Actividades para las jornadas del 28 de abril

Además de nuestra amplia ludoteca.

ZIGORCOMBAT

Monitor: Zigor

Hora: 17:00

Plazas libres: 6

Duración estimada: 3-4 horas

Juego no oficial. Wargame con seis pequeñas tropas simultáneas. Los Jugadores manejarán un pequeño equipo de Mercenarios para conseguir una misión antes que el resto de equipos, teniendo que eliminarse entre ellos o simplemente ser más astuto y rápido que los demás.

JUEGO DE TRONOS

Monitor: Ander

Hora: 17:00

Plazas libres: 5

Duración estimada: 5 horas

Juego de Tronos permite a los jugadores elegir entre varias de las Grandes Casas que luchan por el control de los Siete Reinos, incluyendo la Casa Stark, la Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Greyjoy, Casa Tyrell y la expansión Choque de Reyes, Casa Martell. Los jugadores controlan ejércitos para asegurar el apoyo de las distintas regiones que conforman los Siete Reinos con el fin de atraer el apoyo suficiente para reclamar el Trono de Hierro.

LA FURIA DE DRÁCULA

Monitor: Enrique

Hora: 17:00

Plazas libres: 4

Duración estimada: 3-4 horas

La Furia de Drácula te permite embarcarte en una aterradora y peligrosa caza sabiendo que el enemigo más formidable de todos los tiempos también te está cazando. Ya sea como Mina Harker, el doctor Seward, Lord Godalming, o el Dr. Van Helsing, tratas de derrotar a una criatura casi omnipotente, con poder sobre el tiempo atmosférico, sobre los animales, y sobre los seres humanos ya estén vivos o muertos. Como Drácula, tu objetivo es someter a toda Europa bajo el oscuro yugo de tu tiranía vampírica. Tu vida no es lo único que está en juego, el futuro del continente europeo, así como el futuro de la humanidad, dependen de que tengas éxito en tu cacería.

AZÚL

Monitor: Saúl

Hora: 19:00

Plazas libres: 4

Duración estimada: 1 hora

Azúl es un juego de mesa que evoca la maravillosa estética del arte morisco. Los jugadores compiten en el papel de artesanos que se encuentran decorando las paredes del Palacio Real de Évora. ¿Conseguirás que tu obra pase a la posteridad por su belleza?

PHOTOSYNTHESIS

Monitor: Saúl

Hora: 17:00

Plazas libres: 4

Duración estimada: 1-2 horas

Los jugadores plantarán árboles en un bosque. A lo largo de la partida, el sol gira alrededor del tablero y sus rayos llegan a algunos de esos árboles que consiguen así recibir energía, hacer la fotosíntesis y crecer sanos. Sin embargo ese elemento tan esencial para su crecimiento que es la luz, no llegará a todos los árboles, que van a quedar a la sombra y no se van a poder desarrollar. Los jugadores, como supondrás, van a intentar conseguir los mejores lugares para sus plantaciones, pero (y es un pero muy importante) algunos árboles son más grandes que otros, por lo que su sombra también será un factor a tener en cuenta para que no te dejen sin la preciada luz del sol. ¡Abusones!

ROBORALLY

Monitor: Marcos

Hora: 17:00

Plazas libres: 6

Duración estimada: 2-3 horas

Roborally es un delirante juego de mesa de carreras de robots en el los jugadores interactúan empujándose, disparándose y sobre todo, riéndose. En Roborally, los jugadores son Ordenadores de una fábrica, que en sus ratos libres cogen Robots defectuosos y los programan, para competir entre ellos en carreras por toda la fábrica. Pero en Roborally no solo hay carreras, también hay misiones como tomar la bandera o el rey de la colina. Todo ello combinado con una gran variedad de escenarios diferentes, que pueden ser desde plantas de producción normales a verdaderos quebraderos de cabeza.

THE ISLAND

Monitor: Aythami

Hora: 17:00

Plazas libres: 4

Duración estimada: 1 hora

Diriges un equipo de valientes exploradores, en una expedición a una exótica isla llena de peligros y tesoros. De repente, el volcán que corona este exuberante arrecife, hasta ahora dormido, ¡ha entrado en erupción! La tierra comienza a temblar y la isla se hunde, lenta e inexorablemente, en el mar. Debes salvar a tu equipo si quieres ganar la partida. El objetivo del juego es conseguir que tus exploradores lleguen a tierra firme, con la mayor cantidad de tesoros posible. Al final de la partida, se sumarán los puntos (números impresos en la base) de los exploradores que estén a salvo, y el jugador con más puntos (que no tiene por qué ser necesariamente el que más exploradores salve), será el ganador. «The Island» es un juego de mesa con suspense, acción, aventuras,… ¡y muchas risas aseguradas!

Programa provisional de actividades #omicron2018

A falta de poder ofrecer el cartel definitivo de las jornadas, aquí ofrecemos el provisional, en el que hemos escondido decenas de divertidas erratas y omisiones, para vuestro disfrute, cortesía de las hadas del Excel. Bromas aparte, aunque en el programa están la mayoría de las actividades, todavía faltan algunas, más las que espontáneamente vayan surgiendo durante las propias jornadas.

 

Nombre Actividad Tipo Inicio
JUEVES 29 de marzo

Comienzo #omicron2018

Otros 10:00
Comienzo de recepción de Omicrorrelatos Otros 10:00
Demos: Dry Bones (todo el día) Juegos de mesa 10:00
Minarett, La caida de Darkófenes Juegos de mesa 10:00
Clayorama Juegos de mesa 11:00
Protos de Ludo (Todo el día) Juegos de mesa 10:00
El Resurgir del Dragón: Karaslogar Rol 16:30
Torneo multijuegos Torneo 16:30
Pathfinder: Fate stay night Rol 17:00
Minarett, La caida de Darkófenes (2º pase) Juegos de mesa 17:00
Bárbaros de Lemuria: Los Ladrones de Malakut Rol 17:00
Deus in Absentia Rol en vivo 17:00
Cuando la mona se viste de seda Rol en vivo 17:00
La marca del Este: como gatos en el rastro de la rata Rol 17:30
Terraforming Mars Juegos de mesa 18:00
Ruta del Pintxopote Otros 19:30
Degenesis Rol 21:30
Eldritch Horror Juegos de mesa 22:00
Wild World Wrestling Rol 22:00
MIR Paranoia Rol en vivo 22:00
La Casa de atrás Rol en vivo 22:30
Fiesta de bienvenida Otros 23:00
 VIERNES 30 de marzo
 Leyenda de los Cinco Anillos Torneo 9:45
Blood Bowl Torneo 9:45
Iniciación Dreadball 2 Juegos de mesa 10:00
Protos de Ludo (Todo el día) Juegos de mesa 10:00
Eirendor: La tumba de los perdidos Rol 10:00
La Llamada de Cthulhu: En el margen de las tinieblas Rol 10:30
Demos de Drunken Master Juegos de cartas 11:00
Demos Port Royal Juegos de mesa 11:00
Juegos abstractos para dos Juegos de mesa 11:00
Dibujo criaturas fantásticas Talleres 11:00
Academia Jedi Infantil 11:30
MadCon2018 Rol en vivo 11:30
Demo: Magic Maze Juegos de mesa 12:00
Fin de plazo de presentación de Omicrorrelatos Torneo 14:00
Ragnarok: Duerme Paula, duerme Rol 16:30
Demos de Juegos Anboto Juegos de mesa 16:30
13th Age Rol 16:30
Blorgast: Faisorr’ko Rol en vivo 17:00
Magic para principiantes Juegos de cartas 17:00
Mercaderes de Amsterdam Juegos de mesa 17:00
El anillo único: Tres horas para el amanecer Rol 17:00
Bárbaros de Lemuria: Alianza Comprometida Rol 17:00
Torneo Dreadball 2 Torneo 17:00
La Llamada de Cthulhu: El balneario Rol 17:00
La Extraviada Rol en vivo 17:30
Toon: Buscando a Susan desesperadamente Rol 18:00
Bakumatsu Yôkai Sensô: el rey de la montaña Rol 20:00
This War of Mine Juegos de mesa 22:00
Partidas de D&D Rol 22:00
Bioshock Rol en vivo 22:00
7 años y un día Rol en vivo 22:30
Para esto habéis venido Rol en vivo 22:30
 SÁBADO 31 de marzo
Juegos de mesa Asiáticos Juegos de mesa 10:00
Asterix y las fuerzas «especiales» del César Rol 10:30
Juegos cooperativos Deporte 10:30
X-Wing Torneo 10:30
Demos de Drunken Master Juegos de cartas 11:00
Papercraft Talleres 11:00
El banco Rol en vivo 11:00
Exhibición Realidad Virtual Otros 11:30
Jugger Deporte 11:30
Aprende Coreano Talleres 11:30
Demos de SYYA Games: «¡Ruiz» e «INQVISITOR» Juegos de cartas 16:30
La banda del patio Rol en vivo 16:45
Éxodo-Guerra de Dioses Juegos de cartas 17:00
Ragnarok: Módulo 13 Rol 17:00
Patchwork Torneo 17:00
La escapada de Pau Rol en vivo 17:30
Yareth el vampiro Rol 18:00
Bolsa para dados Talleres 18:30
Frikiparty Torneo 20:15
Star Wars, la fuerza y el destino: Rescate en la montaña Rol 22:00
Pathfinder: Way of the Wicked Rol 22:00
El mejor lugar Rol en vivo 22:00
Base 9.11 Rol en vivo 22:30
Fiesta despedida Otros 23:00
DOMINGO 1 de abril
Watson&Holmes Juegos de mesa 10:00
Guerrero, Pícaro y Mago Rol 10:00
Hama Beads Talleres 10:30
Misión: Planeta rojo Torneo 11:00
Ceremonia de Clausura y sorteo de regalos Otros 14:00

Además de esto, habrá ininterrumpidamente partidas del juego de rol «8 Terras», la ludoteca familiar, que estará de 11:00 a 13:00 y de 15:00 a 17:00, y la ludoteca de las jornadas, de la cuál podréis tomar juegos a préstamo durante cualquier momento de las jornadas, pues las #omicron2018 no cierran.

Colabora con #omicron2018

Si además de asistir a las jornadas Ómicron quieres aportar tu granito de arena organizando actividades, como partidas de rol de mesa, roles en vivo, demostraciones de juegos de mesa, torneos de juegos (miniaturas, cartas…), talleres o cualquier otra que encaje en el espíritu de las jornadas. Puedes dar de alta una actividad que quieras organizar usando este formulario. La revisaremos y la publicaremos en la web.

Salvo que se nos pida lo contrario, al publicar la actividad indicaremos quién la organiza.

Cabe la posibilidad de que la actividad sea con preinscripción (que los participantes puedan apuntarse antes de las jornadas), pero es necesario especificarlo al darla de alta en la web.

Si por la razón que sea no vas a poder llevar a cabo una actividad que nos has enviado, por favor, avisa cuanto antes por email si es antes de las jornadas o en la mesa de inscripción durante las mismas.

Si quieres hacernos llegar alguna otra sugerencia, puedes usar el formulario. Pero, por favor, sé consciente de que probablemente recibamos montones de mensajes, así que intenta ser lo más conciso que sea posible.

La fecha tope para enviar actividades es el 5 de marzo. Las que se envíen más tarde no podrán aparecer en el programa.

XVI jornadas de juegos de mesa

Presentamos la 16ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 20 de enero, sábado, desde las 17:00 hasta la 1:00, en el lugar de siempre.

Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.

Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

Abacobalance 2017

Toca de nuevo hacer balance del año, de lo que ha sido para nosotros y nuestras actividades.

Abríamos el año dejando caer que habría Ómicron (costó encontrar sitio, pero se hicieron) y en ENERO hacíamos jornadas de juegos de mesa (XI). FEBRERO era para el rol en vivo de Psycho-Pass y MARZO más de juegos de mesa (XII) y,rol con los XI Campos de Marte.

ABRIL fue para nuestro evento favorito, las #omicron2017. Aunque antes nos dio tiempo para montar otras jornadas de juegos de mesa (XIII).

MAYO era mes de rol en vivo, y se hacía Sodoma y Gomorra,  pero también colaborábamos en las fiestas de Otxarkoaga. Sin embargo, mayo era el mes en el que dábamos comienzo a una nueva colaboración con Fnac, con quien hemos hecho ya unas cuántas actividades y queremos seguirlas haciendo en el futuro. Comenzábamos ese mes con una presentación de juegos de Ediciones Primgenio.

JUNIO era para la noche más corta más larga y JULIO nos trajo más Campos de Marte (XII). Y entre tanto le íbamos dando a nuestra liga de X-Wing, así como pudimos hacer partidas de presentación de Vampiro.

AGOSTO tenía su espacio para dos de nuestros clásicos: Las Umbras de Paradox y el torneo de Blood Bowl de Aste Nagusia, a las que se añade el rol en vivo Dishonored.

Vuelta al cole. Nos plantamos en SEPTIEMBRE, con muchos juegos de mesa. Presentación de juegos de Nosolorol en Fnac y otras jornadas de juegos de mesa (XIV).

OCTUBRE, antes de Halloween rol de terror con los XIII Campos de Marte y NOVIEMBRE lo empezamos presentando el juego Espinas en Fnac, para seguir con las XV jornadas de juegos de mesa.

Y para terminar el año, cerrábamos el año como lo empezamos: anunciando una nueva edición de las Omicron y celebrando en DICIEMBRE los XIV Campos de Marte.

En resumen, un año muy activo, con mucho rol y mucho juego de mesa, en el que seguimos creciendo como asociación, sin perder un ápice de ilusión, repletos de ir cada día a más.

#Omicron2018


Nos llena de orgullo y satisfacción anunciar que en 2018 habrá de nuevo jornadas Ómicron, del 29 de marzo al 1 de abril, en Semana Santa, y de nuevo con alojamiento gratuito, para todos los públicos. 4 días de jugar, pasarlo bien y conocer a gente. 24 horas al día, non-stop y naturalmente, gratis.

Esta vez repetimos sede, siendo otra vez las Omicron en el frontón Mimetiz de Zalla, en el corazón de las Encartaciones, cuyo Ayuntamiento nos ha prestado una colaboración imprescindible.

Permanezcan  a la espera de más información, en cuanto nos sea posible iremos llenando de contenido la web de las Ómicron.

Presentación: Espinas

espinas

Hoy, a las 19:00, estaremos en Fnac Bilbao presentando este soberbio juego de cartas de historias de terror, obra de José Lomo y Cecilia Jos.

Tenéis una cuenta pendiente con un Mal que no conoce el reposo. Algo terrible os convoca de nuevo, quince años después de vuestra primera visita al viejo sanatorio. Algo que anhela vuestra destrucción con todas sus fuerzas. Os espera en las entrañas de un edificio abandonado. Exige que recordéis. Quiere cerrar el círculo. Clama venganza.

Not Alone

La Criatura te observa.
En este juego semicooperativo, unos jugadores (Presas) se ponen en la piel de unos astronautas que exploran el inhóspito planeta Artemia y se enfrentan al otro jugador (Cazador), que maneja a la hostil criatura que lo habita, y trata de darles caza antes de que lleguen a la cápsula de salvamento.
Esto nos lleva a un juego del gato y el ratón en el que el cazador tiene que encontrar a sus presas antes de que se escapen, en una frenética carrera contrarreloj.
Pero la mejor manera de explicar el juego es explicando las fases de las que se compone:
0. Preparación
Marcador de puntos
Aquí se asignan los papeles y cada presa recibe su mano inicial de cartas: una carta de cada una de las localizaciones iniciales, del 1 al 5 y una carta de supervivencia (estas son acciones especiales) y tres contadores de voluntad (los cubitos rojos que acompañan al juego). El cazador recibe 3 cartas de caza (sus acciones especiales, limitadas a una por turno) y se ponen los marcadores de presa y cazador (cilindros de sus respectivos colores) en las casillas iniciales, que dependen del número de jugadores. Importante: el que llegue a la casilla central gana la partida.
FASE 1 – Exploración
 
Las 10 localizaciones.
En esta fase las presas deciden qué parte del planeta van a explorar este turno, o dicho de otra manera, a qué localización se van a mover, de entre las posibles.
Para esto, no tiene una ficha física que colocar en las localizaciones, sino que juegan de su mano, y en secreto, la carta de la localización a la que se van a ir, de manera que el cazador no sabe dónde van a estar. Sin embargo, al principio sus opciones son más limitadas, pues no tienen todas las cartas, sino que solo tienen las iniciales, y para poderse mover a una localización, tiene que tener esa carta disponible. Hay formas de ganar más cartas, pero luego las explicamos.
En esta fase las presas también pueden resistir o rendirse. Dicho de otra forma, pueden gastar puntos de voluntad para recuperar cartas de localización que hayan gastado anteriormente (dos cartas por un punto, o cuatro cartas por dos puntos). A esto se le llama resistir. Pero si gastan su tercer punto, recuperan todos sus puntos y todas sus cartas gastadas, con el coste de que el cazador avanzará un paso en el contador. Esto se llama rendirse.
FASE 2 – Caza
Los marcadores del cazador
 
Una vez las presas han decidido dónde van a ir, el cazador tiene que encontrarlos. Para ello cuenta con un marcador de criatura (el de la izquierda), uno de objetivo, que podrá poner cuando tenga cartas que así lo indiquen, y uno de Artema, que podrá colocar cuando tenga cartas para ello o cuando las presas estén más cerca de la victoria (es decir, cuando su marcador esté en las casillas con este símbolo en el marcador de puntos), ¡pues el propio planeta se vuelve claramente hostil contra las presas!
El cazador pone estos marcadores sobre cualquier carta de localización, con la esperanza de cazar alguna presa. Las consecuencias de ser cazado dependen del contador. El contador de criatura representa que ha cazado a su presa, por lo que el marcador de victoria avanza para el cazador, la presa se descarta un cubo de voluntad (y como se quede sin ellos, otro que avanza el cazador), y además esa localización no tiene efecto este turno. Artemia es molesta pero menos, pues lo que hace es que esa localización no tenga efecto y el jugador cazado tenga que descartar una localización de la mano. El de objetivo, depende de lo que diga la carta que ha jugado el cazador, pero siempre será malo para la presa.
FASE 3 – Cálculo
 
¿Te habías colocado en alguna de estas?
En esta fase es cuando las presas muestran y resuelven sus carta (suponiendo que no hayan sido cazados, claro). Siguiendo el orden, se van resolviendo las localizaciones.
1. La Guarida: Aquí se puede elegir entre recuperar todas las cartas de localización que tengamos descartadas o copiar el poder de la casilla en la que esté el contador de criatura. Es muy buena, sí, pero también peligrosa, pues si una presa es cazada en esta localización, perderá un punto adicional de voluntad.
2. La Jungla: Esta carta vuelve a la mano en cuanto se resuelve (nunca va a descartes) y de paso recupera otra carta descartada.
3. El Río: No hace nada, pero al turno siguiente la presa pone dos cartas de localización en la fase 1, y en la fase 3, cuando ya sabe dónde va a ir el cazador, elige y sube una de ellas a la mano y se va a la otra.
4. La Playa: Si el contador de playa (la monedita que se ve en la foto) está fuera, la pone en la carta, y si está dentro, lo saca. Cada vez que el contador sale de la playa, avanza en uno el marcador de victoria de las presas (es decir, que la playa es como ganar medio punto de victoria).
5. El Rover: Permite añadir a la mano una de las cartas de localización del 6 al 10, que permanecerá en poder del jugador hasta que termine la partida. No se puede tener más de una copia de la misma carta.
6. El Pantano: Como la jungla pero mejor, pues recupera dos cartas en vez de una.
7. El Refugio: Coge dos cartas de supervivencia (las acciones especiales que comentábamos) y quédate una. La otra se descarta.
8. Los Restos: Avanza en uno el marcador de victoria (como la playa, pero mejor).
9. El Origen: Elige entre hacer que una presa (puede ser el propia jugador que la activa) recupere un punto de voluntad o robar una carta de supervivencia.
10. El Artefacto: Como el río, pero a lo bestia. Al turno siguiente pone dos cartas, pero juega ambas.
FASE 4 – Fin de turno
 
El cazador se vuelve más y más poderoso.
 
En esta fase se retiran los contadores del cazador del tablero, las cartas de localización jugadas van a descarte, el cazador roba cartas de caza hasta quedarse con tres y, la buena noticia para las presas, el marcador de victoria de las presas avanza uno. Sí, en una partida en la que nadie hiciera nada, ganarían las presas, lo que obliga al cazador a darse prisa. Cuando termina la fase 4, empieza un turno nuevo en su fase 1.
Y este es básicamente el juego. Fácil de aprender, rápido de jugar y muy equilibrado, con un serio factor agobiante de ver la victoria cerca y a la vez lejos.
Para 2 a 7 jugadores.

 

Por Jokin

Time´s Up! en las jornadas

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Dentro de las jornadas de juegos de mesa de este fin de semana tendremos como actividad partidas de este divertido juego en el que por parejas los jugadores deben describir en el menos tiempo posible, los personajes que salen en las tarjetas que van robando, para que sus compañeros los expliquen. Primero se explicarán con descripciones enteras, luego con una palabra y finalmente con mímica y ruiditos.

¡Un juego frenético y sobre todo muy divertido!

Demos de Magic y Juego de Tronos en las jornadas

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Os presentamos dos de las actividades que podréis probar en nuestras jornadas de juegos de mesa de este sábado que viene.

Aprende a jugar a Magic: De la mano de nuestros colaboradores «El Goblin» de Sopelana, puedes conocer al rey de los juegos de cartas coleccionables y aprender cómo se juega. Ah, y no hace falta llevar cartas, las ponen ellos.

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Juego de Tronos: El rey Robert ha muerto (a estas alturas no cuenta como spoiler, se siente) y las casas nobles de Westeros quieren hacerse con el trono de hierro en este juego de mesa en el que el azar y la diplomacia sustituyen a los dados. ¿Quieres ser quien reine en Desembarco del Rey, o serás carne de Muro?