Colabora en las #omicron2016

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Si además de asistir a las jornadas Omicrón quieres aportar tu granito de arena tienes dos formas: organizando actividades y/o echando una mano en los turnos de mesa de inscripción.

Puedes organizar actividades como partidas de rol de mesa, roles en vivo, demostraciones de juegos de mesa, torneos de juegos (miniaturas, cartas…), talleres o cualquier otra que encaje en el espíritu de las jornadas. Si quieres colaborar de esta forma, manda un email a <contacto@abacobilbao.org> con una descripción de la actividad/es que quieras hacer indicando lo siguiente:

  • Nombre de la actividad o partida.
  • Juego, si procede.
  • Nº de jugadores/participantes, mínimo y máximo.
  • Día y horario en que quieres que se desarrolle la actividad. También puedes darnos una orientación y que lo encajemos nosotros en el horario.
  • Una imagen para la promoción de la actividad.
  • El espacio que necesitas para llevar a cabo la actividad.

Salvo que se nos pida lo contrario, al publicar la actividad indicaremos quien la organiza.

Las actividades que nos envíen antes del 10 de marzo las anunciaremos en Internet y las incluiremos en el horario que será entregado en papel a los asistentes. Si después del 10 de marzo (o durante las jornadas) quieres organizar una actividad, puedes hacerlo directamente durante el propio evento, acudiendo a la mesa de inscripción.

Si por la razón que sea no vas a poder llevar a cabo una actividad que nos has dicho, por favor, avisa cuanto antes por email si es antes de las jornadas o en la mesa de inscripción durante las mismas.

Si, por otro lado, quieres echar una mano con los turnos, escríbenos a <contacto@abacobilbao.org>. Básicamente consisten en estar en la mesa de inscripción apuntando a los asistentes en las actividades o bien controlando el acceso a la zona de dormitorios. Avísanos de que día/s y en que horario quieres ayudar y hablaremos contigo para incluirte en el cuadrante.

Si quieres contactar con nosotros en nombre de una entidad para colaborar en las Omicrón, escríbenos a <contacto@abacobilbao.org>.

En cualquier caso, si quieres pernoctar en las jornadas no olvides reservar alojamiento gratuito.

Apuntándose a actividades de las #omicron2016

En breve publicaremos los horarios de las actividades.

Solo puedes apuntarte a las actividades durante el evento. Para ello acude a la mesa de organización con tu tarjeta de inscrito, de acuerdo al siguiente horario.

  • Para las actividades que empiezan a las 16:30 o antes, puedes apuntarte a partir de las 9:30 del mismo día.
  • Para las actividades que empiezan más tarde de las 16:30, puedes apuntarte a partir de las 16:30 del mismo día.

Puedes cancelar tu reserva en una actividad acudiendo a la mesa de organización. Si alguien no aparece a una actividad en la que está inscrito se tomará nota. De hacerlo 3 veces se le negará el derecho a apuntarse al sorteo de la ceremonia de clausura y a las actividades de las jornadas. Podrá acudir a actividades, pero solo participará si al empezar la actividad quedan plazas.

Taller de Hama en #omicron2016

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Los monitores especializados de MODPC ofrecen un taller gratuito de Hama-Beads en el que tanto niños como mayores podrán aprender a usar estas sencillas piezas que permiten la creación de todo tipo de figuras y accesorios, en este caso crearemos un atrapasueños, para el que tendreis varios modelos de referencia y colores disponibles, trabajando con placas redondas y cuadradas y pudiendo llevaros el resultado como regalo a casa.

En la imagen puede verse una foto del taller organizado por MODPC en la Gumiparty.
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Torneo X-Wing para #omicron2016

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Estructura del Torneo: Se jugarán 4 rondas de 75 minutos por partida. En todo momento se seguirán las reglas oficiales de torneo (X-Wing-Tournament-Rules) ya sea para emparejamientos, desempates, etc. La puntualidad es fundamental para poder cumplir las horas estimadas y la Organización se reserva el derecho de adaptar dicho horario para garantizar una experiencia de torneo apropiada. Si una vez leídos los emparejamientos un jugador no está en su mesa a los 5 minutos, recibirá un Warning. Pasados 10 minutos, se le dará la partida por perdida y su rival tendrá una Victoria de 5 puntos con un Margen de 150 puntos.

Formato: Se utilizará el formato oficial de Torneo de X-Wing, de FFG/Edge.

Listas de escuadrón: La Organización facilitará una hoja al hacer efectiva la inscripción, y se deberá rellenar con la lista a emplear. Será obligatorio mostrar la lista al oponente en cada partida. No obstante, cualquier error en la lista significará una penalización de ronda perdida y la obligatoriedad de jugar una lista correcta en lo que quede de torneo. Las listas de escuadrón serán de 100 puntos,, no pudiendo sobrepasar esos puntos bajo ninguna circunstancia. Está permitido llevar menos puntos de los 100 indicados.

Puntuaciones: El sistema de puntuación usado durante el torneo será el oficial de FFG/Edge.

Reglas: Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego X-Wing junto con el F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés o castellano). La última palabra siempre la tendrá la Organización del evento, para lo cual se asignará un árbitro para el evento.

-No se permiten fotocopias o cartas no originales para representar pilotos, mejoras o cualquier elemento del juego, así como proxys para representar las naves.
Se deben tener tantas cartas de mejora como estén incluidas en la lista. Así por ejemplo, si se quieren meter 3 tácticas de enjambre por ejemplo, se deberá disponer de 3 cartas de este tipo.

-Cada jugador debe llevar su propio material para participar en el torneo. Esto incluye naves, cartas, fichas, plantillas, reglas, dados, así como su propio mazo de cartas de daño. Cada jugador debe llevar asteroides para las partidas. Estos asteroides podrán ser de cualquier material, siempre y cuando la base del mismo sea igual que los incluidos en el juego básico.

-Finalmente, la principal razón para realizar este torneo es el de que la comunidad de X-Wing se conozca y se divierta. Si esta no es la principal razón para acudir, quizás este torneo no sea para ti. En cualquier caso, no se permitirán ningún tipo de menosprecio, insultos, vandalismo, etc. En caso de faltas de respeto y otras razones como las que se han explicado más arriba, es posible que un jugador reciba un Warning. Si un jugador acumula 2 Warnings a lo largo del torneo quedará expulsado automáticamente.

-La Organización se reserva el derecho de modificar las bases.

 Los premios se anunciarán durante las propias jornadas.

Inscripción gratuita.

Rol en vivo: Motel A Costa #omicron2016

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En los 60, durante el boom turístico en España, algunas localidades se animaron al modelo de alojamiento americano, el clásico motel de carretera. Estancado en el estilo de rancio abolengo de los años 60-70, se encuentra este pequeño motel en una carretera secundaria entre Vigo y Portugal.
Sus dependencias, por lo general vacías, se encuentran de pronto en un punto estratégico en mitad de una tormenta, por lo que Protección Civil decide desviar a los conductores hasta este motel mientras arreglan el penoso estado de la carretera.
La noche es larga y la compañía extraña, pero desde luego que será más fácil esperar a que las carreteras se vuelvan a abrir bajo un techo calentito.
Partida para rol en vivo a cargo de Isabel Navarro para 7 jugadores. Esta actividad no está dirigido a público joven. Algunos de los temas que se tratan podrían no ser apropiados para menores. 

Subida al Txarlazo, actividad al aire libre para #omicron2016

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Subida al Txarlazo. (933 m)

Cumbre de la sierra Sálvada o Gorobel, característica por encontrarse en su cima una enorme imagen de la virgen de La Antigua sobre un tronco. La virgen es iluminada por las noches y su fantasmagórica imagen entre las nubes de la fina niebla nocturna llena de magia a esta montaña e inunda el valle de Arrastaria.

El monumento tiene una altura de 25 metros y data del año 1903. En el interior existe una escalera de dos metros y medio de ancho que da acceso a una amplia sala de 10 metros de diámetro en el interior de la copa. Según se dice, desde este lugar se divisan 42 pueblos comprendidos en cinco provincias (Araba, Bizkaia, Burgos, Gipuzkoa y La Rioja). Su autor fue el catalán Claudio Durán y Ventosa.

Cercana a esta cumbre se halla la característica cumbre llamada Fraileburu o Pico del Fraile (853 m), cuya silueta recuerda el rostro de un monje. Este pico fue escalado por primera vez por Ángel Sopeña en 1924, lo que dio inicio a la escalada en Euskal Herria.

maparlazoPara esta salida al monte contaremos con la ayuda como guía de Mikel Aguirre Rodrigo, vecino de Orduña en el barrio de La Antigua, donde nos encontraremos con él una vez salgamos a la hora estipulada desde el Frontón Jai Alai.

Saldremos a las 9:00 horas el frontón subiremos hasta el santuario de La Antigua (340 m), para ir después al acceso que hay en la montaña por Tertanga (346 m), llegando por las laderas de este hasta el portillo del Fraile (820 m), pudiendo contemplar en su magnitud el peculiar pico del Fraile, para llegar finalmente al Txarlazo y disfrutar de sus vistas. Este itinerario discurre en todo momento por un paraje de montaña soberbio que pese al esfuerzo hará las delicias de los montañeros.

Día: 26 de marzo, sábado.
Lugar de salida: Frontón Jai Alai.
Hora: 9:30.
Duración total: 4 horas más o menos.
Participantes: sin número fijado, ilimitado.
Obviamente es necesario traer calzado adecuado.

Demostración de Kephri en #omicron2016

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El Sumo Sacerdote de la Orden ha fallecido, tras unos buenos años de servicio, dejando el lugar vacante. Ahora el Emperador-Dios de Egipto debe deliberar quién ocupará tal puesto. 


Tras un sueño revelador, donde el Faraón mantiene una conversación con el propio
 Dios Khepri (Dios Escarabajo del Antiguo Egipto), decide que la forma de elección deberá ser enfrentando a los Sacerdotes a una batalla de astucia y estrategia que dejará a uno de ellos en lo más alto. 


En Khepri los jugadores encarnan el papel de un Sacerdote del Templo de la Orden de Khepri. El ganador del juego será elegido nuevo Sumo Sacerdote.

Xavier Alarcón Simón (XAS) es autor del juego y lo traerá a Orduña para jugar con quien quiera probarlo, y nos lo presenta así: Khepri es un juego de mesa de 2 a 4 JUGADORES, en donde no existe azar, por tanto lo que impera es la estrategia y la lógica. Es un juego de corte abstracto donde la cantidad de jugadores, por partida, obliga a cambiar la estrategia para ganar. Decide como has de mover tus fichas, coloca y protege tu “escarabajo Alfa” (la ficha de mayor grosor) y consigue antes que tus oponentes 30 puntos. Duración: 30 min. a 45 min“. 

Espada negra en #omicron2016

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LA CONDENA DEL CLAN ALLEIGR

El paso a la montaña Eisafuj se ha descongelado por primera vez en varios años, y un viejo local señala que los dioses lo abren solamente durante una jornada cada cien años. ¿Quieres estar entre el grupo de guneares que intenten descubrir qué condena cayó sobre el clan que habitaba en ese lugar? La promesa de antiguos tesoros justifica de sobra el riesgo.

Partida de rol para entre tres y seis jugadores, dirigida por la Hermandad de la Espada Negra. Se trata de una partida de acción absolutamente desenfrenada con la que poder introducirse en el sistema del juego de rol de Espada Negra.

EL ESCAPE DE LA MINA OLLVAROR

Es totalmente habitual que los encontrados culpables de algún crimen terminen sus días trabajando en una mina. Pero en este caso un terrible terremoto ha hundido completamente una sección del subterráneo y ha acabado con los capataces. ¿Podrán los personajes aprovechar las circunstancias para escapar, o acabarán estas con ellos?

Partida de rol para entre tres y seis jugadores, dirigida por la Hermandad de la Espada Negra. Se trata de una partida de supervivencia de corta duración.

También hay talleres en #omicron2016

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TALLER DE TERU TERU BOZU

Un Teru teru bozu es un muñeco tradicional japonés que sirve para atraer la lluvia o el buen tiempo (depende si lo ponemos mirando hacia la calle o hacia dentro de casa).

Es muy sencillo de hacer (menos de una hora) y sirve para llevarse un bonito recuerdo de las jornadas.k-bigpic

INTRODUCCIÓN AL JAPONÉS

Seguro que en las Ómicron habrá también otakus, o simplemente gente con curiosidad sobre el idioma del país del Sol Naciente. En este pequeño taller podrás aprender

  • Características del idioma japonés: los alfabetos y algunas curiosidades.
  • Frases en japonés: presentarse en japonés, saludos y frases de cortesía, expresiones divertidas y expresiones características del anime.
  • Además, cada participante podrá llevarse escrito su nombre en japonés (en katakana)

Este taller es versátil y se adaptará de la gente que vaya, tanto por edad como por gustos y nivel de japonés.