VOLVER A LO BÁSICO – Sesiones de rol libres de aburrimiento, para disfrutar como nunca

¿Te apetece una partida de rol sin complicaciones, donde lo importante es la historia, la interpretación y la aventura? Entonces estás en el lugar correcto.

En Volver a lo Básico te propongo partidas autoconclusivas o mini-campañas pensadas para recuperar la esencia del rol:
Personajes carismáticos.
Mundos vivos y llenos de posibilidades.
Reglas ligeras, narración fluida y mucha improvisación.
Conflictos épicos, momentos emotivos y decisiones con consecuencias.

No necesitas saberte un reglamento ni traer una ficha hecha. Solo ganas de jugar, de interpretar y de pasarlo bien.

Ya sea en una taberna con aventureros improbables, en un bosque donde el tiempo se ha detenido, o en una ciudad que ha olvidado su propio nombre, cada partida será única, irrepetible, y divertida.

¿Te apuntas?

La marcha de los malditos

La Marcha de los Malditos es un juego de rol de fantasía medieval oscura ambientado en Las Tierras Conocidas, un mundo medieval devastado por La Maldición, un hechizo de los Seis Nigromantes que transforma campos de batalla y lugares de muerte en zonas plagadas de no muertos y criaturas corrompidas. Los jugadores interpretan a aventureros de diversas razas —humanos, estringers, fobs, elfos, fautos y uhms— que deben sobrevivir en un mundo hostil, enfrentándose a bandidos, cultistas y horrores malditos mientras buscan su propio destino. Con su propio sistema de dados, el juego pone énfasis en la exploración, la toma de decisiones y el peligro constante de sucumbir a la oscuridad.

Un grupo de aventureros se ha conocido en Vorda, la capital de los elfos del Bosque Verde cada uno de ellos tiene una misión que cumplir, pero la seguridad y presión que la ciudad pone sobre los extrangeros es atroz y dificulta sus labores. Cada uno de ellos va a necesitar de las habilidades de los demás para cumplir su objetivo en la ciudad.

Starfinder: Los cuatro Starfinders contra el arlequín Duraluz

Cuando un experimento no autorizado realizado por una compañía de juegos se descontrola y amenaza con transformar toda una luna en una simulación informática, sólo hay una nave lo suficientemente cerca para evitar que el planeta entero sea digitalizado. Pero hay un problema: la tripulación la componen starfinders sin experiencia que regresan de una misión de entrenamiento y que habían decidido acudir a la exposición para disfrutar de su tiempo libre, que tanto necesitan. Ahora depende de ellos derrotar a un retorcido villano de cómic que ha cobrado vida gracias a lo sucedido: ¡una mezcla de persona física y holograma que se hace llamar el Arlequín Duraluz!

Los mensajeros

Un grupo de aventureros sin blanca debe llevar un misterioso paquete a través de las peligrosas calles de Puerto 1, en el borde del espacio humano. Es una misión sencilla y podrán largarse del planeta si entregan el envío. Pero Puerto 1 es una ciudad por donde campan todo tipo de maleantes, sectarios y fugitivos de la justicia. Igual no es tan sencillo, después de todo.

La senda de la guerra

Una flota invasora, procedente del otro rincón de la galaxia, avanza mundo tras mundo conquistándolo todo a su paso. En estos momentos, un contingente de naves orbita la helada superficie del planeta Trix y las tropas de tierra se preparan para una dura resistencia. ¿Lograréis sobrevivir?
Iniciación a los juegos de rol
Temática: ciencia ficción
Experiencia previa: no
Sorteo al final de la actividad

Guerrero, pícaro y mago: En el calor de la noche

En este verano especialmente tórrido algo está pasando en la ciudad de Bekel al sur del continente. Desde hace unos días hay gente que desaparece, algunos afirman que es por culpa de las minas, que algún ser ha salido de lo profundo del mundo, otros dicen haber escuchado ruidos junto al río. Pero como sea, la cosa es que el comerciante Janos os ha pedido a vosotros, que encontréis a su hija, es todo lo que le queda. Paga bien, y todavía le debéis algún favor, así que, ¿por qué no?

Balance abaquero 2024

Ahora que se acaba el año toca echar la vista atrás y ver qué dio de sí este 2024 que deja su paso a un nuevo 2025.

ENERO: El año empezaba (como va a empezar 2025) con unas jornadas de rol y juegos de mesa, en las que tuvimos (como tendremos en 2025) la colaboración de LUDO.

MARZO: Las #omicron2024. Está todo dicho.

JUNIO: Como es el mes adecuado para ello, organizamos las jornadas del orgullo.

AGOSTO: Nos fuimos a las Umbras llevando nuestra ludoteca, como solemos hacer todos los años.

OCTUBRE: Organizamos, para Halloween, nuestras jornadas de Noche de difuntos.

NOVIEMBRE: Montamos demos y torneo de Fórmula D en Fnac y llevamos partidas a las jornadas Vieja Escuela.

DICIEMBRE: Colaboramos con las Arkanas, llevando varias actividades.

ABACO en las Arkanas

Los días 27 y 28 de diciembre (viernes y sábado) se celebran en el centro cívico Clara Campoamor de Barakaldo las jornadas Arkanas, organizadas por el grupo Golem y en las que ABACO colabora llevando varias actividades.

VIERNES

Rol en vivo: Sword Art Online

Rol de mesa: Star Wars (FATE)

SÁBADO

Rol de mesa: Partida navideña de D&D

Rol en vivo: Bella Ciao

Rol en vivo: Las pruebas de Amarantha