Comunicamos que a lo largo del evento podréis disfrutar de partidas a este maravilloso juego de roles ocultos, dinamizadas por el maestro de ceremonias David Pereira.
Blood on the Clocktower es un juego de mesa de roles ocultos en el que los jugadores formarán equipos opuestos del Bien y del Mal y serán guiados por un Narrador que dirigirá la acción. El objetivo del juego es deducir y ejecutar con éxito a los demonios antes de que superen en número a los habitantes del pueblo.
Cada jugador es un vampiro hambriento que quiere comerse todos los lugareños que pueda durante una noche. Para ganar hay que elegir bien las víctimas, gestionar el mazo de movimiento, cumplir misiones secretas y, sobre todo, volver al castillo antes de que salga el Sol y reduzca al jugador a cenizas.
Dirige: David MG
Hora: 17:30.
Los jugadores deben guiar a sus personajes hasta la salida mientras son perseguidos por el temible Furúnculo, un monstruo que se mueve automáticamente en función de las criaturas que detecta.
Cada turno habrá que decidir cómo avanzar y aprovechar los elementos del tablero, como charcos de sangre y rocas, para escapar o incluso sacrificar personajes y ganar tiempo.
El objetivo es conseguir que escape el mayor número posible de tus personajes antes de que Furúnculo los devore.
Dirige: Rodri
Hora: 19:00 / 21:30.
Es la noche de Halloween de 1986, y el festival de cine Spooktacular, que dura toda la noche, está en pleno apogeo en medio de una salvaje tormenta eléctrica. De repente, un rayo cae, sobrecargando los circuitos del cine y liberando cien años de monstruos cinematográficos de la pantalla plateada.
Como uno de esos monstruos, ahora estás libre para sembrar el caos. ¡Aterroriza y devora a los desprevenidos espectadores en una carrera por convertirte en el monstruo más aterrador de todos los tiempos!
Dirige: Rodri
Hora: 17:30 / 20:00.
Last Friday es un juego de mesa de movimiento oculto, caza y deducción, inspirado en el popular género de películas de terror slasher.
En el papel de jóvenes campistas, los jugadores tienen el desafío de sobrevivir a un largo fin de semana de terror, mientras uno de ellos asume el papel del psicópata eterno que se esconde en las sombras del bosque.
En general, el objetivo del asesino es permanecer oculto y matar a cada uno de los campistas, mientras los campistas intentan contraatacar y matar al asesino antes de que los maten a todos.
Sinopsis: Pirineo Aragonés, hace más de dos milenios. Perteneces a una tribu montañesa de pastores y guerreros. Los habitantes de una pequeña granja han aparecido muertos, pero no se han avistado enemigos en la zona. Hay que hacer algo al respecto, ya que se acerca la noche mágica, a medio camino entre el equinoccio de otoño y el solsticio de invierno. Noche de celebración de cosechas y ganado, pero también de rituales de protección, ya que, en esa noche, el velo que separa el mundo de los vivos y el de los muertos es muy fino…
Juego: Rol, sistema Fragmentos.
Dirige: Asier Etrairu.
Hora: 22:00.
2. Cuerdas de acero
Sinopsis: Vuestro grupo es lo que se denomina un GRT, un Grupo de Respuesta Temprana™. Un equipo especializado en prevenir y resolver problemas relacionados con la manipulación de objetos mundanos por las distintas Esencias. Los grupos GRT están muy solicitados y los especializados en tecnología, extremadamente bien pagados.
Muchas criaturas del Mundo Oculto viven ajenas al progreso humano. La tecnología, que avanza de manera exponencial, se les escapa. Ocasionalmente, en sus interacciones pueden impregnar objetos, no siempre de manera voluntaria, desatando consecuencias impredecibles y en ocasiones terribles. Cualquier objeto es susceptible de ser afectado por lo que los mundanos intuitivamente llaman «maldiciones», aunque en realidad suele tratarse de algo más complejo que eso. Ahí es donde entran los GRT, para recuperar los objetos, hacer control de daños y mantener intactos los intereses del contratante.
Juego: Vieja Ciudad (Vieja Escuela).
Dirige: Mai.
3. En Tierra Extraña
Sinopsis: La historia transcurre en 1918 en Francia, entre trincheras del bando aliado.
Juego: La llamada de Cthulhu.
Dirige: Roc.
Hora: 17:30
4. La Primera Noche de Difuntos de la (Pre)historia
Sinopsis: Todas las festividades y tradiciones empezaron a celebrarse por algún motivo. Algunas han llegado hasta nuestros días más o menos intactas y otras han ido variando a lo largo de los años, siglos o eras, ya sea por cambios culturales o intereses de un tipo u otro. Algunas hasta varían según dónde se celebren y pueden conocerse por distintos nombres. Es el caso de la Noche de Difuntos, Todos los Santos o Halloween. Pero, ¿cómo comenzaron estas festividades? ¿Nunca te has preguntado cuál fue su verdadero origen? Descubre qué sucedió realmente durante la primera Noche de Difuntos en una prehistórica aventura con brujas, taparrabos, inocentes acampadas a la luz de la luna y algún que otro espíritu maligno. Y, quién sabe, quizá hasta aparezca algún dinosaurio zombi.
“Sois un grupo de empleados de una firma tecnológica de Silicon Valley. Vivís estresados y apenas veis el mundo más allá de vuestras pantallas, de la máquina de café o de la sala de reuniones. El ambiente de trabajo es, digamos, mejorable. Así que la Dirección ha pensado que lo mejor que podríais hacer es… ¡una actividad de grupo! ¡Wow! Así que os han mandado a hacer una travesía por un enorme Parque Nacional, acompañados por un guía profesional y desconectados del mundo digital. ¡Una semanita en la Naturaleza es lo que necesitáis para fortalecer el espíritu de grupo! Maravilloso, ¿verdad? ¿Qué podría salir mal?”
Sistema: Ratas en las paredes, apoyados en los momentos críticos por el sistema Dread, en el que para aumentar la tensión en vez de usar tiradas de dados se usa una torre de Jenga. Organiza: Juanlu Hora: 17:30
NOCHE DE HALLOWEEN
En un pintoresco barrio de las afueras, varios amigos saldrán a festejar Halloween cómo muchos otros niños y adultos, hasta que el terror vaya más allá de los disfraces.
Sistema: Fragmentos Organiza: Jon Heras Hora: 22:00
Este 31 de octubre, quedáis convocados en Abaco a las jornadas de juegos de mesa y juegos de rol de la Noche de Difuntos. Acudid todos los hombres y mujeres lobo, vampiros, hadas de la corte oscura y demás seres de la noche. Habrá dos sesiones, una a partir de las 17:30 y otra a partir de las 22:00.
Si traes un aterrador disfraz, participarás en el sorteo de juegos de mesa. No necesitarás ningún siniestro ritual de adivinación, te iremos informando de las partidas que se vayan a ofrecer.
Este fin de semana hemos tenido jornadas internas de juegos de mesa o, mejor dicho, antijornadas.
¿Y por qué “anti”?
Llamamos “antiludoteca” a toda esa colección de juegos que tenemos por casa sin estrenar, que compramos con ilusión cuando los vemos en la tienda o en Verkami, para que luego terminen en una balda cogiendo polvo (pero bien protegidos por su retractilado). Para solucionar esto, hicimos las antijornadas en las que el leit motiv era “traete un juego que tengas y no hayas estrenado”, que servía como excusa para rebajar las pilas de la vergüenza.
Así, tuvieron su debut lúdico:
The witcher Heroes of Might and Magic 3 Skara Brae Clinic El bosque de los espíritus Terra Mystica Tinner´s Trail Tier List
Una cosa que nos gusta mucho hacer en Abaco es organizar jornadas de puertas abiertas, pero aunque no solemos hablar de ellas aquí también nos gusta hacer eventos para socios, como esta Abacity Night que hicimos ayer: unas jornadas de rol y juegos de mesa que tenían por temática la ciudad y las tribus urbanas entre los 90 y los 2000 (skate, hip hop, punk, emo, rave/club, nu metal, rock, gótico…). Juegos de mesa, comida, bebida y sobre todo coincidir a la vez unos cuántos socios. 😀
Rápido, sencillo y con un factor pique importante, Carnival of Sins es un juego que ya de primeras entra por los ojos, con esas cartas doradas y esas ilustraciones que son muy evocadoras y acompañan a una iconografía muy sencilla y visual, siendo un juego muy asequible para todos los públicos.
De 2 a 5 jugadores, consta de las cartas de pecado (cada jugador tiene siete, claro), la carta de Diablo, que determina el jugador inicial y los dados: seis dados negros (de 4, 6, 8, 10, 12 y 20 caras) y un dado blanco de 6 caras, así como una libreta para anotar los puntos.
Se decide quién es el jugador inicial (me suena que el primero que confiese un pecado reciente) y lazna los dados. Aquí una regla fundamental: los dados se quedan donde están, pues es relevante la parte de la mesa sobre la que hayan caído. Vistos los resultados, cada jugador escogerá una de sus siete cartas de pecado y la pondrá delante de sí boca abajo. Entonces, empezando por el jugador inicial y en sentido horario los demás, se irán mostrando y resolviendo.
Pereza, lujuria, avaricia, ira, gula, envidia y soberbia.
Cada pecado funciona de una manera distinta, y estos son sus efectos:
Gula: Coges el dado disponible con el resultado más alto y te lo quedas, colocándolo sobre tu carta de pecado. Se entiende que un dado está disponible cuando no lo ha reclamado ningún jugador y el dado blanco nunca se considera disponible. Avaricia: Coges una pareja de dados disponibles que tengan el mismo resultado. Si no hay no te llevas nada. Pereza: Coges el dado disponible que tengas más cerca. Envidia: Al final de la ronda te llevas tantos puntos como se haya llevado el jugador inicial. Si tú eres el jugador inicial, te llevas cero. Lujuria: Te llevas un dado con resultado par y uno con resultado impar. Rompiendo las reglas, uno de los dados que escojas puede ser de los que haya reclamado otro jugador. Ira: No te llevas ningún punto, pero puedes repetir cualquiera de los dados. La gracia está que si al hacerlo tocas otro dado y cambia su resultado, el que valdrá es el nuevo. Pero ojo, si algún dado acaba fuera de la mesa, te llevarás ese valor en negativo. Soberbia: Después de que se hayan jugado todas las cartas, el que haya (o los que hayan) jugado Soberbia se quedarán con los dados sobrantes (si son varios, se los reparten). Además, el que haya jugado Soberbia se quedará con la carta del Diablo, para ser jugador inicial. Si son varios, me suena que el último en haberla jugado.
Se calculan los puntos y el que tenga menos se queda con los puntos que dé el dado blanco. Esto hace que a veces sea mejor no llevarse puntos y quedar último, para quedarse con el dado blanco (básicamente cuando saca un buen resultado).
Así, sin repetir pecados, se irán jugando siete rondas y al final de la última el que tenga más puntos habrá ganado. Simple, pero con más chicha de la que parece, ya que la estrategia de qué pecados elegir y cuándo es parte fundamental del juego.
ABACO es una asociación cultural sin ánimo de lucro fundada en junio de 2013 en Bilbao para organizar y promover, actividades de ocio sano y alternativo; sobre todo las relacionadas con los juegos de rol, rol en vivo, juegos de mesa y juegos de estrategia con miniaturas.
Como grupo de ocio somos personas muy diferentes, provenientes de varios ámbitos y lugares. Actualmente contamos con cerca de 60 socios, con edades desde los 19 años hasta los 56. Desde nuestra creación hemos organizado y colaborado en multitud de actividades relacionadas con los juegos de mesa, estrategia, rol, miniaturas… colaborando muchas veces con entidades públicas y ayuntamientos, para poder ofrecer actividades totalmente gratuitas.
Naturalmente, seguimos organizando cosas todos los meses, de las que te puedes enterar en esta misma web.
Como grupo de ocio siempre estamos abiertos a nuevos jugadores, ya sean novatos o veteranos.