Hanabi

Hanabi es la palabra en japonés para “fuegos artificiales”, pero es también un juego de cartas cooperativo, de lógica y memoria, que consiste en organizar el más hermoso espectáculo de pirotecnia que sea posible (y no pegando fuego a las cartas, a poder ser).

El juego consta de un taco de cartas, numeradas del 1 al 5, y de cinco colores que representan cada uno de los distintos tipos de cohete. El objetivo es apilarlas por colores, del 1 al 5, y tener los cinco montones, de forma que encima del 1 verde va el 2 verde, luego el 3… ¿todos sabemos contar, verdad?

Los jugadores deben, por turno, robar (y descartar) una carta o jugar una carta, que solo pueden poner sobre el montoncito que corresponda. Y si se equivocan sufrirán un rayo. Al de tres rayos, o si se acaban las cartas, la partida termina. Pero esto sería un juego muy tonto si no tuviera más que eso, así que el aliciente fundamental es que cada jugador ve todas las cartas excepto las suyas, de modo que debe descartar o jugar cartas si verlas.

Claro, así sería excesivamente difícil, y por eso está la tercera y más importante acción que un jugador puede llevar a cabo en su turno, que es la de dar información. Podemos hablar a un jugador sobre sus cartas (que nosotros sí vemos), para darle pistas de cómo jugar. Eso sí, solo se puede dar información sobre el color o sobre el número (nunca de las dos), y la información debe ser completa. Por ejemplo, si un jugador tiene 3 azul, 3 verde, 2 rojo y 1 rojo, podemos decirle “esta y esta son treses”, “esta es verde” o “estas y esta son rojas”, y no “esta es roja”, pues estaríamos dando la información a medias. 

Hay que saber qué información se da, y cuando se recibe la información, hay que saber interpretarla. En el ejemplo de arriba, es posible que si la partida acaba de empezar, digamos “esta es un 1”, para que intuya que debería jugarla.

Y es importante dosificar bien la información, dado que es limitado el número de veces que podemos hacer esto. El límite vendrá dado por unas fichas de pergamino, y cada vez que hagamos uso de la acción de informar, gastaremos uno. Se pueden recuperar completando montoncitos o descartando cartas. Pero hay que ser muy cuidadoso a la hora de descartar, puesto que las cartas que se descartan ya no vuelven, y de la mayoría hay dos copias, pero los cincos… solo uno de cada color.

Y básicamente eso es el juego. Sencillo (que no fácil) pero efectivo y rápido de jugar (raro es que una partida dure más de 20 minutos), y con el toque de ser cooperativo.

Por Jokin

Pelusas

Hoy toca hablar de un juego que pese a su simpleza, o tal vez debido a ella, resulta completamente adictivo, y ofrece un factor pique con el que es difícil jugar una sola partida.

El juego consta de 110 cartas numeradas (13 de cada del 1 al 5 y 9 de cada del 6 al 10), y el objetivo es ser quien más puntos consiga al final de la partida. Para ello, se despliegan todas las cartas boca abajo en la mesa, haciendo un montón desordenado, que simulará el montón de pelusas. Entonces, el jugador inicial (literal: “el que tenga más pelusas debajo de la cama”) da comienzo a su turno, y la secuencia es la siguiente.

Recoger pelusas: Si al empezar el turno conserva cartas de pelusa de su anterior turno, les da la vuelta y las añade a su reserva. Serán sus puntos de victoria y ya no se los podrán robar. Obviamente esto no ocurre en la primera ronda, ya que nadie tiene cartas del turno anterior, al no haber tenido tal turno anterior.

Buscar pelusas: Esta es la parte principal del juego. En ella, el jugador que tiene el turno va robando, de una en una, cartas de pelusa del montón central, poniéndolas boca arriba frente a sí, y agrupándolas por valores, para que se vea qué tiene y cuánto. Seguirá robando cartas hasta que pase o hasta que pierda el turno. ¿Y cómo se pierde el turno? Con las dos primeras cartas que robas cada turno no puedes perderlo, pero a partir de la tercera, si robas una que ya tenías, es cuando lo pierdes. Ejemplo: pongamos que tengo un 1, un 6 un 8. Robo carta y es un 7, no pasa nada, me lo quedo. Robo otra carta, es un 4, no pasa nada. Robo carta, es un 3 y no pasa nada, me lo quedo. Robo otra, es un 6, que ya lo tenía, así que pierdo TODAS mis cartas del turno, que se van a descartes y ya no vuelven. 

Así explicado, recordará mucho al Blackjack, pero entonces es cuando entra el factor puteo, que lo hace tan divertido. Como expliqué, las cartas que vamos robando, las dejamos visibles delante de nosotros, para que las vean los demás jugadores. ¿Y por qué? Pues porque si alguien en su turno saca una carta y hay otras cartas con ese número delante de los demás jugadores, puede robarlas todas. Y como tiene que aguantar una ronda entera con ellas delante, no es raro que haya múltiples robos, y cartas cambiando muchas veces de manos. Además, esto hará que se vayan acumulando varias cartas iguales (si saco un 8 y robo dos ochos, tendré tres ochos, de manera que si otro jugador en su turno saca un 8, se quedará con todas). 

Y este es el juego. Con una duración aproximada de 20 minutos y la posibilidad de jugar de 2 a 6 jugadores, Pelusas es un juego perfecto para matar esos ratos muertos, y posiblemente también para matar amistades.

Por Jokin

Programa para las jornadas del 1 de julio


ROL

La Fiesta
Directora: Cris
Juego: Vámpiro La Mascarada
Hora: 17:30
Plazas: 5
Aviso de contenido: Violencia implícita. Lenguaje inapropiado. Manipulación en grado alto por parte de la directora de juego.
Descripción: Miami 1999. Noche de San Juan – la noche más corta. En honor a un personaje especial de gran renombre se va a dar una gran fiesta. Como tu linaje es antiguo, se te ha invitado y tienes una buena oportunidad para establecer lazos con la comunidad vampírica de la zona.

● AVENTURAS EN SEGAL: LA CAÍDA DEL CATEDRÁTICO PUTREFACTO
Director: Hodei
Juego: Las ávidas Espadachinas Sáficas
Hora: 18:30
Plazas: Hasta 9
Aviso de contenido: Violencia. Lenguaje Soez. La partida no cuenta con contenido especialmente sensible pero el director explicará varias medidas de seguridad antes de jugar y permitirá a quien juegue decir anónimamente qué tipo de cosas preferirían que no aparecieran.
Descripción: Glob Opkagut, se acerca en busca de auxilio a nuestras espadachinas universitarias: Reluvethel Thanois se niega a graduar su ensayo final, el último que le queda para terminar el grado. Reluvethel Thanois es un catedrático destituido como rector por hacer declaraciones discriminatorias sobre los orcos hace medio año. Glob fue una de las estudiantes activistas que denunció estas declaraciones. Reluvethel afirma que el ensayo se entregó fuera de plazo en la plataforma online, pero Glob recuerda con claridad entregarlo con horas de antelación y afirma que la hora de su entrega ha sido manipulada. Las espadachinas tendrán que averiguar qué ha ocurrido con el ensayo de Glob enfrentándose a los entresijos del mundo de la Academia.

SEMANA DE LOS MARGINADOS
Director: Lander Múgica
Juego: Ciudad de Hierro y niebla
Hora: 22:00
○ Plazas: 3 a 6
Aviso de contenido: Violencia. Lenguaje soez. El director explicará varias medidas de seguridad antes de jugar y permitirá a sus participantes decir anónimamente qué tipo de cosas preferirían que no aparecieran.
Descripción: El 24 de Junio de 1978 se celebró en Bilbao la primera manifestación del Orgullo de la ciudad, en el contexto de “La semana de los marginados”, convocada por EHGAM (Euskal Herriko Gay-Les
Askapen Mugimendua) y COPEL (Coordinadora de presos en lucha). Los personajes participarán en la manifestación y los eventos posteriores.

● RITO DE INICIACIÓN
Director: Willy Etxebarria
Juego: Hombre Lobo: El apocalipsis
Hora: 20:30
Plazas: 5
Aviso de contenido: +18. Antes de la partida se consensuarán líneas y velos, para evitar temas que puedan herir la sensibilidad.
Descripción: Una partida de Hombre Lobo Garou, el Apocalipsis, en la que los personajes tienen la oportunidad de pintar un poco de arco iris en el Mundo de Tinieblas y reclamar el espacio que merecen. Todos los PJs de la partida forman parte del colectivo LGTBIQ+. La trama de la partida y el desarrollo de la misma explora la necesidad de visualización del colectivo y las injusticias históricas que perviven hoy en día (aunque, claro, desde la perspectiva Garou).

¡PRINCESAS AL RESCATE!
Director: Willy Etxebarria
Juego: D&D 5ª
Hora: 18:00
Plazas: 4 -6
Aviso de contenido: +18. Antes de la partida se consensuarán líneas y velos, para evitar temas que puedan herir la sensibilidad.
Descripción: Has cantado sus canciones toda la vida; ¿no va siendo hora de matar un dragón con ellas? Pero no te sorprendas si estas princesas no son como las recuerdas, o si no les interesan los príncipes azules… La trama de la partida trabaja principalmente la visibilidad e inclusión trans.

● REFUGIADO, REFUGIADA
Director: Asier Etrairu
Juego: Fragmentos
Hora: 17:30
Plazas: 4
Aviso de contenido: El director de la partida da el aviso de que se tratarán temas especialmente sensibles por lo que previo a la partida se hará una puesta en común para garantizar que nadie sufra ni se incomode más allá de lo que quiere y se estableceran medidas de seguridad.
Descripción: “Refugiado, Refugiada” es una partida de “rol documental” sobre personas que se ven obligadas a migrar porque sufren persecución a causa de su orientación afectivo-sexual o su identidad de género. Los personajes jugadores serán personas procedentes de paises de África Occidental en los que son discriminados y realizaran el recorrido de la migración en busca de una vida mejor.

JUEGOS DE MESA

● DEAD OF WINTER
Director: Diego “Kulebril”
Hora: 20:00
Plazas: 2-5
Aviso de contenido: Muerte. Violencia. Zombies.
Descripción: Juego centrado en las historias de supervivencia de un duro invierno en un mundo apocalíptico. Sus protagonistas son supervivientes que afrontan sus propios imperativos psicológicos pero también deben encontrar la manera de trabajar juntos para derrotar las amenazas externas, resolver las crisis, encontrar comida y suministros y mantener alta la moral de la colonia. Es un juego en el que uno de los creadores, Isaac Vega pertenece a la comunidad LGBTIQ+ y en el cual también hay representación del colectivo.


● DRAGAS DEVASTADORAS
Director: David Laich
Hora: 19:30
Plazas: Hasta 21
Aviso de contenido: Lenguaje soez, en particular insultos homofobos en el contexto de la reapropiación.
Descripción: Este juego es una adaptación del clásico “Hombres lobo de Castronegro” ambientada en las casas drag y el ballroom. Quienes jueguen serán todos drag queens o kings, de acuerdo con su gusto. Van a la Gran Royal Gala Drag de Bilbo que se celebra en el Hotel Carlton.
Cada casa lleva sus mejores galas y quiere ganar el concurso, pero las Devastadoras están al acecho. Cada noche las Devastadoras seleccionan a qué intérprete boicotean las vestiduras, haciendo que no puedan participar en el concurso y provocando su eliminación del juego. El resto de drags con ayuda de sus alianzas con La Sarasa Curiosa, La Bollera Mistika o La Bi-dente entre otras deberán descubrir a las Devastadoras antes de ser sufrir su aniquilación.


QUEERS AGAINST SOCIETY
Directora: Diana
Hora: 18:30
Plazas: Hasta siete
Aviso de contenido: Humor negro
Descripción: Juego inspirado por el mítico “Cards against humanity” pero con temáticas que giran en torno a la comunidad LGTBIQ+. El juego cuenta con un mazo en el cual hay una frase, pregunta o apunte al cual sus participantes deben responder en secreto en unas pizarras. A posteriori se leerán en alto esas respuestas y todo el grupo votará la que le parece más graciosa, ingeniosa o apropiada. Quien tenga más votos ganará un punto, y quien primero llegue a diez puntos gana la partida.


TRIVIAL QUEER-SUIT
Director: Hodei
Hora: 21:30
Plazas: Indefinidas
Aviso de contenido: El director no cree que haya ningún tema que pueda resultar sensible aunque se realizará un sondeo entre participantes para que puedan declarar de manera anónima que temas prefieren omitir.

Descripción: Como colofón se hará un trivial con premio. La preguntas del trivial serán sobre series, películas, juegos y libros de temática friki y LGBTIQ+ al mismo tiempo. Quien gane se llevará un pequeño obsequio de útiles para jugar al rol.

Cerrado plazo de recepción de actividades para #omicron2023

A fin de poder cerrar el programa y diseñar el tríptico con los horarios, damos por cerrado el plazo de subir actividades para #omicron2023. No obstante, se seguirá pudiendo dar de alta actividades durante el propio evento, dirigiéndose a la mesa de organización, solo que ya no aparecerán, como es lógico, en el tríptico.

¡Nos vemos en unos días!

Programa para el 11 de marzo

HORARIO DE JORNADAS 16:45-00:00

Aventuras en Segal: La Caída del Catedrático Putrefacto.

Hora: 17:00h

Juego: Ávidas Espadachinas Sáficas (rol)

Dirige: Hodei Garikoitz Mendia

Plazas: 3-9

En la mágica Universidad de Segal, en el Grupo de Ayuda a Estudiantes en Apuros, es donde se centra nuestra aventura. A esta asociación, de la que forman parte nuestras espadachinas se acerca Glob Opkagut, una semiorca, en busca de auxilio: Reluvethel Thanois se niega a graduar su ensayo final, el último que le queda para terminar el grado. Reluvethel Thanois es un catedrático destituido como rector por hacer declaraciones discriminatorias sobre los orcos hace medio año. Glob fue una de las estudiantes activistas que denunció estas declaraciones. Reluvethel afirma que el ensayo se entregó fuera de plazo en la plataforma online, pero Glob recuerda con claridad entregarlo con horas de antelación y afirma que la hora de su entrega ha sido manipulada. Las espadachinas tendrán que averiguar qué ha ocurrido con el ensayo de Glob enfrentándose a los entresijos del mundo de la Academia.

Estudio en Escarlata

Hora: 17:00h

Juego: La llamada de Cthulhu (rol)

Dirige: Cris

Plazas: 3-5

Inglaterra. Finales del S.XIX- principios del XX.

Un pueblo pequeño. Sucesos extraños.

Un grupo de policía rural a quien no parece importarle lo que ocurre.

 ¿Alguien conseguirá averiguar lo que realmente está ocurriendo en la zona?

Quizá a alguna avezada estudiante del internado.

Hora: 17:00

Juego: Por la reina

Tipo de juego: Híbrido rol/cartas

Dirige: Jokin

Plazas: 2 a 5.

Las tierras en las que vivís han estado en guerra toda vuestra vida. La Reina ha decidido emprender un largo y peligroso viaje para negociar una alianza con un poder lejano. La Reina os ha escogido a todos vosotros, y solo a vosotros, para que seáis su séquito y la acompañéis en este viaje.

Hora: 17:00h

Juego: Istanbul (mesa)

Dirige: Mayte

Plazas: 2-5.

Duración aproximada: 1h 30 mins.

Mercaderes y asistentes corretean con sus carretillas por las estrechas calles del bazar de Estambul buscando hacerse con los diamantes antes que la competencia. Lo importante es tener una buena organización para lograr el objetivo: conseguir las piedras preciosas.

Hora: 17:00h

Juego: Las ruinas perdidas de Arnak (mesa)

Dirige: Víctor.

Plazas: 2-4.

Duración aproximada: 2hs.

Juego de recopilación de recursos, los jugadores explorarán las ruinas perdidas de Arnak colocando sus trabajadores en los yacimientos que deseen explorar mediante cartas. ¿Os atreveréis a adentraros en los secretos que esconde la isla de color esmeralda?

Hora: 17:00h

Juego: Powerup (mesa)

Dirige: Unai

Plazas: 1-4  

Un viaje atrás en el tiempo que nos recuerda a los arcade de los años 80. Juego cooperativo en el que hay que cumplir una misión: destruir a los monstruos que están cargándose todos esos juegos que te hacían feliz en tu infancia.

Hora: 19:00h

Juego: Wingspan (mesa)

Dirige: Laura

Plazas: 1-4

Juego de producción en el que los jugadores serán unos ávidos ornitólogos buscando atraer a las más interesantes especies de aves a sus nidos mediante recursos. Las aves ayudarán a encadenar acciones que atraigan a más aves y, a su vez, más recursos a los hábitats correspondientes.

Hora: 19:00h

Juego: Zombicide Women’s Day Edition (mesa)

Dirige: Pablo

Plazas: 1-5

Juego cooperativo de miniaturas en el que cada participante tiene que elegir quién será su superviviente en el apocalipsis zombie. Busca armas, dispara zombies, y personaliza a tus héroes. ¡Cuantos más zombis mates, más vendrán a buscarte!

Inkisición

Juego: Ciudad de Hierro y Niebla (rol,sistema propio)

Plazas: 3-6

Dirige: Lander.

Hora: 21:00

Pequeño resumen: El 23 de abril de 1983 se emitía en el programa “Caja de Ritmos” de TVE la actuación de la banda bilbaína Las Vulpes, interpretando “Me gusta ser una zorra”. Corrieron ríos de tinta, el director del programa dimitió y el fiscal general del Estado presentó una querella por escándalo público. Una semana más tarde, Las Vulpes actúan en Bilbao, y la gente se agolpa a la entrada del local.

Carnaval de la muerte

Hora: 21:00h

Juego: Fragmentos (rol)

Dirige: Jon Heras

Plazas: 3-6.

Duración aproximada: 3hs.

Trigger warning: Muerte/asesinato, gore, payasos.

La gran feria ya ha llegado a la ciudad y todo el mundo anda ansioso por asistir. Nadie podría imaginar la oscura realidad detrás de tan animado evento, hasta el día de la gran inauguración.

¡Nosotras también vivimos aquí!

Hora: 21:00h

Juego: Marvel Universe RPG (rol).

Aventura: ¡Nosotras también vivimos aquí!

Dirige: Mai

Plazas: 2-5.

Duración aproximada: 3hs.

Una nueva droga llamada ReNew está causando furor entre los adolescentes de Nueva York ya que produce mutaciones. Al principio son pequeñas (narices que se transforman en hocicos, uñas que se convierten en garras, etc.). Esto está afectando negativamente a la comunidad de mutantes ya que los adolescentes no están usando sus nuevos poderes de forma responsable. Además, podría causar importantes problemas de salud a largo plazo. ¿Quién puede estar detrás de todo esto?

Hora: 21:00h

Juego: Thurn and Taxis (mesa)

Dirige: Diego

Plazas: 2-4

Duración aproximada: 1h 30 mins.

En el año 1490 a Franz von Taxis le llegó un encargo del mismísimo emperador Maximiliano I: establecer un servicio de mensajería entre sus residencias de Bruselas e Innsbruck. Fue tan exitoso que todos los servicios postales quedaron vinculados a dicho apellido. Es ahora responsabilidad de los jugadores mantener ese apellido en todo lo alto conectando las ciudades entre sí para establecer una red de servicios postales exitosa.

Hora: 21:00

Juego: ¡Escapa! (mesa)

Dirige: Arturo

Plazas: 1-6.

Toda la emoción y el misterio de un “Escape Room” en un juego de cartas. Encerrados en una habitación, vosotras tendréis que usar la lógica para abrir cerraduras, encontrar y usar los objetos que estén a vuestro alcance y llegar hasta el fondo de la trama.

 Resuelve acertijos y encuentra la salida ¡antes de que se acabe el tiempo!

 Dos aventuras nos esperan:

“El destino de Londres” y “La Prueba Final”

Colabora con #omicron2023

La clave de unas buenas jornadas Omicron es tener actividades divertidas, pero estas no serían posibles sin la ayuda de quienes venís, pues en realidad nosotros ponemos el sitio y la infraestrucura, las Omicron sois los asistentes que, con vuestras partidas, talleres y demás, hacéis que el frontón Mimetiz de Zalla se convierta en un templo del ocio y la diversión.

¿Quieres traer actividades a #omicron 2023? Es muy fácil. Solo tienes que seguir estos pasos.

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¡Y ya serás parte de #omicron2023!

Jornadas lúdico-feministas 11 de marzo

Para calentar motores antes de las #omicron2023, y para celebrar el 8 de marzo, organizamos, como hicimos en 2019, estas jornadas en las que habrá ese nexo en común que indica el cartel, con partidas dirigidas por mujeres, con personajes femeninos o por juegos diseñados por mujeres.

Evidentemente, eso no impide que cualquier persona esté invitada, que esto es para todos los públicos, pero si alguien se siente incómodo con la idea, pues tampoco vamos a obligar a nadie a venir, como tampoco hemos obligado nunca a nadie cuando todas las partidas de las jornadas eran dirigidas por hombres, todos los juegos diseñados por hombres y todos los personajes masculinos, ¿verdad?