Carnival of Sins

El juego de los pecados.

Rápido, sencillo y con un factor pique importante, Carnival of Sins es un juego que ya de primeras entra por los ojos, con esas cartas doradas y esas ilustraciones que son muy evocadoras y acompañan a una iconografía muy sencilla y visual, siendo un juego muy asequible para todos los públicos.

De 2 a 5 jugadores, consta de las cartas de pecado (cada jugador tiene siete, claro), la carta de Diablo, que determina el jugador inicial y los dados: seis dados negros (de 4, 6, 8, 10, 12 y 20 caras) y un dado blanco de 6 caras, así como una libreta para anotar los puntos.

Se decide quién es el jugador inicial (me suena que el primero que confiese un pecado reciente) y lazna los dados. Aquí una regla fundamental: los dados se quedan donde están, pues es relevante la parte de la mesa sobre la que hayan caído. Vistos los resultados, cada jugador escogerá una de sus siete cartas de pecado y la pondrá delante de sí boca abajo. Entonces, empezando por el jugador inicial y en sentido horario los demás, se irán mostrando y resolviendo.

Pereza, lujuria, avaricia, ira, gula, envidia y soberbia.

Cada pecado funciona de una manera distinta, y estos son sus efectos:

Gula: Coges el dado disponible con el resultado más alto y te lo quedas, colocándolo sobre tu carta de pecado. Se entiende que un dado está disponible cuando no lo ha reclamado ningún jugador y el dado blanco nunca se considera disponible.
Avaricia: Coges una pareja de dados disponibles que tengan el mismo resultado. Si no hay no te llevas nada.
Pereza: Coges el dado disponible que tengas más cerca.
Envidia: Al final de la ronda te llevas tantos puntos como se haya llevado el jugador inicial. Si tú eres el jugador inicial, te llevas cero.
Lujuria: Te llevas un dado con resultado par y uno con resultado impar. Rompiendo las reglas, uno de los dados que escojas puede ser de los que haya reclamado otro jugador.
Ira: No te llevas ningún punto, pero puedes repetir cualquiera de los dados. La gracia está que si al hacerlo tocas otro dado y cambia su resultado, el que valdrá es el nuevo. Pero ojo, si algún dado acaba fuera de la mesa, te llevarás ese valor en negativo.
Soberbia: Después de que se hayan jugado todas las cartas, el que haya (o los que hayan) jugado Soberbia se quedarán con los dados sobrantes (si son varios, se los reparten). Además, el que haya jugado Soberbia se quedará con la carta del Diablo, para ser jugador inicial. Si son varios, me suena que el último en haberla jugado.

Se calculan los puntos y el que tenga menos se queda con los puntos que dé el dado blanco. Esto hace que a veces sea mejor no llevarse puntos y quedar último, para quedarse con el dado blanco (básicamente cuando saca un buen resultado).

Así, sin repetir pecados, se irán jugando siete rondas y al final de la última el que tenga más puntos habrá ganado. Simple, pero con más chicha de la que parece, ya que la estrategia de qué pecados elegir y cuándo es parte fundamental del juego.

¡Ha sido un carnívoro!

Imposible no pensar en Blacksad.

Hoy traigo un juego que es realmente sencillo de reseñar, pues las reglas se explican en menos de un minuto. Es un juego de deducción y lógica al que en teoría pueden jugar varias personas pero que en realidad es un solitario disfrazado.

Consta de 20 tarjetas, cada una con 200 escenarios (lo que nos da un total de 4000 posibles) y en cada una de ellas nos dice qué sospechosos hay, qué afirmación hace cada uno, cuántos mienten o dicen la verdad y cuántos culpables hay.

Por ejemplo, en esta de la imagen el escenario nos dice que hay esos seis sospechosos, la afirmación que hace cada uno (hay 50 tarjetas numeradas, cada una con una afirmación), que dos de ellos (y solo dos) dicen la verdad y que uno de ellos es culpable.

¿Quien ha sido?
Las 20 tarjetas van creciendo en dificultad, yendo de “3 sospechosos, de los que uno miente y uno de los tres es el culpable” a “7 sospechosos, de los que 3 o 4 mienten y hay 3 que son culpables”, y en cada una nos indica cuánto tiempo tenemos para resolverlo si queremos llegar al máximo grado de éxito. Tiene también un pseudo modo campaña, pero que no deja de ser simplemente ir resolviendo escenarios en dificultad creciente.

Con respecto al acertijo de la imagen, que es bastante sencillo, la respuesta, para quien quiera leerla, y la explicación (o al menos el mecanismo mental por el que yo llegué a la solución):

Es imposible que el perro diga la verdad, ya que entonces habría 3 diciendo la verdad y solo pueden ser dos. Por tanto, entre el tiburón y la iguana hay al menos uno que miente. Como el perro está mintiendo, ya sabemos que la iguana dice la verdad, por lo que el tiburón está mintiendo. Ya sabemos que no ha podido ser el caballo.

De entre los tres que quedan, Pantera, Pavo Real o Caballo hay uno que dice la verdad. El Caballo no puede ser, ya que tanto pantera como pavo real miden menos de 1,80 y entonces el Pavo Real estaría diciendo la verdad. Eso reduce el círculo: solo pueden haber sido Tiburón, Perro o Iguana. Perro o Iguana no pueden ser, pues miren menos de 1,80 y ninguno es la iguana (Pantera y Pavo Real no pueden decir los dos la verdad). Y si no es el Caballo, no es el Pavo Real, no es la Pantera, no es el perro y no es la Iguana… amigo Tiburón, quedas detenido. Además, cuadra perfectamente con que Pantera e Iguana dicen la verdad y el resto miente.

Así de sencillo, no tiene más.

La comunidad del anillo: El juego de bazas

El tessoro…

Es un juego de bazas cooperativo planteado en forma de episodios, que más o menos se corresponden con los sucesos de la novela, y en el que cada uno, como es lógico, las reglas van variando.

Los hobbits.

Esa forma de ir variando es que en cada uno de los escenarios se usan unos u otros personajes, cada uno con sus reglas y condiciones de victoria, de modo que para ganar, todos tienen que conseguir su objetivo personal. A veces es sencillo, otras hay que repetir varios intentos.

Además, la complicación reside en que a la hora de elegir personaje tienes que guiarte únicamente por tus propias cartas, sin saber lo que tienen o necesitan los demás, y no se puede hablar. La única regla que permanece invariable en la mayoría de los escenarios es que el que tiene la carta del Anillo Único elige a Frodo sí o sí.

En cuanto a la mecánica básica, es realmente sencilla (yo lo voy a explicat a tres jugadores, que es como lo hemos jugado): se reparten las cartas, de manera que una siempre se queda visible y boca arriba. El que tiene que elegir a Frodo lo elige y luego los demás en el sentido de las agujas del reloj. 

Frodo empieza tirando cualquier carta que no sea del palo “anillos” (los palos son Montaña, Bosque, Colina, Sombra y Anillos y de cada una hay 8, salvo anillos, que son 5) y los demás jugadores tienen que tirar cartas de ese palo, aunque no están obligados a superar.

En el caso de que no tengas de ese palo, puedes tirar cualquier carta (incluso del palo anillos), y una vez se juega el primer anillo, se da la vuelta a una ficha que hay y ya sí se puede salir de anillos. Es importante tener en cuenta que, aunque es fácil pensar que los anillos funcionan como “triunfos” y ganan a cualquier palo, esto no es así y funcionan como cualquier otro palo (con la restricción antes comentada). La única carta que sí es especial es el 1 de anillos (EL anillo), que en el momento de jugarla el que la ha tirado puede decidir si gana o pierde esa baza.

Y así, a lo largo de unos 18 escenarios se va jugando la campaña, hasta que la terminas ya estás empezando su secuela… Las dos torres.

Campeonato de Carcassonne en FNAC Bilbao el sábado 23 desde las 10h hasta las 13h

La última eliminatoria de la 2ª Liga Carcassonne Fnac se disputará en FNAC Bilbao el sábado 23 desde las 10h hasta las 13h, un campeonato donde habrá premios solo por participar.

Disfruta en la segunda Liga Carcassonne Fnac la emoción de la estrategia con el juego de mesa que ha conquistado a miles de jugadores. Si eres el mejor del campeonato podrás jugar en la final que se disputará en Madrid donde los 3 mejores tendrán acceso directo al Campeonato Nacional, el único que ofrece pases para el Campeonato Europeo. Además quien gane a ganará un viaje y hospedaje para 2 personas en Carcassonne más la invitación a un evento muy especial que se celebra en esta ciudad en septiembre. Entre otros premios.

Es el torneo ideal para demostrar tus destrezas, conocer a otros aficionados y entrar a formar parte de una gran comunidad apasionada de este icónico juego. Y da igual que seas un jugador poco experimentado que empieza a explorar las tierras de Carcassonne, ¡en Fnac encontrarás tu lugar!

Todas las plazas, incluido la lista de reserva, ya están completas.

Pathfinder: Rise of the Runelords

Aunque no solemos hablar de las partidas, en Abaco se juega mucho a rol, y hoy os copiamos esto que escribió uno de nuestros socios (Guille), al terminar una de las campañas más longevas de esta asociación, que nos ha venido acompañando desde antes de que nos mudáramos a nuestro vigente local. Parece que es un mito, pero hay campañas que sí se terminan.

Hoy hemos acabado “El resurgir de los señores de las runas” tras 12 años de campaña he de decir que me parece una campaña increible, sobretodo si empiezas a jugar pathfinder. El escalado de los enemigos es muy adecuado, una historia muy chula con cada capitulo muy bien definido lleno de pnjs cada uno mas interesante que el anterior, mazmorras muy interesantes (resaltar especialmente la mansion dedalera y el cubil del garabateador) y momentos muy guays de esta gran campaña, ahora me tomare mi tiempo de descanso de dirigir en esa franja y volvere con mas fuerza para dirigir “estrella fragmentada” la 2° campaña de la trilogia de los señores de las runas, que espero que nos dure otra decada y para entonces, si todo mi grupo sigue vivo y con ganas de jugar dirigire la 3° “el retorno de los señores de las runas”. Vamos, que tengo campañas de pathfinder asignadas para 2 decadas mas XD.

Grupo de jugadores que han acabado la campaña con sus pjs:

– Andres: Rajash, su mago thasilonio de la ira que ha detonado con la furia de todos los elementos todos mis monstruos.

-Virginia con Lady Felixine, su soberbia inquisidora (ahora semielfa tras una reencarnacion) destroza magos y todo lo que su lanza alcance

– Draven: con Rulinn, su lujurioso picaro con casi 2 decenas de hijos de mujeres diferentes.

– David C: con Camiel, su Aashimar paladin con mas escudo que arma, que ha defendido a sus aliados y liderado los combates con sus ordenes.

– Yurei: con Alland, el matagigantes aunque no solo viendo el ultimo combate, el sacerdote de guerra que estuvo lanzandose buffos todo el combate y cuando consiguio hacer un completo al jefe final de la campaña le casco mas de 300 puntos de daño en un solo turno.