Time´s Up!

Componentes del juego
Time is Up es un juego bastante sencillo. Los jugadores, por parejas o equipos, tienen que acertar el personaje que está en la carta de su(s) compañero(s), por diversos medios, dependiendo de cada fase del juego.
Dire Straits: competencia directa de Ferrari y Renault.
Fase 1: Descripción.Un jugador tiene que describir a un personaje sin decir su nombre. Pongamos que el personaje es Asterix, pues podría decir “es el galo bajito que se bebe la poción y va con Obelix zurrando a los romanos”, sin que valiese decir, por ejemplo, “tiene nombre de Asterisco”. Y así, si aciertan se quedan la tarjeta y pasan a la siguiente, antes de que se acabe el tiempo, deben acertar el mayor número de personajes en el menor tiempo posible.

Lo que hacen algunos por conseguir votos.
Fase 2: Palabra clave.Es parecido, pero en vez de la descripción se emplea una única palabra, y hay un único intento. Así, por ejemplo, para definir a Asterix, valdría decir “poción”, “galo”, “Obelix”, etc… Con la ventaja de que se usan las mismas cartas que en la ronda anterior, y más o menos se sabe qué hay.

Jörð tendría que dar algunas explicaciones.
Fase 3: Mímica.Parecida a la segunda, pero sin palabras. Se pueden usar gestos u onomatopeyas. Siguiendo con Asterix, el gesto de aporrear romanos o de beberse la poción serviría (siempre y cuando el compañero se entere, claro).

El clero moderno: hostias y cardenales

Las verdades del Time´s Up.

Como es de prever, y como se aprecia en las fotos, las prisas, los despistes y a veces el desconocimiento, pueden propiciar que los jugadores profieran auténticas barbaridades, siendo éstas auténticas frases vertidas en partidas de este juego:- Orson Welles escribió un libro llamado 1843.
– José Manuel Fangio fue uno de los fundadores de la Falange Española.
– Fidel Castro es un dictador sudamericano encarcelado.
– Rouco Varela es un famoso boxeador.
– Eric Clapton es español.
– Federico García Lorca es de la época de Lope de Vega.
– H.G. Welles fue presidente de los EEUU.
– Igor Stravinsky, el verdadero chico maravilla; fue cantante, actor, escritor, futbolista, ayudante de Frankenstein… (pero lo que es componer, no compuso nada)
– Thor es hijo de Zeus (¿Y Odín qué opina de esto?)
– Mark Knopfler es un piloto de Fórmula 1
– Subirse a un cocotero ha sido lo único reseñable que Keith Richards ha hecho en su vida.
-Lula da Silva es una espectacular modelo brasileña.
-Raphael es un futurólogo que lee las cartas del Tarot.

-Drogas, prostitución y coches caros… ¡Angela Merkel!

El verdadero Show de Harry Truman

Por Jokin

Pasión de las pasiones

Pasión de las pasiones es, como puede deducirse de esa portada tan de novela de Corín Tellado, un juego de rol cuya temática son precisamente los culebrones hispanoamericanos, al estilo de cristal, Los ricos también lloran o Pasión de Gavilanes (seguro que más de uno estará ahora mismo canturreando su sintonía).

El juego utiliza el sistema PbtA, originario del juego Apocalypse World, de Vince Baker, y aquí los arquetipos de personajes son lógicamente clichés de las telenovelas. Así, tenemos a La belleza, La señora, El caballero, El jefe, La empleada y El gemelo (en cursiva porque en el original inglés tienen precisamente esos nombres así, en castellano. De hecho el juego tiene muchísimas palabras en castellano a lo largo del texto), con sus cosas tan de culebrón, y su forma distinta de ganar puntos experiencia.

Ya que lo mencionamos, ¿cómo se gana experiencia? Bien, el formato de telenovelas hace que en muchas escenas, deberían ser la mayoría, solo haya dos, a lo sumo tres, personajes involucrados. ¿Significa eso que los jugadores fuera de escena no participan? Nada más lejos de la realidad: interpretan al público que está viendo la serie y sus reacciones, lo que es relevante, pues según cómo reaccionen, ¡algunos personajes pueden ganar experiencia!

La mecánica de tiradas, la del PbtA (cuesta cambiar el chip al principio) consiste básicamente en que la partida fluye mediante la conversación, y cuando algo en la ficción desencadena un movimiento, se tira. Por ejemplo, las reglas nos dicen que cuando expresas tu amor apasionadamente por alguien (algo lógicamente muy de telenovela), se hace una tirada. Pero no dices, a lo D&D “le lanzo un expresar amor apasionadamente”, sino que si de la lógica de la partida se desencadena eso, el Maestro de Ceremonias (nombre que recibe en este sistema el Director de Juego, te hará tirar, siempre 2d6. Y sin entrar en detalles, pasarán cosas.

Pero algo que caracteriza al sistema es que no hay atributos, sino que antes de hacer una tirada, el MC hará una serie de preguntas (vienen tasadas), y cada respuesta positiva es un +1 a la tirada. Si “actúas con desesperación”, hacerlo por amor o por venganza… ¡te dará un +1!

Y esto de las preguntas no es baladí, pues es además lo que permite, y ahí la genialidad del sistema, que el MC pueda aparecer en la mesa con un folio en blanco y que de ahí salga una partida entera. En la parte de preparación, tan importante como la partida en sí, irá haciendo preguntas a los personajes (importante, el MC nunca habla a los jugadores, solo a sus personajes) y con eso se irá empezando ya con una situación lo suficientemente embrollada como para que la partida, de verdad, salga sola.

Obviamente Pasión de las Pasiones no es un juego que vaya de explorar mazmorras o resolver crisis mundiales, sino de desgarrarse el alma y poner intensidad en cada cosa que pase, y es claramente un juego de humor. Pero un consejo: el humor da más risa cuando se toma en serio, y el género ya se parodia solo, de modo que no hace falta buscar el chiste: podéis creernos, vienen solos. Lo que sí ayuda, pues hay que alimentar el cliché, es tratar de imitar el acento. Con eso ya está media partida hecha.

¿Te gustaría probar una partida de Pasión de las Pasiones?

Escribe a candidatos@abacobilbao.org

“MadCon-2018 – El simposio de Científicos Locos”

Existen, en los confines más remotos de nuestra sociedad, gran cantidad de sociedades secretas. Desde los Illuminati hasta otras más absurdas, como los Discordianos, los Aficionados a los Peces de Colores o los Jugadores de Roles en Vivo. “L.O.C.O.S – La Liga Oculta de Científicos Obsesivos y Sociópatas” es una de ellas, y este año, tiene lugar su cuadragésima segunda reunión, la MadCon-2018. ¡Coge tu Farnsworth-fusionador de neutrinos y apúntate a la locura!

Partida de rol en vivo vivo de entre 8 y 16 jugadores, cuya duración dependerá de este número (entre 1:30 y 2:30), organizada por Isidro Aguado Sempere. El atrezzo (batas de laboratorio o similares, accesorios, objetos del rol…) corre de su cuenta.

Por su temática esta actividad está reservada a mayores de 14 años.

El mejor lugar

Te has muerto. Acéptalo.

Vale, puede que ahora pienses que eso es un fastidio, y seguro que tienes un montón de dudas en la cabeza, pero no te preocupes, que vamos a responderlas a todas.

Por si te lo preguntas, sí: cada acción que llevasteis a cabo durante vuestras vidas estaba siendo observada y valorada, con un baremo de puntos positivos y negativos perfectamente medidos. Desde las acciones más nimias hasta las más trascendentes. Los pequeños gestos y las ligeras transgresiones, o los actos más atroces y las heroicidades más sublimes. Todo cuenta.

Te estarás, sin duda, preguntando si has ido “arriba” o “abajo”. Pero no tienes nada de lo que preocuparte, pues has venido a un sitio reservado para las mejores personas del mundo, los que habéis dedicado vuestras vidas a hacer que el mundo sea un lugar mejor, merecéis una recompensa, y esa recompensa es El Mejor Lugar.

Rol en vivo basado en la serie “The Good Place”. Por su temática está reservado a mayores de edad.

¿Hace falta haber visto la serie para jugar la partida?

Hace falta ver la serie, sí, pero para llevar una vida plena y satisfactoria, se vaya a jugar la partida o no.

Demostración: Drunken Master

DRUNKEN MASTER es un juego de cartas para 2 o 3 jugadores, destinado a un público adulto. Cada jugador maneja una cuadrilla que tiene que sobrevivir a una noche de fiesta. Al fin y al cabo la noche es un espacio festivo hostil diseñado para supervivientes, llena de todo tipo de sustancias, alguna que otra vomitona, robos, ligues vanos, colas en los baños o peleas furibundas al amanecer.

Presentación para campaña en Verkami con los autores. Las partidas duran entre 40 minutos y una hora, aproximadamente.

Este juego tiene contenido violento, y trata temas como las  drogas y el alcohol, por lo que es una actividad reservada a mayores de 18 años.

Cambio de sede para las #omicron2018

Aviso importante. Las jornadas #omicron2018 no se celebrarán, como estaba previsto, en Zalla, sino que hemos decidido cambiar de sede, al haber encontrado otro pueblo que nos ofrecía condiciones mejores.

Una de las quejas más recurrentes en anteriores ediciones fue el frío, de modo que nos pusimos a buscar en otros municipios más cálidos, aunque para ello hubiera que alejarse un poco de la zona de Bizkaia, y nos pusimos en contacto con Kirk Caldwell, alcalde de Honolulu, que en seguida se mostró encantado con el proyecto y nos ofreció las instalaciones de la Hawaii Pacific University, que son una pasada, como pudimos comprobar en el viaje que hicimos para inspeccionar el terreno. Para el alojamiento nos ceden unas cabañas en la playa de Waikiki, con capacidad para unas 300 personas, pero estamos en negociaciones con el Kahala Hotel para conseguir precio especial para los asistentes a las jornadas, ya que tanto la ciudad como el propio estado de Hawaii se están mostrando entusiasmados con el proyecto.

Alojamiento.

Queremos aprovechar este sitio para que las Omicron tengan actividades acuáticas, por lo que queremos montar talleres de windsurf y danzas tribales, y ya tenemos confirmadas las partidas de rol en vivo “Tiburón“, “Le llamaban Bodhi” o “Lilo y Stitch“.

No obstante, somos conscientes de que la nueva localización puede suponer un inconveniente para algunos asistentes a la hora de desplazarse, pero también hemos pensado en eso. Tenemos casi cerrado el acuerdo con la aerolínea Oceanic, que ofrecerá, de forma gratuita, tres vuelos diarios Loiu-Honolulu, para que apenas se note el cambio de sitio.

Queremos agradecer a Zalla, sede del año pasado, el compromiso mostrado y su comprensión con el cambio de sede, así como a otros municipios que se interesaron por las Omicron, como Bombay, Kuala Lumpur o Johannesburgo, que estamos estudiando si no, como posible sede para alguna edición futura de los Campos de Marte.

Asterix viene a las #omicron2017

unnamedAsterix y las fuerzas “especiales” del César

En el año 50 antes de Cristo toda la Galia estaba ocupada por los romanos… ¿Toda?
¡No! Una aldea de irreductibles galos se mantiene firme ante las legiones del César, gracias a su druida, que les proporciona una poción que los hace invencibles.
Desesperado y solo en su trono, al César solo le quedaba una opción: traer a los mejores luchadores y pensadores de todo el imperio para poder derrotar a los galos y por fin conquistar el mundo.
¿Serás tú uno de esos héroes que traigan la gloria a Roma?
Partida de rol para 5 jugadores.

Supersálvame en #omicron2017

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Regresa a las pantallas de toda Zalla ¡¡¡Supersálvame!!! el mejor programa de cotilleos superheroicos y del mundo de las mallas y la radiación gamma, conducido por el inigualable Jorge Javier Baxter. ¿Es Ben Affleck el auténtico Batman? ¿Qué revelará nuestro POLÍGRAFO HUMANO Max Verdié sobre Harley Quinn? ¿Se jubilará realmente Lobezno, y cuál es exactamente su relación con Charles Xavier? ¡No te pierdas las mejores historias en tu televisor!

Rol en vivo para 9 jugadores, organizado por Jose Mateos Bustamante y Leila del Caño.

2 rooms, 1 boom en #omicron2017

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Dos grupos. Dos lideres. Dos habitaciones. 10 minutos para descubrir quién es quién. El objetivo, el equipo rojo tiene que acabar con el líder azul, el equipo azul tiene que evitarlo.

2 rooms, 1 boom es un juego de cooperación, deducción e interacción social con elementos de rol.

De 6 a ∞ jugadores.

ABACO cotizará en bolsa

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  • La asociación queda valorada en más de 110.000 millones de dólares.

  • Las acciones cierran en 28,88 euros y suben un 0,97%

La Asociación Bilbaína de Actividades Culturales y de Ocio ABACO protagonizará el próximo viernes una de las salidas a bolsa más impactantes de la historia del sector, no solo a nivel local, sino a nivel internacional, en una operación que ha revolucionado los índices bursátiles de medio mundo. Sin grandes cambios en la valoración respecto a su valor de salida, queda valorada en poco más de 110.000 millones de (88.000 millones de euros. De esa forma, Abaco supera ampliamente la capitalización de empresas como Disney, con un valor en bolsa de 80.000 millones de dólares, por encima de la empresa de comercio electrónica Amazon e incluso del propio Facebook, empresas que se prevé que puedan ser en breve absorbidas por Abaco.

Según palabras de su presidente, Gabriel M, todo empezó un poco como una broma. “Estábamos jugando a juegos de mesa en la lonja y no sé cómo, salió el tema de las cuentas de la asociación, y de que teníamos muchos juegos y tal. Entonces nos pusimos a mirar y vimos que si poníamos un poco más de bote podíamos plantearnos lo de salir a bolsa, así que planteé a los socios que no había huevos a poner mil millones de euros cada uno, se vinieron arriba y para cuando nos dimos cuenta ya estábamos montados encima del toro de Wall Street“.

Analistas financieros de todo el globo opinan que esta audaz operación es tan solo la punta de lanza de toda una serie de movimientos, cuyo impacto en la economía mundial podría estudiarse el día de mañana en los libros de texto.

Sin embargo, no son pocos los críticos o escépticos con el proyecto, que vaticinan que esto es un producto de la burbuja del rol, y que el precio de las acciones podría llegar a depreciarse mucho a lo largo de 2017, pero el propio ministro de Hacienda Luis de Guindos se apresuró a  lanzar un tranquilizador mensaje a la ciudadanía “los juegos de rol y de mesa gozan de una salud envidiable y el Gobierno no va a recortar ni un euro en dados“.

No sabemos aún cómo afectará esto a los eventos organizados por Abaco, que en vista de los acontecimientos ha manifestado que se están planteando trasladar la sede de las Ómicron, barajándose como posibles localizaciones Las Vegas, Montecarlo o las Islas Bahamas.