Partida singular para probar el juego de mesa de Warhammer Quest: Aguaoscura. Aprende cómo jugar y como es una partida de este juego.
Partida guiada.
El gobernador de la ciudad portuaria de Urtinia quiere honrar al general Cornius por sus hazañas defendiendo la costa de los piratas. Sin embargo, Cornius se retiró hace mucho tiempo a su castillo en la Isla Esmeralda y nadie ha vuelto a saber de él, así que el gobernador envía a una patrulla de la guardia a que le entregue el mensaje en persona.
Actividad: partida de rol -Temática: fantasía, aventura -Sistema: Alea 3, Juego de Rol -Jugadores: 6 -Edad: 12 años o más -No necesaria experiencia –
Primero vinieron a por los comunistas y yo no protesté porque yo no era comunista. Luego vinieron a por los socialistas y yo no protesté porque yo no era socialista. Luego vinieron a por los sindicalistas y yo no protesté porque yo no era sindicalista. Luego vinieron a por los judíos y yo no protesté porque yo no era judío. Entonces vinieron a por mí y no quedó nadie que protestara por mí. Martin Niemöller (1892–1984)
Berlín 1942, una mañana gris, un apartamento, un edificio suburbano. Los oíste llegar con las sirenas a todo volumen y corriste al único lugar donde podías esconderte: el ático. Está oscuro, pero los conductos del interior de las paredes transmiten los sonidos de los verdugos que te buscan por el edificio. Aguantas la respiración. Luego, un susurro. No estás solo. Primero vinieron cuenta la historia de un grupo de fugitivos en el Berlín de 1942. Perseguidos por el régimen por motivos étnicos, políticos, de género o religiosos; con sus dudas y debilidades, que buscan una difícil redención porque ellos también, para sobrevivir, han hecho cosas de las que no se sienten orgullosos. La partida se juega a oscuras, con los ojos vendados, y dura aproximadamente hora y cuarto, más unos 3 cuartos de hora de preparación
AVISO: No es una partida para todo el mundo. Se tratan temas complicados, no hay posibilidad alguna de ganar, y el viaje no tiene por qué tener un poso positivo. Se trata de contar una historia triste, dramática, pero donde siempre hay un rayo de esperanza.
Escrito por la agrupación Chaosleague, y publicado en España por Devir.
Mystery Party in the Box Series: el Cuento de los Lobos Crepusculares es un juego deductivo en el que cada jugador interpreta el papel de un personaje con la doble finalidad de esclarecer un misterio y alcanzar simultáneamente sus propios objetivos. En esta ocasión unos asesinatos suceden en una remota aldea donde perviven leyendas sobre unos temibles hombres lobo asesinos. La investigación, las negociaciones con el resto del reparto y el intercambio de información son piezas fundamentales para resolver el crimen, pero no hay que olvidar que el asesino es uno de vosotros. No podéis creer todo cuanto os digan, pero tampoco haceros con la victoria sin confiar en alguien… La apacible cotidianidad de una aldea remota, en la que aún perviven leyendas acerca de la existencia de hombres lobo, queda trastocada cuando el cadáver de un mercader ambulante se descubre al día siguiente de la gran celebración que se ha llevado a cabo en el pueblo. La víctima ha sido golpeada con crudeza, le han arrancado mechones completos de cabello y muestra profundos desgarros en el cuello, tal como se esperaría del ataque de un hombre lobo. Por si esto no resultara lo bastante alarmante, hace dos meses la esposa del herrero fue asesinada en idénticas circunstancias.
Advertencia de contenido adicional:+15 AÑOS
Emberheart es un juego de mesa que te transportará a una mística isla que alberga a los últimos dragones. Estos vivían en armonía con los aldeanos hasta que cazadores furtivos de las Tierras Lejanas comenzaron a capturarlos. Ahora tu misión consiste en unir fuerzas con los aldeanos, rescatar y proteger a los dragones, y plantar cara a los malvados cazadores furtivos. En Emberheart, sois valientes campeones que compiten por la gloria enfrentándose a cazadores furtivos y rescatando dragones. En cada ronda, envías grupos de mercenarios a distintas localizaciones para reclamar sus recompensas: cuanto más numeroso sea tu grupo, antes podrás elegir. ¡Defiéndete de las incursiones de los cazadores furtivos, recluta héroes con capacidades únicas, entrena a tu compañero dragón personal y no te quemes demasiado con tus acciones para mantener a raya el fuego de los dragones!
¡Un año más organizamos nuestro tradicional concurso de Omicrorrelatos! Si quieres participar, escribe un relato de temática fantástica, de dos páginas de extensión como máximo, y entrégalo en la mesa de la organización. Tienes de plazo hasta las 17:00 del sábado 4 de abril. Guardaremos tus datos en un sobre cerrado, de manera que se garantice el anonimato de todos los relatos hasta que el jurado, independiente de la organización, elija el relato ganador. Éste se anunciará en la clausura de las jornadas.