La comunidad del anillo: El juego de bazas

El tessoro…

Es un juego de bazas cooperativo planteado en forma de episodios, que más o menos se corresponden con los sucesos de la novela, y en el que cada uno, como es lógico, las reglas van variando.

Los hobbits.

Esa forma de ir variando es que en cada uno de los escenarios se usan unos u otros personajes, cada uno con sus reglas y condiciones de victoria, de modo que para ganar, todos tienen que conseguir su objetivo personal. A veces es sencillo, otras hay que repetir varios intentos.

Además, la complicación reside en que a la hora de elegir personaje tienes que guiarte únicamente por tus propias cartas, sin saber lo que tienen o necesitan los demás, y no se puede hablar. La única regla que permanece invariable en la mayoría de los escenarios es que el que tiene la carta del Anillo Único elige a Frodo sí o sí.

En cuanto a la mecánica básica, es realmente sencilla (yo lo voy a explicat a tres jugadores, que es como lo hemos jugado): se reparten las cartas, de manera que una siempre se queda visible y boca arriba. El que tiene que elegir a Frodo lo elige y luego los demás en el sentido de las agujas del reloj. 

Frodo empieza tirando cualquier carta que no sea del palo “anillos” (los palos son Montaña, Bosque, Colina, Sombra y Anillos y de cada una hay 8, salvo anillos, que son 5) y los demás jugadores tienen que tirar cartas de ese palo, aunque no están obligados a superar.

En el caso de que no tengas de ese palo, puedes tirar cualquier carta (incluso del palo anillos), y una vez se juega el primer anillo, se da la vuelta a una ficha que hay y ya sí se puede salir de anillos. Es importante tener en cuenta que, aunque es fácil pensar que los anillos funcionan como “triunfos” y ganan a cualquier palo, esto no es así y funcionan como cualquier otro palo (con la restricción antes comentada). La única carta que sí es especial es el 1 de anillos (EL anillo), que en el momento de jugarla el que la ha tirado puede decidir si gana o pierde esa baza.

Y así, a lo largo de unos 18 escenarios se va jugando la campaña, hasta que la terminas ya estás empezando su secuela… Las dos torres.

Campeonato de Carcassonne en FNAC Bilbao el sábado 23 desde las 10h hasta las 13h

La última eliminatoria de la 2ª Liga Carcassonne Fnac se disputará en FNAC Bilbao el sábado 23 desde las 10h hasta las 13h, un campeonato donde habrá premios solo por participar.

Disfruta en la segunda Liga Carcassonne Fnac la emoción de la estrategia con el juego de mesa que ha conquistado a miles de jugadores. Si eres el mejor del campeonato podrás jugar en la final que se disputará en Madrid donde los 3 mejores tendrán acceso directo al Campeonato Nacional, el único que ofrece pases para el Campeonato Europeo. Además quien gane a ganará un viaje y hospedaje para 2 personas en Carcassonne más la invitación a un evento muy especial que se celebra en esta ciudad en septiembre. Entre otros premios.

Es el torneo ideal para demostrar tus destrezas, conocer a otros aficionados y entrar a formar parte de una gran comunidad apasionada de este icónico juego. Y da igual que seas un jugador poco experimentado que empieza a explorar las tierras de Carcassonne, ¡en Fnac encontrarás tu lugar!

Todas las plazas, incluido la lista de reserva, ya están completas.

Pathfinder: Rise of the Runelords

Aunque no solemos hablar de las partidas, en Abaco se juega mucho a rol, y hoy os copiamos esto que escribió uno de nuestros socios (Guille), al terminar una de las campañas más longevas de esta asociación, que nos ha venido acompañando desde antes de que nos mudáramos a nuestro vigente local. Parece que es un mito, pero hay campañas que sí se terminan.

Hoy hemos acabado “El resurgir de los señores de las runas” tras 12 años de campaña he de decir que me parece una campaña increible, sobretodo si empiezas a jugar pathfinder. El escalado de los enemigos es muy adecuado, una historia muy chula con cada capitulo muy bien definido lleno de pnjs cada uno mas interesante que el anterior, mazmorras muy interesantes (resaltar especialmente la mansion dedalera y el cubil del garabateador) y momentos muy guays de esta gran campaña, ahora me tomare mi tiempo de descanso de dirigir en esa franja y volvere con mas fuerza para dirigir “estrella fragmentada” la 2° campaña de la trilogia de los señores de las runas, que espero que nos dure otra decada y para entonces, si todo mi grupo sigue vivo y con ganas de jugar dirigire la 3° “el retorno de los señores de las runas”. Vamos, que tengo campañas de pathfinder asignadas para 2 decadas mas XD.

Grupo de jugadores que han acabado la campaña con sus pjs:

– Andres: Rajash, su mago thasilonio de la ira que ha detonado con la furia de todos los elementos todos mis monstruos.

-Virginia con Lady Felixine, su soberbia inquisidora (ahora semielfa tras una reencarnacion) destroza magos y todo lo que su lanza alcance

– Draven: con Rulinn, su lujurioso picaro con casi 2 decenas de hijos de mujeres diferentes.

– David C: con Camiel, su Aashimar paladin con mas escudo que arma, que ha defendido a sus aliados y liderado los combates con sus ordenes.

– Yurei: con Alland, el matagigantes aunque no solo viendo el ultimo combate, el sacerdote de guerra que estuvo lanzandose buffos todo el combate y cuando consiguio hacer un completo al jefe final de la campaña le casco mas de 300 puntos de daño en un solo turno.

Vigila tu Espalda

Tengo mucha hambre. Tanta que ni siquiera recuerdo cuándo fue la última vez que comí.


Mi mente se remonta a una celda. Una celda lúgubre y húmeda, con múltiples sonidos indescriptibles que
harían temblar incluso al paladín más valeroso.


Mi tormento parece eterno, como si una maldición hubiese corrompido mi cuerpo y mi alma. Pero sé que
soy capaz de sobreponerme a ello. Sé que soy capaz de luchar contra ese anhelo.


Todo parecía mejorar cuando un variopinto grupo de aventureros con una gran diversidad de formas, blindajes y pertrechos aparecieron ante mi. Uno de ellos, cuya piel podía confundirse fácilmente con musgo si se encontrase en un bosque sacó unas pequeñas herramientas y me liberó de mi prisión.

No entendía las palabras del grupo, pero sabía que no eran hostiles. Entonces, la muchacha de regio porte, mientras sus dos acompañantes me observaban con curiosidad, me tendió la mano y me acompañó hacia esa libertad que tanto ansiaba. La euforia me desbordaba y, en cuanto salimos de aquél lugar de locura, todo mi cuerpo irradiaba felicidad. Estaba al fin al aire libre.

Al fin podría respirar. Al fin podría comer.

Un extraño monstruo nos sorprendió. Disponía de tres cabezas, una de cada animal: una cabra, un dragón y un león. Una cuarta cabeza, de serpiente esta vez, se le sumó después de que se girase y mostrase su cola.

Entonces la batalla dio comienzo. La pequeña criatura verdosa se movía con agilidad, lanzando cortes indiscriminados con su pequeña daga mientras esquivaba las dentelladas proporcionadas por dicho
apéndice reptilesco.

La guerrera, mientras tanto, bloqueaba los feroces arañazos empuñando su enorme escudo a la par que contraatacaba con su espada mágica que lanzaba destellos dorados.

Y el tercer integrante, mientras tanto, se subía a los árboles y les ofrecía cobertura disparando una salva de flechas. Entre todos, lograron abatir a la fiera, pero todos acabaron bastante heridos.

La ocasión perfecta había llegado.

Con un rápido movimiento, mi boca y el resto de mi cuerpo se transformó de una grotesca forma que podría considerarse completamente antinatural y, con un limpio mordisco segué la forma del goblin desprevenido. Antes de que pudiera reaccionar, herí de muerte a la valiente guerrera y, con fuerzas ya renovadas, lancé un hechizo que inmovilizó al arquero elfo y proseguí con mi banquete, degustando a la humana lentamente para después finalizar con el descendiente del Reino Feérico.

Había llegado la hora de alzarse y recuperar mi prestigio. Había comenzado una nueva era del terror, la
era del Rey Mímico, Mimi.

Relato ganador del concurso de omicrorrelatos #omicron2026. Obra de Los archivos de Izzy

Nos vamos a Zalla

Nos vamos a Zalla para hacer el montaje de #omicron2026, de modo que hasta terminadas las jornadas ya no responderemos a ningún correo. Cualquier cuestión relacionada con el evento nos la podéis plantear en la mesa de organización a partir de mañana a las 10:00.