Partidas para #NosolocamposdeMarte (2)

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ANNO 1097 – EL ASEDIO DE GOTTSBURG

JuegoVampiro: Edad Oscura

Dirige: Draven

Sinopsis: La ciudad de Gottsburg, otrora pacífico lugar, se encuentra asediada por las poderosas  fuerzas de Saviarre, reina de París, amenazando con reducir a escombros la ciudad y a sus habitantes. Los únicos que pueden detener semejante final son un valiente grupo de cainitas, que contra viento y marea lucharán para llevar un importante mensaje hasta Fereslav, lo cual podría llegar a salvar miles de vidas… y no-vidas.

Partida para 4-6 jugadores, se jugará en la franja de tarde.

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LA GOTA QUE COLMA EL VASO

Juego: Hitos

Dirige: Alberto Seijo

Sinopsis: La corte de Xindal, la reina titiritera, un lugar en el que las extrañas muertes y las inexplicables desapariciones están a la orden del día, como en cualquier corte. Todo el mundo sabe que hay que mirar a otro lado y seguir con los quehaceres.

Pero hoy ha ocurrido algo muy distinto. El mayordomo jefe Alfius, señor que mejor café hace de todo el palacio, y posiblemente de toda la creación, ha desaparecido. De todos es conocido la inmensa ira primigenia que inunda a la Arconte si no degusta su café puntualmente, cada mañana.

¿Qué le ha pasado al mayordomo jefe Alfius? ¿Ha sufrido un accidente o ha sido víctima de alguna de las retorcidas tramas que no paran de urdirse en la corte?

Partida para 4 jugadores, se jugará en la franja de noche. Para esta partida contamos con la colaboración de Estudio D6.

Partidas para #NosolocamposdeMarte

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Os recordamos que el sábado 2 de julio tenemos jornadas en nuestro loca, las Nosolocampos de Marte, patrocinadas por Nosolorol Ediciones, en la que habrá cosas para los que vengáis, pero lo más importante, habrá rol (vaya jornadas serían si no hubiera partidas), y poco a poco os vamos a ir contando las que hay.

Como muestra:

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EL MAIZAL

Juego: Hitos (adaptación al sistema Hitos del módulo «El Maizal«, de Manuel Sueiro y Frank Guerra)

Dirige: Gabri

Sinopsis: Un grupo de agentes federales que debe investigar las extrañas muertes producidas recientemente en un pequeño pueblo perdido en el corazón de la América más profunda. Alguien está asesinando a sus víctimas siguiendo el mismo patrón que Arthur D. Lewis, el famoso asesino de la Polaroid, que mantuvo en jaque al FBI durante tres años hasta que fue capturado. Cuatro agentes, encabezados por el hombre que participó en la detención de Lewis, son enviados a Ashville, lugar de los hechos, para detener al imitador y poner fin al temor de los habitantes del pueblo. Una vez allí, los acontecimientos comienzan a precipitarse hasta un final sorprendente y aterradoramente sangriento.

Partida para 4 jugadores, se jugará en la franja de noche.

Dulces susurros

DULCES SUSURROS

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Dirige: Jon Heras

Sinopsis: Un grupo de jovenes alquila una casa para el verano, su intención, disfrutar del merecidisimo verano juntos antes de la universidad, pero sin saberlo, han ido a alquilar la casa equivocada…

Partida para 3-6 jugadores, con temática de clásica película de terror americana, que se jugará, obviamente, por la noche.

II Nosolocampos de Marte

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Presentamos la décima edición de nuestra Jornada Campos de Marte, pero con una peculiaridad, que estarán patrocinadas por Nosolorol Ediciones, lo que significa que, por una parte, las partidas serán de juegos del catálogo de la editorial y, lo más importante, que habrá detalles y sorpresas para los asistentes, cortesía de la editorial.

Durante el sábado 2 de julio ofreceremos partidas de rol de juegos  por la tarde (17:00-21:00) y por la noche (22-02). Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores noveles como para veteranos.

Para asistir basta con presentarse en el local que abajo indicamos al inicio, o un poco antes de una tanda de partidas (17:00 para la tarde y 22:00 a la noche) y elegir la que se prefiera, aunque se puede reservar sitio en una partida (las anunciaremos tan pronto cerremos el programa) pidiéndolo por email: inscripciones@abacobilbao.org

El local está situado en C/ Padre Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Alto Izquierda, Bilbao. (Ametzola).

También dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebran las jornadas. El metro (parada: Indautxu) que os deja a menos de 10 minutos o RENFE Cercanías (parada: Ametzola), prácticamente en la puerta del local.

Zodiac

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Os presentamos «Zodiac«, un sistema de juego para jugar a rol creado por el socio de ABACO Dan Gordillo, y que algunos habéis podido tener ocasión de probar en algunas de nuestras jornadas, en partidas como «Men in black: la piedra del infinito«. Zodiac es, así nos lo presenta Dan, un sistema de reglas genéricas para juegos de rol aplicable a cualquier ambientación, con énfasis en el enfoque narrativo y la abstracción.

Y ahora, después de unos cuantos días perfilándolo, nos presenta «Zodiac Essentials», una versión ultra-comprimida del reglamento que apenas ocupa 20 páginas Din-A5. Esta es solo la versión preliminar (pendiente de posibles revisiones y sin apenas maquetación).

Además, Dan propone lo siguiente:

«Estoy ansioso por probarlo en los playtesting  y, por supuesto, si le echais un vistazo y os animais a probarlo, agradeceré el feedback. De hecho, si diriges una partida usando el sistema Zodiac Essentials y me cuentas cómo ha sido tu experiencia, recibirás un pequeño detalle como agradecimiento«

Podeis descargaros «Zodiac Essentials» en formato PDF desde la sección de descargas de su web oficial:

http://d12zodiac.com/descargas/

Horarios y partidas definitivos para Campos de Marte

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Sábado 23 de abril

Franja de mañana [11:00]

-La incómoda Visita (Espada Negra)

Franja de tarde [16:30]

-El rescate en el Río Cristal (Pathfinder)

-La confirmación (Pathfinder)

-La bestia de Saulxerotte (Anima)

-Algo que empieza por C (Mutants&Masterminds)

-Warhammer 40K: Flota Olimpo (Malleus Infidelum)

Franja de noche [22:00]

-Mass Effect: Tras el velo (Nsd20)

-La familia es la familia (Omertá)

-Traveller (GURPS)

-Men in Black: La piedra del infinito (Zodiac)

Aún más partidas para Campos de Marte

Otra tanda de partidas para el 23 de abril.

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Tras el velo

Juego: NSD20

Dirige: Raúl «Rubio»

Sinopsis: Han pasado 20 años desde la Guerra Segadora, la galaxia ha cambiado y surgen nuevos problemas, esta vez en el Velo de Perseo. El Consejo llama a Zardus Nymatiol, uno de sus mejores espectros para encargarle una misión. En el planeta Adas una organización terrorista quariana Anti-IA, Los Protectores del Futuro, esta causando daños a las instalaciones y al personal de las colonias de la superficie. La información del SOE, indica que sus intenciones son extender sus operaciones a Rannoch, el Consejo no quiere arriesgarse a un posible nuevo conflicto quariano-geth, la misión de Zardus y su equipo será desmantelar la organización y descubrir las identidades de quienes les apoyan.

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La familia es la familia

Juego: Omertá

Dirige: Jontxu

Sinopsis: En el año 1925, los EEUU, son los adalides de la democracia y libertad en el mundo, con el presidente Calvin Coolidge a la cabeza. Mientras tanto en la liga de béisbol no hay jugadores negros, los Kennedy se hacen millonarios traficando con whiskey Irlandes y es la época de la historia en la que ha habido mas gangsters por habitante. Los personajes de esta aventura sentirán en sus propias carnes lo que significa ser miembros de una familia mafiosa de los EEUU en esa misma época de la historia.

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Warhammer 40 K: Flota Olimpo

Juego: Malleus Infidelum

Dirige: Javi

Sinopsis:  En el milenio 41 solo hay guerra

La flota Olimpo, un pequeño grupo de naves independientes del resto de capítulos de marines surca el espacio en misiones de reclamación de antiguos artefactos imperiales perdidos. Recientemente han recibido han recibido una alerta de un planeta helado usado como centro de investigación. Una unidad recién unida de marines será la encargada de investigar lo sucedido y recuperar un objeto de naturaleza desconocida, el objeto de estudio del centro.

Pero cuando el destino de los científicos residentes es desvelado reclamar el objeto no parece tan sencillo. ¿Podrá la nueva escuadra relámpago completar esta dura prueba o perecerán, entre cadáveres y hielo?

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Traveller

Juego: GURPS

Dirige: Gontzal

SinopsisEl alíen necesita ayuda…herido, asustado, reacio, la pequeña criatura similar a un pájaro solo puede ser empujada a contar su historia tras mucho esfuerzo. Ahí fuera, en una estación de investigación en medio del mar, su hermana y hermano están presos sometidos a terribles experimentos, vivisección, y al final ¡la muerte!

El alíen realiza su suplica; por favor, ¿alguien puede ayudarme? ¿Puedes ayudarme tú?

Más partidas para Campos de Marte

Seguimos hablando de las partidas que se podrán jugar el sábado 23 de abril.

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La incómoda visita

Juego: Espada negra

Dirige: Abra

Sinopsis: Un rumor, esperanzador a la par que peligroso se expande por el territorio gunear; el Clan del lobo, regente entre los clanes guneares y primer clan anexionado al vecino y expansionista Dormenia tras la reciente guerra,  tiene problemas internos, y quizá podría estar gestándose una revuelta que enviase a los invasores de regreso con su único dios.

Un respetado líder de una comunidad del clan del oso, y algunos allegados se dirigirán a un asentamiento en territorio Asgeifr (el lobo) a intentar enterarse de la situación.

Llegaran entre las inclemencias de su dura y fría tierra al asentamiento? Sera el comienzo de un alzamiento de los clanes donde podrán volver a sus días de gloria?

Partida introductoria, muy sencillita, donde se busca sobre todo mostrar el sistema básico así como la ambientación tan diferente que ofrece Espada Negra.

En Espada Negra, los inviernos son algo más fríos,  las botas rozan un poco más los pies,  los peligros son un poco más palpables, y la sangre deja un sabor un poco más perceptible en la boca.

Quieres interpretar  un héroe? Solo si cada decisión puede llevarte al desastre estarás interpretando a un héroe “real”.

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El Rescate en el Río Cristal

Juego: Pathfinder

Dirige: Sociedad Pathfinder de Bizkaia

Sinopsis: Un Pathfinder que lleva a un enviado diplomático desde los bastiones enanos de las Montañas de los Cinco Reyes ha desaparecido, y el equilibrio de poder en un momento de guerra depende de su rescate. Los conjuros de adivinación de la Sociedad Pathfinder indican que el agente fue detenido en la nación teocrática de Razmiran, donde uno de los diplomáticos escoltados no pago un diezmo exigido. Ahora recae sobre el grupo entrar en Razmirna, localizar al Pathfinder y a los diplomáticos enanos desaparecidos y huir con su vida.

Un escenario de la Sociedad Pathfinder para personajes de nivel 1º a 5º (Grado 1-5).

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La confirmación

Juego: Pathfinder

Dirige: Sociedad Pathfinder de Bizkaia

Sinopsis: Casi todos los Pathfinder se somenten a un entrenamiento extenso durante tres o más años para aprender los trucos del oficio, y su última prueba antes de graduarse de las filas de los iniciados al puesto de agente Pathfinder de pleno derecho es la Confirmación, un proyecto especial de búsqueda que tiene que ver con trabajo de campo considerable y esta diseñado para imitar los trabajos futuros de los iniciados como Pathfinder. Incluso los famosos agentes de campo oficiales partipan en tales pruebas como forma para familiarizarse con las reglas y expectativas de la Sociedad Pathfinder. Aunque la Confirmación normalmente es un asunto personal, recientemente la sociedad ha descubierto un sitio en la Isla de Krotos que sería perfecto para los iniciados pero quizás demasiado peligroso como para ir solo. Tener éxito en descubrir los secretos de este lugar no solo contribuirá al conjunto de conocimientos de la sociedad sino que  moldearán las carreras emocionantes que les esperan a cada agente futuro.

Escenario de la Sociedad Pathfinder diseñado para niveles 1-2

Mañana seguimos anunciando más partidas. 🙂

Algunas partidas para Campos de Marte

Como ya anunciamos, el sábado 23 de abril celebramos otra edición de nuestros Campos de Marte, con partidas de rol abiertas y gratuitas en nuestro local de Bilbao, y aquí os adelantamos algunas de las partidas que se celebrarán:

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La bestia de Saulxerotte

Juego: Anima

Dirige: Draven

Sinopsis: Una serie de muertes brutales ha puesto a la población de Saulxerotte en estado de pánico. Sin saber si se trata de una bestia salvaje, demoníaca o mágica, solo la intervención de un valiente grupo de héroes podrá salvarles de la muerte y desvelar el misterio… ¿de dónde proviene la criatura?

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Men in Black: La piedra del infinito

Juego: Zodiac

Dirige: Dan

Sinopsis:  Esta historia se desarrolla en 1992, 5 años antes de que la agencia «Men in Black» reclutase al legendario agente «J». Los agentes «W» y «F» deben investigar la entrada ilegal en La Tierra de un arquiliano: se trata de una raza pacífica y, en condiciones normales, solo habría tenido que esperar un par de días para obtener un visado y entrar en la tierra legalmente, así que, ¿qué le habrá impulsado a actuar de esta forma? En el mundo de los Men in Black, las cosas rara vez son lo que parecen, y este incidente se cruzará en el destino de varios ciudadanos en las calles de New York.. ¿estará la gran manzana condenada a la extinción?

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Algo que empieza por C

Juego: Mutants&Masterminds

Dirige: Daimah

Sinopsis: Hey, hey. Arriba. Despierta dormilón… o dormilona… no se, cuando te encontré no quedaba lo suficiente de ti para saber que eras. Yo te he elegido a ti para que me representes en un juegecito. Wiiiiiiiii mira si hasta tengo confeti para celebrarlo… ¿Ni siquiera una sonrisa? Que soso, o sosa, eres… ah si, que todavía no tienes boca. Je je… fallo mio. Si lo haces bien y me dejas en buen lugar te ganarás este vale por UN favor mio. ¡Mira está firmado y todo!. Ah si, también te devolveré tu cuerpo mejor que nuevo para que puedas participar. ¿Que te parece? No digas nada si aceptas. ¡Estupendo!

¡Y esto es solo una muestra. Iremos anunciando más partidas!

Jornada IX Campos de Marte

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Presentamos la novena edición de nuestra Jornada Campos de Marte. Durante el sábado 23 de abril ofreceremos partidas de rol de juegos  por la mañana (11:00-15:00), tarde (16:30-20:30) y por la noche (22-02). Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores noveles como para veteranos.

Para asistir basta con presentarse en el local que abajo indicamos al inicio de una tanda de partidas (11:00 para la mañana, 16:30 para la tarde y 22 a la noche) y elegir la que se prefiera, aunque se puede reservar sitio en una partida (las anunciaremos tan pronto cerremos el programa) pidiéndolo por email: inscripciones@abacobilbao.org

¡Incluso te animamos a que si quieres dirigir una partida, nos escribas también a inscripciones@abacobilbao.org !

El está situado en C/ Padre Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Alto Izquierda, Bilbao. (Ametzola).

También te dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. El metro (parada: Indautxu) que os deja a menos de 10 minutos o RENFE Cercanías (parada: Ametzola), prácticamente en la puerta del local.

Actividades fuera de programa en #omicron2016

Como ya dijimos, el programa de actividades está cerrado, y no aceptaremos más por correo. Esto no significa, claro, que no podáis traer actividades a las jornadas (¡faltaría más!), pero tendréis que traerlas en las propias jornadas, a la mesa de inscripciones, y ateneros a las disponibilidades que haya. Aunque nos gustaría que no fuera así, el espacio es limitado, y es posible que alguna actividad no pueda hacerse.

Aclarado eso, y dado que algunos participantes nos han hablado de actividades que intentarán hacer, sin que esto sirva como garantía de que lleguen a hacerse (intentaremos que se pueda, palabra), aquí os hablamos de algunas de ellas.

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Meriendas&Mazmorras

Una formidable horda gobelín compuesta por CASI 10 idiotas asaltan (en secreto y por detrás) una vieja taberna en medio de ninguna parte. Con el cuantioso botín de dos hogazas, media rata y una bota, debaten en su infame mazmorra cómo repartiste esta maravilla, ignorando que grupo de 4 a 6 aventureros de niveles 10-16 se aproximan a sus dominios.
 
Con la aparición estelar de ¡Rainiero el Hechicero! Los bellos versos de ¡Abelardo el Bardo! el valor sin par de ¡Fermín el Paladín(portador de la inefable Cuchara de Madera +1)! y la guía espiritual en este momento adverso de su santidad ¡Julián el Chamán!
 
Este vivo no permite tirada de salvación por armadura. Los jugadores pueden traer su propia bota u otro tipo de merienda.
«Meriendas&Mazmorras» es una partida de rol en vivo para 10 jugadores, que nos ofrece Marcos el Mago.


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STEAM STATES


Steam States es un juego de rol de estética a medio camino entre el western y el steampunk, del que Santiago Martínez se ofrece a dirigir una partida de iniciación. Para 4 jugadores.