#Omicron2018


Nos llena de orgullo y satisfacción anunciar que en 2018 habrá de nuevo jornadas Ómicron, del 29 de marzo al 1 de abril, en Semana Santa, y de nuevo con alojamiento gratuito, para todos los públicos. 4 días de jugar, pasarlo bien y conocer a gente. 24 horas al día, non-stop y naturalmente, gratis.

Esta vez repetimos sede, siendo otra vez las Omicron en el frontón Mimetiz de Zalla, en el corazón de las Encartaciones, cuyo Ayuntamiento nos ha prestado una colaboración imprescindible.

Permanezcan  a la espera de más información, en cuanto nos sea posible iremos llenando de contenido la web de las Ómicron.

Torneo de Blood Bowl Aste Nagusia 2017

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Como todos los años, os ofrecemos el torneo de Bloodbowl de Aste Nagusia, el día 20 de agosto (domingo) a las 10:30 am en el Triangune (Arenal).

Número de Plazas: 30.

Inscripción: gratuita.

o Para inscribirse basta con enviar un email a inscripciones@abacobilbao.org con los datos del participante.

o 15 minutos antes del torneo también es posible inscribirse en persona.

o La organización se reserva la posibilidad de no dar plaza para futuros eventos a inscritos que reserven pero luego no aparezcan y no expliquen su ausencia.

Reglas: se jugará con el LRB 6.0, con las siguientes excepciones:

o El roster se formará con 1.100.000 monedas de oro.

o No se recibirán puntos de SP ni se tendrán en cuenta las bajas, heridas y muertes sufridas una vez acabado el partido.

o Después de cada partido, se efectuarán subidas de experiencia que consisten en conseguir habilidades en función del equipo con el que se juegue. Más abajo puedes consultar a qué categoría pertenece tu equipo.

Ningún jugador podrá conseguir más de una habilidad.

Categoría de equipo Después del primer partido Después del segundo partido
1 1 habilidad normal +1 habilidad normal
2 2 habilidades normales +2 habilidades normales
3 3 habilidades normales +2 habilidades normales y una doble
4 4 habilidades normales y una doble + 3 habilidades normales y una doble

o No habrá incentivos por diferencia de TR, pero se puede guardar dinero en la creación del equipo para gastarlo al inicio de cada partido (se recupera al final de cada partido) únicamente en incentivos.

o Será obligatorio tener 11 jugadores en tu equipo como mínimo antes de poder adquirir Star Players con incentivos.

o El médico podrá ser usado cuando un jugador quede inconsciente.

– Se puede jugar con los siguientes equipos oficiales, que están divididos en estas categorías:

*Categoría 1: Enanos,  Amazonas, No muertos, Elfos Silvanos.

*Categoría 2: Enanos del Caos, Elfos oscuros, Humanos, Hombres Lagarto, Necrománticos, Norses, Orcos, Skaven.

*Categoría 3: Submundo, Elfos Profesionales, Khemri, Altos Elfos.

*Categoría 4: Caos, Pacto del Caos, Goblins, Halflings, Nurgle, Ogros, Slann, Vampiros.

Cada participante deberá traer consigo al evento:

o Su propio equipo, con miniaturas representativas de lo que son (no hace falta que sean oficiales), pintadas a 3 colores, aunque se permite una miniatura no pintada por equipo. Además, deberán estar numeradas o ser identificables, de cara a tener habilidades o diferenciaciones similares.

o Lista del equipo, impresa y escrita a ordenador. Podrá ser comprobada por organización en cualquier momento, y se penalizará a los participantes que no las presenten así. Las listas que no cumplan con las reglas del juegos y las aquí presentes serán penalizadas y puede pedirse su corrección.

o Dados de placaje, de 8 caras y de 6.

o Reglas de pase, y platillas devolución de balón y rebote.

Sistema.

o Se jugarán 3 partidos en sistema suizo (el primer emparejamiento por sorteo). Cada victoria otorga 3 puntos, cada empate 1 y cada derrota 0.

o Cada partido durará 2 horas como máximo.

_ Si el partido no ha acabado al de 2 horas se jugará hasta que ambos participantes hayan hecho el mismo número de turnos.

_ Si un participante no ha aparecido a los 15 minutos de empezar la ronda, su oponente tendrá derecho a pedir la cesión (victoria 3-0 y 2 bajas causadas y ninguna recibida).

o Después de los 3 partidos, el jugador con más puntos habrá ganado el torneo.

_ En caso de empate se resolverá por diferencia de TD (marcados menos recibidos), si continúa por heridas causadas, si aún así continuase, se resolverá por el que haya sufridos menos heridas.

Arbitraje.

o En todo momento habrá un organizador que ejercerá de árbitro para resolver las dudas ya consultadas en el manual.

o Es responsabilidad de cada participante recordar las tiradas de animal salvaje y similares, controlar despliegues ilegales y demás.

o Si la organización descubre alguna irregularidad intencionada con el fin de sacar ventaja puede conllevar la pérdida de puntos en la clasificación

o la expulsión de la misma. Las conductas ofensivas o claramente antideportivas pueden conllevar las mismas penalizaciones.

Nuestra liga de X-Wing

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Primero jugamos una fase previa con 3 grupos de 5 (ganar 3 puntos, empatar 1 punto) del que pasaban los dos mejores de cada grupo y los dos mejores terceros.

Cuartos de final:

Iñaki Vs Garikoitz (Vencedor Iñaki)

Gabriel Vs Jon Heras (Vencedor Gabri)

Iker L. Vs Koldo (Vencedor Iker L.)

David Vs Dani (Vencedor Dani)

Fase de Grupos:

Grupo A

Jugador Puntos de victoria Partidos Jugados Partidos Ganados Partidos Empatados Partidos Perdidos Puntos d. a favor Puntos d. en contra
Iker Larr. 12 4 4 0 0 400 133
Garikoitz 9 4 3 0 1 349 188
Jon Heras 6 4 2 0 2 270 200
Iker Marín 3 4 1 0 3 128 331
Draven
0 4 0 0 4 104 400

Partidos jugados Grupo A:

Iker Larr. Vs Draven (100-0)

Iker Larr. Vs Garikoitz (100-49)

Iker Larr. Vs Jon Heras (100-70)

Iker Larr. Vs Iker Marín (100-14)

Jon Heras Vs Draven (100-0)

Garikoitz Vs Jon Heras (100-0)
Garikoitz Vs Draven (100-74)
Jon Heras Vs Iker Marín (100-0)
Iker Marín Vs Draven (100-31)
Garikoitz Vs Iker Marín (100-14)Grupo B

Jugador
Puntos de victoria
Partidos Jugados Partidos Ganados Partidos Empatados Partidos Perdidos Puntos d. a favor Puntos d. en contra
Iñaki 12 4 4 0 0 400 135
Koldo 6 4 2 0 2 200 200
Abraham 4 4 1 1 2 196 229
Raúl 4 4 1 1 2 156 258
Zoe 3 4 1 0 3 187 317

Partidos jugados Grupo B:

Iñaki Vs Koldo (100-0)

Iñaki Vs Raúl (100-27)

Iñaki Vs Abraham (100-50)

Iñaki Vs Zoe (100-58)

Raúl Vs Zoe (100-29)

Abraham Vs Raúl (29-29)

Abraham Vs Koldo (100-0)

Koldo Vs Zoe (100-0)

Koldo Vs Raúl (100-0)

Zoe Vs Abraham (100-17)
Grupo C
Jugador Puntos de Victoria Partidos Jugados Partidos Ganados Partidos Empatados Partidos Perdidos Puntos d. a favor Puntos d. en contra
Gabriel 12 4 4 0 0 400 105
Dani 6 4 2 0 2 295 260
David 6 4 2 0 2 281 265
Iñigo 3 4 1 0 3 245 339
Andrés 3 4 1 0 3 112 360

Partidos jugados Grupo C:

Andrés Vs Iñigo (100-60)

Gabriel Vs Andrés (100-12)

Gabriel Vs David (100-42)

Gabriel Vs Dani (100-30)

Gabriel Vs Iñigo (100-21)

Dani Vs Iñigo (100-64)

Iñigo Vs David (100-39)

David Vs Andrés (100-0)

David Vs Dani (100-65)

Dani Vs Andrés (100-0)

Omicrorrelato ganador #omicron2017

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Los Tesoros del Mago

Elreth el elfo esperó a que todos se quedasen dormidos para poner en marcha su plan. El grupo dormía todo lo cerca posible del tesoro; dejando claro, sin decirlo, que en el fondo no se fiaban los unos de los otros. La enana barbuda y el orco habían sacado el cofre lleno de oro a pulso de la cueva y, ahora, tenían cada uno un brazo por encima de él mientras roncaban. La humana estaba siendo algo más sutil; todo lo sutil que podía ser una durmiendo abrazada al arco y al carcaj de flechas.

La cuarta persona que dormía entre ellos iba a hacerlo para siempre: el mago del grupo había perecido en aquella mazmorra a causa de un desafortunado pinchazo con un tenedor en un ojo; tenedor que había sido blandido por un goblin demasiado fuerte para su estatura y demasiado bien hablado para lo sucios que llevaba los dientes. Había camelado al mago para que se agachase a que le contase un secreto, y el resto era ya historia. Su cuerpo yacía junto al cofre, como si fuera parte del tesoro, y Elreth suponía que era cierto, en parte. Todos los objetos mágicos del mago seguían con él. Cada miembro del grupo tenía una idea de lo que se podría hacer con toda la chatarra que llevaba encima y, por no comenzar a pelear por ella estando todos al borde de la muerte, el cadáver tenía muchos más objetos mágicos de los que necesitaba un muerto que no había sido traído de vuelta por una nigromante.

Las cosas así, Elreth no podía dejar pasar la oportunidad de echarle el guante al saco sin fondo que descansaba en el suelo, colgando del cinturón del mago. Siendo el que mejor había salido parado de todo el asunto de la cueva y los horribles bichos verdes, al resto no les había quedado otra que acceder a que hiciese la primera ronda de vigilancia y echarse a dormir. Ahí estaba su oportunidad. Siempre conseguía salir airoso de cualquier situación gracias a su sigilo y aquella no iba a ser diferente. Se acercaría, cogería lo que le interesara de dentro de la misteriosa bolsa y volvería a dejarla en su sitio.

Pero resultó que aquella vez, a pesar de lo habilidoso que era, por culpa de la mala suerte, la jugada no le salió tan bien como siempre. Mientras andaba de puntillas entre sus compañeros dormidos, pisó una pequeña ramita, haciendo que la humana abriese los ojos al escuchar el sonido. ¡¿Cómo podía haber una rama exactamente en el lugar en el que había puesto los pies?! ¡Había estado prestando atención! Pero allí estaba la rama, nada podía hacer, y la humana ya estaba apuntándole con el arco cargado.

Lo que le faltaba.

—¡¿Se puede saber qué narices haces?! —le preguntó, y Elreth la mandó callar, porque iba a despertar al resto. Por suerte, la enana y el orco debían de estar bloqueando el sonido con sus horribles ronquidos, porque sino era imposible explicar cómo es que no se habían despertado con los gritos.

—¡No levantes la voz! Vas a despertar al dúo de brutos —ella asintió, y se levantó de su saco sin dejar de apuntar al elfo, la flecha orientada de manera en la que, si él fuese a intentar atacar y consiguiera herirle, la flecha lo atravesase sin necesidad de intentarlo siquiera—. ¿Puedes dejar de apuntarme con eso, por favor?

—Ni hablar —fue la cortante respuesta de la humana—. Intentas robar la bolsa infinita del mago, ¿verdad?

—Se llama el saco sin fondo —le corrigió el orco, hablando en sueños, sin realmente enterarse de la conversación porque estaba dormido.

—Ya me habéis entendido todos. Estabas intentando robar el saco sin fondo.

—Sólo iba a mirar qué había dentro —ella frunció el ceño, como si no se creyese ni la mitad. No podía culparla—. ¿Qué? ¿Acaso no te da curiosidad? Seguro que dentro tiene algo de mucho más valor que lo que lleva encima, y por eso lo tenía ahí guardado.

La humana parecía estar sopesando sus palabras, y bajó un poco el arco.

—Sigue hablando, elfito.

—Bien, vale. Seguro que el mago llevaba cosas interesantes en la bolsa que no quería enseñarnos. ¿Que no?

—Ve al grano.

—Bueno, bueno. Vamos a la bolsa, la abrimos, cogemos lo que nos parezca interesante y lo enterramos. Después ya volveremos a por ello, y ese par no sabrán jamás qué salió de esa bolsa.

La humana lo miró con los ojos entrecerrados un segundo antes de contestar, bajando el arco por completo.

—Venga, dale, rápido. Y más vale que esos dos no se enteren.

Pero, increíblemente, y a pesar de que no se habían despertado con los gritos antes, el orco y la enana sí que lo hicieron con los suaves pasos de la humana al acercarse al mago.

—¡Estáis intentando sacar los objetos del saco sin fondo para enterrarlos por ahí sin decir nada y fingir que ni siquiera existían! —gritó la enana, levantándose de un salto blandiendo el hacha.

—¡¿Y tú cómo puedes saber eso?! —le contestó el elfo, enfadado—. ¡Estabas dormida! ¡Sólo parece que estamos toqueteando un poco el cadáver!

—Si vamos a empezar a ponernos así —interrumpió orco, quitándole el gorro al mago—, yo me quedo con ese gorro tan chulo que lleva puesto.

Repentinamente, unos sonidos lejanos interrumpieron la discusión que estaban manteniendo. Elreth fue capaz de distinguirlos enseguida, y no le hizo ninguna gracia lo que escuchaba.

—¿Son gallinas? —preguntó el orco, que estaba claro que no tenía el oído fino aquél día.

—Son lobos —le aclaró el elfo—. Y están cerca. Vamos a dejar el cadáver del mago para que se entretengan y salimos corriendo.

—¡No me jodais, no podéis hacerme eso! —gritó el fantasma del mago desde una esquina, pero el grupo lo ignoró. Se miraron entre ellos durante unos segundos, y después se lanzaron encima del cadáver, peleándose por las cosas que llevaba encima—. ¡No podéis dejar mi cadáver ahí tirado para que se lo coman los lobos! ¡Podéis intentar revivirme o algo! ¡Llevo un año jugando este personaje!

Nadie le hizo ni caso, demasiado ocupados peleándose por sus cosas.

—¡Coged todo lo que podáis antes de que los lobos acaben de comérselo entero!

Sentada en su silla y mirando cómo el resto lanzaban dados para pelearse por las cosas de su pobre personaje, la chica le lanzó una mirada al máster, que se encogió de hombros.

—Yo que tú me iba haciendo otro personaje —le dijo, y le pasó una hoja de personaje, vacía—. Estos lobos han sacado un crítico en despedazar el cadáver.

Por Nahikari Diosdado

Horarios #omicron2017

Horarios_2017

Salvo error u omisión, aquí está el programa de las jornadas, con todas las actividades proyectadas. A estas habría que sumar las que espontáneamente surjan durante el evento, pero eso evidentemente no lo podemos prever. Como es posible que la imagen no se vea muy bien, aquí se puede descargar mejor: PROGRAMA #OMICRON2017

Para más información, sección de actividades.

Torneo Time´s Up! #omicron2017

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Este juego mezcla rapidez mental, compenetración y cultura general. ¿Sabes quién es Angela Merkel, o su nombre te suena a drogas, prostitución y coches casos? ¿Es Aquaman el dios del mar? ¿Kiko Rivera un dictador? ¿Mark Knopffler un piloto de Fórmula-1?

Tarjetas con personajes célebres que tienes que describir rápidamente en un tiempo limitado y que tu compañero debe adivinar, intentando aguantar la risa con las barbaridades que se escapan a veces. Luego al más difícil todavía, definirlos con una sola palabra, y por último, con mímica y ruiditos. ¿Cómo se te da imitar a Barack Obama? ¿A Augusto Pinochet? ¿A Sonia Monroy?

¡Y todo antes de que al reloj se le termine la arena!

Fácil, asequible y para todos los públicos.

Torneo de Código Secreto #omicron2017

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En este juego los jugadores, por equipos, se ponen en el papel de espías, y cada capitán del equipo tiene que conseguir pasar las pistas para que su equipo consiga dar con el código sin elegir las palabras del equipo contrario, o peor aún: en el temido mataespías.

Varios equipos podrán competir por ser el mejor de todos, y el equipo ganador tendrá un premio.

Código Secreto es un juego de ingenio, deducción y pensamiento paralelo, en el que solo hay una regla básica: el árbitro decide qué vale y qué no vale. Sin límite de plazas.

Este torneo está patrocinado por Epic Games Bilbao.

Torneo de Blood Bowl en #omicron2017

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Número de Plazas: 24.

Inscripción: gratuita.

Fecha y horario: Viernes, 14 de abril, de 11:00 a 18:00.

o Puedes preinscribirte rellenando este formulario (debes estar inscrito en las jornadas).

o Hasta 15 minutos antes del torneo también es posible inscribirse en persona.

o La organización se reserva la posibilidad de no dar plaza para futuros eventos a inscritos que reserven pero luego no aparezcan y no expliquen su ausencia.

Reglas: se jugará con el LRB 6.0, con las siguientes excepciones:

o La lista de equipo (roster) se formará con 1.100.000 monedas de oro.

o No se recibirán Puntos de Estrellato ni se tendrán en cuenta las bajas, heridas y muertes sufridas una vez acabado el partido.

o Después de cada partido, se efectuarán subidas de experiencia que consisten en conseguir habilidades en función del equipo con el que se juegue. Más abajo puedes consultar a qué categoría pertenece tu equipo.

Ningún jugador podrá conseguir más de una habilidad.

Categoría de equipo Después del primer partido Después del segundo partido Después del tercer partido
1 2 habilidades normales +2 habilidades normales +1 habilidad normal y una doble
2 3 habilidades normales +2 habilidades normales y una doble +1 habilidad normal y una doble
3 4 habilidades normales y una doble + 3 habilidades normales y una doble +2 habilidades normales y una doble

o No habrá incentivos por diferencia de TR, pero se puede guardar dinero en la creación del equipo para gastarlo al inicio de cada partido (se recupera al final de cada partido) únicamente en incentivos.

o Será obligatorio tener 11 jugadores en tu equipo como mínimo antes de poder adquirir Star Players con incentivos.

o El médico podrá ser usado cuando un jugador quede inconsciente.

– Se puede jugar con los siguientes equipos oficiales, que están divididos en tres categorías:

o Categoría 1: Orcos, Enanos, Enanos del Caos, Nórdicos, Hombres Lagartos, Amazonas, Skaven, No muertos, Elfos Silvanos, Elfos oscuros.

o Categoría 2: Caos, Pacto del Caos, Elfos Profesionales, Altos Elfos, Khemri, Necrománticos, Nurgle, Slann, Humanos

o Categoría 3: Goblins, Halflings, Ogros, Vampiro, Inframundo.

Cada participante deberá traer consigo al evento:

o Su propio equipo, con miniaturas representativas de lo que son (no hace falta que sean oficiales), pintadas a 3 colores, aunque se permite una miniatura no pintada por equipo. Además, deberán estar numeradas o ser identificables, de cara a tener  habilidades o diferenciaciones similares.

o Lista del equipo (roster), impresa y escrita a ordenador. Podrá ser comprobada por organización en cualquier momento. Esto no será necesario si el participante se ha preinscrito y la ha enviado a organización antes del torneo.

o Dados de placaje, de 8 caras y de 6.

o Reglas de pase, y platillas devolución de balón y rebote.

Sistema.

o Se jugarán 4 partidos en sistema suizo (el primer emparejamiento por sorteo). Cada victoria otorga 3 puntos, cada empate 1 y cada derrota 0.

o Cada partido durará 2 horas como máximo.

_ Si el partido no ha acabado al de 2 horas se jugará hasta que ambos participantes hayan hecho el mismo número de turnos.

_ Si un participante no ha aparecido a los 15 minutos de empezar la ronda, su oponente tendrá derecho a pedir la cesión (victoria 3-0 y 2 bajas causadas y ninguna recibida).

o Después de los 4 partidos, el participante con más puntos habrá ganado el torneo.

_ En caso de empate se resolverá por diferencia de TD (marcados menos recibidos), si continúa por heridas causadas, si aun así continuase, se resolverá por el que haya sufridos menos heridas.

Arbitraje.

o En todo momento habrá un organizador que ejercerá de árbitro para resolver las dudas ya consultadas en el manual.

o Es responsabilidad de cada participante recordar las tiradas de animal salvaje y similares, controlar despliegues ilegales y demás.

o Si la organización descubre alguna irregularidad intencionada con el fin de sacar ventaja puede conllevar la pérdida de puntos en la clasificación o la expulsión de la misma. Las conductas ofensivas o claramente antideportivas pueden conllevar las mismas penalizaciones.

o Para poder comprobar las listas de equipo fácilmente, necesitamos que estén a ordenador e impresas (o enviadas previamente). Por ello se penalizará a los participantes que no las presenten así. Las listas que no cumplan con las reglas del juegos y las aquí presentes serán  penalizadas y puede pedirse su corrección.

II CONCURSO DE OMICRORRELATOS #omicron2017

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Bases:

  • Temática: La temática del relato tiene que ir relacionado con uno de los mundos del universo friki (Sci-fi, fantasía medieval, superhéroes, etc.), El jurado tiene la última palabra para determinar qué entra dentro de esta definición.
  • Participantes: Podrá participar cualquier persona inscrita en las jornadas, y solo podrá presentar máximo una obra.
  • Formato: La extensión máxima es de dos hojas a una cara. Podrá presentarse escrito a ordenador o a mano siempre que la letra sea legible. Y se entregará sin nombre. Únicamente el título y el relato.
  • Fechas y lugar de entrega: La fecha de entrega comenzará el día 13 de abril (jueves) y finalizará el 15 (sábado) a las 14 horas. Solamente se podrá entregar el relato de forma presencial en la mesa de inscripciones. Y se hará de la siguiente forma:
  • El relato debe ir sin nombre, o será inmediatamente descalificado,
  • En la mesa de inscripciones se os entregaran dos sobres, uno grande y uno pequeño que irán numerados. En el sobre grande se introducirá el relato (sin nombre) y en el pequeño se introducirá un formulario donde se escribirán los datos del participante.
  • Se realiza de esta manera para poder garantizar la máxima imparcialidad del jurado que leerá los relatos sin conocer el nombre de los autores.

Resultados: Se comunicará el nombre de los ganadores (primer, segundo y tercer premio) el domingo 16 de abril.

Premios: Por determinar.

Actividades con preinscripción en #omicron2017

hunger_games_catching_fire_katniss_peetaY los apuntados a este vivo son…

Os comunicamos que hoy he abren las preinscripciones para actividades de las jornadas. Para ello, podéis ir a este enlace (http://www.abacobilbao.org/omicron/preapuntate/) y ahí seleccionar la actividad a la que os queréis preinscribir.  Una vez hayáis formalizado la preinscripción, el organizador de la actividad se pondrá en contacto con vosotros para daros más detalles.

Estas son las actividades disponibles para preinscripción.

Torneo de Carcassonne  SÁBADO 15, por la mañana

Torneo de juegos de mesa variados VIERNES 14 por la tarde

Rol en vivo Fábulas: La lámpara Maravillosa VIERNES 14 por la tarde

Rol en vivo Gañanes: Rebelión en la tasca SÁBADO 15 por la tarde (sin confirmar)

Rol en vivo Borderlands: Hereda o muere SÁBADO 15 por la noche

Rol en vivo Baile de máscaras VIERNES 14 por la mañana

Rol en vivo La Condicional JUEVES 13 por la tarde

Rol en vivo Mont Purdeau SÁBADO 15 por la tarde

Rol en vivo Olimpo: Dioses vs Héroes SÁBADO 15 por la mañana

Torneo de Blood Bowl VIERNES 14, mañana y tarde

Rol en vivo Quinqui VIERNES 14 por la tarde

Rol en vivo Al Alba VIERNES 14 por la noche

Cosas a tener en cuenta:

-Para preinscribirse a una actividad hay que haberse preinscrito previamente a las jornadas. El sistema diferencia mayúsculas de minúsculas, de manera que si al introducir el DNI os dice que no existe (y si os habéis inscrito), probad de la otra manera. Ejemplo; Yo me inscribo a las jornadas con el DNI 12345678A, pero al inscribirme a una actividad meto 12345678a y me dice que no existo. Es porque he metido mal el DNI.

-No todas las actividades de las jornadas son de preinscripción. Solo las de la lista que damos arriba. Para el resto de actividades, la forma de apuntarse es la normal, en las propias jornadas y el mismo día, en la mesa de inscripciones.

-Si no se cubren todas las plazas de una actividad, se podrá uno inscribir normalmente en la mesa, como con las demás.

-Preinscribirse a una actividad implica el compromiso de participar en ella. Las preinscripciones son un plus que ayuda a que la actividad salga mejor, pero que también suponen una carga de trabajo adicional para quien la organiza, de manera que no os apuntéis a una actividad “por si acaso”. Preinscribirse a una actividad y no dar señales de vida será sancionado.