XII Campos de Marte

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Presentamos la duodécima edición de nuestra Jornada Campos de Marte. Durante el sábado 29 de julio ofreceremos partidas de rol de juegos por la  tarde (17:00-21:00) y por la noche (22-02). Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores noveles como para veteranos.

Para asistir basta con presentarse en el local que abajo indicamos al inicio de una tanda de partidas (16:30 para la tarde y 21:30 a la noche) y elegir la que se prefiera. Se puede reservar sitio en una partida (cuando las anunciemos) pidiéndolo por email: inscripciones@abacobilbao.org

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

XII Campos de Marte jardunaldia

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ABACOk eskaintzen diskizue “Campos de Marte” hamabigarren jardunaldia. Uztailaren 29an (larunbata) rol jokoak eskainiko dizkizuegu arratsaldean (16:30-20:30) eta gauean (22-02). Ekintza hau guztiz dohakoa da eta publikora zabalik dago, bai jokalari berrientzat bai beteranoentzat.

Parte hartzeko, partidak hasterakoan (16:30etan arratsaldekoentzat eta 21:30etan gauekontzat) behean ipinitako helbidera joatearekin eta partida bat aukeratzearekin nahikoa da. Partida batean lekua erreserbatu ahal da hurrengo helbidean: inscripciones@abacobilbao.org

Jardunaldi hau edozeinentzat irekia eta dohainik da, experientzia duen jendearentzat edo baita lehen aldiz probatu nahi duenarentzat.

Lokala Aita Larramendi 3 atarian dago, (Telebilbao dagoen ereikinean) 2º solairuan, ezkerra.

La noche más corta más larga de juegos de mesa

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Es la noche más corta del año, y no se nos ocurre una forma mejor de celebrarla que con unas jornadas de puertas abiertas de juegos de mesa en nuestro local, donde cualquiera puede venir a probar de forma gratuita cualquiera de los juegos de nuestro amplio catálogo. ¿Dónde mejor que aquí?

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Como de costumbre, esta actividad es completamente gratuita y para todos los públicos. El único requisito que se pide es traer ganas de pasarlo bien. Todo lo demás, lo ponemos nosotros.

Presentación Ediciones Primigenio

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El sábado 3 de junio, en FNAC Bilbao (Alameda Urquijo 4), a las 19:00, Abaco llevará a cabo la presentación de varios juegos de la pequeña editorial Ediciones Primigenio, con mesas donde podréis ver y probar los siguientes juegos:

Aloha Pioja: juego de cartas donde cada jugador representa a una tribu de piojos Hawaiianos. Jugando con vuestros piojos intentaréis conseguir la victoria en cada uno de los pelos de Pualani. ¡Jugadlos sabiamente y al final de la partida el jugador que tenga más pelos y más limpios será el vencedor!

Crónicas: juego de bazas de ambientación fantásica, donde cada carta tiene una habilidad y los requisitos para ganar la baza cambian entre mano y mano. A veces necesitarás reunir muchos aliados de una facción específica. Otras veces no. A veces necesitarás reclutar aliados malvados. Otras veces evitas su compañía.

Poli bueno poli malo:  En “Poli Bueno Poli Malo” cada jugador encarnará a un policía en una comisaría corrupta. Algunos de vosotros seréis policías corruptos liderados por un capo, otros seréis policías legales liderados por un Agente Secreto. Durante la partida deberás localizar a tus compañeros de equipo y conseguir acabar con el líder del equipo contrario antes de que estos acaben con tu líder.

Santiago: En Santiago los jugadores se convierten en dueños de una plantación en la que cultivan plátanos, pimientos rojos, sandías, uvas y cocos. Como no se puede cultivar nada sin agua, los jugadores tendrán que regar sus cultivos. Si no consiguen hacerlo, sus plantaciones se secarán y no les reportarán beneficios. Amplía tus plantaciones, riégalas y transforma tus cultivos en valiosos escudos. El ganador es el jugador con más puntos al final del juego.

Umbras de Paradox 2017

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Estimados amigos, es una gozada anunciaros que ya tenemos fechas y lugar para las décimas Umbras de Paradox, serán del 12 al 15 de agosto, ambos inclusive, y como en los años anteriores, en el Polideportivo de Huarte.

Estas van a ser unas Umbras especiales, cumplimos 10 años trabajando a vuestro lado para generar 4 días intensos de fantasía, evasión y juego, en un buen ambiente que cada año nos da más ganas de continuar. Queremos que esta décima edición sea también un pequeño homenaje a todas esas personas y asociaciones que nos han apoyado, haceros más partícipes, y daros las gracias.

Con este mensaje anuncian sus jornadas nuestros amigos de Alter Paradox, que dejan más información en su web. Y claro, nosotros estaremos encantados de ir ahí tanto a jugar como a colaborar, que por algo es uno de los eventos que más nos gustan del verano.

Rol en vivo abierto: Sodoma y Gomorra

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Puesto que la Palestina occidental estaba bajo la influencia egipcia, era natural que las potencias asiáticas procuraran controlar sus rutas comerciales. Tras la derrota, las cinco ciudades-estado del Valle del Sidim (Sodoma, Gomorra, Admar, Zeboim y Bela), junto con otras naciones, fueron tributarias de Queadarlaomer durante 12 años; tras los cuales, los cinco reyes se unieron para rebelarse contra la tiranía mesopotámica. Esta revuelta fue sofocada por el imperio Mesopotámico en la batalla del Valle de Sidim, en la que la conjura de reyes fue aplastada por la superioridad militar de Quedorlaomer. Como castigo, todas las riquezas y ejercito de las ciudades-estado de Sodoma y Gomorra fueron requisadas, junto con todas sus provisiones, y llevadas a Damasco. El rey Bera, de Sodoma, ha exigido cerrar las puertas a todo extranjero, pues su miedo a la aparición de espías Babilonicos le atormenta. Sin embargo, la sombra se alza sobre el valle de Sidim, cuando un grupo de extraños aparecen ante la casa de Lot. ¿Angeles? ¿Espías? ¿Enviados de Dios? ¿Demonios?

Sodoma y Gomorra es una partida de rol en vivo, obra de Diego Martínez y Zuhaitz López  y cualquiera puede jugarlo, tanto novatos como veteranos. Sin embargo, la actividad tiene límite de edad, es para mayores de 18 años. Se advierte también de que por su temática, puede ofender sensibilidades religiosas.
Para inscribirse hay que enviar un correo electrónico a la dirección inscripciones@abacobilbao.org, teniendo en cuenta que las plazas son limitadas, de manera que si alguien se apunta y no va a poder venir, rogamos que nos lo comunique.

Cuándo: Domingo 21 de mayo, de 18:00 a 21:00.

Dónde: Nuestro local, situado en C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

Horarios #omicron2017

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Salvo error u omisión, aquí está el programa de las jornadas, con todas las actividades proyectadas. A estas habría que sumar las que espontáneamente surjan durante el evento, pero eso evidentemente no lo podemos prever. Como es posible que la imagen no se vea muy bien, aquí se puede descargar mejor: PROGRAMA #OMICRON2017

Para más información, sección de actividades.

Partidas para #camposdemarte de marzo (horarios)

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TARDE

La Centuria A (FATE Acelerado): En el año 72, cuatro de los mejores hombres de las legiones romanas que formaban un comando, fueron encarcelados por un delito que no habían cometido. No tardaron en fugarse de la presión en la que se encontraban recluidos. Hoy, buscados todavía por el Imperio, sobreviven como soldados de fortuna. Si tiene usted algún problema y se los encuentra, quizás pueda contratarlos… Ellos son, la Centuria A.

El ataque de la bestia (Hora de aventuras): La princesa chicle manda al mayordomo menta en busca de héroes para frenar la ola de violencia que asola el País de Ooo.Una criatura nunca antes vista ha dejado un rastro de destrucción que termina en un reino cercano a Chuchelandia y la princesa teme que llegue hasta su reino.

El milagro de Valcsantamera (Vampiro: Edad Oscura):  Cuando los musulmanes gobernaban la península y la Mascarada aún no había sido creada, las intrigas políticas de los hijos de la noche eran cada vez más comunes. Principes que conspiran entre sí, vampiros que intentan ascender mediante métodos inimaginables… ese es el tapiz que cubre el mundo oscuro. Ahora, vampiros y humanos se verán envueltos en una de esas batallas por el poder y la supervivencia. Batalla de la que tal vez no todos salgan con vida.

Los nuevos Vengadores (Mutants&Masterminds): Únete al Capitán América, Lobezno, Spider-Man, Iron Man, Spider-Woman, Luke Cage y Ronin en sus aventuras. Partida inspirada en los Nuevos Vengadores donde cada jugador tomará el papel de uno de ellos. No es necesario conocer el juego o la ambientación.

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NOCHE

El mensajero perdido (Bakumatsu Yôkai Sensô): Un joven miembro del Shinsengumi, que realiza tareas de mensajería y espionaje, ha desaparecido misteriosamente durante una de sus misiones; la tarea de este grupo consistirá en seguir su rastro, descubrir qué le ha sucedido y asegurarse de que el mensaje que portaba no caiga en malas manos y sea entregado cuanto antes a su destinatario.

El hacha sangrienta (D&D): ¿Un pueblo reclamando a héroes para que les ayuden con un trabajo que consiste en limpiar de bandidos una antigua fortaleza a 3 días del pueblo por una jugosa recompensa? ¡¡ESTE ES UN TRABAJO PARA LA COMPAÑÍA DE MERCENARIOS “EL HACHA SANGRIENTA”!!

El amo de la fortaleza caída (Pathfinder): Los castillos de asedio en ruinas de las afueras de Absalom hace mucho que han atraído a aventureros que buscan hacerse un nombre. Ahora un terremoto ha resquebrajado una de estas legendarias ruinas, y sus misterios perdidos y tesoros fantásticos se encuentran expuestos por primera vez en siglos. Pero las salas vacías de la torre una vez más resuenan con los pasos de los vivos, y un nuevo amo ha reclamado la Fortaleza Caída como suya. ¿Podrán los PJs encontrar una forma para entrar en sus muros destrozados? ¿Qué peligros antiguos y amenazas nuevas  habrá dentro de sus cámaras en ruinas? ¿Serán los PJs capaces de derrotar al actual Amo de la Fortaleza Caída?

Mass Effect – Tras el velo (Nosolod20): Han pasado 20 años desde la Guerra Segadora, la galaxia ha cambiado y surgen nuevos problemas, esta vez en el Velo de Perseo. El Consejo llama a Zardus Nymatiol, uno de sus mejores espectros para encargarle una misión. En el planeta Adas una organización terrorista quariana Anti-IA, Los Protectores del Futuro, esta causando daños a las instalaciones y al personal de las colonias de la superficie. La información del SOE, indica que sus intenciones son extender sus operaciones a Rannoch, el Consejo no quiere arriesgarse a un posible nuevo conflicto quariano-geth, la misión de Zardus y su equipo será desmantelar la organización y descubrir las identidades de quienes les apoyan.