Balance #nosolocamposdeMarte

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En la entrega de premios.

Pasadas ya las jornadas Nosolocampos de Marte, podemos decir que estamos muy contentos, pues todas las partidas que ofrecíamos se llenaron e incluso tuvimos que ofrecer una quinta partida adicional (“Azul”, para sLAng con el sistema Hitos, de Jokin), con lo que tuvimos un total de 44 personas jugando a rol en nuestras jornadas (53 si contamos directores de juego). Y eso sin tener en cuenta los 29 que vinieron expresamente para probar suerte en la Escape Room del Chatarrero.

Tuvimos la visita de muchos habituales de nuestras jornadas pero también mucha cara nueva, y mucha gente que nunca había probado los juegos de rol y se acercaba para jugar por primera vez (y esperamos que su primera experiencia con ellos fuera divertida y gratificante).

Y ahora, antes de ponernos a trabajar en nuestro siguiente proyecto (sea el que sea, ya veremos cuál), unas palabras de agradecimiento para los que vinisteis a las jornadas y para nuestros patrocinadores Nosolorol y The Lock y nuestros colaboradores Estudio D6.

Recordatorio para #nosolocamposdeMarte

Sin título

Mañana son las jornadas, así que os dejamos aquí el:

ENLACE A LOS HORARIOS Y PARTIDAS.

Además, sobre la miniescape Room de “The Lock”, anunciamos que el domingo habrá también pases, especialmente dedicados a los que vengan a las jornadas. Es decir, que al sorteo de premios facilitados por Nosolorol Ediciones, se sortearán los pases para el POC del domingo.

Por lo demás, os recordamos que las jornadas empiezan a las 17:00 las partidas de tarde y a las 22:00 las de noche, aunque os recomendamos estar un poquito antes.

Y la dirección, la habitual:

El está situado en C/ Padre Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Alto Izquierda, Bilbao. (Ametzola).

También te dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. El metro (parada: Indautxu) que os deja a menos de 10 minutos o RENFE Cercanías (parada: Ametzola), prácticamente en la puerta del local.

Todas las partidas de #nosolocamposdeMarte

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Aquí tenéis el listado para las partidas de las jornadas que celebraremos el sábado 2 de julio en nuestro local de Bilbao (C/Aita Larramendi 3 2º).

TARDE (17:00-21:00)

-LA CUEVA DE LA HIDRA (El reino de la sombra)

-PEÓN POR REINA (Atomic Robo)

-ANNO 1097: EL ASEDIO DE GOTTSBURG (Vampiro: Edad Oscura)

-CENTRAL HOLE (Mutant Year Zero)

NOCHE (22:00-2:00)

-EL MAIZAL (Hitos)

-DULCES SUSURROS (Fragmentos)

-LA GOTA QUE COLMA EL VASO (Hitos)

-MASS EFFECT: TRAS EL VELO (NSD20)

Os recordamos también que, aunque no es necesario, podéis reservar plaza en alguna partida que os interese enviando un correo a inscripciones@abacobilbao.org

Si no, basta con venir algo antes y apuntaros in situ (abriremos sobre las 16:30), aunque evidentemente esto dependerá de las plazas libres que queden.

Aprovechamos también para recordar de nuevo que estas jornadas cuentan con el patrocinio de Nosolorol Ediciones, que ha tenido a bien enviarnos algo con lo que podremos obsequiar a los asistentes. ¿Y qué es ese algo? Solo tenéis una forma de saberlo. 😉

Partidas para #NosolocamposdeMarte (y 4)

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PEÓN POR REINA

Juego: Atomic Robo

Dirige: Pablo

Sinopsis: El profesor John Donaldson, de la Universidad de Nueva York, ha informado de que algo sucede en el pequeño pueblo de Green Elds, Illinois. El propio Donaldson es oriundo de allí y desde hace años juega al ajedrez por correspondencia (ahora por e-mail) con un viejo profesor de instituto retirado, Ernerst Duckling.

Ayer, Donaldson recibió el correo electrónico que contenía la jugada de Duckling y se encontró con un galimatías aparentemente ininteligible. Después de mucho pensar se dio cuenta de que era un SOS codificado en las jugadas. Desde entonces no ha podido contactar con nadie en el pueblo y, al hablar con las autoridades, estas acabaron derivando el caso a Tesladyne. El correo electrónico ha sido examinado y no se ha podido extraer más información de él…

Partida para 5 jugadores, se jugará en la franja de tarde.

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CENTRAL HOLE

Juego: Mutant Year Zero

Dirige: Andrés:

Sinopsis: Como tantas otras personas, los mutantes de Central Hole viven siempre al límite, escarbando en las ruinas de la civilización en busca de algo que llevarse a la boca, alguna herramienta o un trozo de chatarra útil con el que hacer sus duras vidas más llevaderas.

Pero la situación en Central Hole ha sufrido un duro golpe cuando las Máquinas del Agua han dejado de funcionar. El agua ya no fluye y la gente está empezando a notar su ausencia de muchas más formas que el obvio problema de la sed.

Partida para 5 jugadores, se jugará en la franja de tarde.

Partidas para #NosolocamposdeMarte (3)

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TRAS EL VELO (MASS EFFECT)

Juego: NSD20

Dirige: Rubio

Han pasado 20 años desde la Guerra Segadora, la galaxia ha cambiado y surgen nuevos problemas, esta vez en el Velo de Perseo. El Consejo llama a Zardus Nymatiol, uno de sus mejores espectros para encargarle una misión. En el planeta Adas una organización terrorista quariana Anti-IA, Los Protectores del Futuro, esta causando daños a las instalaciones y al personal de las colonias de la superficie. La información del SOE, indica que sus intenciones son extender sus operaciones a Rannoch, el Consejo no quiere arriesgarse a un posible nuevo conflicto quariano-geth, la misión de Zardus y su equipo será desmantelar la organización y descubrir las identidades de quienes les apoyan.

Partida para 5 jugadores, inspirada en el videojuego Mass Effect, se jugará en la franja de noche.

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LA CUEVA DE LA HIDRA

Juego: El reino de la Sombra

Dirige: Virginia

Sinopsis: Cerca de las ciénagas de Hianta, se esconden peligrosas ruinas plagadas de tesoros y reliquias a la espera de quienes se crean capaces de superar sus infestas aguas y a las feroces criaturas que en ella moran.

¿Serán nuestros valientes héroes capaces de superar todos los peligros que les acechan en pos de conseguir riquezas y fortuna sin parangón?

Partida para 5 jugadores, se jugará en la franja de tarde.

Partidas para #NosolocamposdeMarte (2)

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ANNO 1097 – EL ASEDIO DE GOTTSBURG

JuegoVampiro: Edad Oscura

Dirige: Draven

Sinopsis: La ciudad de Gottsburg, otrora pacífico lugar, se encuentra asediada por las poderosas  fuerzas de Saviarre, reina de París, amenazando con reducir a escombros la ciudad y a sus habitantes. Los únicos que pueden detener semejante final son un valiente grupo de cainitas, que contra viento y marea lucharán para llevar un importante mensaje hasta Fereslav, lo cual podría llegar a salvar miles de vidas… y no-vidas.

Partida para 4-6 jugadores, se jugará en la franja de tarde.

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LA GOTA QUE COLMA EL VASO

Juego: Hitos

Dirige: Alberto Seijo

Sinopsis: La corte de Xindal, la reina titiritera, un lugar en el que las extrañas muertes y las inexplicables desapariciones están a la orden del día, como en cualquier corte. Todo el mundo sabe que hay que mirar a otro lado y seguir con los quehaceres.

Pero hoy ha ocurrido algo muy distinto. El mayordomo jefe Alfius, señor que mejor café hace de todo el palacio, y posiblemente de toda la creación, ha desaparecido. De todos es conocido la inmensa ira primigenia que inunda a la Arconte si no degusta su café puntualmente, cada mañana.

¿Qué le ha pasado al mayordomo jefe Alfius? ¿Ha sufrido un accidente o ha sido víctima de alguna de las retorcidas tramas que no paran de urdirse en la corte?

Partida para 4 jugadores, se jugará en la franja de noche. Para esta partida contamos con la colaboración de Estudio D6.

Partidas para #NosolocamposdeMarte

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Os recordamos que el sábado 2 de julio tenemos jornadas en nuestro loca, las Nosolocampos de Marte, patrocinadas por Nosolorol Ediciones, en la que habrá cosas para los que vengáis, pero lo más importante, habrá rol (vaya jornadas serían si no hubiera partidas), y poco a poco os vamos a ir contando las que hay.

Como muestra:

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EL MAIZAL

Juego: Hitos (adaptación al sistema Hitos del módulo “El Maizal“, de Manuel Sueiro y Frank Guerra)

Dirige: Gabri

Sinopsis: Un grupo de agentes federales que debe investigar las extrañas muertes producidas recientemente en un pequeño pueblo perdido en el corazón de la América más profunda. Alguien está asesinando a sus víctimas siguiendo el mismo patrón que Arthur D. Lewis, el famoso asesino de la Polaroid, que mantuvo en jaque al FBI durante tres años hasta que fue capturado. Cuatro agentes, encabezados por el hombre que participó en la detención de Lewis, son enviados a Ashville, lugar de los hechos, para detener al imitador y poner fin al temor de los habitantes del pueblo. Una vez allí, los acontecimientos comienzan a precipitarse hasta un final sorprendente y aterradoramente sangriento.

Partida para 4 jugadores, se jugará en la franja de noche.

Dulces susurros

DULCES SUSURROS

JuegoFragmentos

Dirige: Jon Heras

Sinopsis: Un grupo de jovenes alquila una casa para el verano, su intención, disfrutar del merecidisimo verano juntos antes de la universidad, pero sin saberlo, han ido a alquilar la casa equivocada…

Partida para 3-6 jugadores, con temática de clásica película de terror americana, que se jugará, obviamente, por la noche.

II Nosolocampos de Marte

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Presentamos la décima edición de nuestra Jornada Campos de Marte, pero con una peculiaridad, que estarán patrocinadas por Nosolorol Ediciones, lo que significa que, por una parte, las partidas serán de juegos del catálogo de la editorial y, lo más importante, que habrá detalles y sorpresas para los asistentes, cortesía de la editorial.

Durante el sábado 2 de julio ofreceremos partidas de rol de juegos  por la tarde (17:00-21:00) y por la noche (22-02). Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores noveles como para veteranos.

Para asistir basta con presentarse en el local que abajo indicamos al inicio, o un poco antes de una tanda de partidas (17:00 para la tarde y 22:00 a la noche) y elegir la que se prefiera, aunque se puede reservar sitio en una partida (las anunciaremos tan pronto cerremos el programa) pidiéndolo por email: inscripciones@abacobilbao.org

El local está situado en C/ Padre Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Alto Izquierda, Bilbao. (Ametzola).

También dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebran las jornadas. El metro (parada: Indautxu) que os deja a menos de 10 minutos o RENFE Cercanías (parada: Ametzola), prácticamente en la puerta del local.

Horarios y partidas definitivos para Campos de Marte

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Sábado 23 de abril

Franja de mañana [11:00]

-La incómoda Visita (Espada Negra)

Franja de tarde [16:30]

-El rescate en el Río Cristal (Pathfinder)

-La confirmación (Pathfinder)

-La bestia de Saulxerotte (Anima)

-Algo que empieza por C (Mutants&Masterminds)

-Warhammer 40K: Flota Olimpo (Malleus Infidelum)

Franja de noche [22:00]

-Mass Effect: Tras el velo (Nsd20)

-La familia es la familia (Omertá)

-Traveller (GURPS)

-Men in Black: La piedra del infinito (Zodiac)

Aún más partidas para Campos de Marte

Otra tanda de partidas para el 23 de abril.

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Tras el velo

Juego: NSD20

Dirige: Raúl “Rubio”

Sinopsis: Han pasado 20 años desde la Guerra Segadora, la galaxia ha cambiado y surgen nuevos problemas, esta vez en el Velo de Perseo. El Consejo llama a Zardus Nymatiol, uno de sus mejores espectros para encargarle una misión. En el planeta Adas una organización terrorista quariana Anti-IA, Los Protectores del Futuro, esta causando daños a las instalaciones y al personal de las colonias de la superficie. La información del SOE, indica que sus intenciones son extender sus operaciones a Rannoch, el Consejo no quiere arriesgarse a un posible nuevo conflicto quariano-geth, la misión de Zardus y su equipo será desmantelar la organización y descubrir las identidades de quienes les apoyan.

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La familia es la familia

Juego: Omertá

Dirige: Jontxu

Sinopsis: En el año 1925, los EEUU, son los adalides de la democracia y libertad en el mundo, con el presidente Calvin Coolidge a la cabeza. Mientras tanto en la liga de béisbol no hay jugadores negros, los Kennedy se hacen millonarios traficando con whiskey Irlandes y es la época de la historia en la que ha habido mas gangsters por habitante. Los personajes de esta aventura sentirán en sus propias carnes lo que significa ser miembros de una familia mafiosa de los EEUU en esa misma época de la historia.

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Warhammer 40 K: Flota Olimpo

Juego: Malleus Infidelum

Dirige: Javi

Sinopsis:  En el milenio 41 solo hay guerra

La flota Olimpo, un pequeño grupo de naves independientes del resto de capítulos de marines surca el espacio en misiones de reclamación de antiguos artefactos imperiales perdidos. Recientemente han recibido han recibido una alerta de un planeta helado usado como centro de investigación. Una unidad recién unida de marines será la encargada de investigar lo sucedido y recuperar un objeto de naturaleza desconocida, el objeto de estudio del centro.

Pero cuando el destino de los científicos residentes es desvelado reclamar el objeto no parece tan sencillo. ¿Podrá la nueva escuadra relámpago completar esta dura prueba o perecerán, entre cadáveres y hielo?

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Traveller

Juego: GURPS

Dirige: Gontzal

SinopsisEl alíen necesita ayuda…herido, asustado, reacio, la pequeña criatura similar a un pájaro solo puede ser empujada a contar su historia tras mucho esfuerzo. Ahí fuera, en una estación de investigación en medio del mar, su hermana y hermano están presos sometidos a terribles experimentos, vivisección, y al final ¡la muerte!

El alíen realiza su suplica; por favor, ¿alguien puede ayudarme? ¿Puedes ayudarme tú?