{"id":6250,"date":"2019-08-28T12:50:25","date_gmt":"2019-08-28T12:50:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/?p=6250"},"modified":"2019-08-28T12:50:31","modified_gmt":"2019-08-28T12:50:31","slug":"caylus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/blog\/2019\/08\/28\/caylus\/","title":{"rendered":"Caylus"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-hLkZMc40CTw\/XRDxthnfjNI\/AAAAAAAAeqU\/tbc7cw5R0vga3ffYGI5c1J0HylVKJPK4gCLcBGAs\/s1600\/caylus0.jpg?ssl=1\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" border=\"0\" data-original-height=\"500\" data-original-width=\"358\" height=\"400\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-hLkZMc40CTw\/XRDxthnfjNI\/AAAAAAAAeqU\/tbc7cw5R0vga3ffYGI5c1J0HylVKJPK4gCLcBGAs\/s400\/caylus0.jpg?resize=286%2C400&#038;ssl=1\" width=\"286\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">\n<span style=\"font-size: xx-small;\">Felipe IV de Francia te mira mal si no construyes.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">\n<br \/><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\nCaylus es uno de los mejores exponentes del g\u00e9nero de los eurogames, y un juego de estrategia con bastante solera, que tiene ya sus a\u00f1os.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\nAmbientado en la Francia del S. XIII, Caylus nos pone en la piel de constructores que tienen que ir creando edificios, cosechando recursos y ayudando a levantar el castillo, para hacerse con el favor del Rey.<\/div>\n<div style=\"text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-qVq3MfOgyuU\/XRDxeHTpMHI\/AAAAAAAAeqY\/EzRxtW8aACYnio2j9oidVvQuhqwI2xQVwCEwYBhgL\/s1600\/IMG-20190616-WA0004.jpeg?ssl=1\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" border=\"0\" data-original-height=\"1600\" data-original-width=\"900\" height=\"400\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-qVq3MfOgyuU\/XRDxeHTpMHI\/AAAAAAAAeqY\/EzRxtW8aACYnio2j9oidVvQuhqwI2xQVwCEwYBhgL\/s400\/IMG-20190616-WA0004.jpeg?resize=225%2C400&#038;ssl=1\" width=\"225\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<span style=\"font-size: xx-small;\">Partida de Caylus.<\/span><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nDe 2 a 5 jugadores, cada uno cuenta con 6 cilindros (representan trabajadores), 7 discos y varios marcadores de casa, adem\u00e1s del dinero y los recursos que ir\u00e1 obteniendo. De inicio cuentan con 2 cubos rosas (comida), un cubo marr\u00f3n (madera) y una cantidad variable de monedas (el primer jugador 5, el segundo y el tercero 6, el cuarto y el quinto 7).&nbsp;<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nHecho eso, se despliegan en las casillas iniciales los edificios neutrales (cuadrados rosas) y se empieza a jugar: cada jugador gana dos monedas (m\u00e1s las que le generen los edificios verdes o azules que vaya construyendo) y se empieza a jugar, colocando trabajadores en el mapa. Concretamente, en los edificios (neutrales, especiales, fijos o de los jugadores) o en el castillo. Para esto paga una moneda, suponiendo que ning\u00fan jugador haya pasado (luego explicamos lo de pasar), y salvo que se indique lo contrario, solo un trabajador por edificio.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nAs\u00ed se va haciendo en orden, hasta que todos los jugadores han pasado. Importante: el primer jugador que pasa gana una moneda (pero una vez pasas, ya no colocas trabajadores esa ronda) y tiene el efecto de que a partir de ah\u00ed, colocar trabajadores cuesta dos monedas (tres si pasan dos jugadores, cuatro si pasan tres, etc.). As\u00ed hasta que todos los jugadores han pasado.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nUna vez todos han pasado, se pasa a activar, siempre en orden, los edificios especiales.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-fj6fzcjmQRo\/XRJ7unq-C7I\/AAAAAAAAeq8\/7JjFrO8MQIgnTWQaF-Q2RcRFvr1GMmy2ACLcBGAs\/s1600\/Captura.JPG?ssl=1\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" border=\"0\" data-original-height=\"823\" data-original-width=\"601\" height=\"400\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-fj6fzcjmQRo\/XRJ7unq-C7I\/AAAAAAAAeq8\/7JjFrO8MQIgnTWQaF-Q2RcRFvr1GMmy2ACLcBGAs\/s400\/Captura.JPG?resize=291%2C400&#038;ssl=1\" width=\"291\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<span style=\"font-size: xx-small;\">Tablero.<\/span><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nProcede explicar los edificios especiales, que en la imagen son los marcados con el 9. Est\u00e1n, en este orden <b>las puertas<\/b> de la ciudad, que permiten asignar el trabajador que se haya mandado ah\u00ed a cualquier edificio libre o al castillo (o com\u00e9rtelo con patatas si no hay d\u00f3nde ponerlo); el <b>comercio<\/b>,&nbsp; que da 3 monedas a quien lo active, el <b>gremio mercantil<\/b>, que permite mover al preboste (el disco blanco, cuya importancia explicaremos m\u00e1s adelante) tres casillas hacia delante o hacia atr\u00e1s; el <b>campo de justas<\/b>, que pagando un recurso de tela y una moneda nos permite ganar un favor real (importante concepto que luego se va a explicar), los <b>establos<\/b>, que cambian el orden de turno (sirve par ganar la iniciativa, vaya) y la <b>posada<\/b>, que explicado en f\u00e1cil, sirve para que mientras tienes el trabajador ah\u00ed, siempre pagas una moneda por poner trabajadores, aunque haya jugadores que han pasado (a costa de tener un trabajador menos).&nbsp;<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nLuego ir\u00eda el puente, donde en el orden en que pasaron, los jugadores pueden pagar hasta tres monedas para hacer avanzar y retroceder al preboste.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n\u00bfY qu\u00e9 sentido tiene esto? Explicaci\u00f3n breve: todo edificio que est\u00e9 m\u00e1s adelantado que el preboste, no se activa aunque tenga un trabajador encima. Esto significa que los edificios reci\u00e9n construidos pueden ser m\u00e1s poderosos, pero tambi\u00e9n menos estables.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nDicho eso, pasamos a activar los edificios, que b\u00e1sicamente son de ganar recursos (canteras, serrer\u00edas, granjas, telares&#8230;), de comerciar (recursos por monedas o monedas por recursos, seg\u00fan el edificio) o de edificar.&nbsp;<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nPara edificar, adem\u00e1s de activar un edificio que nos lo permita, tenemos que pagar el coste de lo que queramos construir. Cogemos el edificio que podamos hacer, lo colocamos en la primera casilla libre del camino, ganamos los puntos de victoria que marca y le ponemos un edificio de nuestro color para marcar que es nuestro. Esto es importante porque cada vez que alguien pone un trabajador en un edificio nuestro, ganamos un punto de victoria, se active luego o no.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-FYV_e6Zs-SI\/XRJ-nmy2fXI\/AAAAAAAAerQ\/IivDtpWhG44d-RvonL10WeCaAY-E3Uk9gCLcBGAs\/s1600\/Captura.JPG?ssl=1\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" data-original-height=\"247\" data-original-width=\"246\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-FYV_e6Zs-SI\/XRJ-nmy2fXI\/AAAAAAAAerQ\/IivDtpWhG44d-RvonL10WeCaAY-E3Uk9gCLcBGAs\/s1600\/Captura.JPG?w=900&#038;ssl=1\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<span style=\"font-size: xx-small;\">Para construirlo hay que activar un edificio que permita hacer grises y gastar piedra (gris) y tela (violeta). Construirlo nos da adem\u00e1s 6 puntos de victoria.<\/span><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nEdificios los tenemos de madera (marrones), de piedra (grises), que son m\u00e1s potentes; residenciales (verdes) que se colocan sobre los neutrales y sirven para ganar m\u00e1s dinero y de prestigio (azules), caros y dif\u00edciles de construir, pero con enormes beneficios.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<b>El castillo<\/b><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nComo dec\u00edamos, una de las acciones a las que podemos dedicar nuestros trabajadores es a construir el castillo. Una vez se han activado todos los edificios, se pasa a la construcci\u00f3n del castillo. Ah\u00ed, en el orden en el que se han colocado, cada jugador pone tantas piezas de castillo como quiera y pueda pagar, siendo el coste de cada pieza tres materiales distintos, de los que uno debe ser comida (rosa).&nbsp;<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-aoJu3E2xh2M\/XWZ1FzdTagI\/AAAAAAAAfjg\/2c8dA_NLNO427kSpQZM2lS9uJsuuqyKcACLcBGAs\/s1600\/maxresdefault.jpg?ssl=1\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" height=\"180\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-aoJu3E2xh2M\/XWZ1FzdTagI\/AAAAAAAAfjg\/2c8dA_NLNO427kSpQZM2lS9uJsuuqyKcACLcBGAs\/s320\/maxresdefault.jpg?resize=320%2C180&#038;ssl=1\" width=\"320\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<span style=\"font-size: xx-small;\">Vivo con tu&#8230;<\/span><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nComo se ve, el castillo est\u00e1 dividido en tres secciones; mazmorras, muralla y torres, y se empieza a construir siempre desde la izquierda. Cada pieza da, en el momento de colocarla, puntos (5 en mazmorras, 4 en murallas y 3 en torres), y como se ver, los huecos son limitados. Esto significa que cuando se completa una secci\u00f3n ya no se puede construir m\u00e1s ah\u00ed, por lo que las que se pongan ir\u00e1n a la siguiente. Importante: si has hecho la acci\u00f3n del castillo y no quieres o no puedes poner pieza, te llevas 2 puntos negativos por listo. Adem\u00e1s de eso, el que m\u00e1s piezas haya puesto ese turno en el castillo, gana un favor real.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nQue el castillo se vaya llenando tiene adem\u00e1s dos implicaciones importantes. Una es que a medida que se va haciendo, habilita la opci\u00f3n de coger mejores favores reales (aquello que coment\u00e1bamos de las justas) y que cuando se llena del todo, completando las torres&#8230; se acaba la partida. Pero adem\u00e1s, cuando se completa una secci\u00f3n se mira qui\u00e9nes han puesto piezas y se ganan recompensas (en forma de favores reales) o castigos (-2 si no has contribuido a que su majestad tenga su castillo).<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nY ahora, siguiendo con el turno, avanzamos el comisionado (disco gordo blanco) y reajustamos el preboste para que est\u00e9n juntos. Esto puede hacer, si el comisionado llega a alguna de las casillas que as\u00ed lo indica, que se tenga por terminada una secci\u00f3n del castillo, aunque queden huecos.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<b>El favor real<\/b><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nUn concepto al que nos hemos referido antes, y que es muy importante, es el de favor real. Consiste en ir avanzando en una tabla, cuyas filas son distintos tipos de recompensas y las columnas el valor de las mismas. Se entiende mejor viendo la tabla.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-5spM_R-E0QE\/XWZ3BATgsPI\/AAAAAAAAfjw\/jPQkU2HoF80Kr8Nk2V07YRQpNp0FuwRxQCLcBGAs\/s1600\/royalflavors.jpg?ssl=1\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" border=\"0\" data-original-height=\"151\" data-original-width=\"230\" height=\"262\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/1.bp.blogspot.com\/-5spM_R-E0QE\/XWZ3BATgsPI\/AAAAAAAAfjw\/jPQkU2HoF80Kr8Nk2V07YRQpNp0FuwRxQCLcBGAs\/s400\/royalflavors.jpg?resize=400%2C262&#038;ssl=1\" width=\"400\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/a><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<span style=\"font-size: xx-small;\">Cada jugador va avanzando en cada una de las filas.<\/span><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nCada vez que ganas un favor real, avanzas uno de tus cubos en una de las filas, la que elijas, y ganas la recompensa de esa casilla o una anterior (en el caso de las dos superiores no tiene mucho sentido, pero en las dos de debajo puede tenerlas).<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\na) Ganas esa cantidad de puntos de victoria<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nb) Ganas esa cantidad de monedas<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nc) Ganas ese recurso<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nd) Construyes un edificio sin cumplir todos los requisitos<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nSe ve tambi\u00e9n arriba que hay iconos que marcan que el castillo tiene que haber avanzado algo, de modo que si se est\u00e1n haciendo las mazmorras no se puede acceder a la 3\u00aa columna, y lo mismo pasa con la 5\u00aa columna y las murallas.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<b>Fin de juego<\/b><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nAqu\u00ed me repito un poco para explicar que el juego se termina cuando se termina de construir el castillo, bien porque se han colocado todas las piezas de las torres o bien porque lo dice el comisionado, llegando a su \u00faltima casilla del tablero. En ese momento se cuentan los puntos de edificios, recursos (uno por cada oro y uno por cada tres de los dem\u00e1s) y monedas (uno por cada cuatro) y el que tenga m\u00e1s gana.<\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\n<br \/><\/div>\n<div class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\">\nPese a lo extenso de la explicaci\u00f3n es un juego realmente sencillo de jugar, aunque complejo de dominar.<\/div>\n\n\n\n\n<p>Por <a href=\"https:\/\/elverdaderojokin.blogspot.com\/2019\/08\/caylus.html\">Jokin<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Felipe IV de Francia te mira mal si no construyes. Caylus es uno de los mejores exponentes del g\u00e9nero de los eurogames, y un juego de estrategia con bastante solera, que tiene ya sus a\u00f1os. Ambientado en la Francia del S. XIII, Caylus nos pone en la piel de constructores\u2026<\/p>\n<p> <a class=\"continue-reading-link\" href=\"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/blog\/2019\/08\/28\/caylus\/\"><span>M\u00e1s<\/span><i class=\"crycon-right-dir\"><\/i><\/a> <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[15,18],"tags":[],"acf":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6250"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6250"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6250\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6250"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6250"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6250"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}