Omicrorrelato ganador #omicron2019

Por favor, no jodas.

Por Pablo Valencia.

León, el guerrero, llegó a la imponente barbacana. El foso que rodeaba la fortificación estaba repleto de criaturas que asomaban sus amenazantes filas de dientes. El puente bajado y el rastrillo elevado, una clara invitación. El guerrero no dudo y apresuró el paso hacia el interior.

***

Era un día soleado. Minerva estaba en su hogar, una pequeña casita apartada del mundanal ruido, erigida sobre una colina. Había recogido su hermoso pelo rubio con un lazo para cocinar. Su marido se había marchado a derrotar al gran señor del mal “Lorkhan” y liberar Skölheim.

Mientras la sopa de verduras se cocía a fuego lento, la muchacha fue al cofre que tenía en su habitación. Dentro, había una espada mellada. Las palabras de su marido resonaron en su cabeza “Guárdala con cuidado, es la espada que me regaló mi padre” Minerva la levantó por encima de su cabeza, soñando con ser ella la que iba de aventuras. De pronto la puerta de casa se abrió. Asustada, guardó todo y corrió de vuelta al salón. Allí había un hombre con armadura, unas letras amarillas brillantes levitaban sobre él. Se podía leer, claramente, «BravePoTaToe16».

—Bu… Buenas señor. ¿Le puedo ayudar en algo? —alcanzó a decir Minerva.

El ni la miró. Empezó a rebuscar por la casa. Cogió un bol y se bebió la sopa ante la atónita mirada de Minerva. Después se dirigió hacia el cuarto. Allí abrió el cofre y cogió la espada, levantándola por encima de sus letras amarillas. Una fanfarria invadió la estancia.

—¿Qué está haciendo? Esa espada es…—No pudo ni terminar la frase, pues el hombre se dispuso a salir de la casa.

Minerva lo alcanzó corriendo, justo cuando estaba en el alféizar de la casa. Ella tiró de la espada mientras él intentaba marcharse. Este parecía no inmutarse, seguía poniendo un pie delante del otro sin avanzar. Minerva tiraba con fuerza, pero al de unos segundos no pudo más y soltó la espada. El hombre avanzó 20 metros de golpe y cayó colina abajo. Momentos después, una bolsa de tela marrón apareció a los pies de Minerva. Dentro había una armadura, la espada robada y 2000 giles.

Asustada por este encuentro, Minerva guardó la espada y fue corriendo al pueblo en busca de ayuda. Allí pagó a un mercenario con la armadura y unos pocos giles para que protegiera su casa. Falta hacía, pues al llegar de nuevo a su casa, allí estaba de nuevo «BravePoTaToe16», en cueros y saliendo de casa con la espada de su marido. El mercenario cargó contra él y tras una lucha encarnizada «BravePoTaToe16» cayó al suelo, muerto. Su cuerpo se desvaneció y otra bolsa de tela marrón apareció. La espada y otros 2000 giles.

Con ellos compró unas pociones que curaron al malherido mercenario. Después, lo invitó a pasar y le preparó una sabrosa comida. El nuevo compañero le dijo que por 200 giles podría contratar a toda la compañía de mercenarios y que por 160 más levantarían una pequeña fortificación alrededor de la casa. Minerva aceptó gustosa, pensando que esas medidas eran suficientes para amedrentar al hombre si se atrevía a volver.

Esa noche, «BravePoTaToe16» volvió. Esa vez no vino solo, un orco llamado «Shadowlol» y una maga, «Kill3rMast3r», lo acompañaban. El grito del vigía en lo alto de la fortificación alertó a la compañía. Minerva salió con su recién comprado arco disparando flechas a la vez que los mercenarios atacaban cuerpo a cuerpo.

Las espadas chocaban, las bolas de fuego surcaban la noche y las flechas de Minerva alcanzaban a los intrusos, aunque estos parecían no caer. Incluso cuando una flecha atravesó el cráneo del mago, este siguió lanzando hechizos como si nada. Tras una ardua pelea los tres asaltantes cayeron dejando tres bolsas de tela marrón llenas de libros de hechizos, armas y giles a montones.

Temerosa por el aguante de estos humanos, Minerva contrató a más mercenarios, mejoró las murallas y construyó almenas. Además pagó a cazadores de bestias para que trajeran fieras para protegerse sus tierras. Los rumores se extendieron. Cazatesoros llegaban de todas partes del reino, con nombres cada vez más rimbombantes.

Ante los continuos ataques, Minerva decidió entrenar con un maestro espadachín, compró una armadura oscura y pinto las murallas de su casa de color oscuro para inspirar miedo a los que se atrevieran en pasar cerca de su casa con intenciones aviesas.

Los bardos hablaban de una inexpugnable fortaleza que no podía ser asediada. Contaban historias de un gran señor oscuro que vivía rodeado de bandidos y rufianes, de bestias de tres cabezas y múltiples trampas en casa esquina.

***

El guerrero pisó aquella alfombra de color burdeos. Su armadura maltrecha por los mordiscos de las criaturas apenas se sostenía. Su yelmo ya no lucía el esplendor de antaño, ahora estaba abollado y oxidado, había perdido todo su color turquesa. Ríos de lava corrían por ambos lados de la estancia, dándole un tono rojizo a la escena. Al fondo, una armadura oscura sentada en un trono de piedra. En él, clavada, una espada mellada al más puro estilo Excalibur

— ¡¿Quién osa venir a desafiarme”?! —bramó el ser que habitaba aquella armadura.

El guerrero exhausto no respondió, dejó que la firme mano que empuñaba su espada hablara por él. Los gritos de ambos inundaron el castillo. La lucha duró horas, ninguno estaba dispuesto a darse por vencido, pero el guerrero estaba en clara desventaja después de su largo viaje y de un tajo propinado por su contrincante, su yelmo voló, cayendo en la lava. Con el repiqueteo del metal fundiéndose, el guerrero se levantó.

—Yo, León de Skölheim juro que acabaré con tu infame vida como acabe con Lorkhan, recupere la espada de mi difunto padre y… —La voz del guerrero se entrecortó un segundo para volver con más intensidad—. ¡Vengare la muerte de mi esposa, que vivía en esta misma tierra que ahora vos usurpáis! Maldito bastardo.

Ante la nueva energía del guerrero, su contrincante quedó inmóvil durante unos segundos. Acto seguido, cogió su yelmo y se lo quitó, dejando caer sus cabellos rubios.

—¿León? —dijo Minerva.

—¿Minerva? —dijo León.

Otras actividades #omicron2019

Arkham Horror

Quidditch

Jugger

Movidas con palabras

Academia Jedi infantil

Torneo: Star Wars Legion

Torneo: X-Wing

Juegos asiáticos tradicionales

Taller: Haz tu propia varita

Taller Pokéball

Torneo Potion Explosion

Torneo multijuegos

Demos: Star Wars Legion

Twilight Imperium

Frikiparty 2019

World Treasures: The golden idol

Taller de defensa personal

Introducción al Bloodbowl

SAGA

Shadespire

Trogloditarh Gigante

Ruta del pintxopote

Fiesta de las jornadas

Warzone Resurrection

¡Tráenos tu actividad a #omicron2019!






Las jornadas #omicron2019 no serían lo que son si no fuera por la colaboración que nos prestáis quienes venís, trayendo partidas, talleres, torneos… y por eso os pedimos un año más que nos ayudéis a tener un atractivo programa de actividades.

Para eso, podéis subir las actividades aquí, pero recordad que antes debéis daros de alta en el evento aquí.

¡Gracias por adelantado! 


												

I Torneo Leyenda de los cinco anillos (cartas)

 

Día

2 de febrero de 2019

Horario

Apertura y recepción de jugadores: 9-9:15

Ronda 1 9:15-10:30

Ronda 2 10:30-11:45

Ronda 3 11:45-13:00

Ronda 4 13:00-14:15

Entrega de premios 14:15-14:30

Si el número de jugadores no supera los 8, se harán 3 rondas.

Coste de inscripción: Gratuito

Lugar: Calle Padre Larramendi 3, 2º Izda. Bilbao.

Plazas: 32

Estructura de torneoFormato suizo sin top

Se ruega puntualidad para intentar respetar en la medida de lo posible los horarios.

Premios

Primer clasificado: Promo a escoger entre las expuestas de la organización.

Primer a octavo clasificado: “Dedo de jade” con arte extendido.

Mejor de cada clan: “Conducta indecorosa” con arte extendido.

Por participar: “Ronin errante” con arte extendido

Premios

Mediante mail a lornak.activities@gmail.com

Otras Consideraciones

Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego La leyenda de los cinco anillos junto con el F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés o castellano), aplicando las limitaciones antes descritas.

La última palabra siempre la tendrá la organización del evento, por lo que en caso de que surja alguna duda en lo referente a las reglas de las cartas o cualquier otra situación referente al juego y que no quedé claro en las reglas existentes o los FAQ´s publicados hasta ese momento, la decisión que tomen los organizadores será definitiva (acertada o no, en el caso de que en un futuro apareciera alguna FAQ que aclarará dicha situación)

Ningún jugador podrá traer cartas no oficiales del juego “La Leyenda de los cinco cnillos, el juego de cartas”. Se permitirá utilizar cartas fotocopiadas, promos y/o proxies siempre y cuando estás sean claramente reconocibles (en caso de duda consultar con los organizadores antes del día del torneo).

Cada jugador deberá traer su propio material para participar en el torneo. Esto incluye, cartas, fichas, plantillas, reglas, dados, así como material que sea necesario para jugar. La organización no prestará ninguno de estos elementos. Así mismo, cada jugador deberá cuidar su propio material y no podrá hacer responsable a la organización de su pérdida o deterioro.

Si por cualquier motivo, algún jugador debe abandonar el torneo a lo largo del mismo sin que este haya finalizado. Las partidas que le resten por jugar se darán por ganadas a los rivales con los que pudiera cruzarse. No obstante, si que entrará en el reparto de premios y sorteos que pudiera haber según el puesto en el que acabe.

Finalmente, la principal razón para realizar estos Torneos es el de que la comunidad de “La leyenda de los cinco anillos, el juego de cartas” se conozca y se divierta. Si esta no es la principal razón para acudir, quizás este torneo no sea para ti. En cualquier caso, no se permitirán ningún tipo de menosprecio, insultos, vandalismo, etc. En caso de faltas de respeto y otras razones como las que se han explicado más arriba, es posible que un jugador reciba un warning. Si un jugador acumula 2 warnings a lo largo de cualquier torneo quedará expulsado automáticamente, dejando a juicio de los organizadores la participación en futuros eventos

La organización se reserva el derecho de modificar las bases.

Un saludo y a pasarlo bien.

Abacobalance 2018

Empieza año nuevo, vamos a ver qué dio de sí el anterior.

Enero empezaba con jornadas de juegos de mesa, concretamente las XVI y el punto de encuentro del juego de cartas Leyenda de los Cinco Anilos. Pero también era el mes en el que aparecíamos en el periódico.

Febrero era el mes en el que abríamos las inscripciones para las #omicron2018 y organizábamos los XV Campos de Marte.

Marzo era para nuestro plato principal, las #omicron2018 (pisando también abril), pero aún sacábamos tiempo y ganas para organizar en colaboración con Fnac los torneos de Catán y Carcassonne.

En abril, aún con la resaca de las jornadas, montamos las XVII jornadas de juegos de mesa.

En mayo colaboramos con las jornadas MariCon y montamos más rol, con los XVI Campos de Marte.

Junio repetimos torneos de Catán y Carcassonne en Fnac y montamos la noche más corta más larga, dedicada a los juegos de mesa. Pero no acaba ahí la cosa, pues también colaboramos con el Freak Festival de Vitoria-Gasteiz y las fiestas de Otxarkoaga.

Julio volvemos con rol, y son los XVII Campos de Marte.

En agosto el tradicional torneo de Bloodbowl  de Aste Nagusia por un lado y nuestra colaboración con las Umbras de Alter Paradox en Huarte.

Septiembre es el mes en el que inauguramos un nuevo formato de jornadas, las «Juguemos con», que combinan rol con juegos de mesa y celebramos las Juguemos con… Cthulhu.

Cerramos octubre con las II jornadas de Halloween, también de rol y juegos de mesa, para las que además nos entretuvimos decorando la lonja con terroríficos motivos (¡y caramelos!).

Noviembre: colaboramos llevando partidas de rol a las jornadas Vieja Escuela.

Por último en Diciembre organizamos la segunda edición de las Winter is Rolling y colaboramos llevando rol a la fiesta navideña de Tarasu.

Torneo de Blood Bowl Aste Nagusia 2018

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Como todos los años, os ofrecemos el torneo de Bloodbowl de Aste Nagusia, el día 19 de agosto (domingo) a las 11:00 am en el Triangune (Arenal).

Número de Plazas: 30.

Inscripción: gratuita.

Horarios: Se jugarán tres partidos.

1º partido empieza a las 11:00
2º partido empieza a la 13:00
3º partido empieza a las 16:00
Habrá una pausa para comer de una hora entre el segundo partido y el tercero.

 

o Para inscribirse basta con enviar un email a inscripciones@abacobilbao.org con los datos del participante.

o 15 minutos antes del torneo también es posible inscribirse en persona.

o La organización se reserva la posibilidad de no dar plaza para futuros eventos a inscritos que reserven pero luego no aparezcan y no expliquen su ausencia.

Reglas: se jugará con el LRB 6.0, con las siguientes excepciones:

o El roster se formará con 1.100.000 monedas de oro.

o No se recibirán puntos de SP ni se tendrán en cuenta las bajas, heridas y muertes sufridas una vez acabado el partido.

o Después de cada partido, se efectuarán subidas de experiencia que consisten en conseguir habilidades en función del equipo con el que se juegue. Más abajo puedes consultar a qué categoría pertenece tu equipo.

Ningún jugador podrá conseguir más de una habilidad.

Categoría de equipo Después del primer partido Después del segundo partido
1 1 habilidad normal +1 habilidad normal
2 2 habilidades normales +2 habilidades normales
3 3 habilidades normales +2 habilidades normales y una doble
4 4 habilidades normales y una doble + 3 habilidades normales y una doble

o No habrá incentivos por diferencia de TR, pero se puede guardar dinero en la creación del equipo para gastarlo al inicio de cada partido (se recupera al final de cada partido) únicamente en incentivos.

o Será obligatorio tener 11 jugadores en tu equipo como mínimo antes de poder adquirir Star Players con incentivos.

o El médico podrá ser usado cuando un jugador quede inconsciente.

– Se puede jugar con los siguientes equipos oficiales, que están divididos en estas categorías:

*Categoría 1: Enanos,  Amazonas, No muertos, Elfos Silvanos, Skaven, Hombres Lagarto.

*Categoría 2: Enanos del Caos, Elfos oscuros, Humanos, Necrománticos, Norses, Orcos.

*Categoría 3: Submundo, Elfos Profesionales, Khemri, Altos Elfos.

*Categoría 4: Caos, Pacto del Caos, Goblins, Halflings, Nurgle, Ogros, Slann, Vampiros.

Cada participante deberá traer consigo al evento:

o Su propio equipo, con miniaturas representativas de lo que son (no hace falta que sean oficiales), pintadas a 3 colores, aunque se permite una miniatura no pintada por equipo. Además, deberán estar numeradas o ser identificables, de cara a tener habilidades o diferenciaciones similares.

o Lista del equipo, impresa y escrita a ordenador. Podrá ser comprobada por organización en cualquier momento, y se penalizará a los participantes que no las presenten así. Las listas que no cumplan con las reglas del juegos y las aquí presentes serán penalizadas y puede pedirse su corrección.

o Dados de placaje, de 8 caras y de 6.

o Reglas de pase, y platillas devolución de balón y rebote.

Sistema.

o Se jugarán 3 partidos en sistema suizo (el primer emparejamiento por sorteo). Cada victoria otorga 3 puntos, cada empate 1 y cada derrota 0.

o Cada partido durará 2 horas como máximo.

_ Si el partido no ha acabado al de 2 horas se jugará hasta que ambos participantes hayan hecho el mismo número de turnos.

_ Si un participante no ha aparecido a los 15 minutos de empezar la ronda, su oponente tendrá derecho a pedir la cesión (victoria 3-0 y 2 bajas causadas y ninguna recibida).

o Después de los 3 partidos, el jugador con más puntos habrá ganado el torneo.

_ En caso de empate se resolverá por diferencia de TD (marcados menos recibidos), si continúa por heridas causadas, si aún así continuase, se resolverá por el que haya sufridos menos heridas.

Arbitraje.

o En todo momento habrá un organizador que ejercerá de árbitro para resolver las dudas ya consultadas en el manual.

o Es responsabilidad de cada participante recordar las tiradas de animal salvaje y similares, controlar despliegues ilegales y demás.

o Si la organización descubre alguna irregularidad intencionada con el fin de sacar ventaja puede conllevar la pérdida de puntos en la clasificación

o la expulsión de la misma. Las conductas ofensivas o claramente antideportivas pueden conllevar las mismas penalizaciones.

Torneos clasificatorios de Colonos de Catán y Carcassonne: 1 y 2 de junio

El viernes 1 de junio y el sábado 2, respectivamente, organizaremos, en colaboración con Devir y Fnac Bilbao, el doble torneo de Colonos de Catán y Carcassonne, ambos clasificatorios para sus respectivos campeonatos nacionales, de manera que quien gane no solo se llevará un premio, sino que podrá ir a medirse con los mejores en las finales de Madrid*.

 

Ambos campeonatos se celebrarán en Fnac Bilbao (Calle Alameda de Urquijo – Urkixo Zumarkalea, 4), y estos serán los horarios:

Carcassonne: Viernes 1 de junio 17:00

Colonos de Catán: Sábado 2 de junio 17:00

En ambos casos, es necesario estar media hora antes, para que las partidas puedan comenzar a su hora.

Para inscribirse, hay que enviar un correo a contacto@abacobilbao.org con [Torneo Catán] o [Torneo Carcassonne] en el título, y dentro el nombre y un teléfono de contacto de la persona que se vaya a inscribir. 

La participación en ambos torneos es completamente gratuita, pero las plazas son limitadas.

*No hay límite de edad para participar en los torneos, pero solo mayores de 16 años podrán acudir al torneo nacional en Madrid.

Omicrorrelato ganador 2018: «Una compra inteligente»

Una compra inteligente

—¡Aquí, aquí, valiente aventurero! Dispongo de lo que busca y, sobre todo, de lo que no sabe que necesita.

Alen se aguantó las ganas de suspirar cuando escuchó a la tendera llamarlo a voces desde su puesto. ¿Por qué tenía que haber vendedores ambulantes en las esquinas más oscuras e insospechadas? Estaba harto. Pronto comenzaría a llover, así que sólo quería encontrar a la jefa y marcharse de allí cuanto antes.

Se acercaría a excusarse de forma amable, como mozo bien educado que era, y después se marcharía lo más rápido posible.

—Puedo ofrecerte lo mejor del reino, muchacho. Desde mapas del tesoro a collares que pertenecieron a princesas, pasando por plantas legendarias —explicó la mujer con tono conspiranoico, levantando mucho las cejas—. Pero tengo aquí un artículo tan exclusivo que no podrás resistirse a comprar.

—Va a tener que disculparme, señorita. Mi jefa es muy estricta en cuanto a los gastos, dudo que algo así le interese.

—¿Que yo qué?

Mierda, lo que faltaba.

La tendera pareció sorprendida e incluso intimidada durante un instante, aunque enseguida recobró la compostura. Alen no podía culparla; Lyne era una de las caballeras más reconocidas de su reino, y aunque no lo hubiera sido su armadura brillante y enorme espada asustaban a muchos sin intentarlo siquiera. Era fuerte, valiente y echada para adelante como ninguna, pero cuando de baratijas estúpidas y sin valor se trataba…

—Intentaba contarle a su escudero… —La tendera bajó la voz e hizo un gesto con la mano para que la caballera se acercara—. Sobre la piedra mágica de la que dispongo.

Lyne abrió la boca pero no dijo nada. Los ojos se le habían abierto mucho, con curiosidad, y una sonrisa comenzaba a asomar en sus labios. Alen supo que estaban muy jodidos, tanto él como la bolsa llena de monedas que traían.

—¿Piedra mágica?

La tendera asintió, girándose para coger algo que tenía escondido. El escudero aprovechó para intentar que las cosas no se desmadrasen demasiado.

—Jefa, jefa —le susurró—. Nos está intentando estafar. Está claro que no existe algo como una piedra mágica. Y de existir no la tendría esta mujer con pinta de pirata.

—Tú espera a que nos la enseñe. ¿Crees que no soy capaz de distinguir una piedra mágica de una no mágica? Por favor.

—¡Aquí está! —La tendera sacó una cajita de bronce con pinta antigua. Se hizo de rogar mientras la abría, moviendo la cabeza de un lado a otro de forma rara, posiblemente para crear misterio y expectación. Alen pensó que era lo más estúpido que había visto en tiempo, pero con Lyne parecía estar funcionando—. La piedra mágica de Omit Nu, capaz de controlar el tiempo.

—¿Se puede viajar en el tiempo con ella? —preguntó Lynne.

—No, no. Me refiero a que puedes hacer que llueva, nieve, haga sol… Mírala.

Dentro de la caja había una piedra gris con pinta de ser corriente y moliente.

—Parece una piedra normal —dijo Lyne, como si le leyese la mente al escudero. Alen ya daba saltos de alegría por dentro, quizás podrían salir de allí con los bolsillos aún llenos.

—Lo parece, por supuesto. Eso no significa que lo sea. Sostenla, por favor, y comprueba por ti misma su poder.

—Bueno…

Lyne no parecía muy convencida mientras sostenía la piedra y la agitaba de un lado a otro.

—Ahora debes concentrarte en ella. Insuflarle tu fuerza. Entonces funcionará. En una muestra de supina estupidez la caballera cerró los ojos y sostuvo la piedra con las dos manos, como si fuera sagrada. Alen se aguantó las ganas de rodar los ojos y suspirar. A ver si aquel espectáculo patético terminaba pronto. Entonces, comenzó a llover.

—¡Increíble! —exclamó la caballera, levantando la piedra por encima de su cabeza—. ¡Es mágica! ¡Puede controlar el tiempo!

—¡Y eso no es todo! —gritó la tendera de vuelta, alzando las manos al cielo—. ¡También tiene Byffidush!

—¡¿Y eso qué es?! ¿Un encantamiento que me protegerá de los malos espíritus?

—Significa que es buena para el tránsito intestinal. ¡Cómprela ahora y llévese esta segunda piedra de regalo! ¡Sin coste adicional! La caja no viene incluída.

—¡Me la quedo! ¡Tome todas mis monedas!

—¡Bueno, ya vale! —explotó Alen, harto de chorradas—. Jefa, esto es un timo. Ha empezado a llover por casualidad, ¡el cielo ha estado oscuro durante horas!

—Y, casualmente, empieza a llover cuando tu jefa le ha insuflado energía a la piedra mágica —contestó la tendera, con sarcasmo—. Claro, menuda casualidad.

—Alen —dijo Lyne, sería—, ¿te pago para que me lleves la contraria?

—No, jefa, pero…

—Pues ya está. Esta piedra es claramente mágica. No se hable más. La compro inmediatamente.

Las mujeres intercambiaron monedas por piedras con una enorme sonrisa en la boca, satisfechas. A Alen no le quedó otra que resignarse a cargar con otra baratija. Pondría la piedra entre la daga de la resurrección y el anillo de invisibilidad.

Cuando el dúo se alejó por el camino para resguardarse de la lluvia, la tendera se estiró con ganas y se acomodó bajo el toldo de su tienda, contenta.

—Estos aventureros han sido huesos duros de roer, pero han tomado la decisión correcta —se dijo sí misma, asintiendo. Metió la mano en el saco lleno de piedras que guardaba bajo la manta y cogió una al azar para ponerla en la caja de bronce. Todo listo—. ¡Aquí, aquí, valiente aventurero! Dispongo de lo que busca y, sobre todo, de lo que no sabe que necesita.

Por Nahikari Diosdado Bua