DOBLE TORNEO: CATÁN Y CARCASSONE 2019

DOBLE TORNEO: CATÁN Y CARCASSONE 2019

Fnac Bilbao: Larunbata –Sábado 1 de junio

Con el patrocinio de DEVIR

De 11:00h a 14:00h COLONOS DE CATÁN

De 16:00h a 17:30h CARCASSONNE

Un año más, la asociación cultural Ábaco Bilbao organiza en nuestro fórum los torneos clasificatorios  para el Nacional de los dos juegos. El ganador de los torneos tendrá plaza en el Nacional.

El sábado 1 de junio tendrá lugar en Fnac Bilbao, gracias a la organización de la Asociación Cultural Ábaco y a la colaboración de Devir, el doble torneo de Colonos de Catán y Carcassonne, ambos clasificatorios para sus respectivos campeonatos nacionales. Quien gane, no solo se llevará un premio, sino que podrá ir a medirse con los mejores en las finales de Madrid*.

Plazas limitadas. El ganador obtendrá una plaza para el Torneo Nacional de Carcassonne y Catan respectivamente (debe ser mayor de 16 años).

Inscripción previa en marian.madronal@gmail.com

PREMIOS

Devir entrega en calidad de premio una copia del juego “Seafall” para el ganador de Catan y otra copia del juego “Primera Clase” para el ganador de Carcassonne.

*Viaje y alojamiento no incluido dentro del premio.

Omicrorrelato ganador #omicron2019

Por favor, no jodas.

Por Pablo Valencia.

León, el guerrero, llegó a la imponente barbacana. El foso que rodeaba la fortificación estaba repleto de criaturas que asomaban sus amenazantes filas de dientes. El puente bajado y el rastrillo elevado, una clara invitación. El guerrero no dudo y apresuró el paso hacia el interior.

***

Era un día soleado. Minerva estaba en su hogar, una pequeña casita apartada del mundanal ruido, erigida sobre una colina. Había recogido su hermoso pelo rubio con un lazo para cocinar. Su marido se había marchado a derrotar al gran señor del mal “Lorkhan” y liberar Skölheim.

Mientras la sopa de verduras se cocía a fuego lento, la muchacha fue al cofre que tenía en su habitación. Dentro, había una espada mellada. Las palabras de su marido resonaron en su cabeza “Guárdala con cuidado, es la espada que me regaló mi padre” Minerva la levantó por encima de su cabeza, soñando con ser ella la que iba de aventuras. De pronto la puerta de casa se abrió. Asustada, guardó todo y corrió de vuelta al salón. Allí había un hombre con armadura, unas letras amarillas brillantes levitaban sobre él. Se podía leer, claramente, «BravePoTaToe16».

—Bu… Buenas señor. ¿Le puedo ayudar en algo? —alcanzó a decir Minerva.

El ni la miró. Empezó a rebuscar por la casa. Cogió un bol y se bebió la sopa ante la atónita mirada de Minerva. Después se dirigió hacia el cuarto. Allí abrió el cofre y cogió la espada, levantándola por encima de sus letras amarillas. Una fanfarria invadió la estancia.

—¿Qué está haciendo? Esa espada es…—No pudo ni terminar la frase, pues el hombre se dispuso a salir de la casa.

Minerva lo alcanzó corriendo, justo cuando estaba en el alféizar de la casa. Ella tiró de la espada mientras él intentaba marcharse. Este parecía no inmutarse, seguía poniendo un pie delante del otro sin avanzar. Minerva tiraba con fuerza, pero al de unos segundos no pudo más y soltó la espada. El hombre avanzó 20 metros de golpe y cayó colina abajo. Momentos después, una bolsa de tela marrón apareció a los pies de Minerva. Dentro había una armadura, la espada robada y 2000 giles.

Asustada por este encuentro, Minerva guardó la espada y fue corriendo al pueblo en busca de ayuda. Allí pagó a un mercenario con la armadura y unos pocos giles para que protegiera su casa. Falta hacía, pues al llegar de nuevo a su casa, allí estaba de nuevo «BravePoTaToe16», en cueros y saliendo de casa con la espada de su marido. El mercenario cargó contra él y tras una lucha encarnizada «BravePoTaToe16» cayó al suelo, muerto. Su cuerpo se desvaneció y otra bolsa de tela marrón apareció. La espada y otros 2000 giles.

Con ellos compró unas pociones que curaron al malherido mercenario. Después, lo invitó a pasar y le preparó una sabrosa comida. El nuevo compañero le dijo que por 200 giles podría contratar a toda la compañía de mercenarios y que por 160 más levantarían una pequeña fortificación alrededor de la casa. Minerva aceptó gustosa, pensando que esas medidas eran suficientes para amedrentar al hombre si se atrevía a volver.

Esa noche, «BravePoTaToe16» volvió. Esa vez no vino solo, un orco llamado «Shadowlol» y una maga, «Kill3rMast3r», lo acompañaban. El grito del vigía en lo alto de la fortificación alertó a la compañía. Minerva salió con su recién comprado arco disparando flechas a la vez que los mercenarios atacaban cuerpo a cuerpo.

Las espadas chocaban, las bolas de fuego surcaban la noche y las flechas de Minerva alcanzaban a los intrusos, aunque estos parecían no caer. Incluso cuando una flecha atravesó el cráneo del mago, este siguió lanzando hechizos como si nada. Tras una ardua pelea los tres asaltantes cayeron dejando tres bolsas de tela marrón llenas de libros de hechizos, armas y giles a montones.

Temerosa por el aguante de estos humanos, Minerva contrató a más mercenarios, mejoró las murallas y construyó almenas. Además pagó a cazadores de bestias para que trajeran fieras para protegerse sus tierras. Los rumores se extendieron. Cazatesoros llegaban de todas partes del reino, con nombres cada vez más rimbombantes.

Ante los continuos ataques, Minerva decidió entrenar con un maestro espadachín, compró una armadura oscura y pinto las murallas de su casa de color oscuro para inspirar miedo a los que se atrevieran en pasar cerca de su casa con intenciones aviesas.

Los bardos hablaban de una inexpugnable fortaleza que no podía ser asediada. Contaban historias de un gran señor oscuro que vivía rodeado de bandidos y rufianes, de bestias de tres cabezas y múltiples trampas en casa esquina.

***

El guerrero pisó aquella alfombra de color burdeos. Su armadura maltrecha por los mordiscos de las criaturas apenas se sostenía. Su yelmo ya no lucía el esplendor de antaño, ahora estaba abollado y oxidado, había perdido todo su color turquesa. Ríos de lava corrían por ambos lados de la estancia, dándole un tono rojizo a la escena. Al fondo, una armadura oscura sentada en un trono de piedra. En él, clavada, una espada mellada al más puro estilo Excalibur

— ¡¿Quién osa venir a desafiarme”?! —bramó el ser que habitaba aquella armadura.

El guerrero exhausto no respondió, dejó que la firme mano que empuñaba su espada hablara por él. Los gritos de ambos inundaron el castillo. La lucha duró horas, ninguno estaba dispuesto a darse por vencido, pero el guerrero estaba en clara desventaja después de su largo viaje y de un tajo propinado por su contrincante, su yelmo voló, cayendo en la lava. Con el repiqueteo del metal fundiéndose, el guerrero se levantó.

—Yo, León de Skölheim juro que acabaré con tu infame vida como acabe con Lorkhan, recupere la espada de mi difunto padre y… —La voz del guerrero se entrecortó un segundo para volver con más intensidad—. ¡Vengare la muerte de mi esposa, que vivía en esta misma tierra que ahora vos usurpáis! Maldito bastardo.

Ante la nueva energía del guerrero, su contrincante quedó inmóvil durante unos segundos. Acto seguido, cogió su yelmo y se lo quitó, dejando caer sus cabellos rubios.

—¿León? —dijo Minerva.

—¿Minerva? —dijo León.

Otras actividades #omicron2019

Arkham Horror

Quidditch

Jugger

Movidas con palabras

Academia Jedi infantil

Torneo: Star Wars Legion

Torneo: X-Wing

Juegos asiáticos tradicionales

Taller: Haz tu propia varita

Taller Pokéball

Torneo Potion Explosion

Torneo multijuegos

Demos: Star Wars Legion

Twilight Imperium

Frikiparty 2019

World Treasures: The golden idol

Taller de defensa personal

Introducción al Bloodbowl

SAGA

Shadespire

Trogloditarh Gigante

Ruta del pintxopote

Fiesta de las jornadas

Warzone Resurrection

¡Tráenos tu actividad a #omicron2019!






Las jornadas #omicron2019 no serían lo que son si no fuera por la colaboración que nos prestáis quienes venís, trayendo partidas, talleres, torneos… y por eso os pedimos un año más que nos ayudéis a tener un atractivo programa de actividades.

Para eso, podéis subir las actividades aquí, pero recordad que antes debéis daros de alta en el evento aquí.

¡Gracias por adelantado! 


												

#omciron2018 ordutegiak

Hau izango da, ia zihur, ekintzen ordutegia:

JUEVES
Comienzo #omicron2018 Otros 10:00
Comienzo de recepción de Omicrorrelatos Otros 10:00
Demos: Dry Bones (todo el día) Juegos de mesa 10:00
Minarett, La caida de Darkófenes Juegos de mesa 10:00
Protos de Ludo (Todo el día) Juegos de mesa 10:00
Dungeons&Dragons:  La fortaleza inexpugnable Rol 10:30
Clayorama Juegos de mesa 11:00
El Resurgir del Dragón: Karaslogar Rol 16:30
Torneo multijuegos Torneo 16:30
Pathfinder: Fate stay night Rol 17:00
Minarett, La caida de Darkófenes (2º pase) Juegos de mesa 17:00
Bárbaros de Lemuria: Los Ladrones de Malakut Rol 17:00
Ludoteca familiar Juegos de mesa 17:00
Deus in Absentia Rol en vivo 17:00
Cuando la mona se viste de seda Rol en vivo 17:00
13th Age Rol 17:00
Terraforming Mars Juegos de mesa 18:00
Ruta del Pintxopote Otros 19:30
Degenesis Rol 21:30
Eldritch Horror Juegos de mesa 22:00
Wild World Wrestling Rol 22:00
MIR Paranoia Rol en vivo 22:00
La Casa de atrás Rol en vivo 22:30
Fiesta de bienvenida Otros 23:00
 VIERNES
 Leyenda de los Cinco Anillos Torneo 9:45
Blood Bowl Torneo 9:45
Iniciación Dreadball 2 Juegos de mesa 10:00
Protos de Ludo (Todo el día) Juegos de mesa 10:00
Eirendor: La tumba de los perdidos Rol 10:00
La Llamada de Cthulhu: En el margen de las tinieblas Rol 10:30
Demos de Drunken Master Juegos de cartas 11:00
Defensa personal Deporte 11:00
Juegos abstractos para dos Juegos de mesa 11:00
Dibujo criaturas fantásticas Talleres 11:00
Academia Jedi infantil Infantil 11:30
MadCon2018 Rol en vivo 11:30
Demo: Magic Maze Juegos de mesa 12:00
Ragnarok: Duerme Paula, duerme Rol 16:30
La marca del Este: como gatos en el rastro de la rata Rol 16:30
Demos de Juegos Anboto Juegos de mesa 16:30
Blorgast: Faisorr’ko Rol en vivo 17:00
Magic para principiantes Juegos de cartas 17:00
Mercaderes de Amsterdam Juegos de mesa 17:00
El anillo único: Tres horas para el amanecer Rol 17:00
Ludoteca familiar Juegos de mesa 17:00
Bárbaros de Lemuria: Alianza Comprometida Rol 17:00
Torneo Dreadball 2 Torneo 17:00
La Llamada de Cthulhu: El balneario Rol 17:00
La Extraviada Rol en vivo 17:30
Toon: Buscando a Susan desesperadamente Rol 17:30
Bakumatsu Yôkai Sensô: el rey de la montaña Rol 20:00
This War of Mine Juegos de mesa 22:00
Dungeons&Dragons: El tesoro de los tres reyes Rol 22:00
Bioshock Rol en vivo 22:00
7 años y un día Rol en vivo 22:30
Para esto habéis nacido Rol en vivo 22:30
 SÁBADO
Juegos de mesa Asiáticos Juegos de mesa 10:00
Asterix y las fuerzas “especiales” del César Rol 10:30
Juegos cooperativos Deporte 10:30
X-Wing Torneo 10:30
Demos de Drunken Master Juegos de cartas 11:00
Ludoteca familiar Juegos de mesa 11:00
Papercraft Talleres 11:00
El banco Rol en vivo 11:00
Port Royal juegos de mesa 11:30
Exhibición Realidad Virtual Otros 11:30
Jugger Deporte 11:30
Aprende Coreano Talleres 11:30
Fin de plazo de presentación de Omicrorrelatos Torneo 14:00
Demos de SYYA Games: “¡Ruiz” e “INQVISITOR” Juegos de cartas 16:30
La banda del patio Rol en vivo 16:45
Ludoteca familiar Juegos de mesa 17:00
Éxodo-Guerra de Dioses Juegos de cartas 17:00
Ragnarok: Módulo 13 Rol 17:00
Patchwork Torneo 17:00
Bleach Rol 17:00
La escapada de Pau Rol en vivo 17:30
Yareth el vampiro Rol 18:00
Bolsa para dados Talleres 18:30
Frikiparty Torneo 20:15
Star Wars, la fuerza y el destino: Rescate en la montaña Rol 22:00
Pathfinder: Way of the Wicked Rol 22:00
El mejor lugar Rol en vivo 22:00
Dungeons&Dragons: El tesoro de los tres reyes Rol 22:30
Base 9.11 Rol en vivo 22:30
Fiesta despedida Otros 23:00
 DOMINGO
Watson&Holmes Juegos de mesa 10:00
Guerrero, Pícaro y Mago Rol 10:00
Hama Beads Talleres 10:30
Ludoteca familiar Juegos de mesa 11:00
Misión: Planeta rojo Torneo 11:00
Creación de mundos Talleres 11:30
Ceremonia de Clausura y sorteo de regalos Otros 14:00

Eta askoz gehiago.

Lagundu #omicron2018-n

Omicron jardunaldietara joateaz aparte lagundu nahi baduzu ekintzak antolatzen. Hala nola, mahai rola, rol bizia, mahai joko erakusketak, tailerrak, joko txapelketak edo jardunaldiarekin bat egin dezaketen beste ekintzaren bat. Ekintza bat erregistratzeko, inprimaki hau erabili.

Kontrakoa esaten ez bada, ekintza bat publikatzerakoan egilearen izena ipiniko da.

Ekintza bat bidali eta edozein arrazoigatik hura aurrera eramatea ezinezkoa dela uste baduzu, mesedez postaren bidez(jardunaldiak baino lehenagi bada) edota inskripzio mahaian (jardunaldietan zehar bada) ahalik eta askarren abisatzea eskatzen dizuegu.

Bestelako iradokizunik bidali nahi baduzu, formulario erabil dezakezu. Baina, mesedez, gogoan izan ehundaka mesu jasoko ditugula eta ahalik eta zehatzen izan beharko zarela.

Ekintzak bidaltzeko epea martxoaren 5a da. (Geroago heltzen direnak ezin izango ditugu programan sartu).

#Omicron2018

Harro eta pozik eman ahal dugu azkenean honen berri: 2018an Omicron jardunaldiak berriro egongo dira, martxoko 29tik apirilaren 1era, aste santuan, eta berriro ere, dohako ostatuarekin, publiko guztiarentzat. 4 egun ondo pasatzeko, jolasteko eta jendea ezagutzeko, 24 ordu “non-stop” eta, jakina, guztiz dohainik.

Aurten lekua errepikatuko dugu Zallako Mimetiz pilotalekuan, Enkarterrien bihotzean, bere Udaletxearen laguntza ezinbestekoa izan baita.

Informazio berrien zain egon zaitezkete, eta ahal bezain laster Omicronen web orria beteko dugu.

Torneo de Blood Bowl Aste Nagusia 2017

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Como todos los años, os ofrecemos el torneo de Bloodbowl de Aste Nagusia, el día 20 de agosto (domingo) a las 10:30 am en el Triangune (Arenal).

Número de Plazas: 30.

Inscripción: gratuita.

o Para inscribirse basta con enviar un email a inscripciones@abacobilbao.org con los datos del participante.

o 15 minutos antes del torneo también es posible inscribirse en persona.

o La organización se reserva la posibilidad de no dar plaza para futuros eventos a inscritos que reserven pero luego no aparezcan y no expliquen su ausencia.

Reglas: se jugará con el LRB 6.0, con las siguientes excepciones:

o El roster se formará con 1.100.000 monedas de oro.

o No se recibirán puntos de SP ni se tendrán en cuenta las bajas, heridas y muertes sufridas una vez acabado el partido.

o Después de cada partido, se efectuarán subidas de experiencia que consisten en conseguir habilidades en función del equipo con el que se juegue. Más abajo puedes consultar a qué categoría pertenece tu equipo.

Ningún jugador podrá conseguir más de una habilidad.

Categoría de equipo Después del primer partido Después del segundo partido
1 1 habilidad normal +1 habilidad normal
2 2 habilidades normales +2 habilidades normales
3 3 habilidades normales +2 habilidades normales y una doble
4 4 habilidades normales y una doble + 3 habilidades normales y una doble

o No habrá incentivos por diferencia de TR, pero se puede guardar dinero en la creación del equipo para gastarlo al inicio de cada partido (se recupera al final de cada partido) únicamente en incentivos.

o Será obligatorio tener 11 jugadores en tu equipo como mínimo antes de poder adquirir Star Players con incentivos.

o El médico podrá ser usado cuando un jugador quede inconsciente.

– Se puede jugar con los siguientes equipos oficiales, que están divididos en estas categorías:

*Categoría 1: Enanos,  Amazonas, No muertos, Elfos Silvanos.

*Categoría 2: Enanos del Caos, Elfos oscuros, Humanos, Hombres Lagarto, Necrománticos, Norses, Orcos, Skaven.

*Categoría 3: Submundo, Elfos Profesionales, Khemri, Altos Elfos.

*Categoría 4: Caos, Pacto del Caos, Goblins, Halflings, Nurgle, Ogros, Slann, Vampiros.

Cada participante deberá traer consigo al evento:

o Su propio equipo, con miniaturas representativas de lo que son (no hace falta que sean oficiales), pintadas a 3 colores, aunque se permite una miniatura no pintada por equipo. Además, deberán estar numeradas o ser identificables, de cara a tener habilidades o diferenciaciones similares.

o Lista del equipo, impresa y escrita a ordenador. Podrá ser comprobada por organización en cualquier momento, y se penalizará a los participantes que no las presenten así. Las listas que no cumplan con las reglas del juegos y las aquí presentes serán penalizadas y puede pedirse su corrección.

o Dados de placaje, de 8 caras y de 6.

o Reglas de pase, y platillas devolución de balón y rebote.

Sistema.

o Se jugarán 3 partidos en sistema suizo (el primer emparejamiento por sorteo). Cada victoria otorga 3 puntos, cada empate 1 y cada derrota 0.

o Cada partido durará 2 horas como máximo.

_ Si el partido no ha acabado al de 2 horas se jugará hasta que ambos participantes hayan hecho el mismo número de turnos.

_ Si un participante no ha aparecido a los 15 minutos de empezar la ronda, su oponente tendrá derecho a pedir la cesión (victoria 3-0 y 2 bajas causadas y ninguna recibida).

o Después de los 3 partidos, el jugador con más puntos habrá ganado el torneo.

_ En caso de empate se resolverá por diferencia de TD (marcados menos recibidos), si continúa por heridas causadas, si aún así continuase, se resolverá por el que haya sufridos menos heridas.

Arbitraje.

o En todo momento habrá un organizador que ejercerá de árbitro para resolver las dudas ya consultadas en el manual.

o Es responsabilidad de cada participante recordar las tiradas de animal salvaje y similares, controlar despliegues ilegales y demás.

o Si la organización descubre alguna irregularidad intencionada con el fin de sacar ventaja puede conllevar la pérdida de puntos en la clasificación

o la expulsión de la misma. Las conductas ofensivas o claramente antideportivas pueden conllevar las mismas penalizaciones.

Nuestra liga de X-Wing

x-wing-08

Primero jugamos una fase previa con 3 grupos de 5 (ganar 3 puntos, empatar 1 punto) del que pasaban los dos mejores de cada grupo y los dos mejores terceros.

Cuartos de final:

Iñaki Vs Garikoitz (Vencedor Iñaki)

Gabriel Vs Jon Heras (Vencedor Gabri)

Iker L. Vs Koldo (Vencedor Iker L.)

David Vs Dani (Vencedor Dani)

Fase de Grupos:

Grupo A

Jugador Puntos de victoria Partidos Jugados Partidos Ganados Partidos Empatados Partidos Perdidos Puntos d. a favor Puntos d. en contra
Iker Larr. 12 4 4 0 0 400 133
Garikoitz 9 4 3 0 1 349 188
Jon Heras 6 4 2 0 2 270 200
Iker Marín 3 4 1 0 3 128 331
Draven
0 4 0 0 4 104 400

Partidos jugados Grupo A:

Iker Larr. Vs Draven (100-0)

Iker Larr. Vs Garikoitz (100-49)

Iker Larr. Vs Jon Heras (100-70)

Iker Larr. Vs Iker Marín (100-14)

Jon Heras Vs Draven (100-0)

Garikoitz Vs Jon Heras (100-0)
Garikoitz Vs Draven (100-74)
Jon Heras Vs Iker Marín (100-0)
Iker Marín Vs Draven (100-31)
Garikoitz Vs Iker Marín (100-14)Grupo B

Jugador
Puntos de victoria
Partidos Jugados Partidos Ganados Partidos Empatados Partidos Perdidos Puntos d. a favor Puntos d. en contra
Iñaki 12 4 4 0 0 400 135
Koldo 6 4 2 0 2 200 200
Abraham 4 4 1 1 2 196 229
Raúl 4 4 1 1 2 156 258
Zoe 3 4 1 0 3 187 317

Partidos jugados Grupo B:

Iñaki Vs Koldo (100-0)

Iñaki Vs Raúl (100-27)

Iñaki Vs Abraham (100-50)

Iñaki Vs Zoe (100-58)

Raúl Vs Zoe (100-29)

Abraham Vs Raúl (29-29)

Abraham Vs Koldo (100-0)

Koldo Vs Zoe (100-0)

Koldo Vs Raúl (100-0)

Zoe Vs Abraham (100-17)
Grupo C
Jugador Puntos de Victoria Partidos Jugados Partidos Ganados Partidos Empatados Partidos Perdidos Puntos d. a favor Puntos d. en contra
Gabriel 12 4 4 0 0 400 105
Dani 6 4 2 0 2 295 260
David 6 4 2 0 2 281 265
Iñigo 3 4 1 0 3 245 339
Andrés 3 4 1 0 3 112 360

Partidos jugados Grupo C:

Andrés Vs Iñigo (100-60)

Gabriel Vs Andrés (100-12)

Gabriel Vs David (100-42)

Gabriel Vs Dani (100-30)

Gabriel Vs Iñigo (100-21)

Dani Vs Iñigo (100-64)

Iñigo Vs David (100-39)

David Vs Andrés (100-0)

David Vs Dani (100-65)

Dani Vs Andrés (100-0)

Omicrorrelato ganador #omicron2017

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Los Tesoros del Mago

Elreth el elfo esperó a que todos se quedasen dormidos para poner en marcha su plan. El grupo dormía todo lo cerca posible del tesoro; dejando claro, sin decirlo, que en el fondo no se fiaban los unos de los otros. La enana barbuda y el orco habían sacado el cofre lleno de oro a pulso de la cueva y, ahora, tenían cada uno un brazo por encima de él mientras roncaban. La humana estaba siendo algo más sutil; todo lo sutil que podía ser una durmiendo abrazada al arco y al carcaj de flechas.

La cuarta persona que dormía entre ellos iba a hacerlo para siempre: el mago del grupo había perecido en aquella mazmorra a causa de un desafortunado pinchazo con un tenedor en un ojo; tenedor que había sido blandido por un goblin demasiado fuerte para su estatura y demasiado bien hablado para lo sucios que llevaba los dientes. Había camelado al mago para que se agachase a que le contase un secreto, y el resto era ya historia. Su cuerpo yacía junto al cofre, como si fuera parte del tesoro, y Elreth suponía que era cierto, en parte. Todos los objetos mágicos del mago seguían con él. Cada miembro del grupo tenía una idea de lo que se podría hacer con toda la chatarra que llevaba encima y, por no comenzar a pelear por ella estando todos al borde de la muerte, el cadáver tenía muchos más objetos mágicos de los que necesitaba un muerto que no había sido traído de vuelta por una nigromante.

Las cosas así, Elreth no podía dejar pasar la oportunidad de echarle el guante al saco sin fondo que descansaba en el suelo, colgando del cinturón del mago. Siendo el que mejor había salido parado de todo el asunto de la cueva y los horribles bichos verdes, al resto no les había quedado otra que acceder a que hiciese la primera ronda de vigilancia y echarse a dormir. Ahí estaba su oportunidad. Siempre conseguía salir airoso de cualquier situación gracias a su sigilo y aquella no iba a ser diferente. Se acercaría, cogería lo que le interesara de dentro de la misteriosa bolsa y volvería a dejarla en su sitio.

Pero resultó que aquella vez, a pesar de lo habilidoso que era, por culpa de la mala suerte, la jugada no le salió tan bien como siempre. Mientras andaba de puntillas entre sus compañeros dormidos, pisó una pequeña ramita, haciendo que la humana abriese los ojos al escuchar el sonido. ¡¿Cómo podía haber una rama exactamente en el lugar en el que había puesto los pies?! ¡Había estado prestando atención! Pero allí estaba la rama, nada podía hacer, y la humana ya estaba apuntándole con el arco cargado.

Lo que le faltaba.

—¡¿Se puede saber qué narices haces?! —le preguntó, y Elreth la mandó callar, porque iba a despertar al resto. Por suerte, la enana y el orco debían de estar bloqueando el sonido con sus horribles ronquidos, porque sino era imposible explicar cómo es que no se habían despertado con los gritos.

—¡No levantes la voz! Vas a despertar al dúo de brutos —ella asintió, y se levantó de su saco sin dejar de apuntar al elfo, la flecha orientada de manera en la que, si él fuese a intentar atacar y consiguiera herirle, la flecha lo atravesase sin necesidad de intentarlo siquiera—. ¿Puedes dejar de apuntarme con eso, por favor?

—Ni hablar —fue la cortante respuesta de la humana—. Intentas robar la bolsa infinita del mago, ¿verdad?

—Se llama el saco sin fondo —le corrigió el orco, hablando en sueños, sin realmente enterarse de la conversación porque estaba dormido.

—Ya me habéis entendido todos. Estabas intentando robar el saco sin fondo.

—Sólo iba a mirar qué había dentro —ella frunció el ceño, como si no se creyese ni la mitad. No podía culparla—. ¿Qué? ¿Acaso no te da curiosidad? Seguro que dentro tiene algo de mucho más valor que lo que lleva encima, y por eso lo tenía ahí guardado.

La humana parecía estar sopesando sus palabras, y bajó un poco el arco.

—Sigue hablando, elfito.

—Bien, vale. Seguro que el mago llevaba cosas interesantes en la bolsa que no quería enseñarnos. ¿Que no?

—Ve al grano.

—Bueno, bueno. Vamos a la bolsa, la abrimos, cogemos lo que nos parezca interesante y lo enterramos. Después ya volveremos a por ello, y ese par no sabrán jamás qué salió de esa bolsa.

La humana lo miró con los ojos entrecerrados un segundo antes de contestar, bajando el arco por completo.

—Venga, dale, rápido. Y más vale que esos dos no se enteren.

Pero, increíblemente, y a pesar de que no se habían despertado con los gritos antes, el orco y la enana sí que lo hicieron con los suaves pasos de la humana al acercarse al mago.

—¡Estáis intentando sacar los objetos del saco sin fondo para enterrarlos por ahí sin decir nada y fingir que ni siquiera existían! —gritó la enana, levantándose de un salto blandiendo el hacha.

—¡¿Y tú cómo puedes saber eso?! —le contestó el elfo, enfadado—. ¡Estabas dormida! ¡Sólo parece que estamos toqueteando un poco el cadáver!

—Si vamos a empezar a ponernos así —interrumpió orco, quitándole el gorro al mago—, yo me quedo con ese gorro tan chulo que lleva puesto.

Repentinamente, unos sonidos lejanos interrumpieron la discusión que estaban manteniendo. Elreth fue capaz de distinguirlos enseguida, y no le hizo ninguna gracia lo que escuchaba.

—¿Son gallinas? —preguntó el orco, que estaba claro que no tenía el oído fino aquél día.

—Son lobos —le aclaró el elfo—. Y están cerca. Vamos a dejar el cadáver del mago para que se entretengan y salimos corriendo.

—¡No me jodais, no podéis hacerme eso! —gritó el fantasma del mago desde una esquina, pero el grupo lo ignoró. Se miraron entre ellos durante unos segundos, y después se lanzaron encima del cadáver, peleándose por las cosas que llevaba encima—. ¡No podéis dejar mi cadáver ahí tirado para que se lo coman los lobos! ¡Podéis intentar revivirme o algo! ¡Llevo un año jugando este personaje!

Nadie le hizo ni caso, demasiado ocupados peleándose por sus cosas.

—¡Coged todo lo que podáis antes de que los lobos acaben de comérselo entero!

Sentada en su silla y mirando cómo el resto lanzaban dados para pelearse por las cosas de su pobre personaje, la chica le lanzó una mirada al máster, que se encogió de hombros.

—Yo que tú me iba haciendo otro personaje —le dijo, y le pasó una hoja de personaje, vacía—. Estos lobos han sacado un crítico en despedazar el cadáver.

Por Nahikari Diosdado