{"id":6943,"date":"2022-03-14T20:03:19","date_gmt":"2022-03-14T20:03:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/?p=6943"},"modified":"2022-03-14T20:03:20","modified_gmt":"2022-03-14T20:03:20","slug":"jokin-opina-tainted-grail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.abacobilbao.org\/eu\/blog\/2022\/03\/14\/jokin-opina-tainted-grail\/","title":{"rendered":"Jokin opina: Tainted Grail"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/elverdaderojokin.blogspot.com\/2022\/03\/tainted-grail-la-caida-de-avalon.html\">Tainted Grail: La ca\u00edda de Avalon<\/a><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhJ8cidLx7nvFdHraCTSqGOJlw_RJfV_3jjPeCKrvoKbPAOWdzd6cQd2xky_S3gasjOmvebnmHaoxn0133w651rvi_5K3DcJiSoBRwHk9e2SOmylnQrDQhyayrKyMN9CX1LKeQVFf_wN7dmC18-o0cVnCYJAO9kOA4uQjusEpUowmj73N9DeWJLS9rB=s766\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhJ8cidLx7nvFdHraCTSqGOJlw_RJfV_3jjPeCKrvoKbPAOWdzd6cQd2xky_S3gasjOmvebnmHaoxn0133w651rvi_5K3DcJiSoBRwHk9e2SOmylnQrDQhyayrKyMN9CX1LKeQVFf_wN7dmC18-o0cVnCYJAO9kOA4uQjusEpUowmj73N9DeWJLS9rB=w400-h310\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Opini\u00f3n de uno de nuestros socios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Hace poco m\u00e1s de un a\u00f1o comenzamos la campa\u00f1a de este juego que, si bien ten\u00eda muy buena pinta, se ha convertido por derecho propio en la decepci\u00f3n l\u00fadica del a\u00f1o y uno de los peores juegos con campa\u00f1a cooperativa que he tenido oportunidad de jugar. Tanto es as\u00ed, que la idea de abandonarlo a medias llevaba ya tiempo rondando (de hecho, tuvimos un par\u00f3n de meses porque siempre que nos junt\u00e1bamos siempre prefer\u00edamos jugar a otra cosa), pero apretamos el culo y, aunque pas\u00e1ndonos las infumables reglas por el forro, solo avanzando en la historia, aguantamos hasta el final. Y hemos respirado con alivio cuando el libro nos anunciaba el final de la campa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><strong>\u00bfPor qu\u00e9 me ha parecido tan malo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>No puedo dar una sola respuesta a esto. No al menos sin explicar vagamente el juego.<br>La ambientaci\u00f3n nos transporta a una especie de Inglaterra postart\u00farica, en la que un mal conocido como &#8220;rareza&#8221; se ha adue\u00f1ado de la isla, pobl\u00e1ndola de monstruos, y los personajes (que al principio parecen diferentes y con capacidades \u00fanicas pero acaban siendo cl\u00f3n\u00edcos) son los habitantes de una aldea, que se embarcan en la b\u00fasqueda de sus mentores, para averiguar un enigma. En su misi\u00f3n ir\u00e1n desubriendo lugares de la isla, conociendo a gente y enfrent\u00e1ndose a sus desaf\u00edos. Pero no pueden ir a cualquier sitio, ya que la isla es una trampa mortal, a causa de la niebla, y solo pueden vivir si se auspician al amparo de los menhires, unos monolitos de poder m\u00e1gico ya extinto, que se pueden reactivar con gran esfuerzo, pero por tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Para plasmar esto, el &#8220;tablero&#8221; del juego se compone de una baraja de cartas que, desplegadas, van formando un mapa, de modo que cuando accedemos a una regi\u00f3n, podemos habilitar las adyacentes, siempre que est\u00e9n tambi\u00e9n adyacentes a un menhir. El problema es que activar los menhires no solo es costoso, sino que es por tiempo muy limitado, y adem\u00e1s solo puede haber tres a la vez. Esto, en t\u00e9rminos de juego, significa que es un co\u00f1aaaaaazo, ya que hay que tirarse la mitad del tiempo consiguiendo recursos para avanzar un poquito antes de que se apaguen los menhires, que duran 3-4 turnos nada m\u00e1s. Y eso las primeras veces, cuando los personajes son d\u00e9biles y todo parece una carrera por la supervivencia (pues cada turno vienen eventos que pueden ser perjudiciales), tiene su gracia, pero cuando lo has hecho ya diez veces y conseguir recursos es algo rutinario, se vuelve algo tremendamente tedioso, hasta el punto de que el juego mejor\u00f3 mucho cuando decidimos ignorar esa regla (y es una de las reglas angulares de su mec\u00e1nica).\u00a0<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEg0qdYBQtrxBH2L7-FyXurrXFuyK3KZsJMT4lVT8p4OMNFEYp2f2RgGzanEiBM67Kftr1H3jw9Uh4hEneNLZCdT6X0vtd2Is8C_yTA1_4ZXCd0o3EHI9mlegNVitaPg2T2rxuGlrZvxsq73XqQumZiLZIIxSCHqDBU01vYy6ODMi3AoiWqP8Gjer9nh=s4032\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEg0qdYBQtrxBH2L7-FyXurrXFuyK3KZsJMT4lVT8p4OMNFEYp2f2RgGzanEiBM67Kftr1H3jw9Uh4hEneNLZCdT6X0vtd2Is8C_yTA1_4ZXCd0o3EHI9mlegNVitaPg2T2rxuGlrZvxsq73XqQumZiLZIIxSCHqDBU01vYy6ODMi3AoiWqP8Gjer9nh=w400-h300\" alt=\"\"\/><\/a><figcaption>Esas figuras tan buc\u00f3licas son los menhires.\u00a0<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>A lo largo de la campa\u00f1a, como dec\u00eda arriba, iremos explorando las diferentes localizaciones (en teor\u00eda el grupo se puede separar, pero est\u00e1 demasiado orientado a ir todos juntitos como si el grupo fuera uno solo). En ellas, adem\u00e1s de las acciones propias que tengan, podemos hacer la acci\u00f3n de explorar, con la que acudiremos al diario de exploraci\u00f3n, que es literalmente un librojuego y nos ir\u00e1 dando las diversas opciones, con sus correspondientes consecuencias, y a medida que vayamos haciendo cosas ganaremos o perderemos recursos (comida, experiencia, riqueza, reputaci\u00f3n o magia), descubriremos informaci\u00f3n u obtendremos estados, que los marcaremos en una hoja y afectar\u00e1n a lo que vaya pasando (ejemplo inventado: si vamos a un pueblo y nos da la opci\u00f3n de matar al alcalde, marcaremos el estado &#8220;un tirano derrocado&#8221;, de manera que la pr\u00f3xima vez que al explorar en alg\u00fan sitio nos pregunta si tenemos &#8220;un tirano derrocado&#8221;, lo que pase variar\u00e1 en funci\u00f3n de lo que hayamos hecho). Esta idea, que sobre el papel parece brillante, en la pr\u00e1ctica funciona bastante mal, porque a veces es rid\u00edculamente lineal (demasiadas veces para avanzar en la historia es necesario probar todo con todo, a lo aventrua gr\u00e1fica) y no son pocas las ocasiones en las que se generan situaciones rid\u00edculas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Sin embargo la historia es, de largo, lo menos malo del juego. No es para echar cohetes (pese a que hay quien la pone por las nubes), pero m\u00e1s o menos cumple. Lo malo es la parte mec\u00e1nica, y si ya la gesti\u00f3n de recursos es aburrida y aporta poco, vamos a la peor parte del juego, que son los encuentros.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>El juego nos presenta dos tipos de encuentros: combate y diplomacia, que son sus matices son lo mismo. Una especie de puzzle en el que tenemos que ir encadenando cartas (cada una con sus efectos y conexiones), hasta conseguir terminar el desaf\u00edo. Adem\u00e1s, a medida que vayamos ganando experiencia, podremos comprar cartas mejores (eso dice el manual, habr\u00e1 que creerlo) para reemplazar las iniciales y mejorar el personaje. Esto, junto con las habilidades que compremos y los objetos que nos encontremos, nos har\u00e1n ser cada vez m\u00e1s poderosos. Nuevamente una idea que sobre el papel parec\u00eda buena y en la pr\u00e1ctica era infumable. El factor construcci\u00f3n de mazos, as\u00ed como la dificultad de los encuentros, brillaba por su ausencia. Llegaba un momento en el que ni nos molest\u00e1bamos en resolver los combates, porque era rid\u00edculo (y s\u00ed, le\u00edmos y rele\u00edmos las reglas varias veces, no lo est\u00e1bamos haciendo mal), y tampoco ve\u00edamos un aliciente en molestarnos en adquirir cartas nuevas.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Menci\u00f3n especial requiere, por cierto, el tema del Libro de los Secretos, que es una monumental cagada de dise\u00f1o. Como ya mencion\u00e9 antes, el diario de exploraci\u00f3n es un librojuego, pero al final tiene un ap\u00e9ndice, que es el libro de los secretos, y por motivos que se me escapan, algunos de los ep\u00edgrafes no est\u00e1n en el diario, sino que est\u00e1n en el libro de los secretos (hacer que el juego fuera c\u00f3modo no lo contemplaron). Pero lo peor no es eso, no. Hab\u00eda veces en las que pod\u00eda decirnos &#8220;si haces tal cosa ve al ep\u00edgrafe &#8220;7&#8221; o &#8220;ve al ep\u00edgrafe 235 del libro de los secretos&#8221;, pero otras veces, sin venir mucho a cuento, les debi\u00f3 de parecer que era una idea muy divertida no poner el n\u00famero, sino unos dibujos de unas calaveras tal que as\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhxh-2BRPhHn1m_qBFsjLUzFYZYL6TkpHLEeiiBRoVHRpVZQvQTFNhAO5r58Xlq02NsHHsASw7-Bjm0exfM9KN7EModGnaCgmGZQuRQtAzguZH7eUbqDY9FAYzmrEqbUAsxoRFWNk4ZCtuHWC5tDc4LksXMqnpGAK4953_jHzBBuJaFpgg5eka7RBZr=s194\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEhxh-2BRPhHn1m_qBFsjLUzFYZYL6TkpHLEeiiBRoVHRpVZQvQTFNhAO5r58Xlq02NsHHsASw7-Bjm0exfM9KN7EModGnaCgmGZQuRQtAzguZH7eUbqDY9FAYzmrEqbUAsxoRFWNk4ZCtuHWC5tDc4LksXMqnpGAK4953_jHzBBuJaFpgg5eka7RBZr=w400-h186\" alt=\"\" width=\"295\" height=\"138\"\/><\/a><figcaption>Ah\u00ed pone &#8220;ve al 158&#8221;.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\"><br>&#8220;\u00a1Oh, qu\u00e9 guay, un puzzle!&#8221;, podr\u00eda pensar uno, \u00bfverdad? Pues no, error. No hay tal puzzle. Esos dibujos significan simplemente &#8220;coge la moneda numerada y ponla ah\u00ed para encontrar el n\u00famero, que te lo podr\u00edamos haber puesto directamente, ahorr\u00e1ndote unos segundos de tu vida y evitando el riesgo de que te equivoques de p\u00e1rrafo y eches a perder la historia&#8221; y hac\u00edan&#8230; exactamente eso. De verdad, cada vez que sal\u00eda uno de esos, mis ganas de ir a Polonia y abofetear a los dise\u00f1adores del juego aumentaban.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\"><br>Por decir algo bonito, puedo decir que el dise\u00f1o de los componentes estaba bien y algunas ilustraciones eran vistosas. Pero todo lo dem\u00e1s, jugabilidad, balance de dificultad, reglas, coherencia narrativa, personajes&#8230; un total y absoluto desastre. En su defensa dir\u00e9 que la mec\u00e1ncia de guardado de partida era c\u00f3moda, pero la putada es que luego hab\u00eda que volver a sacarlo de la caja y jugarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\"><br>En fin, un patinazo en toda regla que no soy capaz de entender c\u00f3mo es que est\u00e1 teniendo unas cr\u00edticas tan positivas. Supongo, a juzgar por muchos comentarios que he le\u00eddo, que nuestro error fue jugarlo a cuatro jugadores, y que es uno que funciona mucho mejor a dos o en solitario. Peor desde luego, seguro que no iba a ser.\u00a0\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por <a href=\"https:\/\/elverdaderojokin.blogspot.com\/2022\/03\/tainted-grail-la-caida-de-avalon.html\">Jokin<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tainted Grail: La ca\u00edda de Avalon Opini\u00f3n de uno de nuestros socios. 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