XIII jornadas de juegos de mesa

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Presentamos la 13ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 1 de abril, sábado, desde las 17:00 hasta la 1:00, en el lugar de siempre.

Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.

Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

El misterio del castillo Schloss Adler. Partida de rol para #omicron2017

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Las aventuras de un grupo de investigadores aliados infiltrados en Europa que se verán inmersos en uno de los maléficos planes del III Reich para dominar el mundo.

Partida para el juego de rol «La llamada de Cthulhu» ambientada en la 2ª Guerra Mundial.  Para 6 jugadores. Por su temática, está dirigida solo a mayores de 18 años.

Escrito y dirigido por Erik Carrero «Providence Gentleman», de la asociación Atlas

Iniciación a Magic: The Gathering en #omicron2017

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¡Aprende a jugar a las Magic con nosotros!:  Acercate a nuestro stand y te regalaremos un mazo de inicio y te enseñaremos a usarlo.

¡Torneo 8 goblins!:  Enfréntate a otros jugadores y lucha por tu premio.
¡Booster draft!: Abre tres sobres y juega

La tienda «El Goblin» de Sopelana nos trae a las jornadas este popular juego de cartas, con una actividad, el torneo, en la que caben hasta 20 participantes, y la iniciación, para quien quiera acercarse (limitado a fin de existencias, claro).

Torneo de Carcasonne en #omicron2017

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Sin duda uno de los juegos de mesa más conocidos y valorados, ganador del importante Spiel des Jahres de 2001 (los Oscars de los juegos de mesa), este uego consiste en crear un mapa de juego donde los jugadores compiten por hacer el máximo número de puntos con las mejores posesiones (ciudades, praderas, caminos y monasterios) del mapa, siendo la estrategia individual es básica para ganar cada partida. Aprender a jugar es rematadamente fácil, pero aprender a jugar lo suficientemente bien como para ganar, ya no tanto.

Este torneo tiene 16 plazas, y un premio que se revelará durante las propias jornadas.

Demos de Arkham Horror en #omicron2017

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Arkham Horror es un juego de tablero de misterio y locura ambientado en Arkham durante los años 20. Los jugadores investigan extraños acontecimientos que ocurren en la ciudad y cooperan para prevenir la aparición de un mal arcano. Y con la expansión «El horror de Dunwich», los personajes podrán además descubrir cuál es el horrible secreto que rodea a la infame familia Whateley.

Arkham horror es un dinámico y emocionante juego cooperativo de mesa (con ligeros toques de rol) inspirado en los mitos de Cthulhu y la obra de H. P. Lovecraft.

2 a 8 jugadores. Dinamiza Fermín Larraya Huarte, de la asociación Alter Paradox.

¿Dónde alojarse en Zalla? #omicron2017

Aunque ofrecemos alojamiento gratuito para quien quiera venir a las jornadas, entendemos que no todo el mundo está por la labor de dormir sobre una colchoneta rodeado de ronquidos y prefiere rascarse un poco el bolsillo. O también puede pasar que se agoten las plazas de alojamiento gratuito y se quieran buscar otras alternativas. Algo que en 2016 se echó en falta.

Esto es lo que tenemos en Zalla:

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PENSIÓN CHICOTE: En pleno centro de Zalla y a 3 minutos andando del frontón de las jornadas. Se puede contactar con ellos por teléfono (946390178)

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HOTEL IBARRA: A 18 minutos andando del frontón, y mucho menos si se tiene coche. Su página web es: http://www.hotelibarrazalla.com/

Saliendo de Zalla, si contamos con vehículo propio podemos buscar en los municipios cercanos, como Güeñes, donde está el hotel-restaurante Erreka (no funciona su web, pero aparece en Booking y similares), Avellaneda (Sopuerta), donde tenemos el Hotel Restaurante Batzarki. También cerca, y de más tamaño, está Balmaseda (aunque con el tema de la Semana Santa estará complicado) o incluso, sin alejarnos en exceso, tenemos el mismo Bilbao, a escasos 25 minutos en coche y con tren directo a Zalla.

Normas #omicron2017

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Incumplir alguna de estas normas… golpe de remo.

Aquí os dejamos las normas de las Ómicron, sacadas de la página web, cuyo cumplimiento hace que las jornadas puedan ser ese remanso de paz y diversión que todos queremos.

Normas generales:

  • La organización se atribuye la potestad inapelable de aplicar e interpretar las normas en caso de duda o conflicto.

  • En caso de conflicto entre las normas del evento y las de una de las actividades, serán las normas generales del evento las que prevalezcan.

  • Habrá una mesa de organización 24 horas al día durante las jornadas en la pista de juego central del frontón. Allí se registrará a los asistentes, se puede uno apuntar a actividades y se puede pedir información, pero no se cargarán móviles y otros dispositivos ni se ofrece un servicio de consigna.

  • La organización se reserva el derecho de admisión por motivos de seguridad, higiene u orden público.

  • La organización se reserva el derecho de expulsar a cualquier asistente que incumpla las normas de forma grave o reiterada, o que muestra una actitud ofensiva hacia los demás.

  • La organización no se hace responsable de los objetos extraviados durante el transcurso de las jornadas, ya sea en las zonas de juego o de pernocta.

  • Todos los asistentes han de respetar a los demás asistentes, a los organizadores, a la gente de Zalla y a las instalaciones.

  • Se prohíbe fumar y consumir alcohol o estupefacientes en el recinto de jornadas, incluyendo la zona de dormitorios, y sus cercanías..

  • Se prohíbe el acceso a la mesa de organización y a la sala-dormitorio de organización a toda persona no autorizada.

  • Para participar en cualquier actividad hay que inscribirse debidamente en el evento en la mesa de inscripción, momento en el que se proporcionará una tarjeta de inscrito.

  • La tarjeta de inscrito no es transferible hasta la ceremonia de clausura. Es preciso llevarla en todo momento en las jornadas, y la organización puede requerir a cualquiera mostrar su tarjeta de inscrito

  • Solo podrán acceder a la zona de pernocta aquellos que tengan plaza en la misma o los miembros de la organización autorizados para ello.

  • Habrá mesas habilitadas apartadas para comer en la pista central, los asistentes deben usarlas a tal efecto en lugar del resto de mesas de juego.

  • Los menores de 14 años deben acudir a las jornadas acompañados de un adulto.

  • Para pernoctar en las jornadas los menores, deberán traer un documento firmado donde por escrito un tutor legal le dé permiso para alojarse en las jornadas, y se debe acudir con un adulto.

  • Las actividades infantiles no son un servicio de guardería, es preciso que un adulto responsable de los niños permanezca cerca de ellos.

  • Si alguien no aparece a una actividad en la que está inscrito se tomará nota. De hacerlo 3 veces se le negará el derecho a apuntarse al sorteo de la ceremonia de clausura y a las actividades de las jornadas. Podrá acudir a actividades, pero solo participará si al empezar la actividad quedan plazas.

Hay un servicio de préstamo de juegos de mesa 24 horas sujeto a las siguientes normas:

  • Para tomar un juego a préstamo hay que pedirlo en la mesa de organización, mostrando para ello la tarjeta de inscrito.

  • Se prohíbe sacar los juegos de la zona de juego habilitada.

  • Solo podrá retirarse un juego a la vez por participante.

  • Los juegos prestados quedan bajo la responsabilidad de quien los extrajo, y eso incluye desapariciones, desperfectos y pérdidas de piezas y demás.

  • La organización podrá requerir cualquier juego en cualquier momento si considera que no se está haciendo un uso responsable del mismo.

Normas del alojamiento gratuito en jornadas:

  • Al acabar el plazo establecido se cerrará la reserva de plaza para dormir por email, y de quedar plazas, únicamente se darán acudiendo en persona durante las jornadas. Si alguien se apunta y al final no aparece, nos reservamos el derecho a negarle la preinscripción a futuros eventos.

  • No están permitidas las tiendas de campaña y tampoco que una sola persona use en exclusiva una colchoneta para dos.

  • Es obligatorio respetar el descanso de los demás independientemente de la hora. Se prohíbe hacer ruido y comer en los dormitorios, y se recuerda que no son zonas para charlar.

  • Es deber de los alojados intentar optimizar el espacio dentro de cada dormitorio, y la organización podrá reorganizarlos a tal efecto.

Mahai jokoen XII jardunaldiak

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Gure 12. mahai jokoen jardunaldia aurkezten dizuegu. otsailaren 18an, larunbata 17:00 etatik 1:00 etara, betiko lekuan izango delarik.

Ordutegi horretan etor zaitezkete gure lokalera eta han ditugun joku askoetako nahi duzuena aukeratu jolasteko. Guk azalduko dizuegu pozik nola jolasten den aukeratu duzuen edozein jokuetara.

Jardunaldi hau edozeinentzat irekia eta dohainik da, experientzia duen jendearentzat edo baita lehen aldiz probatu nahi duenarentzat.

Lokala Aita Larramendi Kaleko 3 atarian dago, (Telebilbao dagoen ereikinean) 2º solairuan, ezkerra.

Los inseparables

Sencillo y con un cierto toque tierno.
“2 de agosto de 1914 – En la plaza del pueblo, un grupo de amigos inseparables contemplan incrédulos la orden de Movilización General expuesta en el tablón de anuncios del Ayuntamiento. Desde hace semanas, la lectura de la prensa resultaba ya ciertamente inquietante, pero no por ello este anuncio ha dejado de sorprender a todos. Sin tener la menor idea del infierno que les espera, estos amigos juran permanecer unidos frente a cualquier adversidad y así poder regresar todos juntos a su hogar. Desgraciadamente, la dura realidad a la que se enfrentarán superará con creces al peor de sus temores”

Este juego, que se llama «Les Poilus» en la versión original (poilu era el apelativo informal para los soldados de infantería francesa de la 1ª Guerra Mundial) es un juego cooperativo en el que los jugadores tienen que sumar fuerzas para sobrevivir a la Gran Guerra y llegar vivos al armisticio antes de que las trincheras acaben con su moral.
Para 2 a 5 jugadores, el juego se compone fundamentalmente de cartas, que contienen amenazas heridas, y que los jugadores están obligados a jugar sobre sí mismos para poder cumplir con las misiones, pues de lo contrario la mora se les termina y fracasarán todos.
Para ello, al empezar se componen dos mazos: el de adversidad y el de moral. El objetivo es agotar el mazo de adversidad antes de que se termine el de moral, y esto se hace por medio de las misiones. Al comenzar la misión, el líder de misión (cargo que es rotatorio) decide la intensidad de la misma, y reparte entre los jugadores tantas cartas de adversidad como estime oportuno. Esto va de agotar ese mazo, así que no puede ser tan sencillo, por lo que además de agotarse, los jugadores tienen que quedarse sin cartas en la mano.
Por tanto, los jugadores tendrán un número variable de cartas en la mano (es importante el equilibrio, pues si tienen demasiadas no podrán hacer frente a ellas y si tienen pocas, el mazo de adversidad no avanza) y en su turno tendrán varias acciones:
Jugar una carta. Puede ser de amenaza, con lo que se suma a la zona central (tierra de nadie) o de heridas. Si alguien tiene 4 heridas puede morir, y si alguien muere, todos pierden. Además, las heridas suelen incluir desventajas, que lastran al jugador. Las amenazas, en cambio, en el momento que haya 3 iguales de un tipo, la misión fracasa. Hay nieve, lluvia, noche, obuses, gas y asaltos enemigos (silbatos), teniendo cada carta dos o tres símbolos de amenaza.
Dar un discurso: Hay unas fichas de discurso inspirador, limitadas, pero que cada misión se gana una, y que permite que los otros jugadores descarten un tipo de amenaza. Por ejemplo, si dice «no tengáis miedo de la lluvia», cada uno de los demás jugadores (no el que ha hecho el discurso) puede descartar una carta de su mano que tenga el icono lluvia.
Usar el amuleto: Cada personaje tiene un símbolo, que representa su amuleto y se corresponde con una de las 6 amenazas. Puede dar la vuelta a su carta y eliminar de tierra de nadie una carta que tenga esa amenaza.
Replegarse: El jugador sale de la misión y pone en secreto una ficha de apoyo, en beneficio de otro jugador. Esto es importante, pues el jugador que más apoyos reciba puede quitarse heridas, y si hay empate, nadie puede hacerlo, de modo que hay que tratar de intuir las acciones de los compañeros.
Basados en personas reales.
La misión tiene éxito si todos los jugadores se repliegan (en cuyo caso las cartas de amenaza jugadas se van de juego) o fracasa si hay una amenaza repetida tres veces (las cartas de tierra de nadie van al mazo de adversidad). Tras hacer eso, se miran los apoyos y se cuentan las cartas en la mano, y se pasan del mazo de moral al mazo de adversidad tantas cartas como cartas sumen los jugadores (por lo que empezar replegándose es fácil, pero no sirve de nada), y en el momento en que se terminen las cartas del mazo de moral, los jugadores han perdido. También pierden si después de calcular los apoyos alguno de ellos tiene 4 o más heridas.
El juego tiene el aliciente de ser cooperativo y resulta bastante difícil (ya en el modo que sugiere para novatos nos ha costado ganar), y las partidas no son de una duración muy larga (en torno a media hora), lo que hace de este juego una buena opción para rellenar el rato entre partida y partida. Además, cuenta con un detalle que me ha enamorado, y es que según cuentan las instrucciones, los personajes jugables están basados en soldados reales de la guerra, más concretamente los abuelos de algunos de los diseñadores del juego, lo que lo convierte en un entrañable homenaje a ellos.
Por Jokin