ABACO en las Umbras

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Estas son algunas de las actividades que llevaremos:

El que camina con el viento: una partida de rol en vivo interpretativo, sin objetivos ni reglas. Sinopsis: Los empleados de la empresa Derleth-Blackwood se reúnen como cada año en las North Cascades (Washington) para pasar un apetecible fin de semana. Allí además de divertirse podrán estrechar sus lazos antes de que todo se descontrole.

Grecia El Mausoleo olvidado: Rol de mesa. Sinopsis: Un grupo de aventureros al rededor de una fogata en una noche de invierno, de repente entre las llamas surge una figura, enaltecidos por su divina presencia hacéis caso a todo lo que dice, lo primero de todo: dirigirse al inframundo.

Grecia: Phalios, el hijo del mar: Rol de Mesa. Sinopsis: En el épico mundo de Grecia siempre hay apuestos héroes dispuestos a luchar en nombre de los dioses, esta vez para descubrir el misterio de la isla de Limnos, que recubierta por una extraña niebla lleva tiempo sin mandar ningún barco.

El Rey de Amarillo. Horario: Rol en vivo sin reglas ni “objetivos”, basado 100% en la interpretación. Se agradecerá acudir al mismo caracterizado estilo años 20.. Sinopsis:  ¡El Rey de Amarillo ha llegado a la ciudad! Está usted cordialmente invitado al estreno de esta obra, y al cocktail que se celebrará en el mismo teatro antes de la representación el próximo viernes 23 de Junio de 1922. En él podrá charlar con el director, los actores e invitados ilustres venidos de la ciudad.!En primicia, en estreno mundial, llega el Rey de Amarillo al Teatro Paraíso de Arkham! La obra que conmocionó a toda Europa y cuyo estreno fue impedido por la censura. ¿Has visto el Signo Amarillo?

Dead of Winter: rol en vivo sin reglas que trata acerca de la supervivencia y el conflicto en situaciones extremas, con el telón de fondo de un apocalipsis zombie. Está basado en la interpretación y la gestión de recursos. Se inspira en el popular juego de mesa Dead of Winter y en The Walking Dead, aunque no hace falta conocerlos (y no contiene spoilers). El vivo tocará temas muy peliagudos con extrema crudeza y se avisa que puede herir la mayoría de sensibilidades. Sinopsis:  Querido diario, Todo empezó hace 2 meses y medio, aunque creo que soy el único que sigue contando los días. Todos lo vimos por la calles. Sin saber porqué, un montón de gente perdió el juicio y empezó a morder a los demás. Al tercer día, la tele dejó de emitir tras un comunicado del Presidente Obama diciendo que la “pandemia” se había extendido por todo el país y que nuestro deber como americanos era resistir hasta que las aguas volviesen a su cauce. Desde entonces, hemos pasado cosas muy duras, pero nada puede igualar a lo de ayer. Vimos un avión militar en el cielo y todos explotamos de alegría. Y entonces bombardeó la zona con panfletos que decían “NO ENVIAREMOS AYUDA”. Sin esperanza, solo nos queda afrontar nuestra situación. Ésta será la última entrada de mi diario. Atravesamos nuestras horas más bajas. Rezo pidiendo que esta colonia sobreviva al invierno, y para que lo que aguante valga la pena.

Bakumatsu Yôkai Sensô: Rol de mesa.  Sinopsis: La historia se desarrolla en el imperio de Nippon (antiguo Japón feudal), en una versión contrafactual del periodo Bakumatsu (al final de la era Edo) en la que la guerra conocida como “Boshin Sensô” no finaliza, sino que persiste en una constante amenaza que no parece resolverse a favor de ninguno de ambos bandos, debido a la influencia e intervención de los Yôkai (criaturas mitológicas japonesas). Asimismo, el aislamiento de Japón perdura gracias a dicha influencia, debido a la cual casi ningún barco extranjero logra encontrar la ruta a las islas del sol naciente, convirtiéndose Nippon en un misterioso reino de leyenda para el resto del mundo… Con este planteamiento, “Bakumatsu Yokai Sensô” (a partir de ahora, “YOKAI SENSÔ”) mezcla intrigas políticas en una de las guerras que más han marcado la historia de Japón, con duelos entre guerreros Samurai, la magia y criaturas de la mitología japonesa…. y también con un toque muy ligero de “steampunk”, y es que, al quedar Nippon aislado del resto del mundo, la escasa tecnología que los aliados extranjeros han logrado hacer llegar al Ishin-shishi ha derivado en invenciones muy diferentes a las que conocemos actualmente. ¿Será suficiente esa tecnología para superar la magia de los Yôkai?

El último baile de Cenicienta. Rol en vivo. Sinopsis: Cenicienta ha convocado uno de esos bailes que no se veían desde que las Fábulas tuvieron que huir de sus tierras. Ha hecho un anuncio increíble: ¡Su hija Celeste se casa! Todas las Fábulas que se lo puedan permitir están invitadas. Será una maravillosa fiesta con sabrosa comida y lujosa bebida. Pero es sorprendente, porque nadie conoce al que será el futuro marido. Celeste nunca tuvo novio conocido y aunque le rondaron muchos, no se sabe que nadie pidiera su mano.

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Una serie que gusta mucho a algunos de nuestros socios es el famoso anime Naruto, que ofrece además una ambientación llena de posibilidades para partida de rol, interpretando a los ninjas de la aldea oculta de Hokage o a algunos de sus insidiosos enemigos.

Con este manual, basado en el reglamento de Pathfinder, es perfectamente posible recrear en la mesa de juego las épicas aventuras de Naruto, Kakashi y compañía, o de los personajes que en ese mundo queráis crearos.

Descarga

Huelga decir que es un producto no oficial y que no tiene ningún ánimo de lucro, pero si a alguien le es de ayuda, nosotros encantados.

Balance #nosolocamposdeMarte

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En la entrega de premios.

Pasadas ya las jornadas Nosolocampos de Marte, podemos decir que estamos muy contentos, pues todas las partidas que ofrecíamos se llenaron e incluso tuvimos que ofrecer una quinta partida adicional (“Azul”, para sLAng con el sistema Hitos, de Jokin), con lo que tuvimos un total de 44 personas jugando a rol en nuestras jornadas (53 si contamos directores de juego). Y eso sin tener en cuenta los 29 que vinieron expresamente para probar suerte en la Escape Room del Chatarrero.

Tuvimos la visita de muchos habituales de nuestras jornadas pero también mucha cara nueva, y mucha gente que nunca había probado los juegos de rol y se acercaba para jugar por primera vez (y esperamos que su primera experiencia con ellos fuera divertida y gratificante).

Y ahora, antes de ponernos a trabajar en nuestro siguiente proyecto (sea el que sea, ya veremos cuál), unas palabras de agradecimiento para los que vinisteis a las jornadas y para nuestros patrocinadores Nosolorol y The Lock y nuestros colaboradores Estudio D6.

Recordatorio para #nosolocamposdeMarte

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Mañana son las jornadas, así que os dejamos aquí el:

ENLACE A LOS HORARIOS Y PARTIDAS.

Además, sobre la miniescape Room de “The Lock”, anunciamos que el domingo habrá también pases, especialmente dedicados a los que vengan a las jornadas. Es decir, que al sorteo de premios facilitados por Nosolorol Ediciones, se sortearán los pases para el POC del domingo.

Por lo demás, os recordamos que las jornadas empiezan a las 17:00 las partidas de tarde y a las 22:00 las de noche, aunque os recomendamos estar un poquito antes.

Y la dirección, la habitual:

El está situado en C/ Padre Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Alto Izquierda, Bilbao. (Ametzola).

También te dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. El metro (parada: Indautxu) que os deja a menos de 10 minutos o RENFE Cercanías (parada: Ametzola), prácticamente en la puerta del local.

Al Salón del manga

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Del 24 al 26 de junio se celebra en Bilbao la segunda edición del salón del manga, y desde Abaco colaboraremos con las siguientes actividades:

Demostración de juego de cartas: Cardfight!! Vanguard.

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Partida guiada del juego de cartas coleccionables Vanguard para que quien se acerque pueda probarlo y descubrir que hay vida más allá de Magic.

Viernes 24, de  19:00 a 20:00

Juego de rol: Leyenda de los 5 Anillos (sistema Hitos).

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Partida de rol de Leyenda de los 5 Anillos, usando una modificación del sistema Hitos. Apta tanto para veteranos como para personas que nunca han jugado a rol.

Leyenda de los 5 Anillos tiene una ambientación que mezcla el japón feudal con elementos fantásticos. Esta partida en concreto, narra la historia de unos jóvenes samuráis que acuden a la corte para cortejar a la hija del jefe del clan.

Sábado 24, de 16-18:30

Demostración de juego de mesa: King of Tokyo.

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Sesión de partidas de demostración de “King of Tokyo”, un juego de tablero cuya temática está centrada en el fenómeno “Kaiju” [ 怪獣 ]: “monstruos gigantes” pertenecientes al género cinematográfico japonés conocido como “Kaiju-eiga” [ 怪獣映画 ] y cuyo principal referente son las películas de Godzilla. Anímate a participar en partidas introductorias y guiadas de este divertido juego de mesa.

Viernes 24, de 17 :00 a 19:00 y domingo 26, de 15:30 a 17:30 

Todas las partidas de #nosolocamposdeMarte

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Aquí tenéis el listado para las partidas de las jornadas que celebraremos el sábado 2 de julio en nuestro local de Bilbao (C/Aita Larramendi 3 2º).

TARDE (17:00-21:00)

-LA CUEVA DE LA HIDRA (El reino de la sombra)

-PEÓN POR REINA (Atomic Robo)

-ANNO 1097: EL ASEDIO DE GOTTSBURG (Vampiro: Edad Oscura)

-CENTRAL HOLE (Mutant Year Zero)

NOCHE (22:00-2:00)

-EL MAIZAL (Hitos)

-DULCES SUSURROS (Fragmentos)

-LA GOTA QUE COLMA EL VASO (Hitos)

-MASS EFFECT: TRAS EL VELO (NSD20)

Os recordamos también que, aunque no es necesario, podéis reservar plaza en alguna partida que os interese enviando un correo a inscripciones@abacobilbao.org

Si no, basta con venir algo antes y apuntaros in situ (abriremos sobre las 16:30), aunque evidentemente esto dependerá de las plazas libres que queden.

Aprovechamos también para recordar de nuevo que estas jornadas cuentan con el patrocinio de Nosolorol Ediciones, que ha tenido a bien enviarnos algo con lo que podremos obsequiar a los asistentes. ¿Y qué es ese algo? Solo tenéis una forma de saberlo. 😉

Partidas para #NosolocamposdeMarte (y 4)

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PEÓN POR REINA

Juego: Atomic Robo

Dirige: Pablo

Sinopsis: El profesor John Donaldson, de la Universidad de Nueva York, ha informado de que algo sucede en el pequeño pueblo de Green Elds, Illinois. El propio Donaldson es oriundo de allí y desde hace años juega al ajedrez por correspondencia (ahora por e-mail) con un viejo profesor de instituto retirado, Ernerst Duckling.

Ayer, Donaldson recibió el correo electrónico que contenía la jugada de Duckling y se encontró con un galimatías aparentemente ininteligible. Después de mucho pensar se dio cuenta de que era un SOS codificado en las jugadas. Desde entonces no ha podido contactar con nadie en el pueblo y, al hablar con las autoridades, estas acabaron derivando el caso a Tesladyne. El correo electrónico ha sido examinado y no se ha podido extraer más información de él…

Partida para 5 jugadores, se jugará en la franja de tarde.

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CENTRAL HOLE

Juego: Mutant Year Zero

Dirige: Andrés:

Sinopsis: Como tantas otras personas, los mutantes de Central Hole viven siempre al límite, escarbando en las ruinas de la civilización en busca de algo que llevarse a la boca, alguna herramienta o un trozo de chatarra útil con el que hacer sus duras vidas más llevaderas.

Pero la situación en Central Hole ha sufrido un duro golpe cuando las Máquinas del Agua han dejado de funcionar. El agua ya no fluye y la gente está empezando a notar su ausencia de muchas más formas que el obvio problema de la sed.

Partida para 5 jugadores, se jugará en la franja de tarde.

Partidas para #NosolocamposdeMarte (3)

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TRAS EL VELO (MASS EFFECT)

Juego: NSD20

Dirige: Rubio

Han pasado 20 años desde la Guerra Segadora, la galaxia ha cambiado y surgen nuevos problemas, esta vez en el Velo de Perseo. El Consejo llama a Zardus Nymatiol, uno de sus mejores espectros para encargarle una misión. En el planeta Adas una organización terrorista quariana Anti-IA, Los Protectores del Futuro, esta causando daños a las instalaciones y al personal de las colonias de la superficie. La información del SOE, indica que sus intenciones son extender sus operaciones a Rannoch, el Consejo no quiere arriesgarse a un posible nuevo conflicto quariano-geth, la misión de Zardus y su equipo será desmantelar la organización y descubrir las identidades de quienes les apoyan.

Partida para 5 jugadores, inspirada en el videojuego Mass Effect, se jugará en la franja de noche.

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LA CUEVA DE LA HIDRA

Juego: El reino de la Sombra

Dirige: Virginia

Sinopsis: Cerca de las ciénagas de Hianta, se esconden peligrosas ruinas plagadas de tesoros y reliquias a la espera de quienes se crean capaces de superar sus infestas aguas y a las feroces criaturas que en ella moran.

¿Serán nuestros valientes héroes capaces de superar todos los peligros que les acechan en pos de conseguir riquezas y fortuna sin parangón?

Partida para 5 jugadores, se jugará en la franja de tarde.