Normas de las #omicron2016

Normas generales.

  • Habrá una mesa de organización 24 horas al día durante las jornadas en la pista de juego central del frontón. Allí se registrará a los asistentes, se puede uno apuntar a actividades y se puede pedir información, pero no se cargarán móviles y otros dispositivos ni se ofrece un servicio de consigna.
  • La organización se reserva el derecho de admisión por motivos de seguridad, higiene u orden público.
  • La organización se reserva el derecho de expulsar a cualquier asistente que incumpla las normas de forma grave o reiterada, o que muestra una actitud ofensiva hacia los demás.
  • La organización no se hace responsable de los objetos extraviados durante el transcurso de las jornadas, ya sea en las zonas de juego o de pernocta.
  • Todos los asistentes han de respetar a los demás asistentes, a los organizadores, a la gente de Orduña (que durante los días de jornadas celebran la Semana Santa) y a la instalaciones.
  • Se prohíbe fumar y el consumo de alcohol o estupefacientes en el recinto de jornadas y sus cercanías.
  • Se prohíbe el acceso a la mesa de organización y a la sala-dormitorio de organización.
  • Para participar en cualquier actividad hay que apuntarse en la mesa de inscripción, momento en el que se proporcionará una tarjeta de inscrito.
  • La tarjeta de inscrito no es transferible hasta la ceremonia de clausura. Es preciso llevarla en todo momento en las jornadas, y la organización puede requerir a cualquiera mostrar su tarjeta de inscrito
  • Solo podrán acceder a la zona de pernocta aquellos que tengan plaza en la misma.
  • Habrá mesas habilitadas apartadas para comer en la pista central, los asistentes deben usarlas a tal efecto en lugar del resto de mesas de juego.
  • Los menores de 14 años deben acudir a las jornadas acompañados de un adulto.
  • Para pernoctar en las jornadas los menores, deberán traer un documento firmado donde por escrito un tutor legal le dé permiso para alojarse en las jornadas, y se debe acudir con un adulto.
  • Las actividades infantiles (academia jedi, ludoteca familiar…) no son un servicio de guardería, es preciso que un adulto responsable de los niños permanezca cerca de ellos.
  • Si alguien no aparece a una actividad en la que está inscrito se tomará nota. De hacerlo 3 veces se le negará el derecho a apuntarse al sorteo de la ceremonia de clausura y a las actividades de las jornadas. Podrá acudir a actividades, pero solo participará si al empezar la actividad quedan plazas.
  • Hay un servicio de préstamo de juegos de mesa 24 horas sujeto a las siguientes normas:
    • Para sacar un juego deberás pedirlo en la mesa de organización, mostrando para ello tu tarjeta de inscrito.
    • Se prohíbe sacar los juegos de la pista de juego central.
    • Solo podrá retirarse un juego a la vez por participante.
    • Lo juegos prestados quedan bajo la responsabilidad de quien los extrajo, y eso incluye desapariciones, desperfectos y pérdidas de piezas y demás.
    • La organización podrá requerir cualquier juego en cualquier momento si considera que no se está haciendo un uso responsable del mismo.

Normas del alojamiento gratuito en jornadas.

  • Al acabar el sábado 19 de marzo se cerrará la reserva de plaza para dormir por email, y de quedar plazas, únicamente se darán acudiendo en persona durante las jornadas. Si alguien se apunta y al final no aparece, nos reservamos el derecho a negarle la preinscripción a futuros eventos.
  • El alojamiento se divide en diferentes salas-dormitorio. Al llegar a las jornadas y registrarse se asignará una de ellas a cada persona inscrita en el alojamiento. Se prohíbe acudir a un dormitorio que no sea el asignado.
  • No están permitidas las tiendas de campaña y tampoco que una sola persona use en exclusiva una colchoneta para dos.
  • Es obligatorio respetar el descanso de los demás independientemente de la hora. Se prohíbe hacer ruido y comer en los dormitorios, y se recuerda que no son zonas para charlar.
  • Es deber de los alojados intentar optimizar el espacio dentro de cada dormitorio, y la organización podrá reorganizarlos a tal efecto.

 Las normas pueden sufrir actualizaciones que anunciaremos apropiadamente.

Cuándo, dónde y cómo llegar a las #omicron2016

¿Cuándo?

Las Jornadas Omicrón se realizarán durante la Semana Santa de 2016, los días 24, 25, 26 y 27 de marzo. Comenzarán el jueves 24 de marzo a las 9:00 horas y tendrán su clausura el día 27 a las 14:00 horas.

¿Dónde?

Este evento estará enclavado en la histórica localidad de Orduña, la única de toda la provincia de Bizkaia con el título de ciudad.

Las jornadas se desarrollarán en el casco urbano de Orduña con diferentes sitios en los que se realizarán diversas actividades. Todos ellos están muy cerca de la actividad comercial y social de la ciudad. Orduña en su centro es una localidad casi peatonal.

En el Frontón Municipal Jai Alai, se desarrollarán la mayoría de las actividades. Está situado cerca de la estación de trenes de RENFE-Cercanías, en la calle Gran Vía Kalea, 13. Es a donde dirigirse al llegar a las jornadas.

Está dividido en dos espacios, un frontón grande donde estará la pista de juegos principal y la mesa de organización; y un frontón pequeño donde se celebrarán algunos de los roles en vivo y otras actividades. Cuenta además en la parte superior con vestuarios y duchas para chicos y chicas, y un bar en la zona de la entrada.

Justo enfrente del frontón está la Escuela de Artes y Oficios. Es la zona donde estará el alojamiento gratuito. Cuenta con aseos y diferentes salas donde descansarán los que tengan plaza para alojarse.

A 3 minutos andando del frontón municipal, en la calle Foru Plaza, 9,  está el Centro Cívico Alhóndiga.

En este espacio se realizarán actividades puntuales que requieran más silencio. Cuenta con varias plantas y salas en cada una de ellas. Es el edificio más moderno de Orduña.

Lamentablemente, los edificios principales (El frontón y la Escuela de Artes y Oficios) cuentan con importantes barreras arquitectónicas.

¿Cómo llegar?

Hay diferentes formas de llegara  Orduña, aunque las más usadas son el tren y el coche.

En tren desde Bilbao.

La línea C3 de Cercanías de Renfe une Orduña con la estación de Bilbao-Abando. El viaje se realiza en unos 45 minutos. Hay posibilidad de consultar on-line el horario de trenes www.renfe.es/cercanias/bilbao

En tren desde otras ciudades.

Varias ciudades comunican con el tren Alvia de Renfe con Bilbao (Burgos, Valladolid, Barcelona, Madrid…) en la estación de Abando (Indalecio Prieto). Desde la misma estación puedes coger el tren de cercanías hasta Orduña.

Algunos de los trayectos paran en Llodio (Laudio), donde puedes coger el tren de cercanías para ir directamente a Orduña en 20 minutos, en la misma línea (C3) que va desde Bilbao.

Renfe permite un billete combinado gratuito para usar el cercanías poco antes o después de un trayecto de larga distancia.

En autobús desde otras ciudades.

La estación de autobuses de Bilbao Termibus tiene múltiples líneas que puedes consultar. Desde allí mismo puedes coger el metro o el tren de cercanías para llegar a la estación de trenes de Abando, donde el tren de cercanías te llevará a Orduña.

En coche desde Bilbao.

Distancia: 37 Km. Duración: 40 minutos.
Incorporarse a la A-8, 1 Km.
Salida de la A-8 hacia la A-68.
Salida 3 hacia Llodio. Incorporarse a la BI-4516, dirección Llodio-Orduña,15,9 Km.
Incorporación a la BI-625, 16,4 Km.
Tomar la segunda entrada de Orduña (Este), 36,5 Km.
Llegada a Orduña, 36,8 Km.

En coche desde Vitoria-Gasteiz.

Distancia: 38 Km. Duración: 35 minutos.
Incorporarse a la N-622, 3,8 Km.
Salida de la N-622 hacia la A-68 e incorporarse a la A-2521, dirección Orduña, 23,4 Km.
Se llega a entrada de Orduña (Este), 37,5 Km.
Llegada a Orduña, 37,9 Km.

¿Dónde aparcar?

Hay varios parkings por la ciudad.

  • En la estación de trenes.
  • En la calle Mikel Deuna.
  • En la calle Nafarroa.
  • En la Avenida Otxomaio.
  • Y en la Plaza Juan de Garay.

Colabora en las #omicron2016

Sin título

Si además de asistir a las jornadas Omicrón quieres aportar tu granito de arena tienes dos formas: organizando actividades y/o echando una mano en los turnos de mesa de inscripción.

Puedes organizar actividades como partidas de rol de mesa, roles en vivo, demostraciones de juegos de mesa, torneos de juegos (miniaturas, cartas…), talleres o cualquier otra que encaje en el espíritu de las jornadas. Si quieres colaborar de esta forma, manda un email a <contacto@abacobilbao.org> con una descripción de la actividad/es que quieras hacer indicando lo siguiente:

  • Nombre de la actividad o partida.
  • Juego, si procede.
  • Nº de jugadores/participantes, mínimo y máximo.
  • Día y horario en que quieres que se desarrolle la actividad. También puedes darnos una orientación y que lo encajemos nosotros en el horario.
  • Una imagen para la promoción de la actividad.
  • El espacio que necesitas para llevar a cabo la actividad.

Salvo que se nos pida lo contrario, al publicar la actividad indicaremos quien la organiza.

Las actividades que nos envíen antes del 10 de marzo las anunciaremos en Internet y las incluiremos en el horario que será entregado en papel a los asistentes. Si después del 10 de marzo (o durante las jornadas) quieres organizar una actividad, puedes hacerlo directamente durante el propio evento, acudiendo a la mesa de inscripción.

Si por la razón que sea no vas a poder llevar a cabo una actividad que nos has dicho, por favor, avisa cuanto antes por email si es antes de las jornadas o en la mesa de inscripción durante las mismas.

Si, por otro lado, quieres echar una mano con los turnos, escríbenos a <contacto@abacobilbao.org>. Básicamente consisten en estar en la mesa de inscripción apuntando a los asistentes en las actividades o bien controlando el acceso a la zona de dormitorios. Avísanos de que día/s y en que horario quieres ayudar y hablaremos contigo para incluirte en el cuadrante.

Si quieres contactar con nosotros en nombre de una entidad para colaborar en las Omicrón, escríbenos a <contacto@abacobilbao.org>.

En cualquier caso, si quieres pernoctar en las jornadas no olvides reservar alojamiento gratuito.

Apuntándose a actividades de las #omicron2016

En breve publicaremos los horarios de las actividades.

Solo puedes apuntarte a las actividades durante el evento. Para ello acude a la mesa de organización con tu tarjeta de inscrito, de acuerdo al siguiente horario.

  • Para las actividades que empiezan a las 16:30 o antes, puedes apuntarte a partir de las 9:30 del mismo día.
  • Para las actividades que empiezan más tarde de las 16:30, puedes apuntarte a partir de las 16:30 del mismo día.

Puedes cancelar tu reserva en una actividad acudiendo a la mesa de organización. Si alguien no aparece a una actividad en la que está inscrito se tomará nota. De hacerlo 3 veces se le negará el derecho a apuntarse al sorteo de la ceremonia de clausura y a las actividades de las jornadas. Podrá acudir a actividades, pero solo participará si al empezar la actividad quedan plazas.

Taller de Hama en #omicron2016

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Los monitores especializados de MODPC ofrecen un taller gratuito de Hama-Beads en el que tanto niños como mayores podrán aprender a usar estas sencillas piezas que permiten la creación de todo tipo de figuras y accesorios, en este caso crearemos un atrapasueños, para el que tendreis varios modelos de referencia y colores disponibles, trabajando con placas redondas y cuadradas y pudiendo llevaros el resultado como regalo a casa.

En la imagen puede verse una foto del taller organizado por MODPC en la Gumiparty.
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Frikimazos: Magic en las #omicron2016

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Partidas libres de Frikimazos Magic en formato casual. Pon a prueba tus mazos y tu inventiva, todas las ediciones están permitidas. Trae tu tribal de saprolines o cualquier mazo que no llevarías a un FNM. Cada jugador debe tener sus propias cartas.

De 2 jugadores a todos los que quieran. Organiza Marta Martín.

Torneo X-Wing para #omicron2016

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Estructura del Torneo: Se jugarán 4 rondas de 75 minutos por partida. En todo momento se seguirán las reglas oficiales de torneo (X-Wing-Tournament-Rules) ya sea para emparejamientos, desempates, etc. La puntualidad es fundamental para poder cumplir las horas estimadas y la Organización se reserva el derecho de adaptar dicho horario para garantizar una experiencia de torneo apropiada. Si una vez leídos los emparejamientos un jugador no está en su mesa a los 5 minutos, recibirá un Warning. Pasados 10 minutos, se le dará la partida por perdida y su rival tendrá una Victoria de 5 puntos con un Margen de 150 puntos.

Formato: Se utilizará el formato oficial de Torneo de X-Wing, de FFG/Edge.

Listas de escuadrón: La Organización facilitará una hoja al hacer efectiva la inscripción, y se deberá rellenar con la lista a emplear. Será obligatorio mostrar la lista al oponente en cada partida. No obstante, cualquier error en la lista significará una penalización de ronda perdida y la obligatoriedad de jugar una lista correcta en lo que quede de torneo. Las listas de escuadrón serán de 100 puntos,, no pudiendo sobrepasar esos puntos bajo ninguna circunstancia. Está permitido llevar menos puntos de los 100 indicados.

Puntuaciones: El sistema de puntuación usado durante el torneo será el oficial de FFG/Edge.

Reglas: Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego X-Wing junto con el F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés o castellano). La última palabra siempre la tendrá la Organización del evento, para lo cual se asignará un árbitro para el evento.

-No se permiten fotocopias o cartas no originales para representar pilotos, mejoras o cualquier elemento del juego, así como proxys para representar las naves.
Se deben tener tantas cartas de mejora como estén incluidas en la lista. Así por ejemplo, si se quieren meter 3 tácticas de enjambre por ejemplo, se deberá disponer de 3 cartas de este tipo.

-Cada jugador debe llevar su propio material para participar en el torneo. Esto incluye naves, cartas, fichas, plantillas, reglas, dados, así como su propio mazo de cartas de daño. Cada jugador debe llevar asteroides para las partidas. Estos asteroides podrán ser de cualquier material, siempre y cuando la base del mismo sea igual que los incluidos en el juego básico.

-Finalmente, la principal razón para realizar este torneo es el de que la comunidad de X-Wing se conozca y se divierta. Si esta no es la principal razón para acudir, quizás este torneo no sea para ti. En cualquier caso, no se permitirán ningún tipo de menosprecio, insultos, vandalismo, etc. En caso de faltas de respeto y otras razones como las que se han explicado más arriba, es posible que un jugador reciba un Warning. Si un jugador acumula 2 Warnings a lo largo del torneo quedará expulsado automáticamente.

-La Organización se reserva el derecho de modificar las bases.

 Los premios se anunciarán durante las propias jornadas.

Inscripción gratuita.

Rol en vivo: Motel A Costa #omicron2016

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En los 60, durante el boom turístico en España, algunas localidades se animaron al modelo de alojamiento americano, el clásico motel de carretera. Estancado en el estilo de rancio abolengo de los años 60-70, se encuentra este pequeño motel en una carretera secundaria entre Vigo y Portugal.
Sus dependencias, por lo general vacías, se encuentran de pronto en un punto estratégico en mitad de una tormenta, por lo que Protección Civil decide desviar a los conductores hasta este motel mientras arreglan el penoso estado de la carretera.
La noche es larga y la compañía extraña, pero desde luego que será más fácil esperar a que las carreteras se vuelvan a abrir bajo un techo calentito.
Partida para rol en vivo a cargo de Isabel Navarro para 7 jugadores. Esta actividad no está dirigido a público joven. Algunos de los temas que se tratan podrían no ser apropiados para menores. 

Subida al Txarlazo, actividad al aire libre para #omicron2016

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Subida al Txarlazo. (933 m)

Cumbre de la sierra Sálvada o Gorobel, característica por encontrarse en su cima una enorme imagen de la virgen de La Antigua sobre un tronco. La virgen es iluminada por las noches y su fantasmagórica imagen entre las nubes de la fina niebla nocturna llena de magia a esta montaña e inunda el valle de Arrastaria.

El monumento tiene una altura de 25 metros y data del año 1903. En el interior existe una escalera de dos metros y medio de ancho que da acceso a una amplia sala de 10 metros de diámetro en el interior de la copa. Según se dice, desde este lugar se divisan 42 pueblos comprendidos en cinco provincias (Araba, Bizkaia, Burgos, Gipuzkoa y La Rioja). Su autor fue el catalán Claudio Durán y Ventosa.

Cercana a esta cumbre se halla la característica cumbre llamada Fraileburu o Pico del Fraile (853 m), cuya silueta recuerda el rostro de un monje. Este pico fue escalado por primera vez por Ángel Sopeña en 1924, lo que dio inicio a la escalada en Euskal Herria.

maparlazoPara esta salida al monte contaremos con la ayuda como guía de Mikel Aguirre Rodrigo, vecino de Orduña en el barrio de La Antigua, donde nos encontraremos con él una vez salgamos a la hora estipulada desde el Frontón Jai Alai.

Saldremos a las 9:00 horas el frontón subiremos hasta el santuario de La Antigua (340 m), para ir después al acceso que hay en la montaña por Tertanga (346 m), llegando por las laderas de este hasta el portillo del Fraile (820 m), pudiendo contemplar en su magnitud el peculiar pico del Fraile, para llegar finalmente al Txarlazo y disfrutar de sus vistas. Este itinerario discurre en todo momento por un paraje de montaña soberbio que pese al esfuerzo hará las delicias de los montañeros.

Día: 26 de marzo, sábado.
Lugar de salida: Frontón Jai Alai.
Hora: 9:30.
Duración total: 4 horas más o menos.
Participantes: sin número fijado, ilimitado.
Obviamente es necesario traer calzado adecuado.

Demostración de Kephri en #omicron2016

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El Sumo Sacerdote de la Orden ha fallecido, tras unos buenos años de servicio, dejando el lugar vacante. Ahora el Emperador-Dios de Egipto debe deliberar quién ocupará tal puesto. 


Tras un sueño revelador, donde el Faraón mantiene una conversación con el propio
 Dios Khepri (Dios Escarabajo del Antiguo Egipto), decide que la forma de elección deberá ser enfrentando a los Sacerdotes a una batalla de astucia y estrategia que dejará a uno de ellos en lo más alto. 


En Khepri los jugadores encarnan el papel de un Sacerdote del Templo de la Orden de Khepri. El ganador del juego será elegido nuevo Sumo Sacerdote.

Xavier Alarcón Simón (XAS) es autor del juego y lo traerá a Orduña para jugar con quien quiera probarlo, y nos lo presenta así: Khepri es un juego de mesa de 2 a 4 JUGADORES, en donde no existe azar, por tanto lo que impera es la estrategia y la lógica. Es un juego de corte abstracto donde la cantidad de jugadores, por partida, obliga a cambiar la estrategia para ganar. Decide como has de mover tus fichas, coloca y protege tu “escarabajo Alfa” (la ficha de mayor grosor) y consigue antes que tus oponentes 30 puntos. Duración: 30 min. a 45 min“.