Winter is rolling #2016

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Veníamos anunciando desde hacía unas semanas que estábamos preparando algo para el puente de diciembre, aunque no teníamos muy claras las fechas, pues es un puente un poco raro, de modo que nos hemos decantado por el segundo fin de semana para ofrecer unas jornadas a caballo entre nuestros habituales Campos de Marte y nuestras no menos habituales jornadas de juegos de mesa, para hacer algo un poquito más grande en nuestro local de Bilbao. Para los que ya lo conocéis, no hace falta presentación, y para quienes no, aquí una fabulosa oportunidad para conocerlo.

Las jornadas tendrán horario de tarde y noche, empezando el viernes 9 de diciembre a las 17:00 y terminando el domingo 11 a las 21:00, durando viernes y sábado hasta las 2:00. (Las partidas de la tarde empezarán a las 17:00 y las de la noche a las 22:00).

Iremos anunciando por aquí el programa de actividades, que tendrá rol, juegos de mesa, miniatura y alguna demostración de nuestros juegos de mesa favoritos.

Los hombres lobo de Castronegro

Hombres Lobo de Castronegro no deja de ser una versión del popular juego de cartas “El asesino”, en el que un jugador tiene que eliminar a los demás, con la variante de que aquí en vez de asesino es un feroz licántropo (o varios, según el número de jugadores)

Antes de empezar a jugar un jugador es designado narrador (o árbitro, o director de juego, o master o centauro de tres nucas, da igual) y reparte las cartas a los jugadores, de forma que solo cada jugador sepa lo que le ha tocado, y puede ser un campesino normal (lo más frecuente) u otra cosa.

Una vez empieza la partida, el narrador describe que cae la noche sobre el pueblo de Castronegro, y el o los hombres-lobo eligen a su víctima, jugador que será eliminado.

A la mañana siguiente, cuando los lobos han decidido su víctima, el narrador ordena a todos los jugadores que abran los ojos y les dice quién ha muerto, y entonces los jugadores se ponen en el papel de la turba enfurecida y linchadora, que tiene que acusar y juzgar a alguien para que sea linchado, con los cargos de ser hombre-lobo y asesino.

La parte divertida (y es que si no sería estúpido) es que los hombres lobo se hacen pasar aquí por humanos y también votan, con lo que pueden (y deben) sembrar la discordia y lanzar acusaciones infundadas.

Así transcurre el juego, ronda tras ronda hasta que el último hombre-lobo sea linchado o hasta que no quede ningún humano con pulmones dentro de su caja torácica.

PROFESIONES

La parte que da vidilla al juego es que no todo son campesinos y hombres-lobo, sino que hay otros tipos de personajes (que también son secretos) que a los efectos cuentan como campesinos pero tienen habilidades especiales.

Está, por ejemplo, la niña, que puede abrir los ojos durante la noche y escudriñar para ver quiénes son los hombres-lobo (con el consiguiente peligro de ser vista ella y que su salud sufra un severo revés) la vidente, que cada noche pude señalar a un jugador y que el narrador le diga si es o no hombre-lobo, el cazador, que justo cuando muere puede llevarse a otro jugador a la tumba (tal y como se comporta este personaje, bien podrían haberlo llamado terrorista suicida de Al-Qaeda, pero supongo que razones de corrección política lo desaconsejan) la bruja, que puede salvar a una persona de un ataque de los lobos (incluyendo a sí misma) y matar a una persona con veneno; cupido, que designa a dos jugadores como enamorados, de forma que si muere uno el otro fenece de inmediato o el ladrón, que antes de empezar la partida puede intercambiar su carta por la de otro jugador.

Faltaría el alcalde, que no es un tipo de personaje sino que es un cargo que se vota y cualquier jugador (¡incluso un hombre-lobo!) puede ostentar, y cuyo voto cuenta doble.

El juego es bastante rápido y las reglas muy fáciles de entender, por lo que es posible jugar varias partidas seguidas y no hay ningún problema en jugar con novatos, aunque no es un juego apto para paranoicos ni de gente que se ponga nerviosa discutiendo.

Y recordad, cuando el sol asome por Oriente, alzad vuestro dedo acusador, señalad al que os pille más a mano, y con voz enérgica y firme gritad “¡lobo, lobo!”.

Por Jokin

Jornadas Espada Negra (Forjadores)

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Aprovechamos para promocionar otros eventos roleros de Bizkaia. En este caso las jornadas temáticas del juego de rol Espada Negra (que tuvo su presencia en las Ómicron) que organiza Forjadores este sábado 19 de noviembre en el centro Zelaieta de Zornotza Amorebieta, de 11:00 a 14:00 por la maána y de 17:00 a 21:00 por la tarde.

Bases del torneo de Yu-Gi-Oh!!

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I – Sobre la participación

I.1 – Por disponibilidad de espacio, el torneo contará con un máximo de 8 plazas individuales.

I.2 – El torneo tendrá lugar el sábado 12 a las 17:15 a 14:15, en la zona de talleres.

I.3 – Cada participante será responsable de su propio material.

II – Sobre la inscripción

II.1 – La inscripción al torneo será gratuita, el único requisito para participar será haber comprado la entrada para la franja horaria del evento.

II.2 – La inscripción se podrá realizar de manera presencial el sábado 12 de noviembre de 11:00 a 14:30 en el Stand de Información y de 17:00 a 17:15 en la Zona de talleres.

II.3 – Requisitos para poder inscribirse:

 Disponer de una baraja legal (recomendable el uso de fundas). Para saber si la baraja es legal el participante debe revisar que las cartas que juegue no aparezcan en la F&L list de Konami (ver http://www.yugioh-card.com/es/limited)

o El uso de “proxis” no está permitido.

 Entregar rellenada la decklist que se facilitará en el Stand de información a la hora de realizar la inscripción para que el juez compruebe que la baraja es legal. En ella tendrá que aparecer nombre del jugador, nombre de la baraja, main deck, extra deck y side deck.

 Tener una noción básica sobre las normas de juego, en caso de cualquier infracción el juez asignado al torneo decidirá cómo resolver la situación.

II.4 – No hay límites de edad.

III – Sobre el torneo

III.1 – El torneo constará de 3 rondas de suizo más top.

III.2 – Las rondas del suizo serán de 40 minutos cada una. En caso de que un duelo no se haya resuelto en su tiempo avisar al juez para que dé comienzo a los turnos.

III.3 – Tras finalizar el suizo se procederá a resolver el top4 en el que los cuatro mejores clasificados realizarán semifinal y final.

III.4 – En caso de cualquier duda preguntar al juez del evento.

III.5 – En caso de realizar alguna jugada ilegal o un comportamiento inadecuado el juez podrá determinar una sanción (advertencia, duelo perdido, ronda perdida o descalificación).

IV – Sobre el premio

IV.1 – El torneo repartirá los siguientes premios:

 Campeón (1o puesto): Medalla

 Finalista (2o puesto): Medalla

Además, entre los 4 mejores jugadores se repartirán sobres de la nueva expansión (Invasion: Vengance [INOV]) en proporción al puesto que hayan conseguido.

V – Sobre la organización

V.1 – La organización se reserva el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, sin estar regulada en las presentes bases, contribuya al mayor éxito del torneo sin que pueda formularse reclamación alguna.

V.2 – La participación en el torneo supone la plena aceptación de las bases. No obstante, la organización atenderá cualquier queja de los participantes o del público. Las resoluciones de la organización serán vinculantes.

V.3 – No se tolerará ninguna conducta que la organización considere inapropiada u obscena. En tal caso, la organización se reservará el derecho a tomar las medidas que considere oportunas.

VI – Otras consideraciones

VI.1 – La participación en el torneo implica la cesión del derecho de imagen.

VI.2 – Los datos de carácter personal suministrados para la realización de la inscripción en el concurso se tratarán confidencialmente de acuerdo a lo establecido en la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre. Serán usados exclusivamente para la realización de este concurso y no serán vendidos ni cedidos a terceros en ningún caso.

Salón del manga de Getxo

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El XV Salón del Cómic de Getxo, se celebrará los días 18, 19 y 20 de noviembre de 2016 en la carpa de la plaza Estación de Las Arenas (Getxo, Bizkaia).

El espacio dispondrá de un área de exposiciones, talleres, salón de actos y un área comercial destinada a editoriales, comercios, entidades, fanzines… y cualquier sector relacionado con el mundo del cómic.

El horario del Salón será el siguiente: de 11:00 a 14:30 horas por la mañana y de 17:00 a 21:00 horas por la tarde (el domingo, hasta las 20:00 horas).

Por su parte, los días 12 y 13 de noviembre tendrá lugar el Festival del Manga 2016, dedicado en exclusiva a este género, en horario de 11:00 a 14:30 horas por la mañana y de 17:00 a 21:00 horas por la tarde.

Nos complace anunciar que Abaco colaborará con este evento, llevando una ludoteca de juegos de mesa y organizando, el sábado, un torneo del juego de cartas Yu-Gi-Oh!

Más información sobre el salón aquí.

Canceladas las Castilla y Dragón :(

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Con este comunicado confirmaban la mala noticia de la cancelación de unas jornadas en las que íbamos a ser colaboradores:

Nuevamente nos dirigimos a vosotros con el triste y frustrante fin de informar de que, muy a nuestro pesar y aunque se habían anunciado e iniciado los trámites, las Advanced Castilla & Dragón quedan canceladas.

Lamentablemente no hemos podido hacer frente al último problema que nos ha sobrevenido, de tener que separar la zona de juego de la zona de pernocta, puesto que somos insuficientes personas organizando las jornadas, aún y todo con el apoyo ofrecido por algunos de vosotros.  No hay posibilidad alguna de organizarnos para cubrir las más de sesenta y seis  horas de evento, en dos emplazamientos distanciados por un kilómetro.

No queremos dejar pasar la oportunidad de dar las gracias de todo corazón a las tiendas, editoriales y expositores que os habéis interesado por venir a mejorar nuestro evento, a todos aquellos que no tardásteis ni un minuto en ofrecernos partidas, torneos y contenido para las jornadas, y en especial,gracias, gracias y mil gracias  a  las personas que nos habéis  ofrecido vuestra ayuda incondicional para sacar adelante los turnos de organización. Os estamos enormemente agradecidos y nos emociona ver que podemos contar con vosotros, casi tanto como lo que nos entristece no poder contar con más apoyo. Solo podemos pedir disculpas por no haber sido capaces de ofreceros un evento a la altura de vuestra entrega y apoyo, y prometeros que no tiramos la toalla y que seguiremos trabajando para dar a Valladolid las jornadas que se merece, que vosotros os merecéis, y seguir generando eventos lúdicos para todos los que quieran disfrutar de ellos.

P.D. No podemos dejar pasar la oportunidad de recordaros que seguimos necesitando gente que quiera unirse a nuestra asociación, para seguir dando a conocer el ocio alternativo, y para compartir nuestros momentos de ocio, y para que el año que viene seamos una asociación mas fuerte y capaz de sacar las Advanced adelante. Si quieres saber más

 http://castillaydragon.com/unete/

Gracias y os queremos.

Esperamos que el año que viene haya más suerte y podamos disfrutar de Castilla&Dragón 2017.

Los inseparables

Sencillo y con un cierto toque tierno.
“2 de agosto de 1914 – En la plaza del pueblo, un grupo de amigos inseparables contemplan incrédulos la orden de Movilización General expuesta en el tablón de anuncios del Ayuntamiento. Desde hace semanas, la lectura de la prensa resultaba ya ciertamente inquietante, pero no por ello este anuncio ha dejado de sorprender a todos. Sin tener la menor idea del infierno que les espera, estos amigos juran permanecer unidos frente a cualquier adversidad y así poder regresar todos juntos a su hogar. Desgraciadamente, la dura realidad a la que se enfrentarán superará con creces al peor de sus temores”

Este juego, que se llama “Les Poilus” en la versión original (poilu era el apelativo informal para los soldados de infantería francesa de la 1ª Guerra Mundial) es un juego cooperativo en el que los jugadores tienen que sumar fuerzas para sobrevivir a la Gran Guerra y llegar vivos al armisticio antes de que las trincheras acaben con su moral.
Para 2 a 5 jugadores, el juego se compone fundamentalmente de cartas, que contienen amenazas heridas, y que los jugadores están obligados a jugar sobre sí mismos para poder cumplir con las misiones, pues de lo contrario la mora se les termina y fracasarán todos.
Para ello, al empezar se componen dos mazos: el de adversidad y el de moral. El objetivo es agotar el mazo de adversidad antes de que se termine el de moral, y esto se hace por medio de las misiones. Al comenzar la misión, el líder de misión (cargo que es rotatorio) decide la intensidad de la misma, y reparte entre los jugadores tantas cartas de adversidad como estime oportuno. Esto va de agotar ese mazo, así que no puede ser tan sencillo, por lo que además de agotarse, los jugadores tienen que quedarse sin cartas en la mano.
Por tanto, los jugadores tendrán un número variable de cartas en la mano (es importante el equilibrio, pues si tienen demasiadas no podrán hacer frente a ellas y si tienen pocas, el mazo de adversidad no avanza) y en su turno tendrán varias acciones:
Jugar una carta. Puede ser de amenaza, con lo que se suma a la zona central (tierra de nadie) o de heridas. Si alguien tiene 4 heridas puede morir, y si alguien muere, todos pierden. Además, las heridas suelen incluir desventajas, que lastran al jugador. Las amenazas, en cambio, en el momento que haya 3 iguales de un tipo, la misión fracasa. Hay nieve, lluvia, noche, obuses, gas y asaltos enemigos (silbatos), teniendo cada carta dos o tres símbolos de amenaza.
Dar un discurso: Hay unas fichas de discurso inspirador, limitadas, pero que cada misión se gana una, y que permite que los otros jugadores descarten un tipo de amenaza. Por ejemplo, si dice “no tengáis miedo de la lluvia”, cada uno de los demás jugadores (no el que ha hecho el discurso) puede descartar una carta de su mano que tenga el icono lluvia.
Usar el amuleto: Cada personaje tiene un símbolo, que representa su amuleto y se corresponde con una de las 6 amenazas. Puede dar la vuelta a su carta y eliminar de tierra de nadie una carta que tenga esa amenaza.
Replegarse: El jugador sale de la misión y pone en secreto una ficha de apoyo, en beneficio de otro jugador. Esto es importante, pues el jugador que más apoyos reciba puede quitarse heridas, y si hay empate, nadie puede hacerlo, de modo que hay que tratar de intuir las acciones de los compañeros.
Basados en personas reales.
La misión tiene éxito si todos los jugadores se repliegan (en cuyo caso las cartas de amenaza jugadas se van de juego) o fracasa si hay una amenaza repetida tres veces (las cartas de tierra de nadie van al mazo de adversidad). Tras hacer eso, se miran los apoyos y se cuentan las cartas en la mano, y se pasan del mazo de moral al mazo de adversidad tantas cartas como cartas sumen los jugadores (por lo que empezar replegándose es fácil, pero no sirve de nada), y en el momento en que se terminen las cartas del mazo de moral, los jugadores han perdido. También pierden si después de calcular los apoyos alguno de ellos tiene 4 o más heridas.
El juego tiene el aliciente de ser cooperativo y resulta bastante difícil (ya en el modo que sugiere para novatos nos ha costado ganar), y las partidas no son de una duración muy larga (en torno a media hora), lo que hace de este juego una buena opción para rellenar el rato entre partida y partida. Además, cuenta con un detalle que me ha enamorado, y es que según cuentan las instrucciones, los personajes jugables están basados en soldados reales de la guerra, más concretamente los abuelos de algunos de los diseñadores del juego, lo que lo convierte en un entrañable homenaje a ellos.
Por Jokin

Haznos tus sugerencias

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¿Hay algún juego de mesa que eches en falta en nuestra ludoteca? ¿Algún juego que te parezca que es muy bueno y deberíamos tener?

La ludoteca de Abaco se nutre fundamentalmente de aportaciones de socios (la mayoría de los juegos que tenemos en el local son de socios que los tienen ahí, para disfrute del resto de socios en vez de tenerlos en casa) o generosas donaciones de particulares u otras asociaciones. Pero de vez en cuándo también nos gusta comprar juegos de mesa para tener, que al fin y al cabo, jugar es a lo que nos dedicamos.

En este sentido, nos gustaría que las jornadas de juegos de mesa que organizamos fueran más participativas, y estamos abiertos a las sugerencias y recomendaciones de juegos que nos puedan hacer los asistentes, que al fin y al cabo, la gente que venís a nuestras actividades abiertas, también sois importantes para nosotros.

Así que, aunque no nos comprometemos a nada, escucharemos con interés todas las recomendaciones que nos hagáis de juegos.