Exterminate!
Estamos ante un gran juego temático, a la altura de la película, en el que los jugadores pueden ponerse en el papel de las dos facciones en guerra en el universo clásico de Star Wars (Imperio y Alianza Rebelde) y medir sus fuerzas en una batalla muy desigual, en la que los rebeldes deben esconderse y esperar el momento oportuno para asestar el golpe definitivo a un Imperio que arrasa la galaxia con su cruel apisonadora, buscando la base rebelde para sofocar el último conato de sedición.
Cuando se tira para ver si una misión sale, se cuentan todos los personajes que estén en el planeta. Además, y esto es muy importante, pues es parte de la estrategia, cuando un jugador declara que va a hacer una misión, su oponente puede automáticamente enviar un personaje de su reserva (es decir, que no esté ya en el mapa ni asignado a una misión) a ese planeta con el único fin de oponerse, aunque haya pasado. De modo que a veces es interesante dejar algún personaje que ande bien de iconos, para evitar que el rival nos cuele incómodas misiones.
La otra opción que habíamos dicho es la de activar sistema, y es la que se usa para mover tropas. A diferencia de en otros juegos, lo que al principio puede parecer un poco contraintuitivo, no mandamos al personaje al planeta desde el que queremos mover las naves, sino al planeta hacia el que queremos mover las naves. Cuando hacemos esto, atraemos al planeta a todas las tropas que queremos de planetas adyacentes, siempre que no haya ya un personaje en ese planeta. Es decir, las tropas que están en la casilla con un personaje de su misma facción no se pueden mover. Esto es así para evitar que se haga la conga de naves y una misma nave atraviese medio mapa en un solo turno.
La saga, como ya sabemos, se llama “Star Wars”, y no “Star Dialogue” o “Star Friendly Coexistence”, de modo que es de prever que en algún momento una facción tomará medidas hostiles contra la otra y comenzará la batalla. Efectivamente, en el momento en el que haya unidades enemigas en un planeta (normalmente por un movimiento de tropas, aunque puede ser por efecto de algunas cartas), se va inmediatamente a la batalla. En la batalla las naves se pegan con las naves y las unidades de tierra se pegan con las unidades de tierra, siendo la batalla ronda de naves-ronda de tierra-ronda de naves-ronda de tierra… así hasta que uno se retira o un ejército es aniquilado.
Por Jokin
Nuestro socio Jon Heras nos ofrece estas partidas para las jornadas de este fin de semana:
El orbe perdido
Juego: Anima
Un grupo de jóvenes aventureros se ve envuelto en la búsqueda de un orbe desaparecido, sin saber la conspiración secular en la que se están adentrando.
Viernes por la tarde.
TRAS EL VELO (MASS EFFECT)
Juego: NSD20
Dirige: Rubio
Han pasado 20 años desde la Guerra Segadora, la galaxia ha cambiado y surgen nuevos problemas, esta vez en el Velo de Perseo. El Consejo llama a Zardus Nymatiol, uno de sus mejores espectros para encargarle una misión. En el planeta Adas una organización terrorista quariana Anti-IA, Los Protectores del Futuro, esta causando daños a las instalaciones y al personal de las colonias de la superficie. La información del SOE, indica que sus intenciones son extender sus operaciones a Rannoch, el Consejo no quiere arriesgarse a un posible nuevo conflicto quariano-geth, la misión de Zardus y su equipo será desmantelar la organización y descubrir las identidades de quienes les apoyan.
Partida para 5 jugadores, inspirada en el videojuego Mass Effect, se jugará el sábado por la tarde.
LA HERENCIA
Juego: La llamada de Cthulhu
Dirige: Alberto
Sinopsis: Madrid, 1948, la suerte no acompaña a la familia Heredia, familia antes adinerada y ahora con serios problemas. No obstante, la inesperada defunción de un familiar, antiguo indiano que hizo fortuna en América arroja esperanza. Ha nombrado heredero único de su mansión en el norte y su fortuna al primogénito de la familia. Ahora solo debe ir a reclamar lo que es suyo…
Partida para 5 jugadores, se jugará el viernes por la noche.
Estas son las actividades programadas para las jornadas, en las que habrá rol, juegos de mesa, de cartas y miniaturas, donde podréis conocer juegos nuevos o dar caña a los que más os gusten, dado que este programa no incluye todo lo que se podrá hacer, pues además de las partidas de cartel, en todo momento habrá personal de organización para explicar juegos, o incluso para sacar partidas nuevas si hace falta.
VIERNES TARDE (17:00-21:00)
Demostración: Battlestar Galáctica (juego de mesa)*
Demostración: Star Wars Rebellion (juego de mesa)*
Rol: Anima: Beyond Fantasy*
Ludoteca abierta
VIERNES NOCHE (22:00-2:00)
Rol: Fragmentos*
Rol: La llamada de Cthulhu. “La herencia” *
Ludoteca abierta
SÁBADO TARDE (17:00-21:00)
Demostración: Espada Negra (juego de cartas)
Demostración: X-Wing (juego de miniaturas)*
Demostración: Juego de Tronos (juego de mesa)*
Rol: Cthulhutech (esta partida se prolongará hasta la noche)*
Rol: Qin*
Rol: Mass Effect*
Ludoteca abierta
SÁBADO NOCHE (22:00-2:00)
Rol: Hora de Aventuras*
Rol: Yokai Senso*
Rol: Cthulhutech (continuación)*
Rol: Fragmentos*
Ludoteca abierta
DOMINGO TARDE (17:00-21:00)
Rol: Hombre-Lobo*
Rol: Grecia*
Demostración: Capitán Sonar (juego de mesa)*
Ludoteca abierta
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Las actividades marcadas con asterisco (*) permiten preinscripción, por medio de correo a inscripciones@abacobilbao.org
Las demostraciones incluyen explicación del juego y partida completa. ¡No os dejaremos con las ganas!
Veníamos anunciando desde hacía unas semanas que estábamos preparando algo para el puente de diciembre, aunque no teníamos muy claras las fechas, pues es un puente un poco raro, de modo que nos hemos decantado por el segundo fin de semana para ofrecer unas jornadas a caballo entre nuestros habituales Campos de Marte y nuestras no menos habituales jornadas de juegos de mesa, para hacer algo un poquito más grande en nuestro local de Bilbao. Para los que ya lo conocéis, no hace falta presentación, y para quienes no, aquí una fabulosa oportunidad para conocerlo.
Las jornadas tendrán horario de tarde y noche, empezando el viernes 9 de diciembre a las 17:00 y terminando el domingo 11 a las 21:00, durando viernes y sábado hasta las 2:00. (Las partidas de la tarde empezarán a las 17:00 y las de la noche a las 22:00).
Iremos anunciando por aquí el programa de actividades, que tendrá rol, juegos de mesa, miniatura y alguna demostración de nuestros juegos de mesa favoritos.
¿Qué será, será?
Hombres Lobo de Castronegro no deja de ser una versión del popular juego de cartas “El asesino”, en el que un jugador tiene que eliminar a los demás, con la variante de que aquí en vez de asesino es un feroz licántropo (o varios, según el número de jugadores)
Antes de empezar a jugar un jugador es designado narrador (o árbitro, o director de juego, o master o centauro de tres nucas, da igual) y reparte las cartas a los jugadores, de forma que solo cada jugador sepa lo que le ha tocado, y puede ser un campesino normal (lo más frecuente) u otra cosa.
Una vez empieza la partida, el narrador describe que cae la noche sobre el pueblo de Castronegro, y el o los hombres-lobo eligen a su víctima, jugador que será eliminado.
A la mañana siguiente, cuando los lobos han decidido su víctima, el narrador ordena a todos los jugadores que abran los ojos y les dice quién ha muerto, y entonces los jugadores se ponen en el papel de la turba enfurecida y linchadora, que tiene que acusar y juzgar a alguien para que sea linchado, con los cargos de ser hombre-lobo y asesino.
La parte divertida (y es que si no sería estúpido) es que los hombres lobo se hacen pasar aquí por humanos y también votan, con lo que pueden (y deben) sembrar la discordia y lanzar acusaciones infundadas.
Así transcurre el juego, ronda tras ronda hasta que el último hombre-lobo sea linchado o hasta que no quede ningún humano con pulmones dentro de su caja torácica.
PROFESIONES
La parte que da vidilla al juego es que no todo son campesinos y hombres-lobo, sino que hay otros tipos de personajes (que también son secretos) que a los efectos cuentan como campesinos pero tienen habilidades especiales.
Está, por ejemplo, la niña, que puede abrir los ojos durante la noche y escudriñar para ver quiénes son los hombres-lobo (con el consiguiente peligro de ser vista ella y que su salud sufra un severo revés) la vidente, que cada noche pude señalar a un jugador y que el narrador le diga si es o no hombre-lobo, el cazador, que justo cuando muere puede llevarse a otro jugador a la tumba (tal y como se comporta este personaje, bien podrían haberlo llamado terrorista suicida de Al-Qaeda, pero supongo que razones de corrección política lo desaconsejan) la bruja, que puede salvar a una persona de un ataque de los lobos (incluyendo a sí misma) y matar a una persona con veneno; cupido, que designa a dos jugadores como enamorados, de forma que si muere uno el otro fenece de inmediato o el ladrón, que antes de empezar la partida puede intercambiar su carta por la de otro jugador.
Faltaría el alcalde, que no es un tipo de personaje sino que es un cargo que se vota y cualquier jugador (¡incluso un hombre-lobo!) puede ostentar, y cuyo voto cuenta doble.
El juego es bastante rápido y las reglas muy fáciles de entender, por lo que es posible jugar varias partidas seguidas y no hay ningún problema en jugar con novatos, aunque no es un juego apto para paranoicos ni de gente que se ponga nerviosa discutiendo.
Y recordad, cuando el sol asome por Oriente, alzad vuestro dedo acusador, señalad al que os pille más a mano, y con voz enérgica y firme gritad “¡lobo, lobo!”.
Por Jokin