Algunas partidas para las jornadas de año nuevo (primera tanda)

El 24 de enero tenemos nuestras jornadas de año nuevo, y estas son algunas partidas que se podrán jugar: 

Clank! en el espacio.

Duración: 1 h 30 min

Número de jugadores: de 2 a 4.

Dirige: Juan

Sinopsis:

En Clank! en el espacio, un juego de mazmorreo y construcción de mazos, representarás el papel de un aventurero espacial, que tiene como objetivo robar uno de los preciados artefactos de Lord Eradikus, el malvado supervillano de la Galaxia. Debes sortear los peligros de su nave y ser más listo que los otros ladrones, para llevarte el gato al agua y volver a casa con el artefacto más valioso. Pero ¡cuidado! La furia de Lord Eradikus crecerá cada vez más, y desplegará a sus implacables cazarrecompensas para intentar que termines tus días en un frío calabozo espacial.

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Inis

Tipo: Juego de mesa

Duración: 90-120 min.

Dirige: Manu

Plazas: 2-5 jugadores

Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta en el que los jugadores ganan al ser elegidos Rey de la Isla (Inis).

Una selección cuidadosa, un manejo de las manos, un farol (especialmente una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), un buen momento y una comprensión precisa del equilibrio de poder son las claves para la victoria. Después de un juego de descubrimiento, estarás listo para un juego completo y épico, donde un jugador indiscutible será rey de la Asamblea por su mérito y sabiduría.

Updated box cover for Inis Big Box
Conquest (new edition)

MYSTERIUM

Os habéis atrevido a cruzar el umbral de la mansión encantada Mysterium… ¡Qué valientes!

Sentaos alrededor de la mesa, abrid vuestra mente y despertad vuestro sexto sentido mientras os preparáis para una extraordinaria sesión de espiritismo, en una mansión encantada con el objetivo de dar descanso a un alma en pena.

Tipo de juego: Familiar

Número de jugadores:   de 2 a 6

Tiempo de juego:   45

Mecánica:  Deducción e Investigación

Temática: Detectivesca, Misterio

Dirige: Cris

MASTERS OF THE UNIVERSE: FIELDS OF ETERNIA

Duración: 3 horas

Plazas: 6

Dirige: Zigor

Disfruta de la fabulosa gloria de la nostalgia de los 80 mientras viajas por la mística tierra de Eternia y tomas el mando de icónicos héroes y villanos. Juega como tus personajes favoritos: He-Man, Skeletor, She-Ra, Evil-Lyn, Man-At-Arms, Beast Man, Teela y muchos más.

¿Ayudarás a luchar contra las fuerzas del Mal o buscarás tomar el control del Castillo Grayskull y reclamar el poder del universo?

Los jugadores tendrán que atravesar montañas, bosques y tierras pantanosas, mientras emprenden misiones para potenciar a sus personajes elegidos, encontrándose con enemigos y monstruos en el camino. Doma a las bestias salvajes para cabalgarlas por las llanuras y entrar en batalla. Completa misiones para tomar el control de ubicaciones clave en todo el país para aumentar tu poder.

Balance abaquero 2025

 


Se nos va otro año y toca resumir la actividad abaquera de 2025.

ENERO: El año empezaba a tope, con nuestras jornadas de año nuevo y las colaboraciones de Ludo y las demostraciones de Azul en Fnac Bilbao.
FEBRERO: En febrero, hacer no hacíamos nada, pero anunciábamos las #omicron2025, que no es poco.
MARZO: Hacíamos unas demos de novedades de Devir en Fnac Bilbao.
ABRIL: Aquí tocaba nuestro evento gordo del año, las #omicron2025 que atrajeron a más de 600 personas.
MAYO: Este había que descansar, pero aun así sacábamos energía para organizar un torneo de Canción de Hielo y Fuego con Mathóm y también alojábamos las Nandocon VIII, un evento para Marvel Champions que contó con bastante participación.
JUNIO: Este mes es bastante movidito. A nivel interno (solo para socios) montamos las Jornadas del juego desconocido y Losetarium, el despertar de los meeples, y de cara al exterior organizamos más demos en Fnac y colaboramos con el Kimufest 2025.
JULIO: En verano se suele celebrar en Avilés el Celsius. Y como no pudimos ir, nos montamos nuestro propio Celsius en Abaco
AGOSTO: Como todos los años, nos vamos a Huarte, para colaborar con las Umbras.
SEPTIEMBRE: La vuelta al cole nos trae más demos en Fnac
OCTUBRE: Este mes toca pasarlo de miedo, concretamente el 31 con nuestra ya tradicional Noche de difuntos.
NOVIEMBRE: Colaboramos con las jornadas Vieja Escuela Con 2025, llevando partidas de rol y damos cobijo al Torneo de Netrunner.
DICIEMBRE: Algunos valientes nos vamos hasta Mollina (Málaga) para colaborar con las jornadas Rolea y llevar unas cuántas partidas de rol y rol en vivo.

Esperamos que 2026 sea un año tan activo para Abaco como 2025 o más. 

¡Urte berri on, salud y rol!

Más allá del Abacoverso

Tras un acuerdo alcanzado con Wizards of the Coast, ya os podemos anunciar que Abaco Bilbao tendrá su propia expansión para el juego de cartas Magic: the Gathering, cuyo lanzamiento se prevé para Semana Santa de 2026.

La expansión constará de 108 cartas (lógicamente cada socio tendrá la suya) y aunque por tema de derechos aún no podemos poner toda la lista, sí nos han dejado mostrar algunas.

Sin embargo, aunque no podemos todavía decir mucho más, hemos visto las cartas y hay algunas verdaderamene potentes, como Volquete, un conjuro que limpia la mesa con maná rojo, la Grúa que sirve para deshacer un turno completo, el instantáneo blanco Lloriquín, con el que podemos recuperar cartas del cementerio o el artefacto Tortilla, al que se le pueden poner o quitar contadores de cebolla. Aunque ninguna tan potente como el encantamiento verde Grupo de Whatsapp, que aún no sabemos lo que hace, pero que puede ser demoledor en partidas multijugador.

Jornadas año nuevo

Todavía no podemos adelantar gran cosa, pero sí os vamos avisando de que el sábado 24 de enero recibiremos el 2026 con nuestras ya tradicionales jornadas de año nuevo.

Sí os podemos decir que una vez más contaremos con la colaboración de LUDO, que vendrá a enseñarnos los juegazos del futuro, para que cuando los veáis publicados podás decir con orgullo “¡yo ya jugaba a eso cuando eran garbanzos y una caja de zapatos!”

Torneo Abaco Running Wild GNK

Torneo Abaco Running Wild GNK, organizado con la colaboración de Abaco Bilbao. Abaco Bilbao NO organiza el torneo, solo facilita las instalaciones. Se jugara en el ocal de Abaco Bilbao en Aita Larramendi Kalea, 3, 2º izq, el 30 de noviembre.

Las inscripciones se harán en la web: https://alwaysberunning.net/tournaments/5185/abaco-running-wild-gnk

Aquí se sube la lista de mazos: https://tournaments.nullsignal.games/tournaments/4317

Inscripción para sufragar los gastos de los premios entre los participantes.

Torneo con rondas a determinar dependiendo de la inscripción, con un mínimo de 3 rondas

Rondas de dos partidas a 70 minutos, con partida de Corp y Runner

Formato Estandar con Ban List 25.10

Cartas prohibidas
Runner
Bukhgalter
Cleaver
Daily Casts
Deep Dive
DreamNet
Endurance
Info Bounty
K2CP Turbine
Moshing
Rezeki
Trick Shot
Tsakhia “Bankhar” Gantulga
World Tree

Corp
Bellona
Cayambe Grid
Cyberdex Sandbox
Cybersand Harvester
Dr. Vientiane Keeling
Drago Ivanov
Engram Flush
Gold Farmer
Nanisivik Grid
NBN: Reality Plus
Project Vacheron
Sting!
Touch-ups
Tributary

Además hay un máximo de 3 cartas de plan de 3 puntos de plan en el mazo de Corp

Demostraciones en Fnac: 27 de septiembre

Anunciamos que el 27 de junio, de 18:00 a cierre ofreceremos en Fnac Bilbao (Alameda Urquijo 4) partidas de estos nuevos lanzamientos:

QUORUM
MINO DICE
OUCH!
MOIRAI
KNARR
SAIL
UBONGO BRAIN GAME

La asistencia es pública y gratuita, sin necesidad de preinscribirse. Además, habrá sorteo de regalos entre quienes asistan.

¡Esperamos veros por ahí!

Actividades para el 12 de julio

En julio se celebra el Celsius, uno de los festivales de fantasía y ciencia-ficción más importantes del país (si no el que más). Pero es en Avilés, y como a algunos nos pilla un poco a desmano, por eso lanzamos esta jornada de partidas de temática fantástica, a la que os invitamos a venir.

Todas las partidas empiezan a las 17:00

ROL

Las ruinas bajo la ceniza

Mistborn Adventure Game.

Número de jugadores: 3-5.

Dirige: Mai.

Sinopsis: Durante años, fuisteis más que extraños y menos que amigos. Lo que os unía no era la sangre, ni el linaje, ni el oro. Era el dolor. La pérdida. Y una promesa.

Hace tres años, un accidente en una fundición propiedad de la Casa Tekiel provocó el derrumbe de una fábrica entera en el Distrito Gris de Luthadel. Más de un centenar de skaa murieron. Vuestras familias, amigos, incluso amores… sepultados bajo piedra, ceniza y silencio. El Imperio lo llamó “colapso estructural por desgaste”. Nadie fue castigado.

Vosotros estabais allí. Sobrevivisteis.

Desde entonces, os mantuvisteis unidos. Formasteis una crew de baja reputación, conocida como La Bruma Rota. Robáis a casas menores, contrabandeáis armas para pequeños grupos rebeldes, falsificáis documentos para skaa que quieren escapar del trabajo forzoso. No hacéis esto por gloria. Lo hacéis por cada nombre perdido bajo la ceniza.

Hoy, el pasado vuelve.

El triste caso de Mary Pym

Hellboy RPG (variante de D&D 5e)

Numero de jugadores: 4-5

Dirige: Draven

Durante generaciones, la familia Uxley fue un referente en la alta sociedad británica. Conocidos por ser una familia de prolíficos espiritistas desde la época Victoriana, perdieron misteriosamente su estatus tras la Primera Guerra Mundial. Tras la muerte del último heredero, Arthur Uxley Jr. en un accidente, la hacienda familiar pasó a la propiedad del mayordomo y amigo de la familia, Reginal Pennyworth, pero tras la muerte sin herederos de su nieto Robert en un accidente de tráfico, la casa ha quedado abandonada y lista para subasta pública. Por desgracia, los rumores de avistamientos de fantasmas han impedido a los empleados públicos la tasación de la misma, por lo que un grupo de agentes de B.P.R.D. será desplazado al lugar para comprobar la veracidad de las historias y, si son ciertas, poner esa pobre alma a descansar.

JUEGOS DE MESA

Thunder Road Vendetta (Mad Max)

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Número de jugadores: 2-4

Dirige: Trifonarri

Thunder Road: Vendetta es un juego de turnos rápidos y decisiones arriesgadas. Dirige a tu equipo mientras recorren peligrosas carreteras, esquivan peligros, chocan contra coches y disparan sus armas. Y cuando todo lo demás falle, ¡llama al helicóptero!

Star Wars Deckbuilding

Número de jugadores: 1-2 (1 vs 1)
Dirige: Eusebi
Un juego cara a cara para dos jugadores, la guerra que abarca toda la galaxia entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde cobra vida en tu mesa. En este juego fácil de aprender, tú y tu oponente eligen un bando, jugando como el Imperio o como los Rebeldes, y a medida que avanza la partida, ambos fortalecen el poder de sus mazos iniciales y trabajan para destruir las bases del otro. El primer jugador en destruir tres bases de su oponente gana.


La Era de Conan

Jugadores: de 2 a 4

Duración: En torno a dos horas

Dirige: Xabi

Género: Estrategia, Temático, Espada y Brujería.

Mecánicas: control de areas, acciones y combate mediante dados y cartas, subastas y pujas.

Robert E.Howard, considerado uno de los padres del género de Espada y Brujería, escribió sus relatos y novelas sobre Conan el Cimerio durante los años 30, tendrían que pasar 40 años para que la editorial Bruguera los tradujera al Castellano en los 70 y que una decáda mas tarde en los 80 la encarnación del personaje en el cine por parte de Arnold Schwarzenegger lo convirtiera en el paradigma de Bárbaro guerrero durante muchos años.

Desgraciadamente, el escritor no pudo disfrutar demasiado de sus éxitos literarios ya que a la edad de 30 años se suicidó pegándose un tiro en su coche, pero dejó un legado que inspiraría a muchos de los escritores, cineastas y creadores de videojuegos durante el siglo XX.

Vamos a hacerle un homenaje con este juego de estrategia en el que nos pondremos al frente de uno de los 4 reinos de Hyboria para intentar convertirnos en el mas poderoso del continente.

El juego tiene una mecánica rápida y sencilla basada en dados de destino y cartas de aventura. En cada turno un jugador tomará un dado para hacer la acción que este le permita. A lo largo de la partida el apoyo de Conan a una u otra facción se decidirá por un sistema de puja e irá variando durante el transcurso de esta.

El juego permite muchos tipos de estrategia para alzarse con la victoria, interacción entre jugadores mediamte combates y otras acciones, etc.

Arkham Horror (3ed)

Número de jugadores: 2-6
Dirige: Arturo

Arkham Horror: Tercera Edición es un juego de mesa cooperativo donde los jugadores asumen el papel de investigadores en la ciudad de Arkham, amenazada por horrores cósmicos provenientes de más allá del espacio y el tiempo. Los investigadores deben colaborar para desentrañar misterios, derrotar monstruos, y evitar que los Antiguos despierten y destruyan el mundo.

Abaco y Devir en Fnac Bilbao: 14 de junio

Anunciamos que el 14 de junio, de 18:00 a cierre ofreceremos en Fnac Bilbao (Alameda Urquijo 4) partidas de estos nuevos lanzamientos:

Cazabombas
Match!
N York: servicio de urgencias
Miami Flatline
Genial
All aboard!
Piña Coladice
Jungo

La asistencia es pública y gratuita, sin necesidad de preinscribirse. Además, habrá sorteo de regalos entre quienes asistan.

¡Esperamos veros por ahí!

Fliptown

Poker en el salvaje Oeste.

Perteneciente al género flip&write, que ahora explico lo que es, Fliptown es un juego en el que nos ponemos en el papel de cowboys del viejo Oeste, que tendrán que sacar oro de las minas, recorrer los páramos y liarse a tiros para luego gastarse las ganancias en la ciudad, para conseguir así ser el más legendario del Far West.

El juego se juega a través de 3 rondas, cada una con una “mano”, en la que se sacan tres cartas de Poker (normales y corrientes, que vienen incluidas con el juego). Cada jugador simultáneamente elegirá una para que sea el palo, otra para que sea el número y la tercera que será para su mano de Poker. Pero estas cartas se quedan físicamente donde están, no las coge nadie. 

Me explico: las tres cartas que salen son 3 de tréboles, 6 de diamantes y rey de picas. Uno podría decidir que el palo sea tréboles, el número el 6 y la carta para su mano el rey de picas, pero otro podría querer coger el 3 como número, las picas como palo y el 6 de diamantes como carta para su mano. Importante, repetimos: de una carta cogemos el palo, de otra el número y la tercera, de la que no cogemos nada, va a nuestra “mano”.

¿Y cómo se usan estas cartas? Pues aquí es donde entra el juego el “write”. Cada jugador tiene su tablero personal, que es una pizarra tipo Velleda, donce marcará lo que hace.

Tablero personal.

El palo que hayamos elegido determinará el tipo de acción que podemos hacer y el número su potencia. La tercera carta la apuntaremos en nuestra “mano” (arriba a la derecha), para intentar hacer una buena jugada.

Así, las acciones posibles son:

Senda (corazones): Arrriba a la izquierda. Podremos ir avanzando en el marcador de senda y cogiendo la recompensa de la casilla que marquemos. Hasta dónde podemos llegar lo marca la potencia de la jugada, pero ojo que una vez se marca una casilla ya no se puede volver atrás y marcar una inferior más adelante.

Páramo (picas): Los atracos. La potencia de la acción nos dice qué podemos intentar robar (desde gallinas hasta el tren del dinero). Aquí entra en juego el azar, ya que se robará una carta del mazo; si es igual o superior al número objetivo del atraco tendremos éxito y la recompensa gorda, pero si es inferior solo la recompensa pequeña. Y en cualquiera de los casos, con éxito o con fracaso el atraco se considerará intentado y nos dará los carteles de “se busca” que correspondan (luego lo explico). Además, si intentas robar los tres sitios de una misma fila te llevas la recompensa indicada.

Mina (diamantes): Es ir bajando por el camino. Según la potencia de la acción iremos en una dirección u otra y cogiendo las recompensas, que serán más sustanciosas cuanto más nos adentremos.

Ciudad (tréboles): Cada tienda (se va a una u otra según la potencia de la acción) tiene su propia recompensa, que sería muy largo explicar aquí, pero suelen ser mejoras (armas que ayudan a atracar mejor, un caballo que ayude con la senda…) o cambiar recursos por otros (oro por puntos de victoria, dinero para quitarse carteles de se busca…). Algunos edificios se pueden visitar más de una vez, pero todos tienen una recompensa gorda que se gana la primera vez que se visita.

Cementerio (cualquier palo): Si no sabemos qué hacer le pegamos un tiro a alguien (¡es el salvaje Oeste!) y marcamos una tumba, ganando las recompensas que vayan quedando entre tumba y tumba. Pero ojo, que a no ser que hayamos visitado antes al enterrador en la ciudad, cada muerto nos da un cartel de “se busca” (el Sheriff y sus manías).

Las recompensas que vienen son casi autoexplicativas (ganar oro, ganar dólares, ganar tamices y martillos…), y hay unas que son los símbolos de los palos de Poker. Esos quieren decir que ganas, inmediatamente, una acción de ese palo, con cualquier potencia. Y sí, no solo se pueden encadenar varias acciones seguidas de esta manera, sino que la estrategia va de intentar hacerlo el máximo número posible de veces.

Una vez se hayan hecho las cinco acciones de cada ronda se miran las manos de Poker (compuestas por las cinco cartas que no hemos usado) y cuanto mejor sea más dinero y puntos de victoria nos llevaremos.

Hecho eso comprobamos cuántos tamices y martillos tenemos. Los primeros nos dan una pepita de oro (que por cierto sirven para cambiar número y/o palo de las cartas, aunque solo para nosotros) y los martillos dos dólares cada uno (que en esencia se usan para gastar en la ciudad).

Si has sido malo tendrás muchos de estos.

Al principio de la ronda habremos dejado una carta apartada, que es el Sheriff, y ahora es cuando toca voltearlo. Si es igual o superior al número de carteles de “se busca” que tenemos habremos librado, pero si es inferior sufriremos una importante penalización. Para evitar esto podemos sobornarlo, gastando tantas pepitas de oro como carteles tengamos, pero esto hay que hacerlo antes de mostrar la carta. 

Y así durante tres rondas, cada una de cinco manos. Al final de la partida tendremos un punto por cada estrella, uno por cada dos pepitas sobrantes y otro por cada cuatro dólares. El que tenga más gana.

Profesiones y botines

Para darle un poco más de chicha al juego se añaden cartas de botín (con hitos, tipo “rodea cinco lápidas en el cementerio”) que dan puntos al primero en completarlas y de profesiones, que dan algo de asimetría al juego, con recursos iniciales distintos y poderes especiales.

(Llanero) solitario

El juego es hasta cuatro jugadores (aunque en realidad el número podría ser infinito, siempre que tengas tableros y rotuladores para todos) pero también incluye la modalidad de juego en solitario (el juego ya de por sí no deja de ser un “multisolitario”) que puede ser en el modo básico, a conseguir X puntos o con los simpáticos Vaquerobots, rivales virtuales con reglas propias y unos dibujos muy simpàticos.

Pues esto es Fliptown, un juego fácil de jugar y rápido de aprender.

Por Jokin: https://elverdaderojokin.blogspot.com/2025/05/fliptown.html