¡Tráenos tu actividad a #omicron2019!






Las jornadas #omicron2019 no serían lo que son si no fuera por la colaboración que nos prestáis quienes venís, trayendo partidas, talleres, torneos… y por eso os pedimos un año más que nos ayudéis a tener un atractivo programa de actividades.

Para eso, podéis subir las actividades aquí, pero recordad que antes debéis daros de alta en el evento aquí.

¡Gracias por adelantado! 


												

Demostraciones de prototipos juegos de mesa LUDO

Nos complace anunciar que el sábado 9 de febrero, a partir de las 12:00 del mediodía, y en nuestro local de Bilbao, C/ Aita Larramendi 3 2º Izda, organizaremos en colaboración con la asociación Ludo de creadores de juegos de mesa las jornadas de demos de prototipos, en las que cualquiera podrá acercarse libremente a ver los juegos, probarlos e intercambiar impresiones con sus autores, quienes estarán encantados de mostrarlos.
MINARETT, LA CAIDA DE DARKÓFENES   
Autores – Mikel Martín y Luis Alvarez.
Darkófenes se muere.. El poderoso rey brujo de Minarett ha sido envenenado y afronta sus últimos días de vida entre delirios y estertores de muerte. La competencia por el trono entre gremios promete ser fiera y cruel. Cada jugador representa a uno de los grandes gremios de la ciudad donde deberá utilizar a sus héroes para ganar influencia o sabotear a sus rivales en la carrera por ascender al trono de Minarett. ¡Realiza peligrosas misiones, enfréntate a temibles amenazas, desarrolla tus héroes con hechizos y habilidades, equipalos con objetos de leyenda y gana la influencia necesaria para alzarte con la victoria y ceñirte la corona de Minarett!
http://minarett.reinosdeylses.com/
APIARY       Autor – Adrian Alba
En Apiary los jugadores gestionan un colmena de abejas recién creada. Tendrán que gestionar recursos, expandir la colmena, polinizar campos de flores y controlar el ciclo de vida de las abejas. El jugador con mayor productividad antes de que llegue el invierno sera el ganador.
EUZKADI, Pedro Iñaki
El 17 de Julio de 1936 parte del ejército español se rebeló contra el gobierno de la República.  Las milicias requetés de Araba y Nafarroa apoyaron desde los primeros días la rebelión franquista, y se movilizaron para ocupar el mayor territorio posible, sorprendiendo a las escasas fuerzas leales que podían oponérseles en Gipuzkoa y Bizkaia.
Este juego  pone en manos de los jugadores los ejércitos presentes en esta ofensiva, permitiéndoles recrear los dramáticos acontecimientos que se produjeron, y explorar posibles alternativas.
¿Tuvo el Gobierno de Euzkadi alguna oportunidad de resistir, en caso de haber actuado con una estrategia diferente? ¿Podría algún estratega rebelde tomar las capitales vascas de manera más rápida y eficaz, evitando tanto derramamiento de sangre?
EL TELAR DE JACQUARD  Autor – Pablo Garaizar
En este telar automático los jugadores deberán ir tejiendo sus patrones utilizando las tarjetas perforadas y logrando dinero al completar sus pedidos. Además, podrán comprar herramientas para facilitar su tarea o perjudicar a la de sus competidores.
UTOPÍA       Autor – Aitor Vílchez
En 1516 Sir Thomas More escribio Utopia. 500 años despues sigue siendo uno de los libros mas discutidos y debatidos en el campo de las humanidades. Descubre porque Utopia sigue conteniendo ideas revolucionarias, incluso para nuestros dias, a traves de este juego cooperativo donde los jugadores tomaran el papel de dirigentes de la isla Utopia que intentaran por todos los medios que su forma de ver la vida, la sociedad y la economia llegue a buen puerto.
“Ants: La Colonia”        Autor: Iván Losada
ANTS: La Colonia Es un juego de dados y gestión de recursos de 2-4 jugadores, donde cada jugador representará a una colonia de hormigas durante las 4 estaciones del año. Deberán trabajar en equipo para evitar todos los peligros y gestionar el hormiguero para que su reina sea la que más huevos de hormiga genere al final del invierno. Piensa como una hormiga y sobrevivirás, trabaja como una hormiga y vencerás.
Baby on Board – Autor: Pedro Soto
¡Bienvenido a la paternidad!
Los jugadores acaban de ser padres y toda su cómoda y organizada vida se ha vuelto un absoluto descontrol. Tu objetivo en este juego de gestión de cartas de 3 a 4 jugadores será el que quiere cualquier padre: que su bebé sea el más feliz del mundo.
Pero eso no será fácil, porque un hijo feliz te absorberá tiempo y aún deberás acudir al trabajo o hacer vida social para ganar favores, sin olvidar de descansar si tus niveles de energía están al mínimo porque un padre agotado, al final, no puede hacer nada.”.
Además de estos, habrá otros juegos, como Baby on boardPollution, Favela o Pulgi.
La entrada será libre y gratuita.

Juegos de mesa para el 26 de enero

LA FURIA DE DRÁCULA

Monitor: Enrique

Plazas: 4

Duración estimada: 4 horas

La Furia de Drácula te permite embarcarte en una aterradora y peligrosa caza sabiendo que el enemigo más formidable de todos los tiempos también te está cazando. Ya sea como Mina Harker, el doctor Seward, Lord Godalming, o el Dr. Van Helsing, tratas de derrotar a una criatura casi omnipotente, con poder sobre el tiempo atmosférico, sobre los animales, y sobre los seres humanos ya estén vivos o muertos. Como Drácula, tu objetivo es someter a toda Europa bajo el oscuro yugo de tu tiranía vampírica. Tu vida no es lo único que está en juego, el futuro del continente europeo, así como el futuro de la humanidad, dependen de que tengas éxito en tu cacería.

JUEGO DE TRONOS: EXPANSIÓN MADRE DE DRAGONES

Monitor: Ander

Plazas : 8

Duración estimada: 6 horas (NOTA: abandonar la partida a medias perjudicaría al resto de jugadores)

Juego de Tronos permite a los jugadores elegir entre varias de las Grandes Casas que luchan por el control de los Siete Reinos, incluyendo la Casa Stark, la Casa Lannister,Casa BaratheonCasa GreyjoyCasa Tyrell y la expansión Choque de Reyes, Casa Martell. Los jugadores controlan ejércitos para asegurar el apoyo de las distintas regiones que conforman los Siete Reinos con el fin de atraer el apoyo suficiente para reclamar el Trono de Hierro. Pero con la muerte del usurpador, las casas de Poniente han estado demasiado ocupadas luchando entre sí como para darse cuenta del poder que se está concentrando al este. Ha llegado el momento de que los Targaryen reclamen su derecho al Trono de Hierro, cueste lo que cueste.

SPARTACUS

Monitor: Zigor

Plazas : 5

Duración estimada: 4 horas

Spartacus: un juego de Sangre y Traición es un juego excitante de tramas retorcidas y combates sangrientos inspirado en la serie de televisión. Los jugadores toman el papel del Dominus de una de las casas compitiendo por ganar influencia en la época de la Roma ancestral. Buscarán el dominio a través de delicados acuerdos diplomáticos, intrigas maquiavélicas y en última instancia, la gloria de la arena del circo. Acaba con las maquinaciones de las casas rivales y despilfarra tus riquezas en el mercado para conseguir ventaja en los sangrientos combates entre gladiadores. En este juego donde todo vale para conseguir la gloria de tu casa.

Estas partidas se jugarán en nuestras jornadas Juguemos con… 2019, donde también estará nuestra habitual ludoteca.
Hora de inicio: 17:30.

Abacobalance 2018

Empieza año nuevo, vamos a ver qué dio de sí el anterior.

Enero empezaba con jornadas de juegos de mesa, concretamente las XVI y el punto de encuentro del juego de cartas Leyenda de los Cinco Anilos. Pero también era el mes en el que aparecíamos en el periódico.

Febrero era el mes en el que abríamos las inscripciones para las #omicron2018 y organizábamos los XV Campos de Marte.

Marzo era para nuestro plato principal, las #omicron2018 (pisando también abril), pero aún sacábamos tiempo y ganas para organizar en colaboración con Fnac los torneos de Catán y Carcassonne.

En abril, aún con la resaca de las jornadas, montamos las XVII jornadas de juegos de mesa.

En mayo colaboramos con las jornadas MariCon y montamos más rol, con los XVI Campos de Marte.

Junio repetimos torneos de Catán y Carcassonne en Fnac y montamos la noche más corta más larga, dedicada a los juegos de mesa. Pero no acaba ahí la cosa, pues también colaboramos con el Freak Festival de Vitoria-Gasteiz y las fiestas de Otxarkoaga.

Julio volvemos con rol, y son los XVII Campos de Marte.

En agosto el tradicional torneo de Bloodbowl  de Aste Nagusia por un lado y nuestra colaboración con las Umbras de Alter Paradox en Huarte.

Septiembre es el mes en el que inauguramos un nuevo formato de jornadas, las “Juguemos con”, que combinan rol con juegos de mesa y celebramos las Juguemos con… Cthulhu.

Cerramos octubre con las II jornadas de Halloween, también de rol y juegos de mesa, para las que además nos entretuvimos decorando la lonja con terroríficos motivos (¡y caramelos!).

Noviembre: colaboramos llevando partidas de rol a las jornadas Vieja Escuela.

Por último en Diciembre organizamos la segunda edición de las Winter is Rolling y colaboramos llevando rol a la fiesta navideña de Tarasu.

Jungle Speed

Componentes del juego: las cartas y el tótem.
El juego fue inventado hace 3000 años por los miembros de la tribu Abulú en Spidopotamia subtrópical. Los Abulúes, pueblo ruidoso y aficionado a los huesos de mono, utilizaban hojas de eucalipto a modo de cartas. Se disputaban así, durante horas, las ganancias de sus cacerías. El juego solía terminar en peleas sangrientas ya que todas las hojas eran idénticas.

Por ello el Jungle Speed no fue conocido hasta un feliz día del siglo XX en el que Tom & Yako inventaron las cartas del juego.Esa es la introducción “histórica” que contienen las instrucciones de este juego, editado en España por Cromola, un juego con un reglamento sencillísimo pero al que es complejo terminar de coger el truco, un juego de percepción, reflejos, coordinación ojo-mano, y según cómo se juegue, algo de mala leche.

Las reglas son simples: cada jugador va sacando una carta y el momento en el que la forma de dos cartas coinciden, ambos se tienen que lanzar a por el totem, y el que gane el duelo le da sus cartas al siguiente, lo cual, siendo el objetivo del juego quedarse sin cartas, es malo para el perdedor. Obvio es decir que quien mete la mano cuando no debe y coge el palito sin que le toque también tiene su penalización. En este caso, se lleva todas las cartas de la mesa.

La complicación del juego viene dada por las formas y colores de las cartas, que son bastante parecidas entre sí, y al principio puede haber confusiones, y a eso hay que añadir las cartas especiales, que le dan su enjundia:

TODOS A LA VEZ: Cada jugador saca una carta, y si hay algún duelo se resuelve, generando caos y confusión.
COLOR: Desde que sale esta carta hasta que se resuelve un duelo se miran los colores y no las formas. Adicionalmente, la aparición de esta carta hace que el autor de este blog se lance como un cabestro a por el tótem.
EL QUE LO PILLE PA´ ÉL: Como su nombre indica, todos se lanzan a por el tótem (si se atreven) y el que lo coja se libra de sus cartas.

 

Existe también una expansión, con más cartas, tanto normales y especiales, ideal para generar mayor confusión y dejar estupefactos a los jugadores, en un diabólico test psicotécnico de coordinación ojo-mano (o según modalidades, coordinación ojo-muñón)Y tras un par de partidas se comprueba que no somos tan diferentes de los indios abulúes.

Por Jokin