Partidas para XVII Campos de Marte (2)

Más partidas que ofrecemos para el sábado 21 de julio.

Red Steel

Juego: Dark Heresy 2a edición.
Dirige: Jiraya
Participantes: 4.
Duración estimada: de 3 a 4 horas.
Sinopsis: Un grupo de acólitos al servicio de un inquisidor, especializados en herejías tecnológicas. Encarnarán a cuatro miembros del Mechanicus, cada uno especializado en un campo y provenientes de mundos forja tan dispares como Voss Prime o StygesVIII, para resolver un caso de contrabando de armas y equipo exótico en el mundo forja Selvanus Binario del sector Askellon, cerca del borde exterior del Ojo del Terror.

El hospital

Juego: Zombies AFMBE
Dirige: Jon Cousillas
Participantes: de 4 a 5.
Duración estimada: de 3 a 4 horas.
Sinopsis: Un grupo de personas se encuentran en una habitación de hospital. De repente salta la alarma y el hospital es puesto en cuarentena, nadie puede salir ni entrar. Aún no se sabe qué está ocurriendo, pero en la TV de la habitación aparece un mensaje del Presidente hablando sobre un caso aislado de una persona que contrajo la rabia y que por eso se pone en cuarentena el hospital.

Partidas para XVII Campos de Marte (1)

Estas son algunas de las partidas que ofrecemos para el sábado 21 de julio.

El mensajero perdido

Juego: Bakumatsu Yôkai Sensô.
Dirige: Dan (autor del juego)
Participantes: de 3 a 5.
Duración estimada: de 3 a 4 horas.
Sinopsis: Harada Sanosuke, capitán de la décima compañía del Shinsengumi, os ha encomendado la misión de encontrar a Hayashi Ren, un miembro de la compañía que actúa como mensajero entre la Oniwaban y el Shinsengumi y que ha desaparecido recientemente, portando un mensaje importante desde la ciudad imperial, Kyôto. Ante todo, hay que impedir que el mensaje caiga en malas manos: los asesinos del Ishin-shishi acechan en las calles de Edo.

Dragon Ball: El gran torneo

Juego: Dragon Ball
Dirige: Draven
Participantes: de 4 a 5.
Duración estimada: de 3 a 4 horas.
Sinopsis: Cuando la vida en la Tierra era mucho más sencilla y encontrar las bolas de dragón era todavía un reto legendario, torneos de artes marciales se celebraban asiduamente para entretener y reunir a los mejores luchadores del mundo. Ahora, el rey de Dwing ha decidido montar un Gran Torneo en el que el ganador podrá escoger entre diversos premios, entre los que se incluyen cantidades exorbitantes de dinero, las famosas Bolas del Dragón y la mano de su única hija. Por desgracia, fuerzas oscuras se mueven sobre la nación, y solo un grupo de héroes podrá evitar que caiga el caos.

XVII Campos de Marte

Presentamos la decimoséptima edición de nuestra Jornada Campos de Marte. Durante el sábado 21 de julio ofreceremos partidas de rol, esta vez solo por la tarde (17:00-21:00). Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores noveles como para veteranos.

Para asistir basta con presentarse en el local que abajo indicamos al inicio de una tanda de partidas (16:30) y elegir la que se prefiera. Se puede reservar sitio en una partida (cuando las anunciemos) pidiéndolo por email: inscripciones@abacobilbao.org

El local está situado en C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

XVI Campos de Marte

Presentamos la decimosexta edición de nuestra Jornada Campos de Marte. Durante el sábado 26 de mayo ofreceremos partidas de rol de juegos por la tarde (17:00-21:00) y por la noche (22-02). Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores noveles como para veteranos.

Para asistir basta con presentarse en el local que abajo indicamos al inicio de una tanda de partidas (16:30 para la tarde y 21:30 a la noche) y elegir la que se prefiera. Se puede reservar sitio en una partida (cuando las anunciemos) pidiéndolo por email: inscripciones@abacobilbao.org

El local está situado en C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

Escuadrón de Mantenimiento: partida infantil para #camposdemarte

Dirige: Garikoitz Eguiarte

Sistema: Reinos de Hierro ( D&D 3.5)

Jugadores: 4 (dos plazas reservadas)

Horario: 17:00 (17 de febrero, sábado)

La ciudad de Corvis se recupera de la reciente invasión. Mientras todos los ciudadanos arreglan los destrozos en la urbe, que vuelve poco a poco a la rutina y normalidad, a un grupo de trabajadores del gremio de comerciantes se les ha asignado una ingrata tarea: sacar la basura.

Partida especialmente adaptada para menores de edad (edad recomendada 9 años o más).

Importante: debido a que es la única actividad infantil del día, y que las plazas son limitadas, para participar es necesario inscribirse previamente, escribiendo a inscripciones@abacobilbao.org Un adulto deberá hacerse responsable del menor, bien participando en la partida, bien como espectador.

Partidas para XV Campos de Marte

El sábado 17 de febrero

Tarde:

EN LAS FAUCES DEL DRACH

Dirige: Guillermo Villalobos

Sistema: 7º Mar

Jugadores: 4-5

Los héroes son trasladados a Eisen por un encargo de la Sociedad de Exploradores. Allí se deberán enfrentar a la traición, la aventura y una monstruosa isla perdida…

EL REY DE LA MONTAÑA

Dirige: Andres Miguel Lorenzo

Juego: Bakumatsu Yokai Senso (Zodiac)

Jugadores: 3-6

«Tras un largo viaje recorriendo una ruta secundaria, habéis alcanzado una pequeña aldea costera conocida como Nima; relativamente cercana a las minas de Iwami-ginzan, antaño fue una tierra próspera. Actualmente es poco más que un páramo, olvidados incluso por el Daimyô que administra los territorios de Iwami. Pese a este decaimiento, la pequeña aldea parece muy tranquila. Pero un mal acecha este lugar: el rey de la montaña exige su tributo…»

UN ABRAZO A TIEMPO

Dirige: Jokin
Juego: Hitos – El Ministerio del Tiempo
Jugadores: 3-5
Una alerta temporal ha saltado. El cuadro “El abrazo de Vergara”, símbolo de la paz tras la primera de las guerras carlistas es ahora “El puñetazo de Vergara”. Los agentes del Ministerio deben viajar a 1839 a averiguar qué ha pasado y corregir la historia.

Noche:

EL BOSQUE DE RALONDER

Dirige: Josu Martínez

Sistema: Pathfinder

Jugadores: 5-7

«Cuando despertáis en mitad de un descampado una mujer de extravagantes vestimentas os pide ayuda en una misión de vital importancia.

Para ello os concede el don de invocar a famosas figuras históricas llamadas Servant, y vosotros seréis sus Masters »
HISTORIAS DE BRUMA DE SANGRE

Dirige: Ruben Perez

Sistema: D&D 3.5

Ambientación: World of Warcraft (The Burning Crusade)

Jugadores: 4-5

El pueblo Draenei, los exiliados, ha huido a través de mil mundos de una legión de demonios obcecados con destruirlos. En el último de los ataques, un ejército de elfos de sangre abordó la última de sus naves, que acabó estrellándose contra Azeroth, el mundo conocido, donde han comenzado a establecerse.

El grupo está formado por supervivientes de un pequeño asentamiento de la Isla Bruma de Sangre, un lugar contaminado por los restos de la nave, donde se rumorea haber visto grupos de elfos de sangre supervivientes al choque. Debéis aseguraros de que no representan una amenaza, por vuestro bien y el de vuestras familias.

XV Campos de Marte

Presentamos la decimoquinta edición de nuestra Jornada Campos de Marte. Durante el sábado 17 de febrero ofreceremos partidas de rol de juegos por la tarde (17:00-21:00) y por la noche (22-02). Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores noveles como para veteranos.

Para asistir basta con presentarse en el local que abajo indicamos al inicio de una tanda de partidas (16:30 para la tarde y 21:30 a la noche) y elegir la que se prefiera. Se puede reservar sitio en una partida (cuando las anunciemos) pidiéndolo por email: inscripciones@abacobilbao.org

El local está situado en C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

Abacobalance 2017

Toca de nuevo hacer balance del año, de lo que ha sido para nosotros y nuestras actividades.

Abríamos el año dejando caer que habría Ómicron (costó encontrar sitio, pero se hicieron) y en ENERO hacíamos jornadas de juegos de mesa (XI). FEBRERO era para el rol en vivo de Psycho-Pass y MARZO más de juegos de mesa (XII) y,rol con los XI Campos de Marte.

ABRIL fue para nuestro evento favorito, las #omicron2017. Aunque antes nos dio tiempo para montar otras jornadas de juegos de mesa (XIII).

MAYO era mes de rol en vivo, y se hacía Sodoma y Gomorra,  pero también colaborábamos en las fiestas de Otxarkoaga. Sin embargo, mayo era el mes en el que dábamos comienzo a una nueva colaboración con Fnac, con quien hemos hecho ya unas cuántas actividades y queremos seguirlas haciendo en el futuro. Comenzábamos ese mes con una presentación de juegos de Ediciones Primgenio.

JUNIO era para la noche más corta más larga y JULIO nos trajo más Campos de Marte (XII). Y entre tanto le íbamos dando a nuestra liga de X-Wing, así como pudimos hacer partidas de presentación de Vampiro.

AGOSTO tenía su espacio para dos de nuestros clásicos: Las Umbras de Paradox y el torneo de Blood Bowl de Aste Nagusia, a las que se añade el rol en vivo Dishonored.

Vuelta al cole. Nos plantamos en SEPTIEMBRE, con muchos juegos de mesa. Presentación de juegos de Nosolorol en Fnac y otras jornadas de juegos de mesa (XIV).

OCTUBRE, antes de Halloween rol de terror con los XIII Campos de Marte y NOVIEMBRE lo empezamos presentando el juego Espinas en Fnac, para seguir con las XV jornadas de juegos de mesa.

Y para terminar el año, cerrábamos el año como lo empezamos: anunciando una nueva edición de las Omicron y celebrando en DICIEMBRE los XIV Campos de Marte.

En resumen, un año muy activo, con mucho rol y mucho juego de mesa, en el que seguimos creciendo como asociación, sin perder un ápice de ilusión, repletos de ir cada día a más.

Partidas de la noche en Campos de Marte (30 de diciembre)

Las jornadas del día 30, como anunciamos, tendrán partidas por la tarde (17:00 a 21:00) y por la noche (22:00-2:00). Aquí os ofrecemos las partidas de la tarde, aunque puede que os sorprendamos con alguna más.
Es posible preinscribirse escribiendo un correo a inscripciones@abacobilbao.org
Fragmentos de la extraña oscuridad
Juego: El resurgir del dragón
Dirige: David P.
Sinopsis: Una gran explosión sacude la noche en la ciudad de Tabalard, acompañada de gritos y muerte. Una extraña criatura avanza desbocada por la ciudad, arrasando con todo y con todos los que salen a su paso. Los aventureros deberán investigar lo ocurrido y dar con el culpable lo antes posible o la ciudad y sus habitantes sucumbirá a la extraña oscuridad 
Jugadores: 5
Invierno eterno
Juego: Hora de Aventuras
Dirige: Yurei
Sinopsis: ¡El Rey hielo quiere convertir el invierno en la única estación que reine en Ooo! ¿Serán capaces Finn y sus amigos de parar a tiempo al Rey hielo antes de que consiga acabar sus planes de crear un invierno eterno?
Jugadores: 3-4
La sombra de la jaula
Juego: Hitos – Star Wars
Dirige: Virginia
Sinopsis:Durante la última estación, en el sistema de Lothal, se han producido misteriosas desapariciones. Se dice que los granjeros de la colonia exterior son raptados de sus casas mientras duermen y nunca se vuelve a saber de ellos. Como miembros de la resistencia en Lothal os sentís en la obligación de buscar respuestas a las desapariciones de vuestros compatriotas, pero sois pocos y mal armados, no sabéis si podréis con la oscura amenaza a la que os enfrentáis
Jugadores: 4

Juego: Hitos – El Ministerio del Tiempo
Dirige: Jokin
Sinopsis: Una alerta temporal ha saltado. El cuadro “El abrazo de Vergara”, símbolo de la paz tras la primera de las guerras carlistas es ahora “El puñetazo de Vergara”. Los agentes del Ministerio deben viajar a 1839 a averiguar qué ha pasado y corregir la historia.
Jugadores: 3-5

Partidas de la tarde en Campos de Marte (30 de diciembre)

Las jornadas del día 30, como anunciamos, tendrán partidas por la tarde (17:00 a 21:00) y por la noche (22:00-2:00). Aquí os ofrecemos las partidas de la tarde, aunque puede que os sorprendamos con alguna más.
Es posible preinscribirse escribiendo un correo a inscripciones@abacobilbao.org
Kiss salva la Navidad
Juego: Hitos
Dirige: Andrés
Sinopsis: Papá Noel ha sido secuestrado. ¡Por suerte ahí están los Kiss para salvarlo y con ello salvar la Navidad!
Jugadores: 4
Ocho reinos y siete mares
Juego: Séptimo Mar 2ª Edición
Dirige: Jontxu
Sinopsis: Los Personajes se encuentran a bordo del Maria Madre, un filibote mercante que se dirige a la cosmopolita ciudad de Cinco Velas,¿Qué se encontrarán allí? ¿Qué aventuras o desventuras correrán? ¿Qué les depara el futuro?
Jugadores: 4-5
Un alto en el camino
Juego: Bakumatsu Yôkai Sensô
Dirige: Dan
Sinopsis: Tras un largo camino por la ruta comercial de Nikkö Kaidô, la única parada marcada en el camino es un viejo ryôkan, regentado por una pareja de ancianos. El ambiente es agradable, incluso ligeramente bullicioso pese a la soledad del páramo en el que se ubica. “Pero hay algo raro…
Jugadores: 3 a 6
Los Teleñecos: Terror en Whitechapel

Juego: Hitos
Dirige: Gabriel
Sinopsis: Acompaña a los Teleñecos en una gamberra aventura por los barrios más sórdidos del Londres victoriano. La ciudad está aterrorizada por los asesinatos de Jack el Destripador, y solo la rana Gustavo Holmes y sus amigos pueden detenerle.
Partida de rol que adapta el aclamado thriller psicológico.
Jugadores: 3-4
Alérgenos: humor negro, violencia, gore, sexo, lenguaje vulgar. Esta actividad es solo para mayores de edad.