Demos de Magic y Juego de Tronos en las jornadas

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Os presentamos dos de las actividades que podréis probar en nuestras jornadas de juegos de mesa de este sábado que viene.

Aprende a jugar a Magic: De la mano de nuestros colaboradores “El Goblin” de Sopelana, puedes conocer al rey de los juegos de cartas coleccionables y aprender cómo se juega. Ah, y no hace falta llevar cartas, las ponen ellos.

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Juego de Tronos: El rey Robert ha muerto (a estas alturas no cuenta como spoiler, se siente) y las casas nobles de Westeros quieren hacerse con el trono de hierro en este juego de mesa en el que el azar y la diplomacia sustituyen a los dados. ¿Quieres ser quien reine en Desembarco del Rey, o serás carne de Muro?

XIV jornadas de juegos de mesa

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Presentamos la 14ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 23 de septiembre, sábado, desde las 17:00 hasta la 1:00, en el lugar de siempre.

Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.

Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

 

Mahai jokoen XIV jardunaldiak

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Gure 14. mahai jokoen jardunaldia aurkezten dizuegu. Irailaren 23an, larunbata 17:00 etatik 1:00 etara, betiko lekuan izango delarik.

Ordutegi horretan etor zaitezkete gure lokalera eta han ditugun joku askoetako nahi duzuena aukeratu jolasteko. Guk azalduko dizuegu pozik nola jolasten den aukeratu duzuen edozein jokuetara.

Jardunaldi hau edozeinentzat irekia eta dohainik da, experientzia duen jendearentzat edo baita lehen aldiz probatu nahi duenarentzat.

Lokala Aita Larramendi Kaleko 3 atarian dago, (Telebilbao dagoen ereikinean) 2º solairuan, ezkerra.

 

Presentaciones de juegos de mesa en Fnac Bilbao

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Anunciamos que este viernes 15 de septiembre, a partir de las 19:00, estaremos en Fnac, donde os presentaremos y podréis jugar a los divertidos juegos Grande y Peludo y ¿Alguien ha probado este juego?

No hace falta inscripción previa, y como siempre, es completamente gratuita. Si queréis echaros unas risas, ahí nos podréis ver.

La vuelta al cole

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Empieza septiembre y con él el nuevo curso. Y aunque no nos hemos parado de mover, también para nosotros empieza un nuevo curso llenos de ideas y proyectos lúdicos que queremos compartir.

Si te gustan los juegos de rol, si te apasionan los juegos de mesa, miniaturas, estrategia o cartas, como X-Wing, Blood Bowl, Warhammer o Netrunner… Escríbenos a contacto@abacobilbao.org o búscanos en Facebook, como Ab Aco. También puedes seguirnos en Twitter como @abacobilbao

Nos vamos a las Umbras

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Nos tomamos 4 días de vacaciones para ir a Huarte (Navarra), donde se celebran las jornadas más molonas del verano, y con las que estamos encantados de poder colaborar.

Desde hoy hasta el martes, el polideportivo de Huarte será nuestra casa, a la que os invitamos a acercaros si podéis, que merece la pena.

Abaco en las Umbras

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De las Umbras, que son ya una referencia en el ámbito del ocio alternativo veraniego, incluso a nivel nacional, no hay mucho más que podamos añadir (y si quedan dudas, aquí está su web), y son unas jornadas que nos encantan, y con la que además nos encanta colaborar, llevando juegos y actividades.

Aquí está lo que llevaremos a Huarte:

-[Rol en vivo] Rick y Morty: Ciudadela de Ricks

-[Rol en vivo] Rick y Morty: Brunch en casa de los Smith

-[Rol en vivo] Dishonored – Festín de ratas

-[Rol en vivo] Mont Purdeau

-[Rol de mesa] La Centuria A

-[Rol de mesa] Bakumatsu Yôkai Sensô: La aldea maldita

-[Rol en vivo] 7 años y un día

Y a todo esto hay que añadir, claro, que prestaremos nuestros juegos a organización para aumentar su ya de por sí excelente ludoteca, con lo que no habrá tiempo material para aburrirse en estas Umbras. Porque además lo que llevamos nosotros solo es la punta del iceberg.

Caos en el Viejo Mundo

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Hoy toca hablar de uno de los juegos más veteranos de nuestra ludoteca, este en el que los jugadores se ponen en la piel de los dioses del caos del universo de Warhammer (Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh) y tratan de arrasar, corromper y sembrar, como el nombre del juego bien indica, el caos en el Viejo Mundo.

El juego se compone de varios turnos, divididos a su vez en fases, y al final de cada uno de esos turnos, se comprobará si alguno de los jugadores ha ganado, lo que puede suceder por puntos de victoria (a lo eurogame) o porque así lo indique su rueda especial. Pero luego vamos a eso de la rueda.

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Tras el despliegue inicial, en el que habremos repartido los dioses y asignado aleatoriamente a cada una de las regiones del mapa (Norsca, Territorio Troll, Kislev, Imperio, Bretonia, Estalia, Tilea, Reinos Fronterizos y Tierras Yermas) aleatoriamente los nobles, campesinos y piedras de disformidad, empieza el juego propiamente dicho, en un orden que es fijo y siempre será el mismo: Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh

1- Fase del Viejo Mundo: El jugador con menor valor de amenaza (esto nos lo dice la rueda de victoria, sobre la que luego hablaremos) coge la primera carta de evento y la aplica. En cada partida se usarán solo 7 cartas de evento, de una baraja bastante grande, y en cuando se juega la séptima, se termina la partida, de manera que es difícil que haya dos partidas iguales. Los eventos marcan reglas especiales para cada turno, y se mantienen ahí, normalmente, el turno en el que salen y el siguiente.

2- Fase de robo: No tiene mucho misterio. Los jugadores roban cartas del caos, que son las cartas con las que harán acciones.

3- Fase de convocación. Esta es la fase principal del juego, en la que por orden los jugadores van haciendo sus acciones, que pueden ser jugar cartas o convocar criaturas. Las criaturas (sectarios, guerreros y demonios mayores) tienen su coste. Respectivamente 1, 2 y 3, y las cartas también tienen su coste. Para jugar una carta o convocar una criatura, hay que pagar su coste en puntos de acción, y son bastante limitados. Además de eso, las cartas hay que jugarlas en alguna de las localizaciones, y cada localización solo tiene espacio para dos cartas, así que la estrategia no es solo qué acciones hacer, sino saber cuándo hacerlas, pues actuar demasiado rápido nos quita la posibilidad de sorprender al rival, pero si tardamos demasiado… nos quedaremos sin poder hacer lo que queríamos.

4- Fase de batalla. Un juego que se llama “Warhammer” tiene que tener palos, por supuesto. En esta fase cada criatura lanza tantos d6 como su atributo de ataque y por cada 4+ aplica un impacto. Además, los resultados de 6 son impacto y nueva tirada, por lo que con un mismo dado se podrían causar varias bajas. El atacante asigna los impactos y cada criatura aguanta tantos como tenga en su atributo de defensa.

CapturaPor ejemplo, la seductora tiene ataque 0, por lo que no tiraría dados en ataque y defensa 1, por lo que si recibe un impacto, muere.

5- Fase de corrupción. Esta fase, que es la clave del juego, se divide en dos subfases. Primero se calcula la dominación. Es decir, quién tiene más presencia en esa región, para lo que se calcula el valor de las cartas jugadas y el número de criaturas convocadas. Si el que más tiene supera el valor de defensa de la región (viene impreso en el mapa), la dominará, y ganará tantos puntos como marque la casilla (las más importantes son más difíciles, pero también más generosas en su recompensa). Una vez calculada la dominación pasamos a colocar corrupción. Aquí cada sectario (que haya sobrevivido a la batalla, lo que no siempre es fácil) coloca un punto de corrupción de su color. ¿Y para qué sirve esto? Fundamentalmente para dos cosas. Una, para hacer avanzar la rueda de victoria de la que tanto hemos hablado, y dos, para arrasar regiones, pues en cuanto una región tiene tiene 12 puntos de corrupción en total, queda desolada (sí, por raro que parezca, hay un tope de corrupción que una región puede soportar antes de colapsar).

6- Fase final. Aquí se cierra el turno. Los jugadores recogen las cartas que han jugado y las mandan a la pila de descartes, se resuelven los eventos que tengan que resolverse (aquí ya lo que diga cada carta, que es un mundo), se puntúan las regiones desoladas (para esto sirve corromper. Cuando una región explota, los jugadores ganan puntos de victoria en la medida en que hayan contribuido a ello, según unas cartas que hay con unas tablas. Sin entrar en detalles, cuanto más grande sea la región y más avanzada esté la partida, más puntos da corromperla), se avanzan las ruedas de victoria (ahora, calma) y se comprueba si la partida ha terminado. Esto sucede si a) un jugador ha llegado a 50 puntos de victoria, b) se han jugado los 7 eventos, c) 5 regiones han sido desoladas o d) un jugador ha dado su último giro en la rueda.

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Por fin llegamos a este importante elemento del juego. Estas ruedas son el objetivo principal de cualquier jugador, pues no solo nos acercan a la victoria, sino que cada paso nos va dando importantes ventajas.

¿Y cómo se gira? Pues cada jugador que haya conseguido al menos una ficha de dial, avanzará una vez la rueda. Y si algún jugador consigue más fichas de dial que los demás, avanzará dos veces la rueda.

Las condiciones para ganar fichas de dial varían en el caso de cada jugador, aunque salvo Khorne (gana una ficha de dial por cada región en la que mate a alguien en la fase de batalla), los demás son bastante similares. Así, Nurgle avanza si coloca dos contadores de corrupción en una región populosa (Kislev, Imperio, Bretonia o Estalia), Tzeentch gana ficha si coloca dos de corrupción en una región con dos piedras de disformidad o cartas con el icono de magia y Slaanesh si coloca dos de corrupción en una región con una ficha noble y/o heroe.

Y este es, en esencia el juego. Tiene la ventaja de ser bastante ligero y no alargarse demasiado (no suele irse mucho más allá de las dos horas) y sobre todo que es bastante equilibrado. El juego básico es para 4 jugadores, pero la expansión de la Rata Cornuda incluye la posibilidad de añadir un quinto jugador. Pero hoy no nos vamos a detener sobre ella.

Por Jokin

Nuestra liga de X-Wing

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Primero jugamos una fase previa con 3 grupos de 5 (ganar 3 puntos, empatar 1 punto) del que pasaban los dos mejores de cada grupo y los dos mejores terceros.

Cuartos de final:

Iñaki Vs Garikoitz (Vencedor Iñaki)

Gabriel Vs Jon Heras (Vencedor Gabri)

Iker L. Vs Koldo (Vencedor Iker L.)

David Vs Dani (Vencedor Dani)

Fase de Grupos:

Grupo A

Jugador Puntos de victoria Partidos Jugados Partidos Ganados Partidos Empatados Partidos Perdidos Puntos d. a favor Puntos d. en contra
Iker Larr. 12 4 4 0 0 400 133
Garikoitz 9 4 3 0 1 349 188
Jon Heras 6 4 2 0 2 270 200
Iker Marín 3 4 1 0 3 128 331
Draven
0 4 0 0 4 104 400

Partidos jugados Grupo A:

Iker Larr. Vs Draven (100-0)

Iker Larr. Vs Garikoitz (100-49)

Iker Larr. Vs Jon Heras (100-70)

Iker Larr. Vs Iker Marín (100-14)

Jon Heras Vs Draven (100-0)

Garikoitz Vs Jon Heras (100-0)
Garikoitz Vs Draven (100-74)
Jon Heras Vs Iker Marín (100-0)
Iker Marín Vs Draven (100-31)
Garikoitz Vs Iker Marín (100-14)Grupo B

Jugador
Puntos de victoria
Partidos Jugados Partidos Ganados Partidos Empatados Partidos Perdidos Puntos d. a favor Puntos d. en contra
Iñaki 12 4 4 0 0 400 135
Koldo 6 4 2 0 2 200 200
Abraham 4 4 1 1 2 196 229
Raúl 4 4 1 1 2 156 258
Zoe 3 4 1 0 3 187 317

Partidos jugados Grupo B:

Iñaki Vs Koldo (100-0)

Iñaki Vs Raúl (100-27)

Iñaki Vs Abraham (100-50)

Iñaki Vs Zoe (100-58)

Raúl Vs Zoe (100-29)

Abraham Vs Raúl (29-29)

Abraham Vs Koldo (100-0)

Koldo Vs Zoe (100-0)

Koldo Vs Raúl (100-0)

Zoe Vs Abraham (100-17)
Grupo C
Jugador Puntos de Victoria Partidos Jugados Partidos Ganados Partidos Empatados Partidos Perdidos Puntos d. a favor Puntos d. en contra
Gabriel 12 4 4 0 0 400 105
Dani 6 4 2 0 2 295 260
David 6 4 2 0 2 281 265
Iñigo 3 4 1 0 3 245 339
Andrés 3 4 1 0 3 112 360

Partidos jugados Grupo C:

Andrés Vs Iñigo (100-60)

Gabriel Vs Andrés (100-12)

Gabriel Vs David (100-42)

Gabriel Vs Dani (100-30)

Gabriel Vs Iñigo (100-21)

Dani Vs Iñigo (100-64)

Iñigo Vs David (100-39)

David Vs Andrés (100-0)

David Vs Dani (100-65)

Dani Vs Andrés (100-0)

La noche más corta más larga de juegos de mesa

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Es la noche más corta del año, y no se nos ocurre una forma mejor de celebrarla que con unas jornadas de puertas abiertas de juegos de mesa en nuestro local, donde cualquiera puede venir a probar de forma gratuita cualquiera de los juegos de nuestro amplio catálogo. ¿Dónde mejor que aquí?

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Como de costumbre, esta actividad es completamente gratuita y para todos los públicos. El único requisito que se pide es traer ganas de pasarlo bien. Todo lo demás, lo ponemos nosotros.