Trío

Este juego es ridículamente sencillo de explicar, aún más fácil de entender pero adictivo a más no poder. De 3 a 6 jugadores, ofrece una mecánica con la que es difícil jugar una sola partida.

El juego consta de 36 cartas, con tres copias de cada número del 1 al 12 y al empezar se reparten entre los jugadores. Este número varía en función del número de estos. Con 3 jugadores cada uno coge 9, con 4 cada uno coge 7, con 5 cada uno coge 6 y con 6 cada uno coge 5. El resto de cartas se quedan boca abajo en la mesa. Una vez repartidas las cartas, cada jugador ordena de menor a mayor las cartas que le han tocado, las de la mesa se quedan así, sin que nadie las mire.

Los turnos son muy sencillos. El jugador al que le toca puede elegir entre mostrar (dándole la vuelta) una carta de la mesa o mostrar la carta más alta o más baja de cualquier jugador (se puede elegir a sí mismo), que se queda boca arriba. Una vez hecho eso, lo hace con una segunda carta (puede ser de la mesa o de cualquier jugador, no importa de dónde haya salido la primera). Si las dos cartas son distintas pierde su turno y las carta mostradas se vuelven a su posición inicial (boca abajo en la mesa o la mano del jugador). Si ambas cartas son iguales, se repite el procedimiento. Si es diferente las cartas vuelven a su posición y termina el turno, pero si las tres son iguales el jugador reclama el trío y termina su turno. El juego termina cuando un jugador reclama tres tríos o el trío de sietes (que por estar en medio es más dificil). 

Importante: no sirve tener tres cartas iguales en la mano, solo se puntúa cuando se muestran, para lo que tienen que ser las más altas o las más bajas. Por ejemplo, si mi mano es 1-4-4-4-6-11, no podré ir sacando los cuatros hasta que antes alguien haya hecho el trío de unos (o los de seises y onces).

Hay una ligera variante, que las instrucciones llaman “modo picante”, por el que no se gana con tres tríos, sino haciendo combinaciones concretas de tríos, que se marcan en las propias cartas. Obsérvese cómo en la ilustración de ariba se ve el 4 y cómo dentro tiene un pequeño 3. Eso quiere decir que si alguien hace el trío de treses y el de cuatros, también gana. Naturalmente, el triple 7 sigue siendo ganador en esta combinación.

Y así de simple es este juego, pero cada partida suele ir seguida de un “¡echemos otra!”.

Por Jokin

Volvimos de las Umbras

Como todos los años, volvemos encantados de Huarte después de haber disfrutado de estas maravillosas jornadas, con 4 días seguidos de juegos, diversión y gente encantadora. Un ambiente difícilmente mejorable y una apuesta segura para estas fechas. Ni qué decir tiene que en Umbras 2025 volveremos a estar ahí, con nuestros juegos y nuestras partidas.

Actividades #omicron2024

ROL DE MESA

Alien: La colmena (Ibon García)

Alter Ego Paragon (Jesús Álvarez Vega)

Aventuras en la Tierra Media (Néstor Amigo)

Bloodborne, una noche de pesadilla (Ibon García)

Conservado en Martini (Seijo, el de Asfalto)

Conspiración en Damasco (Juan Luis Muñoz Villar)

El gambito de la reina roja (Jesús Álvarez Vega)

El ídolo de Kimu (Jonay Salas)

En busca de un dios muerto (José Antonio Martín Prieto)

Espanto en Bilbao (Jon Elguezabal)

Evan, avaricia y gula (Oier Iturriaga)

Guardianes del Pandamonio: Oveja que bala (Tarasu)

Guardianes del Pandamonio: Misterio en la biblioteca

Hasta el último hombre (José Antonio Martín Prieto)

Imperios Caídos (Santiago Martínez Castro)

Lacuna: La inocencia de la ciudad azul (Aitor Estarrona)

La desaparición de Linda Warren (Guillermo Herrera González)

La maldición de la momia (Guillermo Herrera González)

La marcha de los malditos (Álvaro Muñoz Buendía)

Las brujas no mueren (David Saiz)

Los cuatro Starfinders contra el arlequín Duraluz (Gonzalo Herrera Hernández)

Llamadme simplemente Jack (Jon Alexander Pradini)

Mugidos y disparos en el Misisipi (Asier Etrairu)

Naturaleza muerta (Guillermo Herrera González)

Pasión de las pasiones (Jokin García)

Peligro bajo Otari Primera parte / Segunda parte (Guillermo Herrera González)

Rescate en Remsis VII (Francisco Tapia)

Sietch bajo asedio (Jon Alexander Pradini)

Transformers, la caída de Cybertron (Ibon García – Valinor)

Ten Candles (Dune Márquez)

Un milagro con muy mala uva (Juan Miguel Sueiro)

Vampiro: Un cambio de vida (Miguel Albors)

Vieja Escuela: Cyberpunk (Igor Iglesias)

Zombie World (Jesús Álvarez Vega)

ROL EN VIVO

12 hombres sin piedad (Max Verdie)

El calabozo de Shub-Niggurath (Neftalí Mañes – Daniel Espinosa)

El mandato de los dioses (Janire Martín)

Hirune (Neftalí Mañes – Ana López “Yavanna”

Los quinientos millones de la begun (Diego Martínez Ruiz de Gaona)

Mall of Horror (Guillermo Villalobos – Jokin García)

Padre de Familia (Jokin García – Juan Sixto)

Psycho Pass (Guillermo Villalobos – Virginia Herraiz)

Stellaris (Santi Oleaga)

JUEGOS DE MESA (Además de nuestra ludoteca 24 horas)

7 Wonders Architects (Cutulu)

Ark Nova – Mundo marino (Aitor Tirapu)

Blood on the clock tower (Neftalí Mañes)

Cascadia (Cutulu)

Dinosaur World (Aitor Tirapu)

Fasthammer (Jonay -Salas Bilbao)

Hombres-Lobo de Castronegro (Guillermo Villalobos/Ioritz Lanz)

Juegos de azar históricos (Iagoba Ferreira)

Mandala (Cutulu)

Mycelia (Cutulu)

Nandocon V Marvel Champions (Nando)

Nemesis (Alter Paradox)

Paris, la cité de lumiere (Cutulu)

Presentaciones de prototipos (LUDO)

REM Racers (Carlos Pérez Gómara)

Steam Up (Cutulu)

Torneo Carcassonne (Aventum)

Torneo Colonos de Catán (Aventum)

Torneo Cubirds (Abaco+Alter Paradox)

Torneo Digimon TCG (Abaco)

Torneo Dominion Exprés (Abaco)

Torneo HEAT: Pedal to the medal (Alter Paradox)

Torneo Netrunner (Daniel López)

Twilight Imperium (Fermín Larraya)

Warhammer Quest: La ciudad maldita (David Ordiales)

Warhammer Underworlds (Cutulu)

OTROS

Carcata gigante (ATLAS)

Charla: Cómo manejar partidas y campañas de rol (Ibon García)

Concurso de Omicrorrelatos (Abaco)

Concurso musical (Abaco)

Criaturas rápidas para impacientes (Francisco Tapia)

Esgrima histórica (Sala de armas Alférez Catalina de Erauso)

Firma de libros (Jennifer Ariño Merino)

Introducción al quádbol (Euskadi Quadball)

Juegos de rol de ación, dirigir y diseñar – charla (Seijo, el de Asfalto)

Ruta del pintxopote (Andrés Miguel)

Taller: Crea tu aventura (Francisco Tapia)

Taller: Defensa personal (Marcos Pastor)

Taller: Dibujar mapas (Eneko Menica)

Taller: Dibujo de criaturas fantásticas (Tarasu)

Torneo de Netrunner #Omicron2024

Torneo del juego de cartas Netrunner (versión de Null Signal Games): Juego competitivo asimétrico para dos jugadores ambientado en un futuro distópico cyberpunk.

– Participantes: mínimo 8.

– Formato: Startup.

– Sistema de torneo: Suizo, dos partidas por ronda.

– Inscripción: 7 a 10 € (según número participantes)

– Premio: Kit Netrunner Circuit Opener 2024 H1

Después del torneo se hará una demostración a las personas interesadas y se les enseñará a jugar, con los mazos de los organizadores.

Torneo de Dominion Express #omicron2024

Dominion es un clásico de los juegos de construcción de mazos en el que tomaremos el papel de jóvenes monarcas que tendrán que elegir diez pilas diferentes de acciones, tesoros y puntos de victoria para ir agregando cartas a su mazo. En está versión Express se reducirá el número de cartas de las pilas de robo asi como de provincias para agilizar la partida y que queden contenidas a partidas de 30-40 minutos.