Recopilando actividades para #omicron2026

Todavía no hemos empezado a publicarlas pero ya nos van llegando interesantes propuestas de actividad para las jornadas y dentro de poco podréis irlas viendo. Recordad que podéis subir las vuestras mediante el formulario que encontraréis aquí https://www.abacobilbao.org/omicron/actividades/

¡Ya falta menos!

Abiertas inscripciones para #omicron2026

Por fin podéis inscribiros a las jornadas. Solo es obligatorio preinscribirse en la web en el caso de que queráis pernoctar allí u organizar actividades. Si solo vais a ir a jugar no es obligatorio, pero sí muy recomendable, ya que os ahorraréis colas y a nosotros nos facilitáis bastante el trabajo, la verdad. Además, si os preinscribís podréis ver en tiempo real las actividades a medida que las vayamos subiendo.

Una vez inscritos, recibiréis un correo de confirmación y una contraseña única, con la que podréis subir actividades (pestaña actividades) y ver las que hay.

¡Nos vemos en poco más de un mes!

Jornadas del día de la mujer

Estas jornadas nacen de la ilusión de aunar fuerzas para llevar adelante un proyecto donde se reivindique el papel de la mujer creadora y jugadora. Surgen del convencimiento de que el mundo del rol, de los juegos de mesa, de los TCGs y de los Wargames es un espacio diverso, creativo y comunitario, pero también de la necesidad de visibilizar a tantas mujeres que llevan años diseñando, narrando, ilustrando, organizando y jugando, a veces sin el reconocimiento que merecen.

Queremos poner en el centro esas voces, esas mesas y esas historias. No para excluir, sino para ampliar; no para dividir, sino para sumar. Creemos firmemente que cuando se reconocen referentes femeninos y se generan espacios seguros y visibles, más mujeres se animan a participar, a crear y a ocupar con naturalidad el lugar que siempre les ha pertenecido dentro de esta afición.

Estas jornadas son, por tanto, una celebración y una declaración de intenciones. Celebración del talento, la imaginación y la comunidad que compartimos; y declaración clara de que seguimos trabajando por un ocio más igualitario, abierto y representativo. Desde Golem taldea y Ábaco queremos invitar a toda la comunidad rolera y jugona a formar parte de este proyecto: a venir, a jugar, a compartir y a apoyar.

Porque cada partida cuenta. Cada mesa compartida suma. Y cada paso hacia una afición más inclusiva nos hace mejores como comunidad. ¡Te esperamos!

Emakumearen eguneko jardunaldiak

Jardunaldi hauek emakume sortzaile eta jokalariaren papera aldarrikatuko duen proiektu bat aurrera eramateko indarrak batzeko ilusiotik jaio dira. Rolaren, mahai-jokoen, TCGen eta Wargameen mundua espazio anitza, sortzailea eta komunitarioa delako uste osotik sortzen dira, baina baita urteak daramatzaten hainbat eta hainbat emakume diseinatzen, kontatzen, ilustratzen, antolatzen eta jolasten, batzuetan merezi duten aitortzarik gabe ikusarazi beharretik ere.

Ahots horiek, mahai horiek eta istorio horiek erdigunean jarri nahi ditugu. Ez baztertzeko, handitzeko baizik; ez zatitzeko, batzeko baizik. Irmoki sinesten dugu erreferente femeninoak aitortzen direnean eta espazio seguru eta agerikoak sortzen direnean, emakume gehiago animatzen direla parte hartzera, sortzera eta zaletasun honen barruan betidanik izan duten lekua naturaltasunez betetzera.

Jardunaldi hauek, beraz, ospakizun eta asmo adierazpen dira. Partekatzen dugun talentua, irudimena eta komunitatea ospatzea; eta aisialdi berdinzaleago, irekiago eta adierazgarriago baten alde lanean jarraitzen dugula argi adieraztea. Golem taldetik eta Ábacotik, rola eta jokalari komunitateari proiektu honetan parte hartzera gonbidatu nahi ditugu: etortzera, jolastera, partekatzera eta laguntzera.

Izan ere, partida bakoitzak balio du. Mahai partekatu bakoitzak batu egiten du. Eta zaletasun inklusiboago baterantz emandako pauso bakoitzak komunitate gisa hobeak egiten gaitu. Zure zain gaude!

Anunciamos #omicron2026

El anuncio que toda la comunidad estaba esperando: os confirmamos que un año más os ofrecemos este espacio de juegos, convivencia y buen rollo en Semana Santa. Este año los días son del 2 al 5 de abril, durante los cuales el ocio alternativo, y en especial los juegos de rol y de mesa, se darán cita nuevamente en el frontón Mimetiz de Zalla (Bizkaia), de forma completamente gratuita y en horario ininterrumpido, para quien quiera venir. Os recordamos también que, como todos los años, os ofrecemos alojamiento gratuito en el propio recinto de las jornadas, todo ello gracias a la invalorable colaboración del Ayuntamiento de Zalla. El año pasado superamos la barrera de 600 participantes, este esperamos crecer un poco más.

Lo que sí os vamos a pedir es que tengáis un poco de paciencia por las múltiples erratas y problemas que durante estos primeros días puede que tenga la página web, así como os pedimos que vayáis afilando los dados y los meeples, que esperamos veros dentro de unas semanas.

Cazabombas (sin spoilers)

La estética es simpatiquísima.

Este juego fue, con toda justicia, una de las sensaciones del año pasado y un producto que se agotaba en cuanto pisaba las tiendas, pues es bonito, fácil de jugar, divertido y tremendamente adictivo.

Es un juego cooperativo en el que los jugadores son artificieros zoomorfos (o sea, furros) que tienen que colaborar para desactivar la bomba sin que les explote en el hocico. Para eso hay que cortar una serie de cables pero con una complicación, y es que la comunicación entre jugadores es muy limitada, de  una manera que podría recordar bastante al Hanabi.

Cables.

Al principio de la partida se reparten en secreto y al azar las fichas de cable, que por defecto serán 4 normales de cada número del 1 al 12 y un número variable de cables rojos y amarillos, que dependerán de cada escenario. Cada jugador pone en su soporte, de manera que nadie más las vea, esas fichas, ordenadas de menor a mayor (esto es fundamental, porque si no, no se podría jugar). Y ahí empieza la partida.

Los jugadores, por orden de turno, van haciendo su acción, que es cortar en dúo (la más común) o cortar el solitario. Para cortar en dúo, elegimos un número que tengamos (en el de la foto podría decir 4, 5 o 7, pero no 4.1, que las amarillas son especiales) y un cable de otro jugador, que no vemos pero el juego nos ofrece herramientas para deducir cosas. Si hemos acertado, ambos cables se ponen sobre la mesa, pero respetando la posición. Si fallamos, el contador de bomba (que empieza en tanto como número de jugadores) baja uno, y si se llega a cero, ¡PUM! Se pierde. 

Cortar en solitario es algo que solo puedes hacer cuando tienes todos los cables que tengas con ese número (es decir, dos cuando ya han salido los otros dos o cuatro si has tenido la suerte de que te vengan de mano).

Así explicado puede parecer que esto es puro azar, y lo sería si solo tuviera esto, pero evidentemente hay elementos que permiten ir ganando más información. La más importante son las fichas de información: al principio de la partida y por orden, cada jugador escoge una ficha numerada del 1 al 12 y la coloca frente a un cable que coincida con el número. De esta manera, si yo tengo tres unos y marco mi tercer cable con un 1, ya estoy diciendo que las otras son unos, ¿verdad? Estas fichas también se ganan cuando se falla al cortar en dúo, que puedes marcar y decir qué número era el cable que te señalaron. Recordemos, cortar en dúo es “este cable concreto que tienes y no no veo, es un X”.

Además de estas fichas hay cartas con objetos especiales, de las que se sacan cinco en cada partida y se desbloquean a medida que se van acertando números. No vamos a poner el listado completo, pero son muy útiles.

Pero así pasaría que esto es demasiado fácil, así que vienen los cables amarillos y rojos para amargarnos la existencia. Los amarillos son cables con valores no enteros (todos son algo coma 1), que se colocan entre los cables normales y solo sirven para despistar (muy importante, un 4,1 no es lo mismo que un 4!) y solo se cortan con otros cables amarillos. Los rojos son aún peores. Tienen valores de algo coma cinco y tienen la peculiaridad de que si alguien los señala, la bomba explota de inmediato, y solo se pueden cortar si el que lo tiene ya solo tiene cables rojos. Para más añadidura, en algunos escenarios se sabe qué cables rojos y amarillos hay y en otros solo se sabe parcialmente (por ejemplo: “en este escenario hay un cable rojo, que puede ser el 7,5 o el 3,5”).

Vale, ¿pero cómo se gana? 

La respuesta aquí es fácil: se gana cuando todos los cables han sido cortados, y dado que es un juego cooperativo, todos ganan o todos pierden.

¿Y eso de los escenarios?

Ahí está la verdadera genialidad del juego y lo que lo hace tan mágico. El juego consta de 66 misiones, cada una con sus reglas y mecánicas. Las primeras ocho son un tutorial, en el que se van aprendiendo de forma gradual las mecánicas que he ido explicando, pero a partir del noveno, las misiones vienen en cajas cerradas, que al más puro estilo legacy incorporan mecánicas y elementos nuevos, que le dan un toque y una profundidad maravillosa al juego y convirtiéndo en una campaña memorable un juego que ya funciona muy bien con partidas sueltas. Pero del contenido de estas cajas ya hablaremos, si se da el caso, cuando terminemos la campaña. Aunque adelantamos que trae cosas muy locas.

Netrunning in Abaco

Torneo Abaco Running Wild GNK, organizado con la colaboración de Abaco Bilbao. Abaco Bilbao NO organiza el torneo, solo facilita las instalaciones. Se jugara en el ocal de Abaco Bilbao en Aita Larramendi Kalea, 3, 2º izq, el 8 de febrero, 10:00.

Las inscripciones se harán en la web: https://alwaysberunning.net/tournaments/5185/abaco-running-wild-gnk

Aquí se sube la lista de mazos: https://tournaments.nullsignal.games/tournaments/4317

Inscripción para sufragar los gastos de los premios entre los participantes.

Torneo con rondas a determinar dependiendo de la inscripción, con un mínimo de 3 rondas

Rondas de dos partidas a 70 minutos, con partida de Corp y Runner

Formato Estandar con Ban List 25.10

Enlace para apuntarse -> https://alwaysberunning.net/tournaments/5324/netrunning-in-abaco

Cualquier duda, podéis mandarla al correo g.villalobos.lopez6921@gmail.com

Rol para el 24 de enero

EL MAYOR DE LOS TESOROS

Género: Rol de Fantasía Clásica, para todos los públicos

Número de jugadores 3-6

Duración: 3-4 horas

Sistema: Savage Worlds (se aprende muy rápido)

Dirige: Juanlu

 “Tras décadas de paz, las montañas del este crepitan de hordas interminables de orcos que arrasan fortalezas y aldeas. Mientras el reino moviliza sus ejércitos y los refugiados huyen aterrorizados hacia la capital, el rey ordena recuperar los tesoros más valiosos del reino de su escondite en las cumbres. Pero uno de esos tesoros oculta un oscuro secreto que amenaza con despertar justo cuando más vulnerable está el reino. ¿Lograrán los aventureros detener la doble amenaza antes de que sea demasiado tarde?”

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Silent Night
Duración
: 3 horas aproximadamente
Plazas: 5
Sistema: Ratas en las paredes
Dirige: Mai
Es Nochebuena. Os habéis reunido en casa de James para celebrar cuando os dais cuenta de que la tormenta de nieve que está cayendo no os va a permitir volver a vuestras casas.Un envío postal inusual os sorprenderá y, además, un niño jura y perjura haber visto a los elfos de Santa Claus por el pueblo.

Proyecto Tartarus

PROYECTO TARTARUS

Número de jugadores:5

Sistema:Hitos.

Dirige: Jokin

El proyecto Tartarus nace de un proyecto SETI (búsqueda de vida alienígena) iniciado a principios de los años 60 bajo el auspicio del Gobierno de los Estados Unidos, cuando la conquista del espacio trae consigo la necesidad de conocer también sus secretos más oscuros. Recibe su nombre del Tártaro que, según la mitología griega, era la mazmorra donde se encerraba a los titanes, seres de increíble poder que podían destruir la Humanidad y todo el mundo conocido, y esa es su aspiración: encontrar evidencias de vida alienígena que pueda suponer un peligro para la Humanidad. Así, desde una perspectiva científica, Proyecto Tartarus investiga la posible existencia entidades desconocidas y sus civilizaciones, con el fin de obtener un conocimiento que pueda servir a la ciencia. Huelga decir que el Proyecto Tartarus está oculto bajo una hermética capa de secretos altamente clasificado, siendo solo unos pocos elegidos los que conocen de su existencia.

Demos de Ludo para el 24 de enero

– Nombre del proto: Ashigaru
– Nombre del autor: Aitor Vilchez
– Publico al que va dirigido: Familiar +
– Duración: 45-60
– Resumen: Los jugadores asumen el rol de un joven ashigaru en su camino para ser un samurai, entrenando en distintos dojos. Para alcanzar la maestría, deberán entrenar en cuatro disciplinas fundamentales: la espada, el arco, la lanza, y el arcabuz. Cada dojo tiene un maestro único cuyas normas guiarán su progreso. Utilizando dados que simbolizan las virtudes del bushido, los jugadores mejoraran sus habilidades y avanzaran de nivel en cada disciplina, demostrando su valía y estrategia para alcanzar el honor del samurái. Solo aquel que equilibre su destreza en todas las disciplinas será digno del título de samurái.
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Nombre del prototipo: BRECHELIANT, En busca de la Felicidad perdida.
Autores: Luciana Garrido y José Antonio Abascal
Publico: Familiar Plus, a partir de 12 años.
Duración: 60-120 min
Resumen:
En el origen de los tiempos, los Dioses crearon al Hombre, pero este quiso ser tan poderoso como ellos, y los Dioses le castigaron quitándole la FELICIDAD, ocultandola dentro del propio Ser Humano.
Cuentan las leyendas que existe una llave que abre la puerta de la Felicidad perdida y escondida por los Dioses en lo más profundo del bosque de Brecheliant, donde nosotros como buscadores de leyendas nos adentraremos y visitaremos sus 8 templos, que representan las cosas materiales. Nuestro objetivo será reunir la  mayor cantidad de experiencias con cada visita y subirlas a nuestro tablero. Pero tomaremos conciencia que debemos despojarnos de todo lo acumulado y que sólo encontraremos la verdadera felicidad en nuestro interior, completando las cartas de llave de felicidad.

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* Nombre prototipo: Robolution
* Autor: Pablo Burgos
* Público: Avanzado
* Duración: 50-80 minutos
* 2-4 personas
* Resumen: Robolution comenzó como una reestructuración energética y acabó con un asedio automatizado, donde los últimos bastiones humanos resisten el asedio constante de robots programados para saquearlo todo.

Mientras proteges tus reservas, fortaleces la maquinaria que devastará a otros. En un mundo donde la energía lo es todo, nadie vence sin empujar a los demás a la ruina.

Así presentamos robolution, un juego de defender la torre en el que la acción y la presión irán en aumento según avance la partida.

Mejora tus defensas y haz lo propio con los robots que asedian al resto de contrincantes, cualquier estrategia es buena si consigues desestabilizarles antes de caer.

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Adrián Alba

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