Primal Quest: Las brujas no mueren

Primal Quest, un prehistórico juego de rol de Piedra y Brujería ambientado en Thaia, una tierra donde humanos y otras razas, conviven con dinosaurios, agresivas y hambrientas criaturas y misterios olvidados.

En esta aventura los jugadores tratarán de esclarecer qué les ha sucedido a unos chamanes del pueblo de Lakit que partieron hace unas lunas al valle donde realizan sus sacrificios rituales. Hace dos lunas que partieron y no se ha vuelto a saber de ellos. Extraños sueños y visiones agitan las noches de Brikla, jefa de Lakit. ¿Estará esta desaparición relacionada con las bestias que habitan la zona? ¿Tendrá algo que ver la bruja del valle? ¿Quizá se trate de algo mucho más siniestro? ¿O simplemente sea algo tan simple que se oculta a simple vista? Los jugadores pronto se darán cuenta de que en esta historia hay intereses enfrentados. Cuidado en quién confiáis.

Concurso de Omicrorrelatos

Un año más organizamos nuestro tradicional concurso de Omicrorrelatos. Si quieres participar, escribe un relato de temática fantástica de dos páginas máximo de extensión y entrégalo en la mesa de la organización; tienes de plazo hasta las 16:00 del sábado 19 de abril.

Guardaremos tus datos en un sobre cerrado, de manera que se garantice el anonimato de todos los relatos hasta que el jurado elija el relato ganador, el cual se anunciará en la clausura de las jornadas.

Dune: Guerra por Arrakis

La Guerra de Arrakis empieza… ahora.

Dune: La Guerra de Arrakis es un juego de estrategia temático centrado en la Guerra del Desierto de la aclamada novela de Frank Herbert, Dune. La taimada Casa de los Harkonnen, respaldada por la Casa que ostenta el trono imperial, los Corrino, se enfrenta a la Casa de los Atreides y sus aliados Fremen por el control de Arrakis y su recurso más preciado: la especia melange.

En este juego asimétrico, la Casa de los Harkonnen debe mantener su dominio sobre Arrakis con sus tropas y asegurarse de que la especia sigue manando, o perderá el apoyo de las grandes potencias del Imperio. Mientras tanto, el joven líder Atreides convertido en mesías, Paul Muad’Dib, debe guiar a los rebeldes Fremen y pugnar con sus visiones prescientes para labrarse un camino que le permita liberar Arrakis, mantener bajo control la inevitable yihad y alcanzar su propio destino como el legendario Kwisatz Haderach. Mientras que los Harkonnen se valen de sus vehículos, como los Ornitópteros y las Alas de acarreo, para transportar a sus huestes y evitar los peligros del desierto, los Atreides recurren a la supremacía desértica y cabalgan a los colosales Gusanos de arena a la batalla. Para alcanzar sus condiciones de victoria específicas, cada facción emplea distintas estrategias con el apoyo de sus Líderes y cartas de Planificación únicos. 

Innovación – El progreso de la civilización

Desde las hachas de sílex, hasta la secuenciación del genoma. Desde la navegación en un simple tronco, hasta las estaciones orbitales. Desde los primero balbuceos del lenguaje, hasta los”tictokers”. Desde… ejem. Desde luego, el progreso de la civilización, con sus luces y sus sombras, ha sido espectacular. Y en este juego, además, resulta muy divertido.

Con cada nuevo avance que logres, tendrás más opciones para compartir con los demás y que todos ganéis (pero tú un poco más) o bien imponer tus criterios a quienes tengan un menor desarrollo: científico, demográfico, militar… lo que sea. ¿Qué le vamos a hacer, si la vida es así? Y, además, no la he inventado yo.

Sin embargo, no puede ser tan fácil, ya que se trata de un juego muy caótico. Tal vez, cuando acabes de conseguir un magnífico conocimiento que te venga de perlas, no dispongas de suficiente persuasión como para convencer a los demás de lo excelente que resulta ser tu propuesta, o te falte poderío para lograr que el resto acate sin rechistar tus imposiciones. ¿De qué me suena? Bueno, es igual. Vamos a dejarlo.

Se trata de un “euro” o temático, de complejidad bastante asequible. La explicación de las reglas puede durar de 15 a 25 minutos. Y la partida, más o menos una hora; pero sería más adecuado hablar de entre media hora y hora y media. ¿Recordáis que advertí que se trata de un juego muy caótico? Pues eso.

Jurassic Park 2D20: Noche en la Isla

Un equipo de especialistas ha sido enviado en una misión secreta a Isla Sorna (Sitio B). Su objetivo: infiltrarse en un laboratorio abandonado de InGen y recuperar datos sobre antiguos experimentos genéticos con dinosaurios. La corporación Biosyn los ha contratado para esta peligrosa operación, pero nada sale como estaba planeado.

Con la noche cayendo y sin contacto con el exterior, deberán encontrar refugio, superar desafíos y descubrir los peligros ocultos en la isla.

El sigilo, exploración y trabajo en equipo serán clave. Pero cuidado: no eres el único cazador en esta isla.

Ten Candles

Ten Candles es un juego narrativo y cooperativo de horror trágico que se juega a la luz de las velas. En este apocalipsis el cielo se ha oscurecido, las redes eléctricas han fallado a escala global y ahora Ellos han llegado. No se sabe con certeza qué son, pero están ahí fuera y vienen a por ti.


En Ten Candles no hay supervivientes. Uno a uno, todos los personajes morirán en la escena final, sin preguntas ni discusiones. Viviréis las horas finales de sus vidas, empujados hasta el límite y más allá.
Es un juego sobre la pérdida, pero también sobre la esperanza.

Dragon Ball Origins: la historia jamás contada

Bulma, acompañada del cabeza hueca Son Goku, el bandido Yamcha, el gato psíquico Puar y el cerdo pervertido Oolong, está a punto de cumplir su sueño de reunir las bolas de dragón que le cumplirá un deseo, pero algo ha cambiado respecto a la historia que todos conocemos. Descubre la historia jamás contada de Dragon Ball y échate unas risas reviviendo este legendario manga en su época más temprana de humor, acción y aventuras.