Si algo no puede ser una partida de acción es Lenta o Aburrida. Pero muchísimos juegos de rol embarran sus experiencias con mecánicas excesivamente complicadas, ritmos lentos y se apoyan en el entusiasmo de los jugadores para ser memorables.
En esta charla trataremos como evitar esos errores comunes, hablaremos sobre como llevar una partida que destile adrenalina y de como diseñar mecánicas para tu mesa que tengan a los jugadores al 100%.
Organizada por Seijo (sí, el de Asfalto)