Vampire the Eternal Struggle (en español)

Vampire: The Eternal Struggle es un juego de cartas multijugador (publicado en 1994 por Richard Garfield) basado en el juego de rol Vampiro: la mascarada.

Idealmente se juega con 5 personas aunque también es posible con 3 o 4. Cada jugador toma el rol de un Matusalén, un poderoso y anciano vampiro, que intentará hacerse con la victoria frente a sus enemigos. Esto se puede conseguir de diferentes maneras por lo que es un juego totalmente asimétrico.

Forja alianzas con otros matusalenes, traiciona, conspira, ataca o símplemente ve a lo tuyo y hazte con el máximo número de puntos de victoria para declararte vencedor en esta milenaria contienda.

Nandocon VIII

Hacemos un alto en el camino para anunciar, entre tanta actividad de #omicron, un evento que celebraremos en cuando empiece mayo. La Nandocon, un evento de Marvel Champions, donde podréis venir a jugar con otra gente a este maravilloso juego de cartas y de paso llevaros un fabuloso y sorprendente pack exclusivo de cartas faneditadas (pero con una calidad que las hace indistinguibles de las oficiales).

¡No lo dejéis, que las plazas son limitadas!

4 de mayo, 10:00 a 14:00 en Aita Larramendi 3-2º Bilbao. Inscripción 3€ (íntegramente destinados a sufragar el coste material del evento).

II Torneo Netrunner Bilbao City Grid

Vuelven los Runners a las jornadas con un nuevo torneo en el que hábiles hackers intentarán desbaratar los planes de las malvadas megacorporaciones antes de que éstas los lleven a cabo.

Si ya jugabas anteriormente a este emocionante juego asimétrico diseñado por Richard Garfield, recuerda que este y todos los torneos son proxy-friendly, puedes hacer tu propio Print and Play con las cartas de la web de Null Signal Games o a través de https://proxynexus.net/. Ponles fundas opacas, cartas para darle robustez y tus proxies estarán listos.

El formato será Startup. Los premios y pormenores del torneo se pueden encontrar en https://alwaysberunning.net/tournaments/4823/ii-torneo-netrunner-bilbao-city-grid

Balance abaquero 2024

Ahora que se acaba el año toca echar la vista atrás y ver qué dio de sí este 2024 que deja su paso a un nuevo 2025.

ENERO: El año empezaba (como va a empezar 2025) con unas jornadas de rol y juegos de mesa, en las que tuvimos (como tendremos en 2025) la colaboración de LUDO.

MARZO: Las #omicron2024. Está todo dicho.

JUNIO: Como es el mes adecuado para ello, organizamos las jornadas del orgullo.

AGOSTO: Nos fuimos a las Umbras llevando nuestra ludoteca, como solemos hacer todos los años.

OCTUBRE: Organizamos, para Halloween, nuestras jornadas de Noche de difuntos.

NOVIEMBRE: Montamos demos y torneo de Fórmula D en Fnac y llevamos partidas a las jornadas Vieja Escuela.

DICIEMBRE: Colaboramos con las Arkanas, llevando varias actividades.

Trío

Este juego es ridículamente sencillo de explicar, aún más fácil de entender pero adictivo a más no poder. De 3 a 6 jugadores, ofrece una mecánica con la que es difícil jugar una sola partida.

El juego consta de 36 cartas, con tres copias de cada número del 1 al 12 y al empezar se reparten entre los jugadores. Este número varía en función del número de estos. Con 3 jugadores cada uno coge 9, con 4 cada uno coge 7, con 5 cada uno coge 6 y con 6 cada uno coge 5. El resto de cartas se quedan boca abajo en la mesa. Una vez repartidas las cartas, cada jugador ordena de menor a mayor las cartas que le han tocado, las de la mesa se quedan así, sin que nadie las mire.

Los turnos son muy sencillos. El jugador al que le toca puede elegir entre mostrar (dándole la vuelta) una carta de la mesa o mostrar la carta más alta o más baja de cualquier jugador (se puede elegir a sí mismo), que se queda boca arriba. Una vez hecho eso, lo hace con una segunda carta (puede ser de la mesa o de cualquier jugador, no importa de dónde haya salido la primera). Si las dos cartas son distintas pierde su turno y las carta mostradas se vuelven a su posición inicial (boca abajo en la mesa o la mano del jugador). Si ambas cartas son iguales, se repite el procedimiento. Si es diferente las cartas vuelven a su posición y termina el turno, pero si las tres son iguales el jugador reclama el trío y termina su turno. El juego termina cuando un jugador reclama tres tríos o el trío de sietes (que por estar en medio es más dificil). 

Importante: no sirve tener tres cartas iguales en la mano, solo se puntúa cuando se muestran, para lo que tienen que ser las más altas o las más bajas. Por ejemplo, si mi mano es 1-4-4-4-6-11, no podré ir sacando los cuatros hasta que antes alguien haya hecho el trío de unos (o los de seises y onces).

Hay una ligera variante, que las instrucciones llaman “modo picante”, por el que no se gana con tres tríos, sino haciendo combinaciones concretas de tríos, que se marcan en las propias cartas. Obsérvese cómo en la ilustración de ariba se ve el 4 y cómo dentro tiene un pequeño 3. Eso quiere decir que si alguien hace el trío de treses y el de cuatros, también gana. Naturalmente, el triple 7 sigue siendo ganador en esta combinación.

Y así de simple es este juego, pero cada partida suele ir seguida de un “¡echemos otra!”.

Por Jokin

Volvimos de las Umbras

Como todos los años, volvemos encantados de Huarte después de haber disfrutado de estas maravillosas jornadas, con 4 días seguidos de juegos, diversión y gente encantadora. Un ambiente difícilmente mejorable y una apuesta segura para estas fechas. Ni qué decir tiene que en Umbras 2025 volveremos a estar ahí, con nuestros juegos y nuestras partidas.