Starfinder: Los cuatro Starfinders contra el arlequín Duraluz

Cuando un experimento no autorizado realizado por una compañía de juegos se descontrola y amenaza con transformar toda una luna en una simulación informática, sólo hay una nave lo suficientemente cerca para evitar que el planeta entero sea digitalizado. Pero hay un problema: la tripulación la componen starfinders sin experiencia que regresan de una misión de entrenamiento y que habían decidido acudir a la exposición para disfrutar de su tiempo libre, que tanto necesitan. Ahora depende de ellos derrotar a un retorcido villano de cómic que ha cobrado vida gracias a lo sucedido: ¡una mezcla de persona física y holograma que se hace llamar el Arlequín Duraluz!

Los mensajeros

Un grupo de aventureros sin blanca debe llevar un misterioso paquete a través de las peligrosas calles de Puerto 1, en el borde del espacio humano. Es una misión sencilla y podrán largarse del planeta si entregan el envío. Pero Puerto 1 es una ciudad por donde campan todo tipo de maleantes, sectarios y fugitivos de la justicia. Igual no es tan sencillo, después de todo.

La senda de la guerra

Una flota invasora, procedente del otro rincón de la galaxia, avanza mundo tras mundo conquistándolo todo a su paso. En estos momentos, un contingente de naves orbita la helada superficie del planeta Trix y las tropas de tierra se preparan para una dura resistencia. ¿Lograréis sobrevivir?
Iniciación a los juegos de rol
Temática: ciencia ficción
Experiencia previa: no
Sorteo al final de la actividad

Guerrero, pícaro y mago: En el calor de la noche

En este verano especialmente tórrido algo está pasando en la ciudad de Bekel al sur del continente. Desde hace unos días hay gente que desaparece, algunos afirman que es por culpa de las minas, que algún ser ha salido de lo profundo del mundo, otros dicen haber escuchado ruidos junto al río. Pero como sea, la cosa es que el comerciante Janos os ha pedido a vosotros, que encontréis a su hija, es todo lo que le queda. Paga bien, y todavía le debéis algún favor, así que, ¿por qué no?

Balance abaquero 2024

Ahora que se acaba el año toca echar la vista atrás y ver qué dio de sí este 2024 que deja su paso a un nuevo 2025.

ENERO: El año empezaba (como va a empezar 2025) con unas jornadas de rol y juegos de mesa, en las que tuvimos (como tendremos en 2025) la colaboración de LUDO.

MARZO: Las #omicron2024. Está todo dicho.

JUNIO: Como es el mes adecuado para ello, organizamos las jornadas del orgullo.

AGOSTO: Nos fuimos a las Umbras llevando nuestra ludoteca, como solemos hacer todos los años.

OCTUBRE: Organizamos, para Halloween, nuestras jornadas de Noche de difuntos.

NOVIEMBRE: Montamos demos y torneo de Fórmula D en Fnac y llevamos partidas a las jornadas Vieja Escuela.

DICIEMBRE: Colaboramos con las Arkanas, llevando varias actividades.

ABACO en las Arkanas

Los días 27 y 28 de diciembre (viernes y sábado) se celebran en el centro cívico Clara Campoamor de Barakaldo las jornadas Arkanas, organizadas por el grupo Golem y en las que ABACO colabora llevando varias actividades.

VIERNES

Rol en vivo: Sword Art Online

Rol de mesa: Star Wars (FATE)

SÁBADO

Rol de mesa: Partida navideña de D&D

Rol en vivo: Bella Ciao

Rol en vivo: Las pruebas de Amarantha

Jornadas año nuevo

Enseguida empieza 2025 y ya estamos con ganas de recibirlo con partidas. Por eso os ofrecemos nuestras jornadas de juegos de rol y de mesa, a las que os invitamos a asistir. Y por si eso no fuera poco, volveremos a contar con la colaboración de la asociación Ludo, de diseñadores de juegos de mesa, que vendrán a enseñarnos sus prototipos.

Puede que no se nos dé bien hacer carteles, pero creednos si os decimos que se nos da mejor organizar eventos. 😉

Horario de Actividades

Para nuestras jornadas de Noche de Difuntos en ABACO, 31 de Octubre de 2024

Aquí encontrarás ordenadas por horario las actividades de Noche de Difuntos en ABACO. Encontrarás más información sobre cada actividad en concreto, más abajo en esta misma página de internet. Si acudes con un disfraz de terror, participarás en el sorteo de regalos.

17:30

  • Blood Rage. Juego de mesa.
  • Alien. Juego de rol.
  • Luz Muerta. Juego de rol.
  • Tela de Saco. Juego de rol.
  • Ten Candles. Juego de rol.

18:00 y durante toda la jornada

  • Ludoteca de juegos de terror. Muchos juegos de mesa a elegir. Se formarán grupos a demanda.

19:00

  • Last Friday. Juego de mesa.
  • La Primera Noche de Difuntos de la (Pre)Historia. Juego de rol.

21:30

  • A Ver Quién Se Atreve. Juego de rol.

22:00

  • El Misterio del Dr. Dark. Juego de mesa (tipo Habitación de Escape).
  • El Viejo Salón del Aguamiel. Juego de rol.
  • 31 de Octubre de 2084. Juego de rol.

NOTA: Este horario puede estar sujeto a cambios por necesidades de organización.

Rol a saco para la noche de difuntos

Las jornadas del día 31 que anunciamos aquí.

Alien

El espacio es inmenso, oscuro y hostil. Las estrellas moribundas emiten rayos gamma y ondas de neutrinos que pueden cocerte vivo, hay agujeros negros que te harán pedazos si te atrapan, y el mismo vacío te hierve la sangre y colapsa tu cerebro. Gritar es inútil, porque nadie puede oír tus gritos; y aguantando la respiración sólo conseguirás que te estallen los pulmones. Además, el espacio está más poblado de lo que imaginas; sus fronteras se expanden constantemente. Potencias rivales libran una encarnizada guerra fría mientras las corporaciones, movidas por la codicia, se disputan los recursos más preciados. Los colonos se juegan la vida surcando las estrellas en busca de nuevos mundos en los que prosperar o perecer. Y hay cosas que acechan en las sombras de cada asteroide, cosas extrañas, ajenas y letales.

El trabajo era rutinario, el dinero justo. Entonces la maldita compañía te desvió para que respondieras a una llamada de socorro de una nave desaparecida hace casi 80 años, una nave abandonada que transportaba algo extraño, retorcido y alienígena. Lo que la tripulación congelada de la nave trajo consigo ya era bastante malo, pero en lo que ellos mismos se estaban convirtiendo era una maldita pesadilla. Si a eso le añades un molesto fantasma sensor que te sigue en el vacío, tu nivel de estrés se dispara.                        

No te pagan lo suficiente para lidiar con monstruos. Pero aguanta la respiración, cuenta hasta tres y juega bien tus cartas en este caso, y puede que salgas muy rico. Oh, ¿a quién quiero engañar?.

Este es un juego de inicio para el juego de rol de mesa oficial ALIEN, un universo de horror corporal y de lucha corporativa, en el que los sintéticos juegan a ser dioses mientras los camioneros espaciales y los marines acogen a criaturas macabras recién nacidas. Es un universo duro e implacable y tú no eres nada si no eres prescindible.

Mantente vivo si puedes.

Hora: 17:30

Duración aprox.: 5 horas

Dirige: Jacobo

Sistema: Alien, El Juego de Rol

Plazas: 5 plazas (n.º exacto)

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Luz Muerta (Dead Light)

Partida ambientada en un típico escenario años 1920, un coche circula por una carreterilla que atraviesa una zona muy boscosa al sur de Arkham, durante una tormenta torrencial. Apenas se ve a diez metros, y eso solo cuando algún relámpago ilumina la noche. El camino se está embarrando por momentos. Tal vez fue un error coger ese atajo, pero ya es tarde para dar marcha atrás. De pronto, una figura aparece en medio del camino, el coche apenas consigue maniobrar para no atropellarla. “¿Qué hace una chica en medio de una noche como esta, por qué está tan asustada?” -piensan los ocupantes del coche. -“¿Deberíamos correr nosotros también? ¿Hacia dónde?”

Partida one-shot de tipo Survival Horror. Escenario clásico y conocido de CoC 7ed., pero que propongo jugar con sistema de “Ratas en las paredes” (y cambiando algunas cosas para hacerla para todos los públicos).

Hora: 17:30

Duración aprox.: 2-3 horas

Dirige: Juanlu

Sistema: Ratas en las paredes

Plazas: 2-6

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A ver quién se atreve

Partida ambientada en la actualidad, en un pueblo que podría ser cualquiera. Un grupo de adolescentes tiene que atreverse a entrar en una casa y pasar allí la noche, o si no serán el hazmerreír del instituto. No puede ser tan difícil, ¿no? Aunque nadie recuerda con claridad que en esa colina hubiera una casa, a pesar de estar tan cerca del pueblo. ¿Era una antigua escuela? Nadie se acuerda muy bien. En fin, por lo menos habrá cobertura para los móviles… ¡Y llevamos Risketos!.

Hora: 21:30

Duración aprox.: 2-3 horas

Dirige: Juanlu

Sistema: Ratas en las paredes

Plazas: 2-6

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Tela de Saco

Tú y tus primos estáis pasando un verano en Secafrijos, el pueblo de tus abuelos, una población rural en mitad de Castilla en la que hace demasiado calor para existir. Por aburrimiento os poneis a ojear las cajas de fotos de vuestra abuela y al ver una de ellas (una foto familiar aparentemente normal) Fina, vuestra prima más pequeña de dos años rompe a llorar inconsolablemente gritando “saco, saco, saco”. Cuando vuestros abuelos os arrastran a casas de varios parientes ocurre lo mismo con otras fotos enmarcadas. Observando las fotos no tienen nada en común, solo la presencia de una persona en común en todas pero nadie en vuestra familia parece reconocerlo. ¿Quién es? ¿Por qué tiene una mirada magnética? ¿Qué quiere de vosotros? ¿Por qué a Fina le da tanto miedo?

Hora: 17:30

Duración aprox.: 3 horas

Dirige: Hodei (Mendi)

Sistema: Dread

Plazas: 6 máximo

Aviso de contenido: Violencia contra PJs menores, sangre, terror, jumpscares, uso de motes o palabras insultantes

Medidas de seguridad: Salida Libre, Tarjeta X/N/O.

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El Viejo Salón del Aguamiel

El salón de reuniones de Baráduno fue un lugar de regocijo, alegría y festejos. Pero hace tiempo que el fuego no calienta sus paredes, que las risas no rebotan en el techo ni la cerveza y la hidromiel empapan su suelo. Porque ahora el salón es presa de Kofann, una enorme bestia que parece acechar la zona y devora a quien ose pasar la noche en el gran salón.

Hora: 22:00

Duración aprox.: 3-4 horas

Dirige: Lander

Sistema: The Witcher, el Juego de Rol

Plazas: 6 máximo

Aviso de contenido: Terror, lenguaje soez y malsonante, violencia gráfica

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La Primera Noche de Difuntos de la (Pre)historia

Todas las festividades y tradiciones empezaron a celebrarse por algún motivo. Algunas han llegado hasta nuestros días más o menos intactas y otras han ido variando a lo largo de los años, siglos o eras, ya sea por cambios culturales o intereses de un tipo u otro. Algunas hasta varían según dónde se celebren y pueden conocerse por distintos nombres. Es el caso de la Noche de Difuntos, Todos los Santos o Halloween. Pero, ¿cómo comenzaron estas festividades? ¿Nunca te has preguntado cuál fue su verdadero origen? Descubre qué sucedió realmente durante la primera Noche de Difuntos en una prehistórica aventura con brujas, taparrabos, inocentes acampadas a la luz de la luna y algún que otro espíritu maligno. Y, quién sabe, quizá hasta aparezca algún dinosaurio zombi…

Hora: 19:00

Duración aprox.: 3-4 horas

Dirige: David

Sistema: Primal Quest

Plazas: 3-6

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Ten Candles

Ten Candles es un juego de rol narrativo, sin apenas ficha de personaje. Construiremos entre todos una historia de cómo nuestros personajes tratan de sobrevivir a lo imposible. Esta no es una historia de supervivientes, es una historia sobre las últimas horas de unas personas que lo darán todo para vivir un poco más.

No se requiere ninguna experiencia en juegos de rol, solo buen rollo y ganas de pasárselo bien. Las mecánicas son sencillas y flexibles.

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El cielo se ha convertido en vuestro enemigo. Hace 10 días el sol se apagó. Los satélites permanecen en silencio y la energía solar ha desaparecido. No hay internet, GPS, móviles y muchos de los lujos a los que estabais acostumbrados, ahora no son más que chatarra inservible. La red eléctrica ha caído a nivel global debido a la demanda extrema, abandonándoos en un mundo devorado por la oscuridad. Y ELLOS lo saben, están aquí. Nadie sabe que son en realidad, pero están ahí fuera, en la oscuridad y si hay algo de lo que podéis estar seguros, es de que vienen a por vosotros.

*Aviso: terror (más o menos, risas también nos echaremos), dificultad baja, no existen supervivientes (no se puede ganar), se jugará a oscuras

𝗛𝗼𝗿𝗮: 17:30

Duración aprox.: 2-3 horas

Dirige: Dune

Sistema: Ten Candles

Plazas: máximo 6

Daditos: D6, puedes traer 1 al que le tengas cariño, los demás se usarán los de la master

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31 de octubre de 2084

En el año 2084, el mundo está regido por una ONU todopoderosa que ha sobrevivido al Gran Cataclismo Nuclear. Las estrictas normas de control social y la ciencia materialista han borrado toda superstición, religión o creencia en lo paranormal. Sin embargo, un pequeño grupo de anticiudadanos comienza a difundir extraños rumores sobre apariciones y eventos inexplicables.

Para la ONU, se trata de “alteraciones psicológicas” en ciudadanos “desadaptados” que deben ser corregidas, pero la verdad es mucho más oscura.

Hora: 22:00

Duración aprox.: 3 h

Dirige: Néstor

Sistema: Hitos

Plazas: 3-5

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