#omicron2020

Muchas eran las voces que nos preguntaban «¿Habrá Omicron este año?» Pues por fin, después de mucho trabajo (y lo que nos queda) podemos decir que volveremos a vernos las caras, y que del 9 al 12 de abril estaremos de nuevo en el frontón Mimetiz de Zalla para ofreceros 4 días de diversión sin parar, donde el rol, los juegos de mesa y el ocio alternativo en general volverán a ser los protagonistas.

¡Esperamos veros ahí!

Abacobalance 2019

Ahora que se termina el año, toca ver qué dio de sí 2019.

Enero: Comenzaba el año con unas jornadas cuya temática era precisamente… el nuevo año.

Febrero abría con las inscripciones para la joya de nuestra corona, las #omicron2019, cuyas plazas se agotaron en menos de 24 horas. Pero también tuvimos las jornadas de prototipos de juegos de mesa que organizó Ludo, y un torneo de Leyenda de los cinco anillos.

Marzo: Mientras calentábamos motores para las Omicron, montábamos las jornadas temáticas de princesas y flores.

Abril fue para la joya de nuestra corona, las #omicron2019, de las que hemos hablado aquí largo y tendido. Pero no son ESAS las Omicron de las que queréis que os hablemos, ¿verdad?

Mayo sería para las jornadas de Star Wars, y en junio os traíamos todo lo gordo: jornadas temáticas de Juego de Tronos, torneo doble de Carcassonne y Catán en Fnac Bilbao y torneo de Leyenda de los cinco anillos colaborando con Epic Games.

En julio nos tomamos unas vacaciones, pero en agosto fuimos con toda nuestra artillería a Huarte (Navarra) a disfrutar y colaborar en las imprescindibles jornadas Umbras.

En septiembre jugábamos con la vuelta al cole y en octubre experimentábamos otro tipo de terror con nuestras jornadas temáticas de Halloween.

Por último, en noviembre colaboramos, llevando partidas, con las jornadas Vieja Escuela Con, y en diciembre celebrábamos la tercera edición de nuestras Winter is Rolling.

Esperamos que este nuevo año nos sirva para seguir soprendiéndoos con muchas y variadas actividades. Estamos trabajando en ello.

Hive – La Colmena

Hive es un juego de estrategia cuya sencillez de reglas lo convierte en un juego perfecto para matar el rato entre dos jugadores, y que tiene además un factor pique bastante serio, y que permite tirarse un buen rato jugando una partida tras otra.

Es un juego con toques de ajedrez, aunque a mí personalmente me parece más divertido. El objetivo es rodear con fichas (del color que sean) la abeja reina del contrario, antes de que la nuestra sea rodeada, y para ello habrá que aprovechar los diferentes tipos de movimientos de las diferentes piezas.
La abeja: Como el rey en el ajedrez, es la pieza más importante, pero también tiene sus movimientos muy limitados. Solo se puede mover un paso.
La hormiga: La unidad más versátil, se puede mover de cualquier sitio a cualquier sitio.
El saltamontes: Salta de extremo a extremo, por encima de todas las piezas que tenga delante en línea recta.
La araña: Mueve exactamente tres pasos.
El escarabajo: Puede subirse encima de otras piezas (y taparlas) e irse desplazando por el «piso de arriba».
El mosquito (es de la expansión): Copia el movimiento de cualquier pieza adyacente.

El despliegue es muy simple: el primer jugador pone una de sus piezas en el tablero, la que quiera, y el rival pone otra pieza adyacente. A partir de ahí empiezan a jugar, y cada jugador puede en su turno añadir una pieza al tablero (sin tocar ninguna pieza del rival) o mover una de las que ya ha puesto. Importante: antes de terminar su 4º turno cada jugador debe haber puesto la pieza de la abeja en juego.

Así de fácil, y observando dos reglas básicas en todo momento: una, la unidad de la colmena. Si un movimiento hace que queden dos grupos separados, ese movimiento es ilegal, y otro, que los movimientos han de ser físicamente posibles deslizando la pieza por el tablero. Es decir, que si una ficha está rodeada, no se puede mover. Excepción a esto son el escarabajo, que trepa y el saltamontes que salta.

La reina negra y el saltamontes blanco no se pueden mover porque romperían la colmena, y la reina blanca no puede mover porque está atascada.

Así se va jugando hasta que una de las reinas (o las dos, lo que daría un empate) es rodeada. Un juego simple, rápido y adictivo, que suma a su atractivo el material del que está hecho, con esas piezas gordotas y nacaradas, que animan a echar una partida tras otra. 

Por Jokin

Nuevos fichajes para Abaco

Con las navidades llegan el tiempo libre y los regalos de Olentzero, pero también el año nuevo y los nuevos propósitos. Hay quien se apunta al gimnasio, pero en este caso hay gente que ha decidido apuntarse a Abaco, y queremos aprovechar para presentaros a nuestros nuevos miembros.

PAU: Este chico catalán acaba de terminar un curro que le salió en Estados Unidos y vuelve para quedarse a vivir en Bilbao. Hemos decidido aceptarle porque siempre viene bien tener a alguien que pueda coger los juegos de la parte de arriba de las estanterías.

ANGELA: Es una experta jugadora de eurogames, a la que le gusta mucho la estrategia, y tiene además dotes para organizar cosas y eventos (un poco mandona, eso sí). Dicen que es también una gran jugadora de Time´s Up!

LEO: Es un jugador de rol argentino, experto en interpretar escenas en las que finge estar herido. Ha prometido que va a pagar fielmente las cuotas de socio, que esto no es como con Hacienda.

DONALD: Un enamorado de los wargames y los juegos diplomáticos, que viene con un montón de ideas nuevas. Su propuesta de reformar nuestro local entero y que la obra la paguen los vecinos nos ha entusiasmado.

GRETA: Queremos dar paso a las nuevas generaciones del rol, y esta joven sueca viene pegando fuerte, aunque al principio era reticente a hacerse socia porque le pareció que el local estaba hecho un asco.

PEDRO: La verdad es que nos ha sido difícil decidir su ingreso en la asociación, hasta el punto que hemos tenido que repetir la votación varias veces, ya que no nos poníamos de acuerdo, pero finalmente ha entrado y confiamos en que será un gran director de juego.

ROCÍO: Aunque tiene fama de tramposilla y de subirse los niveles antes de tener los puntos de experiencia suficientes, aquí no nos gusta negarle la oportunidad a nadie. Dice que su juego favorito es el Legión, pero no tenemos muy claro si estamos hablando del mismo juego…

Blood Rage para Winter is Rolling III

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¡Cuando llegue el fin de los tiempos, tan sólo la gloria será recordada!

En Blood Rage, los jugadores controlan formidables clanes vikingos que se disputan la gloria antes de que el mundo sea engullido por un cataclismo apocalíptico. A medida que el Ragnarök consume los reinos, los vikingos pugnan por hacer lo que mejor saben: invadir y saquear, matar y morir en batallas épicas. ¡La vida es efímera, pero la gloria es eterna!

¡Cuando llegue el fin de los tiempos, tan sólo la gloria será recordada!

Jugadores: 4

Dirige: Guillermo

Inicio: 17:00

Más para Winter is Rolling III

El mundo está al borde de la catástrofe. Estamos en 1926 y un ser de increíble poder amenaza con despertar de su largo letargo trayendo muerte y destrucción. Extrañas sectas y terribles monstruos siembran el caos en todos los continentes mientras el tejido de la realidad se desgarra, abriendo portales a extraños mundos. Sólo unos pocos valerosos investigadores entienden lo que está ocurriendo realmente.

6 plazas

Dirige: Alberto

Duración: larga.

Partidas para Winter is Rolling III

Importante: salvo que se especifique otra cosa en cada actividad, las partidas empiezan a las 5.

Hasta el último aliento

Sistema: HITOS

Jugadores: 3-5

Dirige: Gabri

Hora: 17:00

Sinopsis: un año antes de la muerte de Jon Arryn el reino es un lugar tranquilo. La familia Lydden, leales abanderados de los Lannister, mira esperanzada al futuro sin reparar en las nubes de tormenta que se avecinan.

Partida basada en la interpretación y el diálogo. Los personajes son miembros y sirvientes de una casa menor de Poniente.

Esta partida no contiene ningún tipo de spoiler.

EL TEMPLO DE LA LLAMA ETERNA
Juego: Pathfinder
Dirige: David
Participantes: 4-5
Sinopsis: Los jóvenes héroes de la ciudad de Kassen están listos para su ceremonia de mayoría de edad, una vieja tradición en la que recuperan un pedazo de la llama eterna que arde en la tumba del fundador de la ciudad. Sin embargo, cuando llegan allí, solo encuentran los cadáveres de sus conciudadanos, bandidos muertos y misteriosos esqueletos animados. Los héroes novatos deben enfrentar las trampas y los peligros de la Cripta de la Llama Eterna, descubrir la fuente de la corrupción que ha despertado un mal antiguo y vencer una amenaza que busca venganza contra Kassen y su gente.

EL TEMPLO DE LA LLAMA ETERNA
Juego: Pathfinder
Dirige: David
Participantes: 4-5
Sinopsis: Los jóvenes héroes de la ciudad de Kassen están listos para su ceremonia de mayoría de edad, una vieja tradición en la que recuperan un pedazo de la llama eterna que arde en la tumba del fundador de la ciudad. Sin embargo, cuando llegan allí, solo encuentran los cadáveres de sus conciudadanos, bandidos muertos y misteriosos esqueletos animados. Los héroes novatos deben enfrentar las trampas y los peligros de la Cripta de la Llama Eterna, descubrir la fuente de la corrupción que ha despertado un mal antiguo y vencer una amenaza que busca venganza contra Kassen y su gente.

T.I.M.E. Stories

Dirige: Zigor
Jugadores: 4


Los viajes en el tiempo se hicieron realidad de la mano de Tachyon Insertion cambiando por completo nuestro mundo. Han surgido innumerables realidades alternativas y el tiempo se ha vuelto peligrosamente flexible y maleable. En T.I.M.E. Stories, tú y tus amigos viajareis entre el futuro y el pasado, experimentando realidades alternativas, resolviendo misterios y arreglando peligrosas incidencias temporales.


Esta partida se hará con un Moderador de Juego para dar mayor narrativa y agilidad, yasí los jugadores puedan disfrutar más de la trama.

Además de esto, y más sorpresas, habrá gente para enseñar y jugar con la ludoteca disponible