Partidas de juegos de mesa para las jornadas del 20 de enero

El 20 de enero volvemos a la carga con nuevas jornadas abiertas, en las que habrá juegos de rol y de mesa. Aquí os informamos de algunas de las partidas de juegos de mesa que ofreceremos.

HORARIO DE TARDE (17:00-21:00 aprox)

Dirige: Zigor

Jugadores: 2-6

Sinopsis: Con Masters of the Universe Fields of Eternia viajarás por la mística tierra de Eternia y tomarás el mando de los clásicos héroes y villanos de Masters of the Universe. Juega con tus personajes favoritos: He-Man, Skeletor, She-Ra, Evil-Lyn, Man-At-Arms, Beast Man, Teela y muchos más.

Los jugadores tendrán que atravesar montañas, bosques y tierras pantanosas, mientras emprenden misiones para potenciar a sus personajes, encontrándose con enemigos y monstruos en el camino. Doma a las bestias salvajes para cabalgarlas por las llanuras y entrar en batalla. Completa misiones para tomar el control de ubicaciones clave en todo el reino para aumentar tu poder.

Tipo de juego: Eurogame

Dirige: Pablo

Jugadores: 2-5

Sinopsis: Reconstruye el mundo de un planeta contaminado:

En un panorama post-apocalíptico, las Tribus del Viento, deberán reconstruir el mundo sobre las ruinas de un planeta contaminado. Para ello, tendremos que plantar bosques, construir nuevas aldeas y templos, y descontaminar las áreas vecinas.

Las Tribus del Viento es un juego de cartas en el que deberemos jugar nuestra mano, pero con mucho cuidado, ya que el efecto o incluso la posibilidad de jugar una determinada carta puede variar según el dorso de las cartas del resto de personas de la mesa.

• Completa objetivos para desbloquear habilidades especiales

• Explora el territorio, planta bosques y construye aldeas y templos utilizando recursos

• Sé la persona con más puntos y álzate con la victoria.

Tipo de juego: Competitivo de roles ocultos

Dirige: Mikel

Jugadores: 2-8

Sinopsis: En Ciudadelas competirás por crear la mejor ciudad con los mejores distritos y para ello tendrás la ayuda de destacados personajes de tu ciudad que te prestaran sus habilidades para que crees la ciudadela con mayor esplendor.

Arquitectos del Reino del Oeste (con expansiones)

Tipo de juego: Eurogame

Dirige: Xabier

Jugadores: 1-6

Sinopsis: Juego con mecánicas como colocación de trabajadores y gestión de recursos. Tendremos que contratar aprendices que nos ayuden a construir edificios y avanzar en la catedral para impresionar al monarca y obtener el mayor número de puntos posibles. Para ello deberemos recolectar diversos materiales y necesitaremos dinero, así que utilizaremos cualquier artimaña posible para conseguirlo, incluso aunque estemos fuera de la legalidad 😉

HORARIO DE NOCHE (21:30-2:00 aprox)

Tipo de juego: Filler o juego sencillo y rápido

Dirige: Hodei Garikoitz Mendia (Mendi)

Jugadores: 4

Sinopsis: Crash Octopus es un juego de mesa publicado en español por la editorial SD Games, diseñado por Naotoka Shimamoto. Es un juego familiar de tipo flickeo que consiste en golpear un objeto normalmente con el dedo aunque en esta ocasión se utilizará otro tipo de elemento para desplazar algún elemento y conseguir alguna acción del juego. El juego está diseñado para poder jugar entre 1 a 5 jugadores y está recomendado a partir de 7 años de edad.

Balance actividades 2023

Este ha sido un año de retorno a la normalidad en muchos aspectos, y uno de ellos ha sido que hemos podido continuar con nuestra costumbre de hacer varias actividades al cabo del año, las cuales resumimos aquí.

ENERO

Empezábamos el año anunciando unas jornadas de rol y juegos de mesa, en colaboración con LUDO, que trajo sus prototipos, para que los asistentes pudieran probarlos. También tuvimos un torneo de Star Wars Armada.

FEBRERO

Aquí fue cuando organizamos el I encuentro Abaquero de Marvel Champions, donde los superhéroes podían hacer frente a las amenazas en este juego de cartas.

MARZO

El 11 de marzo organizamos, como solemos hacer, nuestras jornadas de temática feminista, siendo el requisito que fueran partidas organizadas por mujeres, juegos diseñados por mujeres o partidas con personajes femeninos.

ABRIL

En abril despertaba el dragón (vale, Abaquito no es un dragón, pero al menos es verde) y volvían las jornadas Omicron. Por motivos ajenos a nuestra voluntad, tuvimos que trabajar más precipitadamente de lo que nos habría gustado, pero #omicron2023 fueron una realidad.

MAYO

Nos volvíamos a poner las mallas de superhéroes, para organizar What a marvelous day, jornadas de rol y juegos de mesa, dedicadas a esa temática. También colaborábamos con IKEA, organizando una tarde abierta de juegos de mesa en su tienda de Barakaldo.

JUNIO

En junio descansábamos, un poco, aunque a nivel interno seguíamos a tope con nuestras actividades. ¡También nos gusta jugar! Y cumplíamos nada menos que diez años como asociación, que se dice fácil.

JULIO

Empezábamos el mes con las jornadas del Orgullo (que es en junio, pero nos cuadraba mejor, y somos así de chulos), con rol y juegos de mesa.

AGOSTO

Eran las Umbras de Huarte, organizadas por nuestra asociación hermana Alter Paradox, y ahí que nos fuimos, repletos de juegos y partidas, para devolverles la ayuda que siempre nos brindan en Omciron.

SEPTIEMBRE

Vuelta al cole y vuelta al ruedo. Organizábamos nuestras jornadas perreras, que como sugiere el nombre no eran en nuestro local, sino en el antiguo edificio de la perrera municipal de Bilbao.

OCTUBRE

Celebrábamos Halloween con nuestra Noche de difuntos, con rol, juegos de mesa y concurso de disfraces. También celebrábamos otro torneo de Star Wars Armada.

NOVIEMBRE

Técnicamente las partidas nocturnas de la noche de difuntos serían ya en noviembre, ¿no? Este mes per se no organizamos nada externo, pero es que estábamos tomando impulso para diciembre.

DICIEMBRE

Hasta tres fueron los eventos en los que participamos. Por una parte, las jornadas Vieja Escuela, a las que llevamos partidas, la colaboración con el Ayuntamiento de Erandio y las Arkanas, que se acaban de celebrar.

Esperando que 2024 sea igual de próspero que este 2023, solo nos queda felicitaros el año nuevo, y desearos a todos salud y rol.

¡Llegan hombres lobo a Castronegro en Halloween!

Como parte de nuestras jornadas de Halloweeen, os ofrecemos una macropartida de este popular juego de roles oculto.

En lo más profundo del bosque, la pequeña aldea de Castronegro es desde hace algún tiempo presa del ataque de los Hombres Lobo. Los aldeanos deben superar su miedo para poder erradicar esta plaga venida de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda sus últimos habitantes…

¿Hombre Lobo o Aldeano? Una noche en un pueblo maldito: uno por uno, los aterrorizados aldeanos se convierten en cena para los hombres lobo, así que intentan defenderse de la mejor forma que encuentran, linchando a los sospechosos. ¿Puedes convencerlos de que eres inocente, mientras los devoras a todos? El juego del lobo es un gran juego clásico de multitudes, en una nueva y fascinante versión que incluye nuevas reglas y nuevos personajes, medium, poseídos…

HORA: 22:00.

DURACIÓN APROXIMADA: 30 minutos.

DIRECTOR: Guille.

PLAZAS: 7 a 25.

Noche de difuntos en ABACO

La noche donde los espectros salen de sus tumbas, en ABACO los dados ruedan. Ven a disfrutar de
juegos de mesa y juegos de rol con una temática terrorífica.

Tendremos dos sesiones de juegos, una a partir de las 17:00 y otra a partir de las 21:00 p.m.
En una verás caer el sol, en la otra, oirás las doce campanadas…

Trae tu disfraz más aterrador y pásalo de miedo jugando.

Próximamente iremos anunciando las partidas, no necesitarás una ouija para enterarte.

C/ Aita Larramendi 3 2º, Bilbao.

Horario

Más partidas abierta para el sábado

Este sábado, dentro de las jornadas que celebramos, os ofrecemos más partidas.

Cultos Innombrables: La llamada más allá del tiempo.

Plazas: 5
Duración: 3-4 horas
Hora: 22:00. Local de Abaco: C/ Aita Larramendi 3 2º
Avisos de contenido: violencia, gore
Resumen: Cultos innombrables navega por las historias de Lovecraft desde la perspectiva no de unos indefensos investigadores que se encuentran con una amalgama de peligros que les cambian la vida. Sino de esos peligrosos ocultistas que persiguen el poder, conocimiento o riqueza.
Formasteis un culto y sin daros cuenta entrasteis en un mundo lleno de criaturas tenebrosas, magia oscura y peligros ancestrales. El conocimiento es poder pero entraña un riesgo considerable. ¿Seréis capaces de sobrevivir a los mitos y conseguir vuestros objetivos?

Aprende a jugar: Marvel Champions

Plazas: 1-4 cooperativo
Duración: 45-90 minutos. Con 4 jugadores es posible que más

Hora: 22:00. Local de Abaco: C/ Aita Larramendi 3 2º
Resumen: encarna a los superhéroes más emblemáticos del universo Marvel y combina vuestros esfuerzos para frustrar los planes de temidos Villanos.

Jornadas perreras

Casi de sopetón, anunciamos una nueva actividad pública y gratuita, que contará con la peculiaridad de desarrollarse en dos sedes. Por la tarde nos podréis ver en la sala Konekta, en el antiguo edificio de la perrera municipal de Bilbao (Sabino Arana 50), donde os ofreceremos juegos de rol y de mesa.

Y cuando toque cerrar, la cosa sigue, en nuestro local de la Calle Aita Larramendi, a escasos diez minutos andando del edificio perrera, donde podréis seguir disfrutando de nuestras partidas.

¡Venid y pasadlo bien!

Nos vamos a las Umbras

Las jornadas Umbras, que organizan nuestros amigos de Alter Paradox, son las hermanas veraniegas de nuestras Omicron (aunque las Umbras llevan celebrándose unos cuántos años más), y empiezan hoy en Huarte (Navarra), al ladito de Pamplona, durando hasta el martes, y ofrecerán non-stop rol, juegos de mesa, charlas y sobre todo buen ambiente.

Allí habrá una delegación de Abaco, llevando algunas partidas, y también estará parte de nuestra ludoteca, disponible para préstamo.

¿Os las vais a perder?

Hanabi

Hanabi es la palabra en japonés para “fuegos artificiales”, pero es también un juego de cartas cooperativo, de lógica y memoria, que consiste en organizar el más hermoso espectáculo de pirotecnia que sea posible (y no pegando fuego a las cartas, a poder ser).

El juego consta de un taco de cartas, numeradas del 1 al 5, y de cinco colores que representan cada uno de los distintos tipos de cohete. El objetivo es apilarlas por colores, del 1 al 5, y tener los cinco montones, de forma que encima del 1 verde va el 2 verde, luego el 3… ¿todos sabemos contar, verdad?

Los jugadores deben, por turno, robar (y descartar) una carta o jugar una carta, que solo pueden poner sobre el montoncito que corresponda. Y si se equivocan sufrirán un rayo. Al de tres rayos, o si se acaban las cartas, la partida termina. Pero esto sería un juego muy tonto si no tuviera más que eso, así que el aliciente fundamental es que cada jugador ve todas las cartas excepto las suyas, de modo que debe descartar o jugar cartas si verlas.

Claro, así sería excesivamente difícil, y por eso está la tercera y más importante acción que un jugador puede llevar a cabo en su turno, que es la de dar información. Podemos hablar a un jugador sobre sus cartas (que nosotros sí vemos), para darle pistas de cómo jugar. Eso sí, solo se puede dar información sobre el color o sobre el número (nunca de las dos), y la información debe ser completa. Por ejemplo, si un jugador tiene 3 azul, 3 verde, 2 rojo y 1 rojo, podemos decirle “esta y esta son treses”, “esta es verde” o “estas y esta son rojas”, y no “esta es roja”, pues estaríamos dando la información a medias. 

Hay que saber qué información se da, y cuando se recibe la información, hay que saber interpretarla. En el ejemplo de arriba, es posible que si la partida acaba de empezar, digamos “esta es un 1”, para que intuya que debería jugarla.

Y es importante dosificar bien la información, dado que es limitado el número de veces que podemos hacer esto. El límite vendrá dado por unas fichas de pergamino, y cada vez que hagamos uso de la acción de informar, gastaremos uno. Se pueden recuperar completando montoncitos o descartando cartas. Pero hay que ser muy cuidadoso a la hora de descartar, puesto que las cartas que se descartan ya no vuelven, y de la mayoría hay dos copias, pero los cincos… solo uno de cada color.

Y básicamente eso es el juego. Sencillo (que no fácil) pero efectivo y rápido de jugar (raro es que una partida dure más de 20 minutos), y con el toque de ser cooperativo.

Por Jokin

Pelusas

Hoy toca hablar de un juego que pese a su simpleza, o tal vez debido a ella, resulta completamente adictivo, y ofrece un factor pique con el que es difícil jugar una sola partida.

El juego consta de 110 cartas numeradas (13 de cada del 1 al 5 y 9 de cada del 6 al 10), y el objetivo es ser quien más puntos consiga al final de la partida. Para ello, se despliegan todas las cartas boca abajo en la mesa, haciendo un montón desordenado, que simulará el montón de pelusas. Entonces, el jugador inicial (literal: “el que tenga más pelusas debajo de la cama”) da comienzo a su turno, y la secuencia es la siguiente.

Recoger pelusas: Si al empezar el turno conserva cartas de pelusa de su anterior turno, les da la vuelta y las añade a su reserva. Serán sus puntos de victoria y ya no se los podrán robar. Obviamente esto no ocurre en la primera ronda, ya que nadie tiene cartas del turno anterior, al no haber tenido tal turno anterior.

Buscar pelusas: Esta es la parte principal del juego. En ella, el jugador que tiene el turno va robando, de una en una, cartas de pelusa del montón central, poniéndolas boca arriba frente a sí, y agrupándolas por valores, para que se vea qué tiene y cuánto. Seguirá robando cartas hasta que pase o hasta que pierda el turno. ¿Y cómo se pierde el turno? Con las dos primeras cartas que robas cada turno no puedes perderlo, pero a partir de la tercera, si robas una que ya tenías, es cuando lo pierdes. Ejemplo: pongamos que tengo un 1, un 6 un 8. Robo carta y es un 7, no pasa nada, me lo quedo. Robo otra carta, es un 4, no pasa nada. Robo carta, es un 3 y no pasa nada, me lo quedo. Robo otra, es un 6, que ya lo tenía, así que pierdo TODAS mis cartas del turno, que se van a descartes y ya no vuelven. 

Así explicado, recordará mucho al Blackjack, pero entonces es cuando entra el factor puteo, que lo hace tan divertido. Como expliqué, las cartas que vamos robando, las dejamos visibles delante de nosotros, para que las vean los demás jugadores. ¿Y por qué? Pues porque si alguien en su turno saca una carta y hay otras cartas con ese número delante de los demás jugadores, puede robarlas todas. Y como tiene que aguantar una ronda entera con ellas delante, no es raro que haya múltiples robos, y cartas cambiando muchas veces de manos. Además, esto hará que se vayan acumulando varias cartas iguales (si saco un 8 y robo dos ochos, tendré tres ochos, de manera que si otro jugador en su turno saca un 8, se quedará con todas). 

Y este es el juego. Con una duración aproximada de 20 minutos y la posibilidad de jugar de 2 a 6 jugadores, Pelusas es un juego perfecto para matar esos ratos muertos, y posiblemente también para matar amistades.

Por Jokin