Dead space: la extracción

Dead Space: La extracción

Durante una misión de explotación en la colonia minera de Aegis VII, los mineros han encontrado lo que parece ser un artefacto alienígena de suma importancia tanto para el gobierno de la Tierra como para la Iglesia de la Uniología.

Ante este descubrimiento, se han acelerado los procedimientos para su extracción y de minería en el planeta. Desde entonces, se han notificado noticias inquietantes en la oficina de seguridad.

Alien: el castigo de los dioses

Tras muchos años en hipersueño M.A.D.R.E. por fin ha detectado un planeta con las condiciones apropiadas para terraformar, como tripulantes de la nave de exploración cartografíca Odyssey. Vuestra misión es explorar y catalogar dicho planeta, pero cuidado, pues desconoceis por completo el oscuro secreto guardado en lo mas oscuro del corazón de el planeta.

The witcher, La bestia de Villaverde

“En el destino no existe la casualidad”

Después de que el ejército Rivio fuera convocado en el sur para afrontar la amenaza de una invasión, a hecho que las buenas gente de Rivia tengan que protegerse ellas mismas, temerosos de lo que mora en sus bosques las sencillas gentes de villaverde se an visto obligados a acudir a cualquier que pueda ayudarles con su problema…pero no necesitan a cualquier persona no….esta gente necesita un profesional.

El Grito del Hombre lobo(juez Dredd)

Descripción: En el vasto mundo futuro de los jueces , podría ser difícil aceptar las pruebas que ven sus ojos. Rascacielos que se pierden en el firmamento. Un sin fin de autopistas que se arquean y balancean sin apoyo aparente.
En este contesto las fuerzas del orden tienen que ser duras, y lo son , se hacen llamar jueces son legisladores , policías y verdugos si hace falta.
Pero esta vez tendrán que ir mas lejos , mas abajo en under-city donde no hay luz del sol , pero todo tipo de basura se cob

Actividades para el 1 de octubre

JUEGOS DE MESA

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Juego de tronos

En este juego basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin
los jugadores toman el control de las grandes Casas de Poniente y se embarcan en una épica lucha para hacerse con el Trono de Hierro.

Numero de jugadoes: De 3 a 6 Jugadores

Director: Zigor

Hora: 17:00

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GWENT

Únete al juego de cartas favorito del universo de The Witcher —¡disponible gratis! Mezcla de los géneros de cartas coleccionables e intercambiables, en GWENT te enfrentarás a otros jugadores en duelos trepidantes que combinan el arte de marcarse faroles, la toma de decisiones sobre la marcha y la cuidadosa creación de las barajas. Consigue a Geralt, Yennefer y otros emblemáticos héroes del mundo de The Witcher y lidéralos en el combate. Aumenta tu arsenal coleccionable con hechizos y habilidades especiales que cambian drásticamente las tornas de la batalla. Emplea el engaño y los trucos de astucia en tu estrategia para imponerte en la lucha en los modos Clásico, Temporada y Arena.

Numero de jugadores: 2 a 4

Director: Garikoitz

Hora:17:00

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Incómodos invitados

Juego de cartas, misterio y deducción en el que cada partida recrea de forma diferente la noche en la que el Sr. Walton fue asesinado.

Hay 3.600 soluciones diferentes que se pueden presentar en millones de partidas, ¡No jugarás dos iguales! Además, el sistema MAZO INTELIGENTE te sumergirá en la investigación permitiéndote emplear DEDUCCIÓN REAL para resolver el caso.

Numero de jugadores: 1 a 8

Directores: Pablo y Laura

Hora: 17:00

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Terraforming Mars

Juego de gestión de cartas y recursos en el que jugarás para ser quién consiga terraformar Marte.

El juego para las grandes Corporaciones que desean dominar Marte. Más información aquí.

Numero de jugadores: 2 a 5

Director: Alberto Cabrilla

Hora: 17:00

ROL

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Vieja Escuela: La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo

Un grupo de perdedores de Pozohondo se adentrará en el oscuro y maloliente pozo del pueblo con la tarea de recuperar un extraño objeto arcano para un simpático coleccionista. Lo que a primera vista parece la típica aventura de exploración, pronto se convierte en una carrera a través de una laberíntica mazmorra. Los personajes que logren escapar ya no volverán a ser los mismos…

Numero de jugadores: 2 a 8

Director: David Saiz

Hora: 17:00

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Grecia: Palis, la ciudad de los gatos

Aventura en la que un grupo de 3 a 6 jugadores con poca experiencia, se veran inmersos en una ciudad olvidada donde suceden cosas extrañas, el alineamiento de varios planetas anuncian la llegada de poderosos seres de otro mundo. ¿Podrán los héroes detener la catástrofe que se aproxima?

Numero de jugadores: 3 a 6

Director: Jon Heras

Hora: 17:30

NOCHE

JUEGOS DE MESA

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Clank!

Desvalija hasta la victoria en Clank!, una aventura en forma de juego de construcción de mazos. Cuélate en la Fortaleza del Dragón para robar preciados artefactos. Investiga para encontrar un botín más valioso. Amplia tu mano e incrementa tus habilidades. Un paso en falso y… Clank! Cualquier ruido negligente llamará la atención de dragón y cada artefacto robado incrementará su furia. Para disfrutar de tu botín ¡tendrás que escapar con vida de los subterráneos!

Numero de jugadores: 2 a 4

Director: Mikel

Hora: 21:15

ROL

Vieja escuela Pulp!: Proyecto UCATAR

Año 1990, Guerra del Golfo. Formáis parte de una unidad experimental del ejército de los EE.UU. La unidad UCATAR está diseñada para localizar, poner a salvo y catalogar tesoros arqueológicos antes de que la invasión militar de las Naciones Unidas los destruya. Eso si lográis poneros a salvo vosotros antes, evidentemente.

Numero de jugadores: 3 a 5

Directora: Maialen

Hora: 21:15

Cyberpunk 2030: No sin mi hija

Director: Lander

Hora: 21:15

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La Venganza de Uryl

Kram se siente viejo y cansado, incapaz de acometer el rescate. Por ello, acaba de ofrecer una generosa recompensa para aquellos aventureros que le devuelvan vivo a su hijo.

Veinte años atrás, el bravo rey Kram logró derrotar al cruel dragón Feryl y la calma regresó a Kell. Sin embargo, hace unos días, Uryl, uno de sus descendientes, se ha cobrado su venganza raptando al hijo pequeño del monarca.

TÚ eres uno de los valientes que se han presentado a la misión. Formarás parte de un equipo y tendrás que colaborar; pero eres ambicioso y tratarás de conquistar la gloria aun a costa de la de los demás. Quieres ser el mejor y hacer historia.

Numero de jugadores: 3 a 8

Director: Kike

Hora: 22:00

Plenus


 En alemán “Noch mal” (Una vez más).

Hoy traigo a la palestra un sencillo y adictivo juego de roll&write, que cuenta con un solvente modo solitario y que es más fácil de entender y jugar que de explicar, pese a lo que voy a intentar hacer esto último.

Para empezar, habrá que tener a mano los componentes del juego, que son los 6 dados (3 negros para los números y 3 blancos para el color) y cada jugador debería tener su hoja de puntuación y algo con lo que escribir en ella. 

Hoja de puntuación (son todas iguales).

Empieza el juego. El primer jugador tira los 6 dados, y de ellos elegirá uno para el color (verde, amarillo, azul, rojo, naranja comodín) y otro para el número (1, 2, 3, 4, 5, comodín) y marcará ese número de casillas de ese color. Pero no las que le dé la gana, sino que tienen que ser casillas de la columna central o adyacente a otras que ya tenga marcadas (lógicamente en el primer turno solo de la columna central). Tiene que usar el número entero (si sale 3 no puede marcar 1 o 2, sino 3) y todas del mismo bloque. No hay que rellenarlo entero, eso sí. Por bloque me refiero al conjunto de casillas de un mismo color que están juntas (por ejemplo serían bloques las tres amarillas de la esquina superior derecha, las 4 azules del centro o esa especie de “T” verde de arriba a la derecha). Importante señalar que, a la hora de marcar casillas, adyacente a una que ya tengas marcada tiene que ser en ortogonal, diagonal no vale.


Comodines

Ambos dados tienen sendos resultados “?”, que son los comodines, y se pueden convertir en cualquier color (dado blanco) o cualquier resultado del 1 al 5 (dado negro), pero cuando un jugador decide hacer uso de uno de ellos, tendrá que tachar una de las casillas correspondientes (las del símbolo “!”), de modo que cuando las haya tachado todas ya no podrá elegir ningún dado con comodín.

Componentes del juego en marcha.

Cuando hayas elegido qué dos dados vas a usar, tus oponentes pueden elegir, si quieren, una combinación de los otros 4 dados que has dejado libre, y marcarla en su respectiva hoja (aquí no se pisan, cada uno usa esa combinación como le plazca).  Y una vez hecho eso, pasas los 6 dados al jugador de la derecha, que repetirá el procedimiento. Así hasta que se termine la partida.

Colores y columnas.

El juego irá avanzando, y cuando un jugador complete todas las casillas de una columna, marcará el número correspondiente en las casillas de abajo (por ejemplo, si es el primero en completar la columna H, marcaría el 1), y los siguientes jugadores en hacer esa columna, marcarán el número de abajo. Lo mismo pasa con los colores; cuando un jugador sea el primero en llenar todas las casillas de un mismo color, se llevará 5 puntos (y los demás que llenen ese color, 3). 

Fin de la partida.

Es simple. El turno en el que un jugador completa su segundo color, se procede al cómputo de puntos y se da por terminada la partida.

Cada jugador suma los bonos por color a los bonos de columna, más los comodines no utilizados. Resta 2 puntos por cada casilla con estrella que no haya tachado y comprueban sus totales. Quien tenga más puntos, gana la partida. ¿Una revancha?

Modo solitario

El modo solitario no difiere demasiado del normal, y a la obvia diferencia de que no juegas contra más gente, el principal cambio es que aquí no tiras 6 dados sino 4 (2 y 2), y que lo que determina el final de la partida es que se pasen los 30 turnos (para marcarlos se usan las letras de arriba). Se puuntúa igual y se compara el grado de éxito con una tabla.

Ojo, que no es fácil.