En un pintoresco barrio de las afueras, varios amigos saldrán a festejar Halloween cómo muchos otros niños y adultos, hasta que el terror vaya más allá de los disfraces.
Noche de Halloween es una partida de rol que, como su nombre indica, se jugará la noche del 31 de octubre (a las 22:00) dentro de las jornadas temáticas que organizamos en nuestro local.
Sinopsis: Londres, 1897. Los personajes tienen que investigar la enfermedad de un hombre llamado Renfield, que se encuentra recluido en un sanatorio mental, al mismo tiempo que reciben la invitación para acudir a una fiesta que organiza un excéntrico aristócrata rumano. ¿Qué podría salir mal ahí?
Estas dos partidas serán por la tarde, sin inscripción previa.
Ya iremos dando más información, pero os adelantamos que el 31 de octubre tenéis una terrorífica cita con el rol y los juegos de mesa en nuestro local de Bilbao.
El bosque ha sido tomado por la malvada Marquesa Gatuna. Sus soldados controlan los claros mientras construyen sus edificios para explotar la madera y formar a más soldados. Arrinconados a un lado las Águilas planean recuperar el lugar que les pertenece por derecho de casta de la mano de su recién elegido líder.
Envueltos en esta guerra que se viene encima se encuentran las
pobres criaturas del bosque que empiezan a estar cansados de que su bosque se
hay convertido en un campo de batalla. La Alianza se está organizando y cada vez más claros
están dispuestos a tomar las armas y a luchar usando las tácticas de
guerrillas. Finalmente, en tiempo de guerra ir por libre siempre es una opción.
Un soldado de fortuna, un mercenario, comerciando con todas las facciones, un Vagabundo y
pronto descubrirás que aquellos a quien les convenían tus tratos ahora te
quieren fuera de sus tierras.
Hay juegos
entretenidos, bonitos, con buenas mecánicas, con ambientaciones interesantes,
pero es difícil encontrar todo esto en un juego y que además todos los
elementos funcionen a la perfección, pues bien, este es uno de esos casos.
Root es un wargame
ligero de dos a cuatro jugadores (hasta 6 con la expansión) con facciones
totalmente asimétricas.
Básicamente se trata
de un juego de control de zonas, se batalla por ser el que domina los
diferentes claros del bosque, hay unas reglas y conceptos básicos comunes, pero
cada facción es totalmente diferente, el juego puede parecer inicialmente
complejo pero en realidad cada jugador solo tiene que seguir los pasos que le
indica su tablero de facción para poder completar su turno, ojo no quiero decir
que sea sencillo, dominar como funciona cada facción para prever sus acciones y
maximizar tus opciones es vital.
El combate es rápido
y ágil y no ralentiza para nada el ritmo de juego. El atacante tira dos dados
el resultado mayor para él y el menor para el defensor, ambos jugadores pueden
jugar cartas que modifiquen la cantidad de impactos y se retiran las bajas
según la cantidad final de impactos.
No es un juego largo, hacer acciones que te permitan controlar zonas te da puntos que rara vez se pierden y gana el primero en llegar a 30 puntos. Es habitual que hacia el final varios jugadores estén en disposición de hacer entre 7 y 10 puntos por ronda.
Que hace tan especial
a este juego, pues sus facciones, cada una con su propia personalidad, estilos
de juego totalmente diferente, con unas mecánicas claramente diferenciadas, un
conjunto tan marcado que hace que cada facción tenga personalidad propia y se
puedan incluso rolear. Y lo mejor funciona! Es tremendamente divertido meterte
en el papel de tu facción, ver cómo funciona y asumir su personalidad y ver
como los demás son diferentes pero que las mecánicas encajan, tienen sentido y
como nos encontramos ante un juego con claramente cientos de horas de
playtesting.
Inicialmente tenemos
4 facciones disponibles:
.- El Marquesado gatuno, los invasores y nuevos dueños del bosque al principio de la partida, clásica facción de avanzar, construir y reclutar
.- El Nido de Águilas, los antiguos señores del bosque venidos a menos, empiezan concentrados pero pueden acumular muchas acciones y expandirse rápidamente, siempre que cumplan las promesas (acciones) que han hecho a su gente.
.- La Alianza, compuesta por los pacíficos habitantes del bosque que están hartos de tanta guerra y se sublevan, empieza fuera del tablero y va creando simpatía por su causa para aparecer con repentinas rebeliones
.- El vagabundo, ¿Qué es de una guerra sin un héroe solitario? Este es el vagabundo recorre el tablero a su aire completando aventuras y ayudando o molestando a quien más le apetezca
Aparte existe una expansión “Los rivereños”, que añade dos nuevas facciones:
.- El Culto Reptiliano, una secta
religiosa que gana poder expandiendo su culto y sacrificando a sus miembros
para poder hacer poderosos rituales.
.- La Compañía del Rio, ofrece sus
servicios a los demás jugadores, tropas, uso de los ríos como caminos, cartas,
etc, para obtener puntos a través del pago de sus favores.
También añade una
facción automática el marquesado mecánico para jugar en equipo contra ella.
Mención aparte para la ambientación y el artwork, podríamos estar hablando de un juego de samuráis, marines espaciales, etc, mil ambientaciones posibles, pero otra vez han dado en el clavo, ambientarlo en un bosque donde se sucede una lucha fratricida entre sus habitantes por el control del mismo y el arte de los diferentes elementos del juego le da un toque especial y bonito, la carta de un conejito empuñando dos hachas mientras grita me tiene enamorado.
En definitiva, un juego redondo y especial, rejugable y con muchas horas de diversión y siempre con algún detalle nuevo que te sorprende en cada partida, sin duda un juego que ha ido directo a mi top 3 tras jugarlo un par de veces y del que nunca me canso.
Más cosas que os ofrecemos para la tarde de este sábado 21 en nuestro local.
LAS MANSIONES DE LA LOCURA
La puerta está abierta. En los sórdidos callejones y las ominosas Mansiones de Arkham se ocultan fuerzas arcanas, secretos aterradores y Monstruos indescriptibles. Sectarios y demás lunáticos conspiran en el interior de estos antiguos edificios para convocar a los Primigenios, y bajo la luz de la luna acechan bestias desconocidas por los eruditos mortales. Esta noche, un puñado de valerosos Investigadores se aventuran tras las puertas cerradas de Arkham para presentar batalla contra la locura que encierran en su interior…
Las Mansiones de la Locura es un juego de tablero de horror y misterio totalmente cooperativo. De 1 a 5 jugadores asumen el papel de los Investigadores que se adentran en las oscuras estancias de las Mansiones embrujadas de Arkham y en otros lugares igualmente siniestros para desvelar secretos extraños, resolver ingeniosos rompecabezas y enfrentarse a peligros surgidos de otros mundos.
Dinamiza: Haydee.
ROOT
El bosque ha sido tomado por el malvado Marqués Gatuno. Sus soldados controlan los claros mientras construyen sus edificios para explotar la madera y formar a más soldados. Arrinconados a un lado las Águilas planean recuperar el lugar que les pertenece por derecho de casta de la mano de su recién elegido líder.
Envueltos en esta guerra que se viene encima se encuentran las pobres criaturas del bosque que empiezan a estar cansados de que su bosque se hay convertido en un campo de batalla. La Alianza se está organizando y cada vez más claros están dispuestos a tomar las armas y a luchar usando las tácticas de guerrillas. Finalmente en tiempo de guerra ir por libre siempre es una opción. Un soldado de fortuna, un mercenario comerciando con todas las facciones, un Vagabundo y pronto descubrirás que aquellos a quien les convenían tus tratos ahora te quieren fuera de sus tierras.
Root es un wargame ligero de dos a cuatro jugadores con facciones totalmente asimétricas.
Dinamiza: Diego
SPARTACUS
En Spartacus, cada jugador intenta convertir su casa de gladiadores en la más influyente de Capua. Durante la partida, los jugadores sobornarán, envenenarán, traicionarán, robarán y se chantajearán los unos a otros para conseguir sus objetivos. El oro cambiará de manos una y otra vez para asegurarse apoyos o influir en decisiones. ¿Serás el jugador honorable cuya palabra es ley o el traicionero taimado cuyas alianzas cambian con el viento?
Las plazas para esta partida el sábado 21 de septiembre ya están llenas, de modo que no podremos admitir más preinscripciones. Las cancelaciones, de haberlas, se cubrirían con los asistentes a las jornadas que tengan interés.
La partida, se recuerda, está programada para el sábado 21 a las 17:00.
El 21 de septiembre, sábado os ofrecemos nuestras jornadas “Juguemos con… la vuelta al cole“, y estas son algunas actividades que podréis encontrar.
Las partidas de rol empezarán a las 18:00.
UN DURO COMIENZO
Ilustración de Alfonso Berroya
Juego: 2084
Dirige: Jokin
Duración: 3 horas
Sinopsis: Es el año 2084.
Por el bien de los ciudadanos, la ONU se encarga de gobernar las ciudades que se salvaron de la Gran Guerra nuclear. El cuerpo de paz de la ONU, los Cascos Azules, se encarga de velar por la seguridad y la paz. Los ciudadanos tienen que ser protegidos, aunque para ello tengan que acatar medidas drásticas. Pero todo ello es por su propio bien y no será para siempre, porque algún día se alcanzará la Terraformación. Mientras tanto, el protocolo Numerus Clausus está activado, de forma que el número de ciudadanos por ciudad está limitado.
Por eso, solamente los que realmente sean aptos pueden obtener la ciudadanía a través de un examen. Los personajes son neociudadanos que acaban de aprobar su examen de ciudadanía y se enfrentan a su primer día de trabajo.
ESCALOFRIANTES AVENTURAS EN HOGWARTS
Juego: FATE acelerado
Dirige: Gabriel
Duración: 5 horas
Sinopsis:
Dos años antes de la llegada de Harry Potter y sus amigos a Hogwarts, un grupo de estudiantes de diferentes casas y orígenes tendrán que enfrentarse a un singular Torneo de los Tres Magos. En vez de celebrar el evento con la Academia Beauxbatons y el Instituto Durmstrang, este año están de intercambio algunos brujos de la Iglesia de la Noche.
Partida de rol de mesa ambientada en el universo de Harry Potter crossover con Las Escalofriantes Aventuras de Sabrina y guiños a Glee. Se jugará con un sistema de reglas sencillo y accesible.
Esta actividad permite preinscribirse, mandando un correo a contacto@abacobilbao.org
Tras el parón veraniego y para haceros mas fácil la vuelta a la rutina en Ábaco retomamos nuestras jornadas de puertas abiertas. Serán el 21 de septiembre, sábado, en nuestro local de Bilbao (Aita Larramendi 3 2º).
ABACO es una asociación cultural sin ánimo de lucro fundada en junio de 2013 en Bilbao para organizar y promover, actividades de ocio sano y alternativo; sobre todo las relacionadas con los juegos de rol, rol en vivo, juegos de mesa y juegos de estrategia con miniaturas.
Como grupo de ocio somos personas muy diferentes, provenientes de varios ámbitos y lugares. Actualmente contamos con cerca de 60 socios, con edades desde los 19 años hasta los 56. Desde nuestra creación hemos organizado y colaborado en multitud de actividades relacionadas con los juegos de mesa, estrategia, rol, miniaturas… colaborando muchas veces con entidades públicas y ayuntamientos, para poder ofrecer actividades totalmente gratuitas.
Naturalmente, seguimos organizando cosas todos los meses, de las que te puedes enterar en esta misma web.
Como grupo de ocio siempre estamos abiertos a nuevos jugadores, ya sean novatos o veteranos.