Más partidas para Campos de Marte

Seguimos hablando de las partidas que se podrán jugar el sábado 23 de abril.

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La incómoda visita

Juego: Espada negra

Dirige: Abra

Sinopsis: Un rumor, esperanzador a la par que peligroso se expande por el territorio gunear; el Clan del lobo, regente entre los clanes guneares y primer clan anexionado al vecino y expansionista Dormenia tras la reciente guerra,  tiene problemas internos, y quizá podría estar gestándose una revuelta que enviase a los invasores de regreso con su único dios.

Un respetado líder de una comunidad del clan del oso, y algunos allegados se dirigirán a un asentamiento en territorio Asgeifr (el lobo) a intentar enterarse de la situación.

Llegaran entre las inclemencias de su dura y fría tierra al asentamiento? Sera el comienzo de un alzamiento de los clanes donde podrán volver a sus días de gloria?

Partida introductoria, muy sencillita, donde se busca sobre todo mostrar el sistema básico así como la ambientación tan diferente que ofrece Espada Negra.

En Espada Negra, los inviernos son algo más fríos,  las botas rozan un poco más los pies,  los peligros son un poco más palpables, y la sangre deja un sabor un poco más perceptible en la boca.

Quieres interpretar  un héroe? Solo si cada decisión puede llevarte al desastre estarás interpretando a un héroe “real”.

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El Rescate en el Río Cristal

Juego: Pathfinder

Dirige: Sociedad Pathfinder de Bizkaia

Sinopsis: Un Pathfinder que lleva a un enviado diplomático desde los bastiones enanos de las Montañas de los Cinco Reyes ha desaparecido, y el equilibrio de poder en un momento de guerra depende de su rescate. Los conjuros de adivinación de la Sociedad Pathfinder indican que el agente fue detenido en la nación teocrática de Razmiran, donde uno de los diplomáticos escoltados no pago un diezmo exigido. Ahora recae sobre el grupo entrar en Razmirna, localizar al Pathfinder y a los diplomáticos enanos desaparecidos y huir con su vida.

Un escenario de la Sociedad Pathfinder para personajes de nivel 1º a 5º (Grado 1-5).

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La confirmación

Juego: Pathfinder

Dirige: Sociedad Pathfinder de Bizkaia

Sinopsis: Casi todos los Pathfinder se somenten a un entrenamiento extenso durante tres o más años para aprender los trucos del oficio, y su última prueba antes de graduarse de las filas de los iniciados al puesto de agente Pathfinder de pleno derecho es la Confirmación, un proyecto especial de búsqueda que tiene que ver con trabajo de campo considerable y esta diseñado para imitar los trabajos futuros de los iniciados como Pathfinder. Incluso los famosos agentes de campo oficiales partipan en tales pruebas como forma para familiarizarse con las reglas y expectativas de la Sociedad Pathfinder. Aunque la Confirmación normalmente es un asunto personal, recientemente la sociedad ha descubierto un sitio en la Isla de Krotos que sería perfecto para los iniciados pero quizás demasiado peligroso como para ir solo. Tener éxito en descubrir los secretos de este lugar no solo contribuirá al conjunto de conocimientos de la sociedad sino que  moldearán las carreras emocionantes que les esperan a cada agente futuro.

Escenario de la Sociedad Pathfinder diseñado para niveles 1-2

Mañana seguimos anunciando más partidas. 🙂

Algunas partidas para Campos de Marte

Como ya anunciamos, el sábado 23 de abril celebramos otra edición de nuestros Campos de Marte, con partidas de rol abiertas y gratuitas en nuestro local de Bilbao, y aquí os adelantamos algunas de las partidas que se celebrarán:

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La bestia de Saulxerotte

Juego: Anima

Dirige: Draven

Sinopsis: Una serie de muertes brutales ha puesto a la población de Saulxerotte en estado de pánico. Sin saber si se trata de una bestia salvaje, demoníaca o mágica, solo la intervención de un valiente grupo de héroes podrá salvarles de la muerte y desvelar el misterio… ¿de dónde proviene la criatura?

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Men in Black: La piedra del infinito

Juego: Zodiac

Dirige: Dan

Sinopsis:  Esta historia se desarrolla en 1992, 5 años antes de que la agencia “Men in Black” reclutase al legendario agente “J”. Los agentes “W” y “F” deben investigar la entrada ilegal en La Tierra de un arquiliano: se trata de una raza pacífica y, en condiciones normales, solo habría tenido que esperar un par de días para obtener un visado y entrar en la tierra legalmente, así que, ¿qué le habrá impulsado a actuar de esta forma? En el mundo de los Men in Black, las cosas rara vez son lo que parecen, y este incidente se cruzará en el destino de varios ciudadanos en las calles de New York.. ¿estará la gran manzana condenada a la extinción?

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Algo que empieza por C

Juego: Mutants&Masterminds

Dirige: Daimah

Sinopsis: Hey, hey. Arriba. Despierta dormilón… o dormilona… no se, cuando te encontré no quedaba lo suficiente de ti para saber que eras. Yo te he elegido a ti para que me representes en un juegecito. Wiiiiiiiii mira si hasta tengo confeti para celebrarlo… ¿Ni siquiera una sonrisa? Que soso, o sosa, eres… ah si, que todavía no tienes boca. Je je… fallo mio. Si lo haces bien y me dejas en buen lugar te ganarás este vale por UN favor mio. ¡Mira está firmado y todo!. Ah si, también te devolveré tu cuerpo mejor que nuevo para que puedas participar. ¿Que te parece? No digas nada si aceptas. ¡Estupendo!

¡Y esto es solo una muestra. Iremos anunciando más partidas!

Jornada IX Campos de Marte

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Presentamos la novena edición de nuestra Jornada Campos de Marte. Durante el sábado 23 de abril ofreceremos partidas de rol de juegos  por la mañana (11:00-15:00), tarde (16:30-20:30) y por la noche (22-02). Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores noveles como para veteranos.

Para asistir basta con presentarse en el local que abajo indicamos al inicio de una tanda de partidas (11:00 para la mañana, 16:30 para la tarde y 22 a la noche) y elegir la que se prefiera, aunque se puede reservar sitio en una partida (las anunciaremos tan pronto cerremos el programa) pidiéndolo por email: inscripciones@abacobilbao.org

¡Incluso te animamos a que si quieres dirigir una partida, nos escribas también a inscripciones@abacobilbao.org !

El está situado en C/ Padre Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Alto Izquierda, Bilbao. (Ametzola).

También te dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. El metro (parada: Indautxu) que os deja a menos de 10 minutos o RENFE Cercanías (parada: Ametzola), prácticamente en la puerta del local.

Actividades fuera de programa en #omicron2016

Como ya dijimos, el programa de actividades está cerrado, y no aceptaremos más por correo. Esto no significa, claro, que no podáis traer actividades a las jornadas (¡faltaría más!), pero tendréis que traerlas en las propias jornadas, a la mesa de inscripciones, y ateneros a las disponibilidades que haya. Aunque nos gustaría que no fuera así, el espacio es limitado, y es posible que alguna actividad no pueda hacerse.

Aclarado eso, y dado que algunos participantes nos han hablado de actividades que intentarán hacer, sin que esto sirva como garantía de que lleguen a hacerse (intentaremos que se pueda, palabra), aquí os hablamos de algunas de ellas.

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Meriendas&Mazmorras

Una formidable horda gobelín compuesta por CASI 10 idiotas asaltan (en secreto y por detrás) una vieja taberna en medio de ninguna parte. Con el cuantioso botín de dos hogazas, media rata y una bota, debaten en su infame mazmorra cómo repartiste esta maravilla, ignorando que grupo de 4 a 6 aventureros de niveles 10-16 se aproximan a sus dominios.
 
Con la aparición estelar de ¡Rainiero el Hechicero! Los bellos versos de ¡Abelardo el Bardo! el valor sin par de ¡Fermín el Paladín(portador de la inefable Cuchara de Madera +1)! y la guía espiritual en este momento adverso de su santidad ¡Julián el Chamán!
 
Este vivo no permite tirada de salvación por armadura. Los jugadores pueden traer su propia bota u otro tipo de merienda.
“Meriendas&Mazmorras” es una partida de rol en vivo para 10 jugadores, que nos ofrece Marcos el Mago.


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STEAM STATES


Steam States es un juego de rol de estética a medio camino entre el western y el steampunk, del que Santiago Martínez se ofrece a dirigir una partida de iniciación. Para 4 jugadores.

El secreto de Castronegro

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Castronegro es un pequeño y tranquilo pueblo de Nuevo México, a unos 60 km de Silver City, cerca de Black Mountain. A primera vista parece un lugar apagado, con los habituales rancheros y pastores, que no ha cambiado gran cosa en varias décadas. Sin embargo, bajo esta apariencia tranquila, Castronegro es un foco del mal, un lugar dónde suceden cosas extrañas, cuyos pueblos vecinos se quejan de constantes desapariciones, y en el que en verano tienen lugar extrañas ceremonias en ciertas colinas. Quizá algún día un grupo de intrépidos investigadores descubran el secreto de Castronegro y ponga fin a este horror. Hasta entonces, la soñolienta población seguirá pudriéndose al sol del desierto.

El secreto de Castronegro es una partida de rol para el juego “La llamada de Cthulhu” para 4 jugadores. Dirige Borja Sierra.

D&D 5ª Ed. en las #omicron2016

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DE LO QUE ACONTECIÓ A UN GRUPO DE COMADREJAS QUE TRATÓ DE BAILAR EN NIDO DE MANFLOTESCOS

El título está escrito en germanía, la jerga de la época de los pícaros. Comadrejas son ladrones de casa, el nido es la casa y los manflotescos es como los llamaban a los que les gustaba frecuentar burdeles y lupanares.

Los personajes, un grupo de rufianes de poca monta, son contratados por Monipodio, máxima autoridad de los pícaros del Mercado de la Rata de Riebel, para robar un libro, el legendario «Mester de Mancebía», de la que dicen encantada Biblioteca de Tres Picos, en la que pasó sus días el gran mago Cervedus, pero del que hace un tiempo que no se sabe nada.

Para esta partida, se toma como base una ambientación de fantasía clásica de D&D, pero basada en la literatura picaresca del Siglo de Oro (XVI-XVII); es decir, que hay armas de fuego de pólvora y mecha y todos visten capa y sombrero. La obra principal en la que me he basado para describir a los PJ y PNJ es Rinconete y Cortadillo de Cervantes.

Partida de rol para 4 jugadores para D&D 5ª edición, dirigida por Patxi Larrabe.

Espada negra en #omicron2016

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LA CONDENA DEL CLAN ALLEIGR

El paso a la montaña Eisafuj se ha descongelado por primera vez en varios años, y un viejo local señala que los dioses lo abren solamente durante una jornada cada cien años. ¿Quieres estar entre el grupo de guneares que intenten descubrir qué condena cayó sobre el clan que habitaba en ese lugar? La promesa de antiguos tesoros justifica de sobra el riesgo.

Partida de rol para entre tres y seis jugadores, dirigida por la Hermandad de la Espada Negra. Se trata de una partida de acción absolutamente desenfrenada con la que poder introducirse en el sistema del juego de rol de Espada Negra.

EL ESCAPE DE LA MINA OLLVAROR

Es totalmente habitual que los encontrados culpables de algún crimen terminen sus días trabajando en una mina. Pero en este caso un terrible terremoto ha hundido completamente una sección del subterráneo y ha acabado con los capataces. ¿Podrán los personajes aprovechar las circunstancias para escapar, o acabarán estas con ellos?

Partida de rol para entre tres y seis jugadores, dirigida por la Hermandad de la Espada Negra. Se trata de una partida de supervivencia de corta duración.

Recapitulando: Rol para #omicron2016

Abaquito

Abaquito no parará quieto ni un momento.

Como son ya unas cuántas las partidas de rol y rol en vivo anunciadas para las jornadas, aquí las recopilamos, de manera que sea más sencillo tenerlas ubicadas.

ROL DE MESA

Bárbaros de Lemuria: La prueba del dolor

Blacksad: Parque Zoológico

Cultos Innombrables: Atrapados en la noche de los tiempos

Dresden Files: Malas compañías

Dungeons&Dragons 5ª: De lo que aconteció…

Espada negra: La condena del clan Alleigr

Fragmentos: Bienvenidos a Silent Hill

Fragmentos: Dulces susurros

Grecia: El mausoleo olvidado

Hitos: La feria esmeralda

Hitos: Plata de ley

Hitos: Rick y Morty

La llamada de Cthulhu: El secreto de Castronegro

La mirada del Centinela: Smoke and mirrors 

Leyenda de los 5 anillos: Legado de tragedia

Men in Black: La piedra del infinito

Plenilunio: Sustento para el necesitado

¡Secuaces!: El Pingüino Maltés

¡Secuaces!: Juicio Estelar

sLAng: Dinero sucio 

ROL EN VIVO

El Quinto Elemento: Neo Génesis

El último baile de Cenicienta

La condicional

La llamada de Cthulhu

Misión Daedalus

Motel a Costa

StarGate: Paz Inestable

Sword Art Online

Pero no penséis que estas son todas las partidas de rol, que habrá muchas más.

Seguimos anunciando partidas para #omicron2016

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CULTOS INNOMBRABLES: ATRAPADOS EN LA NOCHE DE LOS TIEMPOS

Bajo el más absoluto secreto, el Ministerio del Tiempo es una institución gubernamental cuya existencia solo conocen reyes, presidentes y un número exclusivo de personas que trabajan para él. Su función es estudiar los viajes en el tiempo y evitar que cambie la Historia. Esta partida ofrece un crossover entre dos ambientaciones a priori tan dispares como el mundo de HP Lovecraft y el Ministerio del Tiempo.

Atrapados en la noche de los tiempos es una partida de rol para 4-5 jugadores del juego de rol “Cultos Innombrables”, de Nosolorol Ediciones, dirigida por Jokin García, coautor del juego. La partida está basada a su vez en la serie de televisión “El ministerio del tiempo”.

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BLACKSAD: PARQUE ZOOLÓGICO

La penitenciaría estatal de Thornton (coloquialmente llamada “El Zoo”) es un lugar deprimente y lleno de gente a con que no querrías encontrarte por la calle, donde la vida es muy difícil para quien no forme parte de alguna de las bandas que la pueblan. Las normas internas de estas bandas son la ley dentro de Thornton, aunque están subordinadas al mandato del alcaide Rost, un cruel jabalí que parece disfrutar haciendo aún más dura la vida de los internos. Y entre esos internos se encuentra John Blacksad, purgando sus pecados del pasado.

Parque Zoológico es una partida de rol para 3-4 jugadores del juego “Blacksad”, de Nosolorol Ediciones, dirigida por Jokin García.  Por su temática, “Parque Zoológico” está dirigida únicamente a jugadores adultos.