Otras actividades #omicron2019

Arkham Horror

Quidditch

Jugger

Movidas con palabras

Academia Jedi infantil

Torneo: Star Wars Legion

Torneo: X-Wing

Juegos asiáticos tradicionales

Taller: Haz tu propia varita

Taller Pokéball

Torneo Potion Explosion

Torneo multijuegos

Demos: Star Wars Legion

Twilight Imperium

Frikiparty 2019

World Treasures: The golden idol

Taller de defensa personal

Introducción al Bloodbowl

SAGA

Shadespire

Trogloditarh Gigante

Ruta del pintxopote

Fiesta de las jornadas

Warzone Resurrection

¡Tráenos tu actividad a #omicron2019!






Las jornadas #omicron2019 no serían lo que son si no fuera por la colaboración que nos prestáis quienes venís, trayendo partidas, talleres, torneos… y por eso os pedimos un año más que nos ayudéis a tener un atractivo programa de actividades.

Para eso, podéis subir las actividades aquí, pero recordad que antes debéis daros de alta en el evento aquí.

¡Gracias por adelantado! 


												

I Torneo Leyenda de los cinco anillos (cartas)

 

Día

2 de febrero de 2019

Horario

Apertura y recepción de jugadores: 9-9:15

Ronda 1 9:15-10:30

Ronda 2 10:30-11:45

Ronda 3 11:45-13:00

Ronda 4 13:00-14:15

Entrega de premios 14:15-14:30

Si el número de jugadores no supera los 8, se harán 3 rondas.

Coste de inscripción: Gratuito

Lugar: Calle Padre Larramendi 3, 2º Izda. Bilbao.

Plazas: 32

Estructura de torneoFormato suizo sin top

Se ruega puntualidad para intentar respetar en la medida de lo posible los horarios.

Premios

Primer clasificado: Promo a escoger entre las expuestas de la organización.

Primer a octavo clasificado: “Dedo de jade” con arte extendido.

Mejor de cada clan: “Conducta indecorosa” con arte extendido.

Por participar: “Ronin errante” con arte extendido

Premios

Mediante mail a lornak.activities@gmail.com

Otras Consideraciones

Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego La leyenda de los cinco anillos junto con el F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés o castellano), aplicando las limitaciones antes descritas.

La última palabra siempre la tendrá la organización del evento, por lo que en caso de que surja alguna duda en lo referente a las reglas de las cartas o cualquier otra situación referente al juego y que no quedé claro en las reglas existentes o los FAQ´s publicados hasta ese momento, la decisión que tomen los organizadores será definitiva (acertada o no, en el caso de que en un futuro apareciera alguna FAQ que aclarará dicha situación)

Ningún jugador podrá traer cartas no oficiales del juego “La Leyenda de los cinco cnillos, el juego de cartas”. Se permitirá utilizar cartas fotocopiadas, promos y/o proxies siempre y cuando estás sean claramente reconocibles (en caso de duda consultar con los organizadores antes del día del torneo).

Cada jugador deberá traer su propio material para participar en el torneo. Esto incluye, cartas, fichas, plantillas, reglas, dados, así como material que sea necesario para jugar. La organización no prestará ninguno de estos elementos. Así mismo, cada jugador deberá cuidar su propio material y no podrá hacer responsable a la organización de su pérdida o deterioro.

Si por cualquier motivo, algún jugador debe abandonar el torneo a lo largo del mismo sin que este haya finalizado. Las partidas que le resten por jugar se darán por ganadas a los rivales con los que pudiera cruzarse. No obstante, si que entrará en el reparto de premios y sorteos que pudiera haber según el puesto en el que acabe.

Finalmente, la principal razón para realizar estos Torneos es el de que la comunidad de “La leyenda de los cinco anillos, el juego de cartas” se conozca y se divierta. Si esta no es la principal razón para acudir, quizás este torneo no sea para ti. En cualquier caso, no se permitirán ningún tipo de menosprecio, insultos, vandalismo, etc. En caso de faltas de respeto y otras razones como las que se han explicado más arriba, es posible que un jugador reciba un warning. Si un jugador acumula 2 warnings a lo largo de cualquier torneo quedará expulsado automáticamente, dejando a juicio de los organizadores la participación en futuros eventos

La organización se reserva el derecho de modificar las bases.

Un saludo y a pasarlo bien.

Juguemos con… 2019

C/ Aita 

A falta de anunciar cosas más gordas, aprovechamos para comunicar que el 26 de enero, sábado, organizamos nuestras primeras jornadas del año, combinando rol y juegos de mesa.

Las jornadas durarán de 17:30 a 22:00, y aquí podéis ver las actividades.

Partidas de rol.

Juegos de mesa.

C/ Aita Larramendi 3 2º Izda. Bilbao

17:30-22:30.

Abacobalance 2018

Empieza año nuevo, vamos a ver qué dio de sí el anterior.

Enero empezaba con jornadas de juegos de mesa, concretamente las XVI y el punto de encuentro del juego de cartas Leyenda de los Cinco Anilos. Pero también era el mes en el que aparecíamos en el periódico.

Febrero era el mes en el que abríamos las inscripciones para las #omicron2018 y organizábamos los XV Campos de Marte.

Marzo era para nuestro plato principal, las #omicron2018 (pisando también abril), pero aún sacábamos tiempo y ganas para organizar en colaboración con Fnac los torneos de Catán y Carcassonne.

En abril, aún con la resaca de las jornadas, montamos las XVII jornadas de juegos de mesa.

En mayo colaboramos con las jornadas MariCon y montamos más rol, con los XVI Campos de Marte.

Junio repetimos torneos de Catán y Carcassonne en Fnac y montamos la noche más corta más larga, dedicada a los juegos de mesa. Pero no acaba ahí la cosa, pues también colaboramos con el Freak Festival de Vitoria-Gasteiz y las fiestas de Otxarkoaga.

Julio volvemos con rol, y son los XVII Campos de Marte.

En agosto el tradicional torneo de Bloodbowl  de Aste Nagusia por un lado y nuestra colaboración con las Umbras de Alter Paradox en Huarte.

Septiembre es el mes en el que inauguramos un nuevo formato de jornadas, las «Juguemos con», que combinan rol con juegos de mesa y celebramos las Juguemos con… Cthulhu.

Cerramos octubre con las II jornadas de Halloween, también de rol y juegos de mesa, para las que además nos entretuvimos decorando la lonja con terroríficos motivos (¡y caramelos!).

Noviembre: colaboramos llevando partidas de rol a las jornadas Vieja Escuela.

Por último en Diciembre organizamos la segunda edición de las Winter is Rolling y colaboramos llevando rol a la fiesta navideña de Tarasu.

Héroes VS Villanos – Fiesta anual de la Asociación TARASU

Como todos los años por estas fechas, la Asociación Tarasu organiza su fiesta navideña anual, y ahí estaremos nosotros colaborando con juegos y partidas. La temática es superheróica, y el evento es en el Centro Cívico Bidarte (Deusto), el viernes 28 de diciembre, de 17:00 a 21:00.

Y Abaco andará por ahí llevando partidas. 🙂

Jungle Speed

Componentes del juego: las cartas y el tótem.
El juego fue inventado hace 3000 años por los miembros de la tribu Abulú en Spidopotamia subtrópical. Los Abulúes, pueblo ruidoso y aficionado a los huesos de mono, utilizaban hojas de eucalipto a modo de cartas. Se disputaban así, durante horas, las ganancias de sus cacerías. El juego solía terminar en peleas sangrientas ya que todas las hojas eran idénticas.

Por ello el Jungle Speed no fue conocido hasta un feliz día del siglo XX en el que Tom & Yako inventaron las cartas del juego.Esa es la introducción «histórica» que contienen las instrucciones de este juego, editado en España por Cromola, un juego con un reglamento sencillísimo pero al que es complejo terminar de coger el truco, un juego de percepción, reflejos, coordinación ojo-mano, y según cómo se juegue, algo de mala leche.

Las reglas son simples: cada jugador va sacando una carta y el momento en el que la forma de dos cartas coinciden, ambos se tienen que lanzar a por el totem, y el que gane el duelo le da sus cartas al siguiente, lo cual, siendo el objetivo del juego quedarse sin cartas, es malo para el perdedor. Obvio es decir que quien mete la mano cuando no debe y coge el palito sin que le toque también tiene su penalización. En este caso, se lleva todas las cartas de la mesa.

La complicación del juego viene dada por las formas y colores de las cartas, que son bastante parecidas entre sí, y al principio puede haber confusiones, y a eso hay que añadir las cartas especiales, que le dan su enjundia:

TODOS A LA VEZ: Cada jugador saca una carta, y si hay algún duelo se resuelve, generando caos y confusión.
COLOR: Desde que sale esta carta hasta que se resuelve un duelo se miran los colores y no las formas. Adicionalmente, la aparición de esta carta hace que el autor de este blog se lance como un cabestro a por el tótem.
EL QUE LO PILLE PA´ ÉL: Como su nombre indica, todos se lanzan a por el tótem (si se atreven) y el que lo coja se libra de sus cartas.

 

Existe también una expansión, con más cartas, tanto normales y especiales, ideal para generar mayor confusión y dejar estupefactos a los jugadores, en un diabólico test psicotécnico de coordinación ojo-mano (o según modalidades, coordinación ojo-muñón)Y tras un par de partidas se comprueba que no somos tan diferentes de los indios abulúes.

Por Jokin