Cambiamos de actividad

Jacinta, Genara y Gumersinda, tres de nuestras nuevas “socias”.

En ABACO hemos decidido dar un giro de 180º, para cambiar completamente nuestro modelo de actividad o, mejor dicho, ampliarlo, y desde hace unas semanas a esta parte nos hemos venido dedicando a la cría y cuidado de animalitos, de modo que a partir de ahora nuestro nombre pasará a ser acrónimo de Adopción de Bebés Animales, Cabras y Otros.

La parte mala es que tenemos que andar con cuidado para que no se coman los juegos de mesa (aunque aquí podemos confesar que alguno de los que tenemos es tan malo que no nos importaría que eso pasara, pero ni ellas lo han querido), pero animan con sus balidos las partidas de rol, a veces hasta participan e incluso alguna se ha animado a dirigir una campaña de Dungeons&Dragons, y hasta la 4ª sesión los jugadores no se dieron cuenta de que el DM era una cabra.

Pero no solo tenemos cabras; también contamos con:

Ovejas
Vacas
Ocelotes
¡Y todo un variado elenco de seres peludos!

Estamos también valorando la posibilidad de adaptar la zona conocida como “Sala del frío” para acoger pingüinos, focas y osos polares, así como de llenar de agua uno de los despachos y llenarlo de delfines, belugas y narvales.

Todo se andará.

ABACO lanzará su propia vacuna contra el Covid-19

Este año no hemos podido hacer tantas actividades como nos hubiera gustado, de hecho no hemos llevado a cabo prácticamente ninguna, pero eso no significa que hayamos estado con los brazos cruzados.

La cancelación de las #omicron2020 supuso un golpe muy duro, y el mismo día que nos reunimos para decidir que se cancelaban, aprovechamos también para ponermos manos a la obra y encontrar alguna solución, aprovechando que en la asociación tenemos gente que sabe de todo un poco.

Así, llegamos a un acuerdo con la importante empresa farmacéutica Euritakorp, que nos facilitó sus instalaciones y material, para que pudiéramos buscar una vacuna, y así ha sido, por lo que nos congratula presentaros la Abacuna, con un porcentaje de efectividad cercano al 99,99% (siempre está el típico despistado que se la inyecta sin quitar el tapón de la jeringuilla) y, aunque no está demostrado que convierta a nadie en cocodrilo o mapache, no perdemos la esperanza em que así sea.

Esta vacuna, como todo lo que hacemos, será completamente gratuita y esperamos poder ponerla a disposición de la gente lo antes posible, seguramente acompañada de unas jornadas de puertas abiertas dedicadas al juego de mesa Pandemic.

7 Pecados

Entre el bien y el mal.

Si se busca un juego ligero, fácil de aprender, rápido de jugar y sin demasiadas complicaciones tácticas, con un factor de puteo y una resolución azarosa, adornado con unas ilustraciones simpáticas, este puede ser un candidato, ya que sin ser njinguna maravilla, cumple con los requisitos arriba señalados y puede ser válido para echar el rato en jornadas o jugar una partida rápida mienstras se espera a alguien . Lo que viene siendo un filler, vaya.

Por alguna razón que hemos preferido no preguntar, este es el pecado más leve.

El juego se compone de 7 cartas de pecado (los 7 pecados capitales de la tradición judeocristiana, claro), 42 cartas de tentación (6 por pecado) y 6 cartas especiales de ángel/demonio. Además de eso, habrá 12 cubos de color rojo (hasta dos por jugador), que se llaman puntos de fe.

Cuando se juega a juegos de mesa apetece picotear, es así.

Se mezclan las cartas de ángel/demonio con las de tentación, se barajan y se dan dos a cada jugador, junto con dos cubos. Las 7 cartas de pecado se dejan en orden de menor a mayor, visibles en el centro de la mesa y con esto se empieza a jugar.

No, no os podéis quedar con todas las cartas de tentación.

Empezando por el último jugador que haya estado en una iglesia, el jugador inicial roba una carta (en principio del mazo de tentaciones, luego explico de qué otros sitios puede robarlas) y decide si juega una carta o gasta un punto de fe para enviar una carta de su mano al purgatorio (un espacio en el que se irán amontonando cartas de tentación).

¿De verdad tengo que seguir explicando? ¡Uf!

Lo más habitual será que juegue una carta de tentación (las de ángel/demonio son especiales, las explico luego), y tendrá que jugarla sobre la carta de pecado correspondiente. Si al poner la carta solo hay una, no pasa nada, pero si pone la segunda carta, pondrá la carta de pecado en su zona de juego y enviará al centro del tablero las cartas de tentación que el pecado tuviera encima. De esta manera, el espacio que ocupaba la carta de pecado, ahora tendrá cartas de tentación de ese pecado.
A continuación, una revelación que puede que os haga enfadar.

Olvidaba comentarlo: tener cartas de pecado es malo y gana el jugador que al finalizar la partida no tenga ninguna. Pero esto tiene una cosa buena, y es que al robar cartas, un jugador que tenga un pecado puede robar carta de tentación de ese pecado en vez de robar del mazo de tentaciones. ¿Y ese pecado se lo queda para siempre? Evidentemente no, y hay varias formas de quitarse cartas de pecado, siendo la más común, que otros jugadores pongan cartas de tentación sobre ella. Porque si al jugar cartas de tentación el pecado lo tiene un jugador, se siguen poniendo sobre su pecado igual, y si se pone la segunda, pues lo mismo, se quitan y se van al centro, con el pecado cambiando de dueño. Nada impide que un jugador ponga cartas de tentación sobre sus propios pecados, pero si pone la segunda, el pecado no cambiará de dueño y las cartas se irán al centro (no es una gran jugada, pero a veces no queda otra).

¿Por qué sus cartas son mejores que las mías?

Que una carta de pecado cambie de propietario tiene consecuencias divertidas y a veces caóticas. En primer lugar, un jugador que por culquier motivo se desprenda de un pecado, recuperará un punto de fe (hasta un máximo de 2) y ahora viene lo mejor: ¿Recordáis el limbo, ese sitio mágico en el que dejábamos las cartas que no queríamos jugar, previo pago de un punto de fe? Pues en cuanto un jugador pierde un pecado, las cartas del limbo se reparten una a una y al azar, empezando por el jugador siguiente al que perdió el pecado, y están obligados a jugarlas en ese preciso momento, lo que puede provocar, si había muchas cartas en el limbo, una conga tan caótica como divertida de cartas de pecado yendo y viniendo.

Esta reseña es maravillosa, no hace falta que lo digáis. Pero quiero oírlo.

Lo bueno, si breve, dos veces bueno, y todo juego tiene que terminar algún día. En este caso el juego termina cuando se termina el mazo de tentaciones. A partir de ese momento, se jugarán dos rondas en las que no se podrá robar cartas y jugar las que se tienen. Hecho eso, si uno o más jugadores están sin pecados, la victoria será suya, y si todos tienen algún pecado, ganará el que acumule menos puntos (de los impresos en las cartas). 

La propia carta se explica sola.

Para terminar, explicaré lo que hacen las cartas de ángel/demonio, que nos ofrecen 4 opciones, entre las que elegimos una en el momento de jugarla.

Proteger: Dejarla en la mesa sirve para evitar que nos envíen pecados con una carta de ángel/demonio.
Salvar: Elige un pecado de tu zona de juego que no tenga cartas de tentación encima y se lo mandas a otro jugador.
Pecar: Mandas un pecado que no sea tuyo, y no esté tentado, a otro jugador.
Desproteger: Eliminas un ángel que esté protegiendo. 

Y este es el juego, sin mayores complicaciones. Las reglas incluyen algunas variantes para darle más gracia, una de las que solemos usar es la de que si un jugador consigue hacerse con los 7 pecados, ganará inmediatamente la partida, regla que le da algo más de chicha al juego.

Puedes conseguirlo aquí:

https://www.ludokubo.com/juegos-de-mesa/familiares/
https://www.ludokubo.com/juegos-de-mesa/7-pecados/

Por Jokin

Actividades #omicron2020

Aunque todavía estamos en plazo, aquí iremos recopilando las actividades, a medida que las vamos publicando en la web, para que sean más fáciles de ver con un golpe de vista.

ROL

8 Terras: Aventuras oktoversales

Aintzinako eskola: Kartheron

Aniversario

El tigre

Estigia

Lacuna

Los 3 rocketeers

Proyecto Qadesh: Sangre tierna

Séptimo mar: La espada de reyes

Spellbound Kingdoms: El corazón de Laka

Walküre

ROL EN VIVO

El mañana nunca muerde

Jefferson City

La noche de las varitas rotas

La víspera de los oscuros

JUEGOS DE MESA

Torneo Carcassonne

Torneo Catan

TALLERES

Defensa personal

Origami

OTROS

Jugger

Abacobalance 2019

Ahora que se termina el año, toca ver qué dio de sí 2019.

Enero: Comenzaba el año con unas jornadas cuya temática era precisamente… el nuevo año.

Febrero abría con las inscripciones para la joya de nuestra corona, las #omicron2019, cuyas plazas se agotaron en menos de 24 horas. Pero también tuvimos las jornadas de prototipos de juegos de mesa que organizó Ludo, y un torneo de Leyenda de los cinco anillos.

Marzo: Mientras calentábamos motores para las Omicron, montábamos las jornadas temáticas de princesas y flores.

Abril fue para la joya de nuestra corona, las #omicron2019, de las que hemos hablado aquí largo y tendido. Pero no son ESAS las Omicron de las que queréis que os hablemos, ¿verdad?

Mayo sería para las jornadas de Star Wars, y en junio os traíamos todo lo gordo: jornadas temáticas de Juego de Tronos, torneo doble de Carcassonne y Catán en Fnac Bilbao y torneo de Leyenda de los cinco anillos colaborando con Epic Games.

En julio nos tomamos unas vacaciones, pero en agosto fuimos con toda nuestra artillería a Huarte (Navarra) a disfrutar y colaborar en las imprescindibles jornadas Umbras.

En septiembre jugábamos con la vuelta al cole y en octubre experimentábamos otro tipo de terror con nuestras jornadas temáticas de Halloween.

Por último, en noviembre colaboramos, llevando partidas, con las jornadas Vieja Escuela Con, y en diciembre celebrábamos la tercera edición de nuestras Winter is Rolling.

Esperamos que este nuevo año nos sirva para seguir soprendiéndoos con muchas y variadas actividades. Estamos trabajando en ello.

Nuevos fichajes para Abaco

Con las navidades llegan el tiempo libre y los regalos de Olentzero, pero también el año nuevo y los nuevos propósitos. Hay quien se apunta al gimnasio, pero en este caso hay gente que ha decidido apuntarse a Abaco, y queremos aprovechar para presentaros a nuestros nuevos miembros.

PAU: Este chico catalán acaba de terminar un curro que le salió en Estados Unidos y vuelve para quedarse a vivir en Bilbao. Hemos decidido aceptarle porque siempre viene bien tener a alguien que pueda coger los juegos de la parte de arriba de las estanterías.

ANGELA: Es una experta jugadora de eurogames, a la que le gusta mucho la estrategia, y tiene además dotes para organizar cosas y eventos (un poco mandona, eso sí). Dicen que es también una gran jugadora de Time´s Up!

LEO: Es un jugador de rol argentino, experto en interpretar escenas en las que finge estar herido. Ha prometido que va a pagar fielmente las cuotas de socio, que esto no es como con Hacienda.

DONALD: Un enamorado de los wargames y los juegos diplomáticos, que viene con un montón de ideas nuevas. Su propuesta de reformar nuestro local entero y que la obra la paguen los vecinos nos ha entusiasmado.

GRETA: Queremos dar paso a las nuevas generaciones del rol, y esta joven sueca viene pegando fuerte, aunque al principio era reticente a hacerse socia porque le pareció que el local estaba hecho un asco.

PEDRO: La verdad es que nos ha sido difícil decidir su ingreso en la asociación, hasta el punto que hemos tenido que repetir la votación varias veces, ya que no nos poníamos de acuerdo, pero finalmente ha entrado y confiamos en que será un gran director de juego.

ROCÍO: Aunque tiene fama de tramposilla y de subirse los niveles antes de tener los puntos de experiencia suficientes, aquí no nos gusta negarle la oportunidad a nadie. Dice que su juego favorito es el Legión, pero no tenemos muy claro si estamos hablando del mismo juego…

Butaneros belgas

Butaneros belgas

La entrada de hoy es breve, y va dedicada a explicar el concepto de “butaneros belgas” referido a juegos de mesa, como aquellos juegos que, siendo abstractos, tienen en teoría una temática, pero que dicha temática bien podría ser una muy distinta, que no afectaría en nada al desarrollo del juego.


Este término, acuñado por mí hace unos 12-15 años, hace referencia especialmente a los juegos del prolífico diseñador alemán Reiner Knizia que cuenta en su haber con docenas de juegos de mesa, algunos mejores y otros peores, y en muchos de los cuáles se da la circunstancia, y se nota, de que tenía el juego hecho y luego le metió la ambientación. Un ejemplo muy claro de esto son el Ra y el Razzia. En uno, unos dioses egipcios pujan por diversas reliquias y monumentos antes de que la crecida del Nilo marque una nueva era y en el otro unos atracadores pujan para repartirse el botín del robo antes de que venga la policía y tengan que salir por desbandada, dándose la circunstancia de que ambos juegos son, cuestiones de diseño al margen, exactamente el mismo. Así, Knizia, aunque no es el único, ha diseñado juegos sobre caballeros medievales, mercaderes renacentistas o colonos del espacio que perfectamente podrían haber sido sobre butaneros belgas.


Podría haber quien diga que esto pasa en mayor o menor medida con todos los juegos, pero hay ejemplos que nos muestran lo contrario, como La guerra del Anillo, por ejemplo, o el Star Wars Rebellion, cuyas mecánicas difícilmente encajarían con otra ambientación que no fuera la suya.


A título de curiosidad, y aunque ya perdido en la noche de los tiempos, diseñé en su día un juego de mesa basado en cartas, imitando un poco este estilo y cuya ambientación era precisamente gestionar empresas de butano tratando de abastecer los domicilios de Bruselas. A pesar de que, como pude comprobar años más tarde, lo de las bombonas de butano no se estila mucho por ahí.

Por Jokin

Juguemos con… Princesas y flores

Esta vez sacamos nuestro lado más colorido y os ofrecemos estas jornadas de juegos de rol y de mesa que tienen esta temática tan de cuento de hadas. Pero ojo, que también hay cuentos muy oscuros, así que habrá partidas que sean más… sorprendentes. Vamos, que así como habrá partidas para todos los públicos, otras no tanto.

Como es habitual, el evento será en nuestro local de la C/ Aita Larramendi 3 2º, y la fecha el 16 de marzo, empezando a las 17:00 y durando hasta las 2:00.

Y, como siempre, la entrada es libre y gratuita, pero sujeta a aforo.

Asterix viene a las #omicron2017

unnamedAsterix y las fuerzas “especiales” del César

En el año 50 antes de Cristo toda la Galia estaba ocupada por los romanos… ¿Toda?
¡No! Una aldea de irreductibles galos se mantiene firme ante las legiones del César, gracias a su druida, que les proporciona una poción que los hace invencibles.
Desesperado y solo en su trono, al César solo le quedaba una opción: traer a los mejores luchadores y pensadores de todo el imperio para poder derrotar a los galos y por fin conquistar el mundo.
¿Serás tú uno de esos héroes que traigan la gloria a Roma?
Partida de rol para 5 jugadores.