¿Preparados para un Torneo de Habilidad y agilidad visual? Solo puede ganar una persona, pero quien gane tendrá sorpresa.
( 8 personas pueden jugar a la vez)
No se puede jugar con anillos o uñas muy largas.
Pato o muerte
En un universo donde te puede comer, hechizar, desmembrar…
Todo el mundo llama a los Salvadores del Valle Brumoso, pero están de jornadas en unas tierras lejanas.
¿Podrá un puñado de Mallards (Patos para los inconscientes) salvarnos de lo que se avecina? Tampoco es que tengamos mas opciones.
¡Que Darkwing nos proteja!
La llamada de Cthulhu: La desaparición de Linda Warren
Linda Warren, una compañera vuestra de la universidad, lleva ya varios días sin aparecer por clase. Su extraño comportamiento antes de su desaparición y el aspecto preocupado de su padre cuando vino a preguntar sobre ella no ha hecho si no aumentar vuestra preocupación. Contactasteis con él por teléfono y os ha citado en una cafetería en el centro de Arkham para hablar sobre el asunto.
Se proveerán investigadores pregenerados. Excelente para novatos y veteranos por igual.
Canción de Hielo y Fuego: juego de miniaturas
Canción de hielo y fuego: el juego de miniaturas pone a los jugadores al frente de los enormes ejércitos de Poniente para que intenten salir vencedores en la Guerra de los Cinco Reyes.
Tienes a tu disposición una variedad de unidades, desde infantería básica a máquinas de guerra, pasando por caballería pesada y criaturas. En cada partida deberás cumplir diferentes objetivos, como controlar un territorio o conseguir un objetivo secreto si quieres ser el vencedor.
Se prestarán miniaturas para aprender a jugar.
Primal Quest: Las brujas no mueren
Primal Quest, un prehistórico juego de rol de Piedra y Brujería ambientado en Thaia, una tierra donde humanos y otras razas, conviven con dinosaurios, agresivas y hambrientas criaturas y misterios olvidados.
En esta aventura los jugadores tratarán de esclarecer qué les ha sucedido a unos chamanes del pueblo de Lakit que partieron hace unas lunas al valle donde realizan sus sacrificios rituales. Hace dos lunas que partieron y no se ha vuelto a saber de ellos. Extraños sueños y visiones agitan las noches de Brikla, jefa de Lakit. ¿Estará esta desaparición relacionada con las bestias que habitan la zona? ¿Tendrá algo que ver la bruja del valle? ¿Quizá se trate de algo mucho más siniestro? ¿O simplemente sea algo tan simple que se oculta a simple vista? Los jugadores pronto se darán cuenta de que en esta historia hay intereses enfrentados. Cuidado en quién confiáis.
Concurso de Omicrorrelatos
Un año más organizamos nuestro tradicional concurso de Omicrorrelatos. Si quieres participar, escribe un relato de temática fantástica de dos páginas máximo de extensión y entrégalo en la mesa de la organización; tienes de plazo hasta las 16:00 del sábado 19 de abril.
Guardaremos tus datos en un sobre cerrado, de manera que se garantice el anonimato de todos los relatos hasta que el jurado elija el relato ganador, el cual se anunciará en la clausura de las jornadas.
Prototipos, juegos del futuro
Dune: Guerra por Arrakis
La Guerra de Arrakis empieza… ahora.
Dune: La Guerra de Arrakis es un juego de estrategia temático centrado en la Guerra del Desierto de la aclamada novela de Frank Herbert, Dune. La taimada Casa de los Harkonnen, respaldada por la Casa que ostenta el trono imperial, los Corrino, se enfrenta a la Casa de los Atreides y sus aliados Fremen por el control de Arrakis y su recurso más preciado: la especia melange.
En este juego asimétrico, la Casa de los Harkonnen debe mantener su dominio sobre Arrakis con sus tropas y asegurarse de que la especia sigue manando, o perderá el apoyo de las grandes potencias del Imperio. Mientras tanto, el joven líder Atreides convertido en mesías, Paul Muad’Dib, debe guiar a los rebeldes Fremen y pugnar con sus visiones prescientes para labrarse un camino que le permita liberar Arrakis, mantener bajo control la inevitable yihad y alcanzar su propio destino como el legendario Kwisatz Haderach. Mientras que los Harkonnen se valen de sus vehículos, como los Ornitópteros y las Alas de acarreo, para transportar a sus huestes y evitar los peligros del desierto, los Atreides recurren a la supremacía desértica y cabalgan a los colosales Gusanos de arena a la batalla. Para alcanzar sus condiciones de victoria específicas, cada facción emplea distintas estrategias con el apoyo de sus Líderes y cartas de Planificación únicos.
Innovación – El progreso de la civilización
Desde las hachas de sílex, hasta la secuenciación del genoma. Desde la navegación en un simple tronco, hasta las estaciones orbitales. Desde los primero balbuceos del lenguaje, hasta los”tictokers”. Desde… ejem. Desde luego, el progreso de la civilización, con sus luces y sus sombras, ha sido espectacular. Y en este juego, además, resulta muy divertido.
Con cada nuevo avance que logres, tendrás más opciones para compartir con los demás y que todos ganéis (pero tú un poco más) o bien imponer tus criterios a quienes tengan un menor desarrollo: científico, demográfico, militar… lo que sea. ¿Qué le vamos a hacer, si la vida es así? Y, además, no la he inventado yo.
Sin embargo, no puede ser tan fácil, ya que se trata de un juego muy caótico. Tal vez, cuando acabes de conseguir un magnífico conocimiento que te venga de perlas, no dispongas de suficiente persuasión como para convencer a los demás de lo excelente que resulta ser tu propuesta, o te falte poderío para lograr que el resto acate sin rechistar tus imposiciones. ¿De qué me suena? Bueno, es igual. Vamos a dejarlo.
Se trata de un “euro” o temático, de complejidad bastante asequible. La explicación de las reglas puede durar de 15 a 25 minutos. Y la partida, más o menos una hora; pero sería más adecuado hablar de entre media hora y hora y media. ¿Recordáis que advertí que se trata de un juego muy caótico? Pues eso.
Jurassic Park 2D20: Noche en la Isla
Un equipo de especialistas ha sido enviado en una misión secreta a Isla Sorna (Sitio B). Su objetivo: infiltrarse en un laboratorio abandonado de InGen y recuperar datos sobre antiguos experimentos genéticos con dinosaurios. La corporación Biosyn los ha contratado para esta peligrosa operación, pero nada sale como estaba planeado.
Con la noche cayendo y sin contacto con el exterior, deberán encontrar refugio, superar desafíos y descubrir los peligros ocultos en la isla.
El sigilo, exploración y trabajo en equipo serán clave. Pero cuidado: no eres el único cazador en esta isla.