><\/div>\n<div style=\"text-align:justify\">Para 2 a 7 jugadores.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por <a href=\"https:\/\/elverdaderojokin.blogspot.com.es\/2017\/09\/not-alone.html\">Jokin<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La Criatura te observa. En este juego semicooperativo, unos jugadores (Presas) se ponen en la piel de unos astronautas que exploran el inh\u00f3spito planeta Artemia y se enfrentan al otro jugador (Cazador), que maneja a la hostil criatura que lo habita, y trata de darles caza antes de que lleguen\u2026<\/p>\n<p> <a class=\"continue-reading-link\" href=\"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/blog\/2017\/10\/10\/not-alone\/\"><span>M\u00e1s<\/span><i class=\"crycon-right-dir\"><\/i><\/a> <\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[14,15,18],"tags":[],"class_list":["post-4881","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juegos-de-cartas","category-juegos-de-mesa","category-nuestros-juegos"],"jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"jetpack_featured_media_url":"","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4881","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4881"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4881\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4881"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4881"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4881"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}