Innovación – El progreso de la civilización

Desde las hachas de sílex, hasta la secuenciación del genoma. Desde la navegación en un simple tronco, hasta las estaciones orbitales. Desde los primero balbuceos del lenguaje, hasta los”tictokers”. Desde… ejem. Desde luego, el progreso de la civilización, con sus luces y sus sombras, ha sido espectacular. Y en este juego, además, resulta muy divertido.

Con cada nuevo avance que logres, tendrás más opciones para compartir con los demás y que todos ganéis (pero tú un poco más) o bien imponer tus criterios a quienes tengan un menor desarrollo: científico, demográfico, militar… lo que sea. ¿Qué le vamos a hacer, si la vida es así? Y, además, no la he inventado yo.

Sin embargo, no puede ser tan fácil, ya que se trata de un juego muy caótico. Tal vez, cuando acabes de conseguir un magnífico conocimiento que te venga de perlas, no dispongas de suficiente persuasión como para convencer a los demás de lo excelente que resulta ser tu propuesta, o te falte poderío para lograr que el resto acate sin rechistar tus imposiciones. ¿De qué me suena? Bueno, es igual. Vamos a dejarlo.

Se trata de un “euro” o temático, de complejidad bastante asequible. La explicación de las reglas puede durar de 15 a 25 minutos. Y la partida, más o menos una hora; pero sería más adecuado hablar de entre media hora y hora y media. ¿Recordáis que advertí que se trata de un juego muy caótico? Pues eso.

The Thing: el Juego de Mesa

Este juego de roles ocultos, te sumerge en el epónimo filme de culto dirigido en 1982 por el legendario cineasta John Carpenter. El juego está enfocado en la capacidad de asimilación del Alienígena y su habilidad para esconder su identidad bajo un velo de falsa humanidad. El objetivo principal del Alienígena será escapar de la base y propagarse por el planeta, mientras que los humanos tratarán de pararle los pies a toda costa.

El comportamiento del Alienígena se verá influenciado por el progreso de la partida, además de lo cerca que estén los humanos de desenmascararlo. La Cosa puede elegir colaborar con los humanos para luego escapar junto a ellos intentar asimilar tantos como pueda para aumentar las posibilidades de ganar o sencillamente revelarse y luchar contra ellos mediante astucia y fuerza bruta. ¡Ten cuidado! La paranoia que supone no saber quién está REALMENTE de tu lado nublará tu juicio e influirá tus decisiones.

Ezra y Nehemiah

Eurogame de corte medio / complejo para quien quiera un reto.

El objetivo de Ezra y Nehemiah es ser el jugador con más puntos de victoria (VP) al final del juego. Los puntos se obtienen principalmente construyendo el templo, reconstruyendo las murallas y puertas de la ciudad y enseñando la Torá a los exiliados que regresan. Los jugadores también pueden intentar desarrollar sus tierras, viajar a asentamientos fuera de las murallas de la ciudad o avivar el fuego del altar para mantenerlo encendido día y noche. Los profetas Hageo y Zacarías harán su parte para mantener al pueblo enfocado en lo más importante.

Durante tres semanas (rondas), los jugadores utilizarán su mano de cartas, trabajadores y recursos para contribuir a la reconstrucción de la gran ciudad de Jerusalén. Después de seis días de trabajo viene un día de reposo sabático en el que se necesitará alimento y se reflexionará sobre el trabajo de la semana. El juego termina después de que se haya completado el tercer sábado.

The Witcher Old World + Legendary Hunt

En The Witcher: El Viejo Mundo, asumes el papel de un brujo para descubrir historias que tuvieron lugar cientos de años antes de los eventos de la Saga. El mundo que explorarás está lleno de decisiones difíciles y el peligro acecha en cada esquina. Racismo, magos engañosos, disputas entre gobernantes y los monstruos terribles que aparecieron después de la Conjunción de las Esferas son algunas razones por las que no debes embarcarte en este peligroso viaje sin una espada en la mano.

Tus sentidos agudizados y tu entrenamiento de brujo te han convertido en el asesino de monstruos y cazador de trofeos perfecto. Esta es tu profesión: cazas y matas monstruos, siempre que alguien te pague por ello.

Después de la caída de la Orden de los Brujos, se crearon cinco nuevas escuelas: Lobos, Grifos, Osos, Gatos y Víboras. Cada escuela entrena a sus adeptos de forma distinta y vive según sus propias reglas. Después de completar tu formación en la Fortaleza de tu escuela, comienza tu viaje de exploración, no solo para hacer lo suficiente por obtener un simple plato de avena, sino también para encontrar la gloria y el orgullo de la escuela cuyo medallón llevas puesto.

Prototipos de Ludo para el 18 de enero

Como dijimos, nuestras jornadas de año nuevo contarán con la colaboración de Ludo, y estos son algunos de los juegos que nos van a presentar.

Nombre del Juego: Condados

Autor: Julián Moreno “Julianini”

Jugadores: 2 a 5

Duración: 30-40 minutos. 

Mecánicas: Colocación de  losetas y trabajadores. 

Resumen: Los jugadores compiten por desarrollar su Condado estableciendo diferentes territorios, enviando embajadas a sus vecinos, asentando habitantes, eliminando enemigos y evitando al terrible dragón que asola estas tierras.

Nombre del Juego: 12 Puertas

Autor: Beatriz Grifol (Tamuz Games)

Jugadores: 2 a 5

Duración: 30 minutos. 

Mecánicas: Push your luck

Resumen: Los jugadores ganan cuantas más puertas consigan abrir y tener en su poder. Van construyendo muralla y consiguiendo las piedras preciosas, mientras desafían al destino para que la carta de destrucción no llegue a sus manos.

Nombre del Juego: PALABROL

Autor: Lucy Garrido y José Antonio Abascal

Jugadores: 2 a 6

Duración: 75-90 minutos. 

Mecánicas: Apuesta-Faroleo, Acciones simultáneas en Rondel, Recoger y Entregar

Resumen: No es un Juego de palabras, es un eurogame de gestión de recursos.

En nuestra aldea africana, hay un árbol que sus ramas están llenas de palabras y las está perdiendo. Novedoso eurogame de gestión de letras como recursos, para crear palabras en árbol. Temática, presentación en mesa y mecánicas originales.

Algunas actividades para el 18 de enero

El 18 de enero tenemos nuestras jornadas de año nuevo, y estos son algunos pruebos que podréis probar.

Comprar Fields of Eternia - Masters of the Universe (Inglés) Barato

Nombre del Juego: Masters of the Universe Fields of Eternia

Jugadores: 3 a 6

Duración: 3-4 horas. 

Resumen: Durante el juego, los jugadores tendrán que atravesar las numerosas montañas, bosques y tierras pantanosas, mientras emprenden misiones para potenciar a sus personajes elegidos, encontrándose por el camino con enemigos y monstruos conocidos. Domestica bestias salvajes para poder cabalgarlas por las llanuras y entrar en combate. Completa misiones para hacerte con el control de lugares clave y aumentar tu poder.

Asterion-Zombie Zombicide Black Plague – Juego de Mesa, edición en  Italiano, 14 años +, Gioco Base (8435) : Amazon.es: Juguetes y juegos

Nombre del Juego: Zombicide Black Plague

Jugadores: hasta 6

Duración: 2-3 horas. 

Resumen:Asumiréis la personalidad de personajes dotados de capacidades únicas, y emplearán tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre.

Twilight Imperium: Rex

Nombre del Juego: Twilight Imperium Rex

Jugadores: 3-6

Duración: 3-4 horas. 

Resumen: Es un juego de guerra, negociación y traición en el que 3-6 jugadores toman el control de grandes civilizaciones interestelares, que compiten por el dominio de la ciudad imperial.

RESERVA BLOOD ON THE CLOCKTOWER (CASTELLANO)

Nombre del Juego: Blood on the clocktower

Jugadores: hasta 20

Duración: 2-3 horas. (Inicio: 21:30)

Resumen: Es un juego de mesa de roles ocultos en el que los jugadores formarán equipos opuestos del Bien y del Mal y serán guiados por un Narrador que dirigirá la acción y tomará decisiones cruciales. El objetivo del juego es deducir y ejecutar con éxito a los demonios antes de que superen en número a los habitantes del pueblo.


Pero esto no solo no es todo, sino que ni siquiera es lo más importante. No hemos publicado aún los juegos que traerá la asociación Ludo, prototipos que aún no han sido comercializados y que podréis ver antes que las tiendas.

Balance abaquero 2024

Ahora que se acaba el año toca echar la vista atrás y ver qué dio de sí este 2024 que deja su paso a un nuevo 2025.

ENERO: El año empezaba (como va a empezar 2025) con unas jornadas de rol y juegos de mesa, en las que tuvimos (como tendremos en 2025) la colaboración de LUDO.

MARZO: Las #omicron2024. Está todo dicho.

JUNIO: Como es el mes adecuado para ello, organizamos las jornadas del orgullo.

AGOSTO: Nos fuimos a las Umbras llevando nuestra ludoteca, como solemos hacer todos los años.

OCTUBRE: Organizamos, para Halloween, nuestras jornadas de Noche de difuntos.

NOVIEMBRE: Montamos demos y torneo de Fórmula D en Fnac y llevamos partidas a las jornadas Vieja Escuela.

DICIEMBRE: Colaboramos con las Arkanas, llevando varias actividades.

Abacopoly

Ya es una realidad y aquí os lo anunciamos. Tras el éxito y la relevancia alcanzados por las #omicron2024 se puso en contacto con nosotros un representante de Hasbro para hacernos una oferta que no pudimos rechazar, y es que estaban muy interesados en hacerse con la licencia para lanzar una nueva versión del Monopoly, ya que tras el tremendo éxito de crítica y ventas que ha sido el Monopoly de Alejandro Sanz tenían que usar alguna temática igual de potente para seguir en la misma línea y por eso pensaron en nosotros.

El producto está previsto que salga a la venta de cara a primavera y la intención es que pueda presentarse en todos los grandes eventos, como la Spiel Essen (se rumorea que podría ganar el Spiel des Jahres 20205), las Gencon o la Feria Interocio, si bien se prevé que la presentación podamos hacerla en #omicron2025, con la asistencia de personalidades relevantes del sector, como Reiner Knizia, Friedman Friese o Henry Cavill.

Quienes han probado afirman que es un “juego adictivo, cuyas mecánicas ya de por sí robustas se ven potenciadas por la ambientación y que realmente te permite sentirte como si estuvieras al frente de Abaco” y que será raro ver un solo hogar que no quiera tener su copia. La verdad es que estamos entusiasmados con la idea y aunque por contrato no podemos contar mucho más sí que nos han permitido enseñar una imagen de cómo será el tablero.

Diseño de June Sánchez

El juego saldrá en una edición normal pero también sacaremos la edición deluxe, con cartas impresas en cartulina nacarada, dados de titanio y casitas comestibles (que se podrán reponer comprando el correspondiente kit de recarga). Y aunque todavía es pronto para hablar de ello, tenemos apalabradas ya 3-4 expansiones, incluyendo un modo campaña cooperativa y una versión Legacy, que harán de este un juego sin duda inolvidable.

¿Os lo vais a perder?