El arte de la ilusión

El Gran Lafayette siempre llenaba el teatro. No se equivocan los que lo califican como el mago más talentoso de la historia, el prestidigitador más avezado, el ilusionista más espectacular. No es de extrañar que levantara cierta envidia entre sus compañeros de profesión, si por “cierta” entendemos “mucha”. Lafayette siempre innovaba, siempre sorprendía. En cada acto estrenaba un truco nuevo. Sus compañeros podían pasarse meses devanándose el cerebro, intentando descifrar el secreto de sus trucos. Pero nadie podía imitarlo, por eso lo odiaban. Algunos incluso se alegraron cuando escucharon que Lafayette había muerto. Sin embargo, el Embajador de la Magia no iba a dejar que algo tan trivial como la muerte le impidiera realizar su último gran truco. Tras su muerte, once de los mejores magos de nuestro tiempo han sido invitados a asistir a una pequeña reunión en la que se revelará el testamento de Lafayette y el secreto de su último gran truco. Contenido sensible: Violencia explícita / Gore, Salud mental / Suicidio, Discriminación o agresiones No es un vivo que toque temas especialmente sensibles, si bien evidentemente no todo lo que pueda ocurrir es agradable.

AVISO: La actividad recomienda preinscripción, ya que los personajes son complejos, y requieren cierta preparación. Para inscribirse al vivo, es necesario contestar al siguiente formulario, y se recibirá un correo de asignación de plaza y personaje https://forms.gle/ceW6XEGzVktCWfTg8

Se espera que los personajes se comporten como ilusionistas, y por supuesto hagan magia, pero no se requiere que los jugadores sepan ilusionismo; por lo que se usarán mecánicas para ello. Dichas mecánicas están en el documento del enlace siguiente:

https://www.dropbox.com/scl/fi/mojvpjrf2n6wn8isg1owz/Mec-nicas-El-Arte-de-la-Ilusi-n.pdf?rlkey=uodic10xhfmaii9clssha38ve&st=1yzv8m5k&dl=0

El polizón

La Nave de transporte Elcano viaja con destino al planeta Novaterra, durante su travesía la tripulación descubre que alguien a bloqueado los controles de salto y la nave se dirige a un destino desconocido, nadie sabe que es lo que ha pasado, ni la tripulación, ni los pasajeros, pero alguien no es quien dice ser, la paranoia se apodera de todos, nadie confía en nadie.

Nota: esta actividad permite preinscripcion. Para ello escribid a la dirección equipofrolenvivo@gmail.com

Tríptico #omicron2026

Os ofrecemos por fin el tríptico provisional con los horarios de actividades de #omicron2026, que en realidad serán más, pues ahí no se incluyen las que irán surgiendo durante el evento. Además, os recordamos que dispondréis del servicio de préstamo de juegos 24 horas y la ludoteca familiar de 11 a 13 y de 17 a 19.

Hanako la triste

Hanako la Triste es un oscuro juego de rol en vivo de terror japonés puro y duro que, además, incorpora mecánicas de juego de supervivencia, atrezo realista y una ambientación profundamente inquietante.

Es agosto. El verano agoniza y, desde abril, hay algo raro en el ambiente. El instituto se siente más oscuro, más pesado. Los alumnos que solían temeros están más silenciosos; los que antes os esquivaban activamente ahora parecen distraídos, más tristes. En sus ojos ya no se ve ese miedo que os alimentaba. Con la idea de hablar sobre cómo afrontar esta situación ante la inminente vuelta al instituto y, sobre todo, de exprimir una última aventura del verano, decidís reuniros para pasar una noche brutal. Será una última gran noche.

AVISOS:

·Una vez empezada la experiencia, no se puede abandonar salvo por fuerza mayor, ya que implicaría el fin del juego para todos.

·El juego también es un Survival Game, pero los jugadores que sean eliminados no quedarán fuera de la experiencia.

·Para jugar a este juego se necesita movilidad completa.

·El nivel de contacto físico puede ser muy alto.

·Se recomienda traer ropa cómoda y que no importe manchar ligeramente.

·Habrá preparación y charla sobre red-flags y contacto físico seguro. realizado por Grupo Kaidan (@GrupoKaidan) realizadores de eventos de terror japonés.

Advertencia de contenido adicional:Bullying

Primero vinieron

Primero vinieron a por los comunistas y yo no protesté porque yo no era comunista. Luego vinieron a por los socialistas y yo no protesté porque yo no era socialista. Luego vinieron a por los sindicalistas y yo no protesté porque yo no era sindicalista. Luego vinieron a por los judíos y yo no protesté porque yo no era judío. Entonces vinieron a por mí y no quedó nadie que protestara por mí. Martin Niemöller (1892–1984)

Berlín 1942, una mañana gris, un apartamento, un edificio suburbano. Los oíste llegar con las sirenas a todo volumen y corriste al único lugar donde podías esconderte: el ático. Está oscuro, pero los conductos del interior de las paredes transmiten los sonidos de los verdugos que te buscan por el edificio. Aguantas la respiración. Luego, un susurro. No estás solo. Primero vinieron cuenta la historia de un grupo de fugitivos en el Berlín de 1942. Perseguidos por el régimen por motivos étnicos, políticos, de género o religiosos; con sus dudas y debilidades, que buscan una difícil redención porque ellos también, para sobrevivir, han hecho cosas de las que no se sienten orgullosos. La partida se juega a oscuras, con los ojos vendados, y dura aproximadamente hora y cuarto, más unos 3 cuartos de hora de preparación

AVISO: No es una partida para todo el mundo. Se tratan temas complicados, no hay posibilidad alguna de ganar, y el viaje no tiene por qué tener un poso positivo. Se trata de contar una historia triste, dramática, pero donde siempre hay un rayo de esperanza.

Escrito por la agrupación Chaosleague, y publicado en España por Devir.

Mystery Party: El Cuento de los Lobos Crepusculares

Mystery Party in the Box Series: el Cuento de los Lobos Crepusculares es un juego deductivo en el que cada jugador interpreta el papel de un personaje con la doble finalidad de esclarecer un misterio y alcanzar simultáneamente sus propios objetivos. En esta ocasión unos asesinatos suceden en una remota aldea donde perviven leyendas sobre unos temibles hombres lobo asesinos. La investigación, las negociaciones con el resto del reparto y el intercambio de información son piezas fundamentales para resolver el crimen, pero no hay que olvidar que el asesino es uno de vosotros. No podéis creer todo cuanto os digan, pero tampoco haceros con la victoria sin confiar en alguien… La apacible cotidianidad de una aldea remota, en la que aún perviven leyendas acerca de la existencia de hombres lobo, queda trastocada cuando el cadáver de un mercader ambulante se descubre al día siguiente de la gran celebración que se ha llevado a cabo en el pueblo. La víctima ha sido golpeada con crudeza, le han arrancado mechones completos de cabello y muestra profundos desgarros en el cuello, tal como se esperaría del ataque de un hombre lobo. Por si esto no resultara lo bastante alarmante, hace dos meses la esposa del herrero fue asesinada en idénticas circunstancias.

Advertencia de contenido adicional:+15 AÑOS

Rol en vivo: WH40K Ecos del Imperio

El Banquete de los Primarcas “Ecos del imperio” Tras milenios de guerra, el Emperador de la Humanidad ha convocado a sus hijos, los Primarcas, a un evento sin precedentes: una reunión en el Palacio Imperial de Terra, en lo más profundo del Trono Dorado. A través de enormes esfuerzos psíquicos y la voluntad indomable del Emperador, ha traído a Terra a los hombres de renombre a quienes el llama como “hijos”. La ocasión: una cena familiar, tal vez la primera y última en la historia del Imperio donde está vez no actuará como el emperador de la humanidad, si no como un padre para ellos.

Organiza: Teatro d20

Recopilando actividades para #omicron2026

Todavía no hemos empezado a publicarlas pero ya nos van llegando interesantes propuestas de actividad para las jornadas y dentro de poco podréis irlas viendo. Recordad que podéis subir las vuestras mediante el formulario que encontraréis aquí https://www.abacobilbao.org/omicron/actividades/

¡Ya falta menos!

Anunciamos #omicron2026

El anuncio que toda la comunidad estaba esperando: os confirmamos que un año más os ofrecemos este espacio de juegos, convivencia y buen rollo en Semana Santa. Este año los días son del 2 al 5 de abril, durante los cuales el ocio alternativo, y en especial los juegos de rol y de mesa, se darán cita nuevamente en el frontón Mimetiz de Zalla (Bizkaia), de forma completamente gratuita y en horario ininterrumpido, para quien quiera venir. Os recordamos también que, como todos los años, os ofrecemos alojamiento gratuito en el propio recinto de las jornadas, todo ello gracias a la invalorable colaboración del Ayuntamiento de Zalla. El año pasado superamos la barrera de 600 participantes, este esperamos crecer un poco más.

Lo que sí os vamos a pedir es que tengáis un poco de paciencia por las múltiples erratas y problemas que durante estos primeros días puede que tenga la página web, así como os pedimos que vayáis afilando los dados y los meeples, que esperamos veros dentro de unas semanas.

Balance abaquero 2025

 


Se nos va otro año y toca resumir la actividad abaquera de 2025.

ENERO: El año empezaba a tope, con nuestras jornadas de año nuevo y las colaboraciones de Ludo y las demostraciones de Azul en Fnac Bilbao.
FEBRERO: En febrero, hacer no hacíamos nada, pero anunciábamos las #omicron2025, que no es poco.
MARZO: Hacíamos unas demos de novedades de Devir en Fnac Bilbao.
ABRIL: Aquí tocaba nuestro evento gordo del año, las #omicron2025 que atrajeron a más de 600 personas.
MAYO: Este había que descansar, pero aun así sacábamos energía para organizar un torneo de Canción de Hielo y Fuego con Mathóm y también alojábamos las Nandocon VIII, un evento para Marvel Champions que contó con bastante participación.
JUNIO: Este mes es bastante movidito. A nivel interno (solo para socios) montamos las Jornadas del juego desconocido y Losetarium, el despertar de los meeples, y de cara al exterior organizamos más demos en Fnac y colaboramos con el Kimufest 2025.
JULIO: En verano se suele celebrar en Avilés el Celsius. Y como no pudimos ir, nos montamos nuestro propio Celsius en Abaco
AGOSTO: Como todos los años, nos vamos a Huarte, para colaborar con las Umbras.
SEPTIEMBRE: La vuelta al cole nos trae más demos en Fnac
OCTUBRE: Este mes toca pasarlo de miedo, concretamente el 31 con nuestra ya tradicional Noche de difuntos.
NOVIEMBRE: Colaboramos con las jornadas Vieja Escuela Con 2025, llevando partidas de rol y damos cobijo al Torneo de Netrunner.
DICIEMBRE: Algunos valientes nos vamos hasta Mollina (Málaga) para colaborar con las jornadas Rolea y llevar unas cuántas partidas de rol y rol en vivo.

Esperamos que 2026 sea un año tan activo para Abaco como 2025 o más. 

¡Urte berri on, salud y rol!