Rol a saco para la noche de difuntos

Las jornadas del día 31 que anunciamos aquí.

Alien

El espacio es inmenso, oscuro y hostil. Las estrellas moribundas emiten rayos gamma y ondas de neutrinos que pueden cocerte vivo, hay agujeros negros que te harán pedazos si te atrapan, y el mismo vacío te hierve la sangre y colapsa tu cerebro. Gritar es inútil, porque nadie puede oír tus gritos; y aguantando la respiración sólo conseguirás que te estallen los pulmones. Además, el espacio está más poblado de lo que imaginas; sus fronteras se expanden constantemente. Potencias rivales libran una encarnizada guerra fría mientras las corporaciones, movidas por la codicia, se disputan los recursos más preciados. Los colonos se juegan la vida surcando las estrellas en busca de nuevos mundos en los que prosperar o perecer. Y hay cosas que acechan en las sombras de cada asteroide, cosas extrañas, ajenas y letales.

El trabajo era rutinario, el dinero justo. Entonces la maldita compañía te desvió para que respondieras a una llamada de socorro de una nave desaparecida hace casi 80 años, una nave abandonada que transportaba algo extraño, retorcido y alienígena. Lo que la tripulación congelada de la nave trajo consigo ya era bastante malo, pero en lo que ellos mismos se estaban convirtiendo era una maldita pesadilla. Si a eso le añades un molesto fantasma sensor que te sigue en el vacío, tu nivel de estrés se dispara.                        

No te pagan lo suficiente para lidiar con monstruos. Pero aguanta la respiración, cuenta hasta tres y juega bien tus cartas en este caso, y puede que salgas muy rico. Oh, ¿a quién quiero engañar?.

Este es un juego de inicio para el juego de rol de mesa oficial ALIEN, un universo de horror corporal y de lucha corporativa, en el que los sintéticos juegan a ser dioses mientras los camioneros espaciales y los marines acogen a criaturas macabras recién nacidas. Es un universo duro e implacable y tú no eres nada si no eres prescindible.

Mantente vivo si puedes.

Hora: 17:30

Duración aprox.: 5 horas

Dirige: Jacobo

Sistema: Alien, El Juego de Rol

Plazas: 5 plazas (n.º exacto)

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Luz Muerta (Dead Light)

Partida ambientada en un típico escenario años 1920, un coche circula por una carreterilla que atraviesa una zona muy boscosa al sur de Arkham, durante una tormenta torrencial. Apenas se ve a diez metros, y eso solo cuando algún relámpago ilumina la noche. El camino se está embarrando por momentos. Tal vez fue un error coger ese atajo, pero ya es tarde para dar marcha atrás. De pronto, una figura aparece en medio del camino, el coche apenas consigue maniobrar para no atropellarla. “¿Qué hace una chica en medio de una noche como esta, por qué está tan asustada?” -piensan los ocupantes del coche. -“¿Deberíamos correr nosotros también? ¿Hacia dónde?”

Partida one-shot de tipo Survival Horror. Escenario clásico y conocido de CoC 7ed., pero que propongo jugar con sistema de “Ratas en las paredes” (y cambiando algunas cosas para hacerla para todos los públicos).

Hora: 17:30

Duración aprox.: 2-3 horas

Dirige: Juanlu

Sistema: Ratas en las paredes

Plazas: 2-6

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A ver quién se atreve

Partida ambientada en la actualidad, en un pueblo que podría ser cualquiera. Un grupo de adolescentes tiene que atreverse a entrar en una casa y pasar allí la noche, o si no serán el hazmerreír del instituto. No puede ser tan difícil, ¿no? Aunque nadie recuerda con claridad que en esa colina hubiera una casa, a pesar de estar tan cerca del pueblo. ¿Era una antigua escuela? Nadie se acuerda muy bien. En fin, por lo menos habrá cobertura para los móviles… ¡Y llevamos Risketos!.

Hora: 21:30

Duración aprox.: 2-3 horas

Dirige: Juanlu

Sistema: Ratas en las paredes

Plazas: 2-6

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Tela de Saco

Tú y tus primos estáis pasando un verano en Secafrijos, el pueblo de tus abuelos, una población rural en mitad de Castilla en la que hace demasiado calor para existir. Por aburrimiento os poneis a ojear las cajas de fotos de vuestra abuela y al ver una de ellas (una foto familiar aparentemente normal) Fina, vuestra prima más pequeña de dos años rompe a llorar inconsolablemente gritando “saco, saco, saco”. Cuando vuestros abuelos os arrastran a casas de varios parientes ocurre lo mismo con otras fotos enmarcadas. Observando las fotos no tienen nada en común, solo la presencia de una persona en común en todas pero nadie en vuestra familia parece reconocerlo. ¿Quién es? ¿Por qué tiene una mirada magnética? ¿Qué quiere de vosotros? ¿Por qué a Fina le da tanto miedo?

Hora: 17:30

Duración aprox.: 3 horas

Dirige: Hodei (Mendi)

Sistema: Dread

Plazas: 6 máximo

Aviso de contenido: Violencia contra PJs menores, sangre, terror, jumpscares, uso de motes o palabras insultantes

Medidas de seguridad: Salida Libre, Tarjeta X/N/O.

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El Viejo Salón del Aguamiel

El salón de reuniones de Baráduno fue un lugar de regocijo, alegría y festejos. Pero hace tiempo que el fuego no calienta sus paredes, que las risas no rebotan en el techo ni la cerveza y la hidromiel empapan su suelo. Porque ahora el salón es presa de Kofann, una enorme bestia que parece acechar la zona y devora a quien ose pasar la noche en el gran salón.

Hora: 22:00

Duración aprox.: 3-4 horas

Dirige: Lander

Sistema: The Witcher, el Juego de Rol

Plazas: 6 máximo

Aviso de contenido: Terror, lenguaje soez y malsonante, violencia gráfica

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La Primera Noche de Difuntos de la (Pre)historia

Todas las festividades y tradiciones empezaron a celebrarse por algún motivo. Algunas han llegado hasta nuestros días más o menos intactas y otras han ido variando a lo largo de los años, siglos o eras, ya sea por cambios culturales o intereses de un tipo u otro. Algunas hasta varían según dónde se celebren y pueden conocerse por distintos nombres. Es el caso de la Noche de Difuntos, Todos los Santos o Halloween. Pero, ¿cómo comenzaron estas festividades? ¿Nunca te has preguntado cuál fue su verdadero origen? Descubre qué sucedió realmente durante la primera Noche de Difuntos en una prehistórica aventura con brujas, taparrabos, inocentes acampadas a la luz de la luna y algún que otro espíritu maligno. Y, quién sabe, quizá hasta aparezca algún dinosaurio zombi…

Hora: 19:00

Duración aprox.: 3-4 horas

Dirige: David

Sistema: Primal Quest

Plazas: 3-6

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Ten Candles

Ten Candles es un juego de rol narrativo, sin apenas ficha de personaje. Construiremos entre todos una historia de cómo nuestros personajes tratan de sobrevivir a lo imposible. Esta no es una historia de supervivientes, es una historia sobre las últimas horas de unas personas que lo darán todo para vivir un poco más.

No se requiere ninguna experiencia en juegos de rol, solo buen rollo y ganas de pasárselo bien. Las mecánicas son sencillas y flexibles.

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El cielo se ha convertido en vuestro enemigo. Hace 10 días el sol se apagó. Los satélites permanecen en silencio y la energía solar ha desaparecido. No hay internet, GPS, móviles y muchos de los lujos a los que estabais acostumbrados, ahora no son más que chatarra inservible. La red eléctrica ha caído a nivel global debido a la demanda extrema, abandonándoos en un mundo devorado por la oscuridad. Y ELLOS lo saben, están aquí. Nadie sabe que son en realidad, pero están ahí fuera, en la oscuridad y si hay algo de lo que podéis estar seguros, es de que vienen a por vosotros.

*Aviso: terror (más o menos, risas también nos echaremos), dificultad baja, no existen supervivientes (no se puede ganar), se jugará a oscuras

𝗛𝗼𝗿𝗮: 17:30

Duración aprox.: 2-3 horas

Dirige: Dune

Sistema: Ten Candles

Plazas: máximo 6

Daditos: D6, puedes traer 1 al que le tengas cariño, los demás se usarán los de la master

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31 de octubre de 2084

En el año 2084, el mundo está regido por una ONU todopoderosa que ha sobrevivido al Gran Cataclismo Nuclear. Las estrictas normas de control social y la ciencia materialista han borrado toda superstición, religión o creencia en lo paranormal. Sin embargo, un pequeño grupo de anticiudadanos comienza a difundir extraños rumores sobre apariciones y eventos inexplicables.

Para la ONU, se trata de “alteraciones psicológicas” en ciudadanos “desadaptados” que deben ser corregidas, pero la verdad es mucho más oscura.

Hora: 22:00

Duración aprox.: 3 h

Dirige: Néstor

Sistema: Hitos

Plazas: 3-5

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Dune – Aventuras en el imperio: Sietch bajo asedio

Actualmente la casa de los Harkonen controla Arrakis por edicto imperial. Extrae “especia” con eficacia industrial y con la misma falta de consideración hacia los nativos, los Fremen. Una de sus operaciones está poniendo en riego vuestra ciudad secreta subterránea, vuestro “sietch”. Ha llegado la hora de hacer algo. ¡Ha llegado la hora de decir basta!

99 espadas

Cuenta la leyenda que la ambición de los hombres forjó cien espadas malditas y que el ejército que las empuñe caminará sobre Japón, consumiendo las almas de los honorables e inocentes en nombre del señor del inframundo. Sin embargo, la leyenda también cuenta que basta una única espada para derrotar a las noventa y nueve restantes. La pregunta es: ¿será la tuya? En esta partida de rol , nos adentraremos en un Japón feudal en el que la magia y lo sobrenatural existe a espaldas de los humanos.

Blades in the Dark: El Idolo de Kimu

Blades in the Dark es un sencillo sistema de rol que pone a sus jugadores en la piel de criminales que intentan sobrevivir en la hostil Doskvol mientras hacen crecer su banda de criminales. En esta ocasión, un cliente adinerado está interesado en conseguir un extraño ídolo que se encontró una expedición hace unas semanas. Dicho ídolo esta en posesión de Lady Ann y es la labor de los jugadores, investigar, preparar y ejecutar el golpe contra su cámara para entregar el ídolo a su nuevo dueño.

Vampiro, la Mascarada (V20): Un cambio de vida

Es la historia de una joven y su loco deseo, y de como a veces los habitantes de la noche no son los únicos que moran en el lado oscuro. Un interesante drama de tres actos que puede muy bien servir como introducción para los PJ a la vida nocturna en Chicago. Aunque a golpes puede solucionarse en seguida, esa es precisamente la gracia. Ver si los jugadores estan a la altura de esta sencilla historia.

Partidas de rol para las jornadas del 20 de enero

El 20 de enero volvemos a la carga con nuevas jornadas abiertas, en las que habrá juegos de rol y de mesa. Aquí os informamos de las partidas de rol que ofreceremos.

HORARIO DE TARDE (17:00-21:00 aprox)

Sistema: Ratas en las paredes.

Dirige: Mai.

Jugadores: 4-5.

Edad: 16+

Sinopsis: Estamos en el año 2174, año en el que el cambio climático y las guerras han reducido los recursos de tal manera que los humanos han pasado a ser propiedad de las grandes multinacionales. Cansados del gris de los días y de la basura que los gobiernos, no son pocos los que deciden embarcarse al espacio en busca de colonizar nuevos territorios o buscar recursos que traer a de vuelta al yermo planeta, ya sea por dinero o por mejorar su calidad de vida.

Entre todos ellos, estás tú. 

De hojas y de hobbit estofado (Aventuras en las Tierras Ásperas, aventura 2)

Sistema: Aventuras en la Tierra Media

Dirige: Néstor

Jugadores: 3-5.

Sinopsis: Es rol épico ambientado en ESDLA, mi prioridad como director de juego es que se diviertan los PJ, mi estilo de juego es relajado, las reglas son herramientas nuestras, no al revés. Tampoco queremos hacer un doctorado en el sistema D&D. Se trata de pasarlo bien narrando una historia en la que los jugadores son parte activa, ellos deciden el curso de los acontecimientos, empezando por aquellos que dependen de ellos.

Si te gusta la obra de Tolkien o simplemente la fantasía, este es tu juego de rol. Es épico, no vas a pasar miedo. Se trata de un one-shot, es decir, una partida con principio y fin. La duración estimada es de tres horas.

HORARIO DE NOCHE (21:30-2:00 aprox)

El Misterio de Temeria 

Sistema: The Witcher

Dirige: Janire

Jugadores: 2-4.

Sinopsis: Está siendo un viaje largo y agotador, nada detiene la maquinaria de guerra nilfgaardiana. Tras unos días evitando patrullas llegáis a Temeria.

En Temeria están sucediendo misteriosas desapariciones, desde cabezas de ganado hasta algún borracho que salía a altas horas de la taberna.

El objetivo de los aventureros será investigar y dar una solución lo más rápida posible, antes de que ocurran más desgracias

Felices ¿para siempre?

Sistema: Kids on Bikes

Dirige: Hodei Garikoitz Mendia (Mendi)

Jugadores: 6

Sinopsis: Para siempre, la tierra de las moralejas y los finales con perdices donde viven en armonía los personajes de los cuentos clásicos de, entre otros los Grimm, Perrault y Andersen, después de que su historia acabe. Normalmente los prados son verdes y floridos, los pájaros trinan bellas melodías, las calles huelen a pan recién hecho y los vecinos se saludan siempre amablemente. Pero algo acecha en el horizonte: las tormentas se prolongan, los días cada vez son más oscuros y una de las peques del pueblo parece haber desaparecido. Como cualquier infante de un cuento clásico tienes miedo y curiosidad y no te va a quedar más remedio que desentrañar este misterio cuando tú misme despiertas a mitad de la noche en un sitio desconocido y lúgubre…y en un cuerpo que no terminas de reconocer. Partida inspirada en la campaña de terror de Dimension 20 “Neverafter” dirigida por Brennan Lee Mulligan. La duración estimada es de dos horas.

AVISOS DE CONTENIDO: Horror corporal, violencia infantil, oscuridad, armas blancas, descripciones gore de sangre y vísceras. Se utilizarán los mecanismos de seguridad de la tarjeta X, la cámara rápida, la pausa y la salida libre.

Aventuras en Segal: La caída del catedrático putrefacto

Sistema: Ávidas Espadachinas Sáficas

Dirige: Hodei Garikoitz Mendia (Mendi)

Jugadores: Hasta 9

Sinopsis: Glob Opkagut, se acerca en busca de auxilio a nuestras espadachinas universitarias: Reluvethel Thanois se niega a graduar su ensayo final, el último que le queda para terminar el grado. Reluvethel Thanois es un catedrático destituido como rector por hacer declaraciones discriminatorias sobre los orcos hace medio año. Glob fue una de las estudiantes activistas que denunció estas declaraciones. Reluvethel afirma que el ensayo se entregó fuera de plazo en la plataforma online, pero Glob recuerda con claridad entregarlo con horas de antelación y afirma que la hora de su entrega ha sido manipulada. Las espadachinas tendrán que averiguar qué ha ocurrido con el ensayo de Glob enfrentándose a los entresijos del mundo de la Academia…y a sus propios sentimientos. La duración estimada es de dos horas.

AVISOS DE CONTENIDO: Violencia. Lenguaje Soez. La partida no cuenta con contenido especialmente sensible pero el director explicará varias medidas de seguridad antes de jugar y permitirá a sus jugadores decir anónimamente qué tipo de cosas preferirían que no aparecieran. Se utilizarán los mecanismos de seguridad de la tarjeta X, la cámara rápida, la pausa y la salida libre.