Autor: el_verdadero_jokin
Inauguración Murales
Este viernes 4 de mayo a partir de las 20:00h, el pintor Javier F. Páiz inaugurará los cuatro murales que ha estado pintando en nuestro local, en C/ Aita Larramendi 3 2º, desde 2016 hasta la actualidad.
Además llevará unos catálogos de su obra pictórica y gráfica. Estará encantado de charlar con todos los que se acerquen sobre como fue el desarrollo del proyecto, así como de tomar unos pintxos y unos vinos 😀
Esta actividad es de libre acceso.
Actividades para las jornadas del 28 de abril
Además de nuestra amplia ludoteca.
ZIGORCOMBAT
Monitor: Zigor
Hora: 17:00
Plazas libres: 6
Duración estimada: 3-4 horas
Juego no oficial. Wargame con seis pequeñas tropas simultáneas. Los Jugadores manejarán un pequeño equipo de Mercenarios para conseguir una misión antes que el resto de equipos, teniendo que eliminarse entre ellos o simplemente ser más astuto y rápido que los demás.
JUEGO DE TRONOS
Monitor: Ander
Hora: 17:00
Plazas libres: 5
Duración estimada: 5 horas
Juego de Tronos permite a los jugadores elegir entre varias de las Grandes Casas que luchan por el control de los Siete Reinos, incluyendo la Casa Stark, la Casa Lannister, Casa Baratheon, Casa Greyjoy, Casa Tyrell y la expansión Choque de Reyes, Casa Martell. Los jugadores controlan ejércitos para asegurar el apoyo de las distintas regiones que conforman los Siete Reinos con el fin de atraer el apoyo suficiente para reclamar el Trono de Hierro.
LA FURIA DE DRÁCULA
Monitor: Enrique
Hora: 17:00
Plazas libres: 4
Duración estimada: 3-4 horas
La Furia de Drácula te permite embarcarte en una aterradora y peligrosa caza sabiendo que el enemigo más formidable de todos los tiempos también te está cazando. Ya sea como Mina Harker, el doctor Seward, Lord Godalming, o el Dr. Van Helsing, tratas de derrotar a una criatura casi omnipotente, con poder sobre el tiempo atmosférico, sobre los animales, y sobre los seres humanos ya estén vivos o muertos. Como Drácula, tu objetivo es someter a toda Europa bajo el oscuro yugo de tu tiranía vampírica. Tu vida no es lo único que está en juego, el futuro del continente europeo, así como el futuro de la humanidad, dependen de que tengas éxito en tu cacería.
AZÚL
Monitor: Saúl
Hora: 19:00
Plazas libres: 4
Duración estimada: 1 hora
Azúl es un juego de mesa que evoca la maravillosa estética del arte morisco. Los jugadores compiten en el papel de artesanos que se encuentran decorando las paredes del Palacio Real de Évora. ¿Conseguirás que tu obra pase a la posteridad por su belleza?
PHOTOSYNTHESIS
Monitor: Saúl
Hora: 17:00
Plazas libres: 4
Duración estimada: 1-2 horas
Los jugadores plantarán árboles en un bosque. A lo largo de la partida, el sol gira alrededor del tablero y sus rayos llegan a algunos de esos árboles que consiguen así recibir energía, hacer la fotosíntesis y crecer sanos. Sin embargo ese elemento tan esencial para su crecimiento que es la luz, no llegará a todos los árboles, que van a quedar a la sombra y no se van a poder desarrollar. Los jugadores, como supondrás, van a intentar conseguir los mejores lugares para sus plantaciones, pero (y es un pero muy importante) algunos árboles son más grandes que otros, por lo que su sombra también será un factor a tener en cuenta para que no te dejen sin la preciada luz del sol. ¡Abusones!
ROBORALLY
Monitor: Marcos
Hora: 17:00
Plazas libres: 6
Duración estimada: 2-3 horas
Roborally es un delirante juego de mesa de carreras de robots en el los jugadores interactúan empujándose, disparándose y sobre todo, riéndose. En Roborally, los jugadores son Ordenadores de una fábrica, que en sus ratos libres cogen Robots defectuosos y los programan, para competir entre ellos en carreras por toda la fábrica. Pero en Roborally no solo hay carreras, también hay misiones como tomar la bandera o el rey de la colina. Todo ello combinado con una gran variedad de escenarios diferentes, que pueden ser desde plantas de producción normales a verdaderos quebraderos de cabeza.
THE ISLAND
Monitor: Aythami
Hora: 17:00
Plazas libres: 4
Duración estimada: 1 hora
Diriges un equipo de valientes exploradores, en una expedición a una exótica isla llena de peligros y tesoros. De repente, el volcán que corona este exuberante arrecife, hasta ahora dormido, ¡ha entrado en erupción! La tierra comienza a temblar y la isla se hunde, lenta e inexorablemente, en el mar. Debes salvar a tu equipo si quieres ganar la partida. El objetivo del juego es conseguir que tus exploradores lleguen a tierra firme, con la mayor cantidad de tesoros posible. Al final de la partida, se sumarán los puntos (números impresos en la base) de los exploradores que estén a salvo, y el jugador con más puntos (que no tiene por qué ser necesariamente el que más exploradores salve), será el ganador. “The Island” es un juego de mesa con suspense, acción, aventuras,… ¡y muchas risas aseguradas!
Omicrorrelato ganador 2018: “Una compra inteligente”
Una compra inteligente
—¡Aquí, aquí, valiente aventurero! Dispongo de lo que busca y, sobre todo, de lo que no sabe que necesita.
Alen se aguantó las ganas de suspirar cuando escuchó a la tendera llamarlo a voces desde su puesto. ¿Por qué tenía que haber vendedores ambulantes en las esquinas más oscuras e insospechadas? Estaba harto. Pronto comenzaría a llover, así que sólo quería encontrar a la jefa y marcharse de allí cuanto antes.
Se acercaría a excusarse de forma amable, como mozo bien educado que era, y después se marcharía lo más rápido posible.
—Puedo ofrecerte lo mejor del reino, muchacho. Desde mapas del tesoro a collares que pertenecieron a princesas, pasando por plantas legendarias —explicó la mujer con tono conspiranoico, levantando mucho las cejas—. Pero tengo aquí un artículo tan exclusivo que no podrás resistirse a comprar.
—Va a tener que disculparme, señorita. Mi jefa es muy estricta en cuanto a los gastos, dudo que algo así le interese.
—¿Que yo qué?
Mierda, lo que faltaba.
La tendera pareció sorprendida e incluso intimidada durante un instante, aunque enseguida recobró la compostura. Alen no podía culparla; Lyne era una de las caballeras más reconocidas de su reino, y aunque no lo hubiera sido su armadura brillante y enorme espada asustaban a muchos sin intentarlo siquiera. Era fuerte, valiente y echada para adelante como ninguna, pero cuando de baratijas estúpidas y sin valor se trataba…
—Intentaba contarle a su escudero… —La tendera bajó la voz e hizo un gesto con la mano para que la caballera se acercara—. Sobre la piedra mágica de la que dispongo.
Lyne abrió la boca pero no dijo nada. Los ojos se le habían abierto mucho, con curiosidad, y una sonrisa comenzaba a asomar en sus labios. Alen supo que estaban muy jodidos, tanto él como la bolsa llena de monedas que traían.
—¿Piedra mágica?
La tendera asintió, girándose para coger algo que tenía escondido. El escudero aprovechó para intentar que las cosas no se desmadrasen demasiado.
—Jefa, jefa —le susurró—. Nos está intentando estafar. Está claro que no existe algo como una piedra mágica. Y de existir no la tendría esta mujer con pinta de pirata.
—Tú espera a que nos la enseñe. ¿Crees que no soy capaz de distinguir una piedra mágica de una no mágica? Por favor.
—¡Aquí está! —La tendera sacó una cajita de bronce con pinta antigua. Se hizo de rogar mientras la abría, moviendo la cabeza de un lado a otro de forma rara, posiblemente para crear misterio y expectación. Alen pensó que era lo más estúpido que había visto en tiempo, pero con Lyne parecía estar funcionando—. La piedra mágica de Omit Nu, capaz de controlar el tiempo.
—¿Se puede viajar en el tiempo con ella? —preguntó Lynne.
—No, no. Me refiero a que puedes hacer que llueva, nieve, haga sol… Mírala.
Dentro de la caja había una piedra gris con pinta de ser corriente y moliente.
—Parece una piedra normal —dijo Lyne, como si le leyese la mente al escudero. Alen ya daba saltos de alegría por dentro, quizás podrían salir de allí con los bolsillos aún llenos.
—Lo parece, por supuesto. Eso no significa que lo sea. Sostenla, por favor, y comprueba por ti misma su poder.
—Bueno…
Lyne no parecía muy convencida mientras sostenía la piedra y la agitaba de un lado a otro.
—Ahora debes concentrarte en ella. Insuflarle tu fuerza. Entonces funcionará. En una muestra de supina estupidez la caballera cerró los ojos y sostuvo la piedra con las dos manos, como si fuera sagrada. Alen se aguantó las ganas de rodar los ojos y suspirar. A ver si aquel espectáculo patético terminaba pronto. Entonces, comenzó a llover.
—¡Increíble! —exclamó la caballera, levantando la piedra por encima de su cabeza—. ¡Es mágica! ¡Puede controlar el tiempo!
—¡Y eso no es todo! —gritó la tendera de vuelta, alzando las manos al cielo—. ¡También tiene Byffidush!
—¡¿Y eso qué es?! ¿Un encantamiento que me protegerá de los malos espíritus?
—Significa que es buena para el tránsito intestinal. ¡Cómprela ahora y llévese esta segunda piedra de regalo! ¡Sin coste adicional! La caja no viene incluída.
—¡Me la quedo! ¡Tome todas mis monedas!
—¡Bueno, ya vale! —explotó Alen, harto de chorradas—. Jefa, esto es un timo. Ha empezado a llover por casualidad, ¡el cielo ha estado oscuro durante horas!
—Y, casualmente, empieza a llover cuando tu jefa le ha insuflado energía a la piedra mágica —contestó la tendera, con sarcasmo—. Claro, menuda casualidad.
—Alen —dijo Lyne, sería—, ¿te pago para que me lleves la contraria?
—No, jefa, pero…
—Pues ya está. Esta piedra es claramente mágica. No se hable más. La compro inmediatamente.
Las mujeres intercambiaron monedas por piedras con una enorme sonrisa en la boca, satisfechas. A Alen no le quedó otra que resignarse a cargar con otra baratija. Pondría la piedra entre la daga de la resurrección y el anillo de invisibilidad.
Cuando el dúo se alejó por el camino para resguardarse de la lluvia, la tendera se estiró con ganas y se acomodó bajo el toldo de su tienda, contenta.
—Estos aventureros han sido huesos duros de roer, pero han tomado la decisión correcta —se dijo sí misma, asintiendo. Metió la mano en el saco lleno de piedras que guardaba bajo la manta y cogió una al azar para ponerla en la caja de bronce. Todo listo—. ¡Aquí, aquí, valiente aventurero! Dispongo de lo que busca y, sobre todo, de lo que no sabe que necesita.
Por Nahikari Diosdado Bua
Frikiparty: 28 de abril
¿Te perdiste la frikiparty en las Omicron? ¿Jugaste y te quedaste con ganas de mas? No te preocupes, en las proximas jornadas de juegos de mesa del 28 de abril repetimos y esta vez sin el castigo reaper de repartir puntos. ¿Quieres demostrar cuanto sabes de anime, cine, literatura, juegos de rol, de mesa, comics o videojuegos? (¡Y no te olvides de la categoria especial de Final Fantasy!)
Os esperamos.
Sábado, 28 de abril. 17:00 – C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.
XVII jornadas de juegos de mesa
Presentamos la 17ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 28 de abril, sábado, desde las 17:00 hasta la 22:30, en el lugar de siempre.
Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.
Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.
El local está situado en C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.
#omicron2018 en vídeo
Nuestras jornadas vistas por Espada Negra.
Mensaje post-omicron2018
Poco a poco nos vamos recuperando del esfuerzo que ha sido organizar las #omicron2018. Eran 4 días que servían como colofón a todo un proceso que se ha prolongado durante meses, con muchas idas y venidas, llamadas, correos, reuniones… pero el resultado hace que merezca la pena. Más de 500 personas se acercaron en uno u otro momento del evento al frontón de Zalla, y hasta la ETB vino para hacer un reportaje en el que se veía cómo son unas jornadas de juegos. Sin duda un éxito que ha colmado nuestras expectativas más optimistas.
Cuando hace algo menos de 3 años nos reunimos en nuestro viejo local (que actualmente, a título de curiosidad, es una peluquería), e hicimos las #omicron2015, con aproximadamente 90 participantes inscritos, no imaginábamos el alcance que acabaría teniendo el evento. Pero esto no lo hacemos nosotros solos, y debemos agradecer a todos los patrocinadores y colaboradores, así como al Ayuntamiento de Zalla. Pero también a todos los que de una u otra forma habéis colaborado, con actividades, juegos, turnos… o simplemente viniendo a jugar, que también hace falta. Vosotros también sois Omicron, y sois imprescindibles. Sois la razón por la que hacemos esto.
¡Salud y rol!
¡A Zalla!
La ruta del Pintxopote #omicron2018
El pintxo-pote es una iniciativa que se lleva a cabo en numerosos bares de la geografía vasca que consiste en ofrecer un pintxo por consumir un pote, es decir, una bebida. De este modo, el precio sale más asequible que por separado.
El pintxo-pote es común los jueves, por tratarse de un día en el que, tradicionalmente, la gente no salía tanto.
Desde las #omicron2018 te animamos a que te acerques a Zalla participando en nuestra ruta.
Partiremos desde el “Punto de en cuentro” en el Frontón Mimetiz e iremos por los locales indicados en el mapa.
Puedes unirte y salirte cuando lo desees. ¡Animaos!