Jornadas año nuevo

Todavía no podemos adelantar gran cosa, pero sí os vamos avisando de que el sábado 24 de enero recibiremos el 2026 con nuestras ya tradicionales jornadas de año nuevo.

Sí os podemos decir que una vez más contaremos con la colaboración de LUDO, que vendrá a enseñarnos los juegazos del futuro, para que cuando los veáis publicados podás decir con orgullo “¡yo ya jugaba a eso cuando eran garbanzos y una caja de zapatos!”

Pócimas y brebajes

Tablero y algunos componentes.

La alquimia parece divertida pero mezclar ingredientes a lo loco puede hacer que nos explote el experimento en los morros y nuestro laboratorio vuele por los aires. Pero como salga bien, ay como salga bien…

De esto va este Pócimas y Brebajes, un bag building con mecánica de push your luck, que en cristiano quiere decir que el juego consiste en ir sacando fichas de una bolsa, con la esperanza de sacar las buenas, y que a medida que avanza la partida vamos a ir mejorando el contenido de la misma.

A lo largo de nueve rondas, y de manera más o menos simultánea, iremos robando fichas de la bolsa y avanzando en nuestro contador personal tantas casillas como indique. Además, si alguna de las fichas es especial y se dan las condiciones, activaremos su poder especial. Robaremos hasta que pase una de estas dos cosas:

-Nos plantamos voluntariamente.

-El valor de las fichas blancas supera 7, por lo que nuestra olla explota.

Para minimizar el riesgo, contamos con una redoma que nos permite devolver a la bolsa una ficha blanca que acabamos de robar (siempre y cuando no sea la que nos hizo explotar), pero la redoma se gasta y se le da la vuelta.

Tablero personal, donde van poniéndose las fichas.

Que explote no es del todo catastrófico pero sí molesto, dado que entre los jugadores cuya olla no ha explotado, el que ha obtenido el valor más alto tira el dado con la bonificación, lo que puede darle puntos de victoria, gemas (que luego explico lo que son) o un avance de gota (luego lo explico también).

Después del dado se aplican los efectos de algunas fichas especiales (no me voy a poner a explicarlos todos), los jugadores que hayan puesto su última ficha delante de una casilla con icono de gema robarán una y entonces se pasa a la fase de puntuar y comprar. Si nuestra olla no explotó haremos ambas cosas y si exploto elegiremos una de las dos.

Tanto la puntuación como la compra depende de hasta dónde hallamos llegado (por eso es bueno arriesgar) y lo que compraremos serán fichas con las que ir mejorando nuestra olla, que serán de valores 1, 2 o 4.  Las hay de vatios colores y cada color tiene efectos distintos. Además, hay variantes, por lo que las rojas, por ejemplo, pueden hacer una cosa en una partida y tener efectos diferentes en otra.

Hecho eso, podemos gastar las gemas. Por el coste de dos podemos avanzar la gota (ahora va) o recuperar la redoma, dándole la vuelta.

Gotas y ratas

Por defecto empezamos a colocar las piezas en la casilla inicial, la del 0, pero hay dos cosas que alteran esto. Una es la gota, que a medida que va avanzando hará que empecemos más adelantados (y es permanente, por lo que es algo muy bueno) y la otra son las colas de rata. Sin entrar en detalles, es una medida para compensar a los que van perdiendo: en el marcador de puntos del tablero común hay dibujadas unas colas de rata, y al principio de cada ronda, los jugadores ponen un contador de rata delante de su gota, tantos pasos como colas haya. Eso hace que al principio merezca la pena empezar perdiendo.

Tablero común.

Entonces, volviendo al principio. El juego, como dije, consta de nueve rondas, y para diferenciarse, en cada una se roba al inicio una carta de evento, que suele ser una regla distinta para esa rodna o un efecto inmediato, casi siempre para beneficiar a todos los jugadores. Además de eso, cada ronda tiene definido un efecto fijo (en la segunda y en la tercera, por ejemplo, se van liberando colores nuevos (hasta un total de cinco). En una de las rondas, no recuerdo si la cuarta o la quinta, todos los jugadores ganarán una ficha blanca extra, para añadirla a su bolsa (y eso es malo).

Así se irán jugando las rondas, hasta la última que es especial por dos cosas. Una es que aquí las fichas sí hay que robarlas simultáneamente y de una en una (aquí ya no cuela como en las otras lo de ver lo que hacen los demás para decidir) y otra que en la fase de compras, lo que compraremos serán directamente puntos de victoria. Y el que tenga más ha ganado.

De 2 a 4 jugadores, Pócimas y Brebajes es un juego realmente sencillo que si se sabe jugar se solventa perfectamente en una hora o menos y basa su gracia en la emoción de ir robando fichas de la bolsa, sabiendo que si coges la que no es la puedes liar. Pero si pecas de conservador verás que sin riesgo no hay gloria.

Hoy empieza la Vieja Escuela

Un evento rolero muy especial, que no lo organizamos nosotros pero con el que llevamos colaborando desde tiempos inmemoriales (¡antes de la pandemia!) son estas jornadas Vieja Escuela, que empiezan hoy:

Vieja Escuela CON 2025

Esta vez mandamos a nuestra corresponsal Mai, a dirigir su partida “El poseído”, para Vampiro V20, cuya sinopsis es la siguiente:

«Durante siglos, la mayoría de nosotros pensamos que estábamos solos en esa oscuridad, acechando a nuestro inmenso rebaño, creyéndonos seres cuasi omnipotentes; pero ahora, antes de ir a su encuentro, descubro con horror que hay otras criaturas más horribles que nosotros en la oscuridad, y no precisamente de nuestro lado» (Ventrue Nathaniel Moureau, antes de ir al encuentro de su enemigo).

¡Suerte a los participantes!

Torneo Abaco Running Wild GNK

Torneo Abaco Running Wild GNK, organizado con la colaboración de Abaco Bilbao. Abaco Bilbao NO organiza el torneo, solo facilita las instalaciones. Se jugara en el ocal de Abaco Bilbao en Aita Larramendi Kalea, 3, 2º izq, el 30 de noviembre.

Las inscripciones se harán en la web: https://alwaysberunning.net/tournaments/5185/abaco-running-wild-gnk

Aquí se sube la lista de mazos: https://tournaments.nullsignal.games/tournaments/4317

Inscripción para sufragar los gastos de los premios entre los participantes.

Torneo con rondas a determinar dependiendo de la inscripción, con un mínimo de 3 rondas

Rondas de dos partidas a 70 minutos, con partida de Corp y Runner

Formato Estandar con Ban List 25.10

Cartas prohibidas
Runner
Bukhgalter
Cleaver
Daily Casts
Deep Dive
DreamNet
Endurance
Info Bounty
K2CP Turbine
Moshing
Rezeki
Trick Shot
Tsakhia “Bankhar” Gantulga
World Tree

Corp
Bellona
Cayambe Grid
Cyberdex Sandbox
Cybersand Harvester
Dr. Vientiane Keeling
Drago Ivanov
Engram Flush
Gold Farmer
Nanisivik Grid
NBN: Reality Plus
Project Vacheron
Sting!
Touch-ups
Tributary

Además hay un máximo de 3 cartas de plan de 3 puntos de plan en el mazo de Corp

HORARIO ACTIVIDADES NOCHE DE DIFUNTOS ABACO, 31 de octubre de 2025

Aquí encontrarás ordenadas por horario las actividades de Noche de Difuntos
en ABACO. Encontrarás más información que hemos ido publicando, sobre cada
actividad en concreto.

Si acudes con un disfraz de terror, participarás en el sorteo de regalos.
• 17:30. Partida de Rol “La Habitación en el Vértice del Tiempo”.
• 17:30. Partida de Rol “La Primera Noche de difuntos de la (Pre)historia”.
• 17:30. Partida de Rol “Marvel Zombis Contra la Brigada de Demolición”.
• 17:30. Juego de Mesa:“Arkham Horror” (3ª edición).
• 17:30. Juego de Mesa “El Ansia”.
• 21:00. Juego de Mesa “Sé ptima”.
• 22:00. Partida de Rol “Noche de Halloween”.
• 22:00. Partida de Rol “Noche de Difuntos: Dos Años Después”.
• 22:00. Juego de Mesa “Horrified”.
• 22:30. Juego de Mesa “Criaturas de Serie B”.
• 23:00. Juego de Mesa “Patchwork Halloween”.
• 23:30. Juegos de M esa “Horrified” o ”Criaturas de Serie B”, a elegir según
demanda.

  • Los horarios y las partidas pueden estar sujetos a cambios.

Os recordamos también, ya que algunos nos lo habéis preguntado, que no hace falta preinscribirse a las actividades.

NOCHE DE DIFUNTOS EN ABACO: TRAE TU DISFRAZ MÁS TERRORÍFICO

Ven el 31 de octubre a jugar a juegos de mesa y de rol a ABACO. Aprovecha para ponerte ese disfraz que saque tu monstruo interior, ese que aflora en la noche de difuntos. Los aullidos, mordiscos en la arteria carótida, invocación de espectros, olorcillo a carne no-muerta, horrores tentaculares del espacio exterior… todo será bienvenido en la noche más oscura del año.

Te lo pasarás de miedo. Y además, sortearemos regalos entre la gente que venga disfrazada.

Más juegos de mesa para la noche de difuntos

El Ansia

Hora inicio: 17.30h

Dirige: Manu.

De 2-6 jugadores

Duración aproximada 60 min. + explicación

Descripción: El Ansia es un juego de construcción de mazos en el que los jugadores interpretan a vampiros que salen de un castillo a recorrer los alrededores para cazar humanos. En cada ronda, los jugadores disfrutarán de un turno cuyo orden dependerá de lo alejados que estén del castillo. Al comienzo de estos turnos, cada jugador dispone de tres cartas en mano más cartas que hayan quedado activadas en turnos anteriores. Estas cartas, además de ciertos efectos, proporcionan puntos de acción que podrán utilizarse primero para avanzar por las rutas del tablero y, segundo, para cazar cartas del suministro (con un coste determinado por la posición de las cartas). Según la localización en la que se detenga nuestro marcador se podrán ejecutar acciones asociadas a las mismas. Así durante catorce rondas, en las cuales los jugadores deberán haber vuelto al castillo o sus inmediaciones, ya que de lo contrario serán eliminados y los puntos que hayan obtenido no se tendrán en cuenta.

Séptima.

Hora inicio: 21.00h

Dirige: Manu

De 1-4 jugadores

Duración aproximada 50 – 100 min. + explicación

Descripción: Muchas lunas han pasado desde que la Luna y el Sol crecientes aparecieron en la palma de tu mano, cuando la Septima te convocó para el Conciliábulo de las Brujas. Recuerdas la travesía hacia Noctenburg, reuniendo más brujas que también tenían la marca. Ahora, con la luz de la última luna llena antes de la noche de todos los Santos atravesando el dosel de sauces e iluminando el círculo de cristales, quien quiera heredar el título de Séptima tendrá que reunir a los que van a formar parte de su aquelarre.

Séptima es un juego competitivo de brujería y estrategia, altamente interactivo. Como líder de tu aquelarre, tendrás que probar tu valor en la aldea de Noctenburg para lograr heredar el título de Séptima, líder de todas las Brujas. Practica magia y obtén sabiduría recolectando ingredientes, elaborando pociones, curando aldeanos, lanzando conjuros y ganando juicios por brujería. Pero ten cuidado: la magia, incluso si la usas con buenas intenciones, levanta sospechas entre los aldeanos.

HORRIFIED

Información básica

Explicación

Nuestra aldea se ha convertido en un lugar de pesadilla. Los monstruos han sucumbido a la llamada de que hay carne fresca a la que atemorizar, por lo que han salido de sus escondijos y, como una noche de Halloween, deambulan por las calles.

En este cuento de terror nos toca ser los héroes de la historia y actuar de manera cooperativa, intentando ahuyentar a las horripilantes criaturas de nuestro territorio, devolviéndolos a las sombras y salvando a los aldeanos de ataques de pánico e infartos al corazón.

22:30 y 23:30 CRIATURAS DE SERIE B

Información básica

Explicación

En el día de hoy nos convertimos en científicos locos, malvados y algo despistados que nos hemos quedado sin mortales en nuestro suministro personal para hacer los experimentos más oscuros que os podáis imaginar.

¡No hay tiempo que perder! Mientras ultimamos hasta el más mínimo detalle en nuestros recónditos laboratorios, enviaremos a nuestros ejércitos de Criaturas de Serie B en busca de humanos. Sin embargo, solo uno de nosotros pasará a la historia como el sucesor del Doctor Frankenstein.

23:00 PATCHWORK HALLOWEEN

Información básica

Explicación

¡Cuántos retales y globos oculares! ¡Vamos a coser una colcha hermosa y tenebrosa! Pero eso conlleva tiempo y mucho esfuerzo, además de un suministro importante de ojos. Para ganar la partida, deberás combinar hábilmente retazos de tela y elaborar una colcha con los mejores parches.

Patchwork Halloween te permitirá crear unas increíbles y terroríficas colchas con retales y globos oculares. Si combinas con habilidad todos estos elementos, vencerás a tu rival.

En Patchwork Halloween podrás disfrutar de las mismas sensaciones que se consiguen jugando a Patchwork, pero de una manera mucho más tenebrosa.

Más rol para la noche de difuntos

La Primera Noche de Difuntos de la (Pre)historia

Todas las festividades y tradiciones empezaron a celebrarse por algún motivo. Algunas
han llegado hasta nuestros días más o menos intactas y otras han ido cambiando a lo
largo de los años, siglos o eras, ya sea por cambios culturales o intereses de un tipo u
otro. Algunas hasta varían en ciertos aspectos según dónde se celebren y pueden
conocerse por distintos nombres. Es el caso de la conocida como Noche de Difuntos,
Todos los Santos o Halloween. Pero ¿cómo comenzó esta festividad originalmente?
¿Nunca te has preguntado cuál fue su verdadero origen? Descubre qué sucedió
realmente durante la primera Noche de Difuntos en esta prehistórica aventura con
brujas, taparrabos, espíritud malignos e inocentes acampadas a la luz de la luna. Y,
quién sabe, quizá hasta aparezca algún que otro dinosaurio zombi…
Hora: 17:30
Duración aprox.: 3-4 horas
Dirige: David
Sistema: Primal Quest
Plazas: 3-6

Marvel Zombis contra la Brigada de Demolición

Algo se ha ido a la mierda. Pero esta vez de verdad. Sea un mago renegado de Kamar-Taj jugando con el Darkhold, un virus sintetizado por Hydra o una amenaza del espacio traída por Reed Richards en una de sus excursiones, la realidad es que los muertos parecen haberse levantado de sus tumbas y ahora Mannhattan es un hervidero de cadáveres que deambulan por ahí en busca de cerebros. Esto, que ya debería ser algo jodido de por sí, se ve acrecentado por el incómodo detalle de que algunos superhumanos también han caído presa de lo que sea esto. ¿Es molesto tener a un pasmarote rabioso queriendo comerse tu cerebro? Pues ahora imagina que ese pasmarote rabioso tiene supervelocidad y vuela. ¿Qué planazo, eh?

Son pocos los que quedan para hacer frente a esta amenaza y entre esos pocos están los miembros del grupo de villanos conocidos como la Brigada de Demolición, a los que parece que les va a tocar salvar el día.

Dirige: Jokin
Hora: 17:30
Sistema: FATE Acelerado
Plazas: 4

Noche de Halloween.

Hora: 22:00.

Dirige: Jon Heras.

Sistema: Fragmentos.

Número de jugadores: 3-6.

Descripción: En un pintoresco barrio de las afueras, varios amigos saldrán a festejar Halloween cómo muchos otros niños y adultos, hasta que el terror vaya más allá de los disfraces.

Noche de Difuntos: Dos Años Después.

Hora de inicio: 22:00.

Dirige: Asier Etrairu.

Numero de jugadores: de 1 a 5.

Duración estimada: 3 – 4 horas.

Sucedió hace dos años, durante la Noche de Difuntos, en un pueblecito del Pirineo Aragonés. Unos extraños hechos, aún sin aclarar por las autoridades, terminaron con varios jóvenes desaparecidos, otros muertos y uno ingresado en un psiquiátrico.

Tú y tu equipo trabajáis para “Milenio Cero”, una productora de documentales sobre sucesos paranormales. Estáis dispuestos a esclarecer los misteriosos hechos, y de paso, saltar a la fama e intentar ganar vuestro espacio en la franja de mayor audiencia televisiva.

*Aviso: La temática es folklore, misterio y terror, así que si juegas, ya sabes lo que te vas a encontrar. En esta partida, investigarás los hechos que acontecieron en otra partida jugada en la Noche de Difuntos de hace 2 años. Como es lógico, cada partida es totalmente independiente y no es necesaria experiencia previa. Si juegas esta partida, estarás participando en una saga de rol que se juega sólo en las Noches de Difuntos.

Partidas para la Noche de Difuntos

Rol: “La habitación en el vértice del tiempo”

Arkham, 1925. La renombrada y famosa pitonisa Madame Delphi ha desaparecido. Lo que parece muy oportuno, porque varios acreedores la están buscando para que pague sus deudas. Se habla incluso de que la mafia ha puesto precio a su cabeza. Quizá lo más conveniente sería hacer una visita a su casa en los acantilados, para indagar y rascar lo que se pueda antes de que las autoridades se hagan cargo del asunto. ¿Quién sabe lo que podrían encontrar allí?

•⁠ ⁠Hora de inicio: 17:30

•⁠ Dirige: Juanlu.

•⁠ ⁠Aventura lovecraftiana clásica, con sistema Ratas en las Paredes.

•⁠ ⁠Número de jugadores: de 3 a 6.

•⁠ ⁠Duración estimada: 3-4 horas.

•⁠ ⁠En principio para todas las edades. Sistemas de seguridad: conversación previa, líneas y velos, tarjeta X, puerta abierta.

“Arkham Horror 3ª edición”

Terribles criaturas procedentes de más allá del tiempo y el espacio amenazan la ciudad de Arkham. Los jugadores deben unir fuerzas para evitar su inminente descenso a la locura y destrucción. Si no se toman medidas, estos antiguos y malignos seres despertarán, arrasando no sólo Arkham, sino también el resto de nuestro mundo.

Arkham Horror es un juego cooperativo. Todos los jugadores colaboran entre sí y ganan o pierden la partida como equipo. Cada jugador controla a un intrépido investigador, uno de los pocos individuos excepcionales que están al tanto del peligro que se cierne sobre nuestro mundo. Los investigadores deben explorar la ciudad para descubrir lugares, personas y criaturas de naturaleza tanto ordinaria como sobrenatural. Con suerte, a lo largo de este periplo los investigadores reunirán las pistas y recursos necesarios para enfrentarse a los Primigenios y, en última instancia, frustrar sus malvados designios.

  • Dirige: Arturo
  • Hora: 17:30
  • Idioma: Español
  • Edad mínima recomendada: 14 años
  • Duración: 2-3 H.
  • Número de jugadores:1 a 6

HORRIFIED

Nuestra aldea se ha convertido en un lugar de pesadilla. Los monstruos han sucumbido a la llamada de que hay carne fresca a la que atemorizar, por lo que han salido de sus escondijos y, como una noche de Halloween, deambulan por las calles.

En este cuento de terror nos toca ser los héroes de la historia y actuar de manera cooperativa, intentando ahuyentar a las horripilantes criaturas de nuestro territorio, devolviéndolos a las sombras y salvando a los aldeanos de ataques de pánico e infartos al corazón.

· Hora de inicio: 22:00

· Dirige: Rodri

· Tipo: Cooperativo

· Jugadores: 1-4

· Duración aproximada (Explicación incluida): 1h30min

· Ficha Bgg: https://boardgamegeek.com/boardgame/282524/horrified

· Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=9umkq5PVXf4

CRIATURAS DE SERIE B

En el día de hoy nos convertimos en científicos locos, malvados y algo despistados que nos hemos quedado sin mortales en nuestro suministro personal para hacer los experimentos más oscuros que os podáis imaginar.

¡No hay tiempo que perder! Mientras ultimamos hasta el más mínimo detalle en nuestros recónditos laboratorios, enviaremos a nuestros ejércitos de Criaturas de Serie B en busca de humanos. Sin embargo, solo uno de nosotros pasará a la historia como el sucesor del Doctor Frankenstein.

· Hora de inicio: 23:30

· Dirige: Rodri

· Tipo: Bazas

· Jugadores: 3-5

· Duración aproximada (Explicación incluida): 45min

· Ficha Bgg: https://boardgamegeek.com/boardgame/214396/campy-creatures

· Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=DixJWdpUViA

Vieja Escuela Con 2025

Un año más, la gente de Vieja Escuela nos trae este evento, que nace con la vocación de ser el punto de encuentro de amantes de los juegos de rol vintage, pero naturalmente abierto a todos los públicos y con mucho buen rollo. Como viene siendo habitual, se celebrarán en el edificio de la bolsa de Bilbao, y como también viene siendo habitual, Abaco colaborará llevando partidas. ¡No os lo podéis perder!