Rol en vivo: El juego de Hannya

“El Juego de Hannya” es un siniestro juego de rol en vivo ambientado en un oscuro thriller de supervivencia japonés y un fuerte peso en la ambientación tenebrosa, el atrezzo realista y la ambientación terrorífica.

Inspirado en los sombrios thrillers nipones y las violentas películas/series de juegos de supervivencia asiáticos como “Battle Royale”, “As the Gods Will”, “Alice in Borderland”, “Danganronpa”, “Kaiji”; o la coreana “El Juego del Calamar”, entre otras muchas, este es tu momento de formar parte de una historia donde la astucia, tu capacidad para el engaño, para escabullirte, para negociar y/o para imponerte… podrían hacerte salir con vida.

Thriller japonés, oscuridad, elementos de terror, juego de supervivencia… ¿Necesitas más para atreverte?

Guerrero, pícaro y mago: En el calor de la noche

En este verano especialmente tórrido algo está pasando en la ciudad de Bekel al sur del continente. Desde hace unos días hay gente que desaparece, algunos afirman que es por culpa de las minas, que algún ser ha salido de lo profundo del mundo, otros dicen haber escuchado ruidos junto al río. Pero como sea, la cosa es que el comerciante Janos os ha pedido a vosotros, que encontréis a su hija, es todo lo que le queda. Paga bien, y todavía le debéis algún favor, así que, ¿por qué no?

Rol en vivo: Warhammer 40k “Ecos del Imperio”

El banquete de los Primarcas: Ecos del Imperio

“En los albores de Terra, El emperador de la humanidad convocó a sus hijos, los Primarcas, a Terra bajo el pretexto de una reunión privada, un banquete. Un evento único en la historia del imperio, una cena destinada a ser un momento de comunión y diálogo antes de que el futuro de la galaxia quede sellado. Está vez los veinte hermanos están juntos bajo el mismo techo.

¿Cual sera el destino del imperio en la Gran Cruzada?”

En este Rol en vivo interpretareis a las figuras características de Warhammer 40k, los Primarcas, hijos predilectos del emperador y creadores de los Astartes conocidos.

The Thing: el Juego de Mesa

Este juego de roles ocultos, te sumerge en el epónimo filme de culto dirigido en 1982 por el legendario cineasta John Carpenter. El juego está enfocado en la capacidad de asimilación del Alienígena y su habilidad para esconder su identidad bajo un velo de falsa humanidad. El objetivo principal del Alienígena será escapar de la base y propagarse por el planeta, mientras que los humanos tratarán de pararle los pies a toda costa.

El comportamiento del Alienígena se verá influenciado por el progreso de la partida, además de lo cerca que estén los humanos de desenmascararlo. La Cosa puede elegir colaborar con los humanos para luego escapar junto a ellos intentar asimilar tantos como pueda para aumentar las posibilidades de ganar o sencillamente revelarse y luchar contra ellos mediante astucia y fuerza bruta. ¡Ten cuidado! La paranoia que supone no saber quién está REALMENTE de tu lado nublará tu juicio e influirá tus decisiones.

Ezra y Nehemiah

Eurogame de corte medio / complejo para quien quiera un reto.

El objetivo de Ezra y Nehemiah es ser el jugador con más puntos de victoria (VP) al final del juego. Los puntos se obtienen principalmente construyendo el templo, reconstruyendo las murallas y puertas de la ciudad y enseñando la Torá a los exiliados que regresan. Los jugadores también pueden intentar desarrollar sus tierras, viajar a asentamientos fuera de las murallas de la ciudad o avivar el fuego del altar para mantenerlo encendido día y noche. Los profetas Hageo y Zacarías harán su parte para mantener al pueblo enfocado en lo más importante.

Durante tres semanas (rondas), los jugadores utilizarán su mano de cartas, trabajadores y recursos para contribuir a la reconstrucción de la gran ciudad de Jerusalén. Después de seis días de trabajo viene un día de reposo sabático en el que se necesitará alimento y se reflexionará sobre el trabajo de la semana. El juego termina después de que se haya completado el tercer sábado.

HouseHold: Orgullo, prejuicio y ciempiés

Antiguamente una única raza de seres feéricos habitaba en el Jardín. Entonces llegó el Maestro, más grande de lo que nunca habían visto, y creó la Casa. La raza se escindió y, durante años, cuatro razas distintas surgieron y se separaron. Hasta que el Maestro desapareció y las razas tomaron el Hogar. Ahora, 100 años después de la desaparición del Maestro, las hadas, los boggart, los sprite y los sluagh han convertido la Casa en su nuevo hogar, creando ciudades, caminos y, en definitiva, una nación dentro de los muros de ese lugar. Potenciados con poderes obtenidos mediante contratos con las Fuerzas de la Casa, han prosperado y creado civilizaciones industriales.

Y es en ese mundo en el que se encontrará un grupo de gente pequeña (nombre correcto para describir a estos seres), en medio de una investigación por la desaparición de varias cabezas de ganado que podría reavivar las llamas del odio entre dos de esas razas. ¿Conseguirán descubrir el misterio o se verán envueltos en una batalla campal? Descubridlo jugando a… HOUSEHOLD.

The Witcher Old World + Legendary Hunt

En The Witcher: El Viejo Mundo, asumes el papel de un brujo para descubrir historias que tuvieron lugar cientos de años antes de los eventos de la Saga. El mundo que explorarás está lleno de decisiones difíciles y el peligro acecha en cada esquina. Racismo, magos engañosos, disputas entre gobernantes y los monstruos terribles que aparecieron después de la Conjunción de las Esferas son algunas razones por las que no debes embarcarte en este peligroso viaje sin una espada en la mano.

Tus sentidos agudizados y tu entrenamiento de brujo te han convertido en el asesino de monstruos y cazador de trofeos perfecto. Esta es tu profesión: cazas y matas monstruos, siempre que alguien te pague por ello.

Después de la caída de la Orden de los Brujos, se crearon cinco nuevas escuelas: Lobos, Grifos, Osos, Gatos y Víboras. Cada escuela entrena a sus adeptos de forma distinta y vive según sus propias reglas. Después de completar tu formación en la Fortaleza de tu escuela, comienza tu viaje de exploración, no solo para hacer lo suficiente por obtener un simple plato de avena, sino también para encontrar la gloria y el orgullo de la escuela cuyo medallón llevas puesto.