El Arca de la Alianza: otro rol en vivo #omicron2017

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El profesor Henry Walton Tudor y su expedición, encontraron el Arca de la Alianza. El artefacto mágico que desapareció del Templo de Jerusalén y que contuvo las Tablas de la Ley sagrada para el judaísmo, el cristianismo y el Islam. Tras recorrer África y Yemen, Henry halló el sagrado objeto en una tribu de África del sur. En plena II Guerra Mundial el erudito más célebre de toda Inglaterra, ha decidido llevar el arca a la recepción en el Museo de historia Británico, que habrá en su honor para destapar los secretos de esta arma y lograr así la paz mundial de una vez por todas. Desgraciadamente, en el evento en cuestión, habrá quien tenga otros planes para esa maravilla y harán todo lo posible porque su plan fracase.

Rol en vivo para 11 jugadores, basado en la novela de El Arca de la Alianza, inspirada en Indiana Jones y ambientada en 1942. Organiza A.C. Iners

El club de los Martes en #omicron2017

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El Club de los Martes es un juego narrativo en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de «detectives de sillón» y uno el de anfitrión en la época del Londres victoriano. A través de la narración y la deducción, deberán resolver el crimen que les proponga su anfitrión, respondiendo a las preguntas quién, cómo, cuándo, dónde y por qué. El anfitrión desafía al resto de miembros de El Club de los Martes a encontrar una solución que casi nunca está cerca o al alcance de la mano.

Organiza Esteban Zalazar

Al Alba: rol en vivo #omicron2017

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En la luna negra
de los bandoleros,
cantan las espuelas.
Caballito negro,
¿Dónde llevas tu jinete muerto?
…Las duras espuelas
del bandido inmóvil
que perdió las riendas.
Caballito frío.
¡Qué perfume de flor de cuchillo!
En la luna negra,
sangraba el costado
de Sierra Morena.
Caballito negro.
¿Dónde llevas tu jinete muerto?
La noche espolea
sus negros ijares
clavándose estrellas.
Caballito frío.
¡Qué perfume de flor de cuchillo!
En la luna negra,
¡un grito!, y el cuerno
largo de la hoguera.
Caballito negro.

Rol en vivo  para 7 jugadores, exclusivamente mayores de 18 años,  completamente interpretativo y realista, homenaje a Lorca y a las víctimas de la Guerra Civil

Duración 180 minutos, incluidos talleres de entrada y taller de salida.  Viernes por la noche, esta actividad admite preinscripción.  Idealmente los jugadores deberían venir vestidos con ropas antiguas, que puedan manchar y romper. Escrito y organizado por Chemo Ennis.

Quinqui: rol en vivo para #omicron2017

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“Soy un perro callejero
y yo digo que mas da
vivo solo y como puedo
que me dio la sociedad “

Uno de esos problemas es el de la delincuencia juvenil y dentro de ella un reducido grupo de menores lanzados a una vertiginosa carrera de delitos hasta hace poco exclusivos de los malhechores mas veteranos, miles de coches robados y estrellados, asaltos a tiendas, robos de armas, atracos a parkings, gasolineras, incluso a bancos… nadie debe sentirse aludido por lo que se relata en este ReV; pero todos somos culpables y a todos nos toca hacer algo por remediarlo, levantando el brazo de la justicia, pero sin olvidar la caridad, las posibilidades de re-inserción de esos muchachos.

ReV para 8 jugadores, exclusivamente mayores de 18 años, completamente interpretativo y realista, basado en la vida de los delincuentes urbanos de finales de los 70 y principios de los 80.

Duración 150 minutos, incluidos talleres de entrada. Viernes por la tarde. Esta actividad permite preinscripción.

Escrito y organizado por Chemo Ennis. 

Rol de Juego de Tronos en #omicron2017

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Desavenencia en Dorne

Las Tierras de las Tormentas y Dorne, han sido históricamente un lugar donde han abundado los conflictos y las rencillas entre las familias fronterizas. Los personajes pertenecen a una de esas casas nobles y tendrán la misión de ahondar en la resolución de un litigio con otra de esas casas, por orden del Lord local, lo cual no resultara tan sencillo como parece dada la idiosincrasia de cada uno de ellos.
Ambientada en el mundo de Juego de Tronos creado por George R.R. Martin, donde las intrigas políticas y los líos de faldas se ven aderezados por dosis inusitadas de crueldad y violencia, Desavenencia en Dorne es una partida para 5 jugadores, dirigida por Jontxu, con el sistema Hitos.
Para mayores de 18 años.

XIII jornadas de juegos de mesa

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Presentamos la 13ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 1 de abril, sábado, desde las 17:00 hasta la 1:00, en el lugar de siempre.

Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.

Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.

Mahai jokoen XIII jardunaldiak

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Gure 13. mahai jokoen jardunaldia aurkezten dizuegu. apirilaren 1ean, larunbata 17:00 etatik 1:00 etara, betiko lekuan izango delarik.

Ordutegi horretan etor zaitezkete gure lokalera eta han ditugun joku askoetako nahi duzuena aukeratu jolasteko. Guk azalduko dizuegu pozik nola jolasten den aukeratu duzuen edozein jokuetara.

Jardunaldi hau edozeinentzat irekia eta dohainik da, experientzia duen jendearentzat edo baita lehen aldiz probatu nahi duenarentzat.

Lokala Aita Larramendi Kaleko 3 atarian dago, (Telebilbao dagoen ereikinean) 2º solairuan, ezkerra.

El misterio del castillo Schloss Adler. Partida de rol para #omicron2017

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Las aventuras de un grupo de investigadores aliados infiltrados en Europa que se verán inmersos en uno de los maléficos planes del III Reich para dominar el mundo.

Partida para el juego de rol “La llamada de Cthulhu” ambientada en la 2ª Guerra Mundial.  Para 6 jugadores. Por su temática, está dirigida solo a mayores de 18 años.

Escrito y dirigido por Erik Carrero “Providence Gentleman”, de la asociación Atlas

Olimpo: Héroes vs. Dioses Rol en vivo #omicron2017

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Hace tiempo que los héroes se han cansado de los Dioses y su gobierno, lo que ha provocado que hayan decidido revelarse contra sus creadores.

Una serie de acontecimientos os ha llevado a los héroes de toda Grecia y alrededores, incluso desde el Inframundo, para reuniros y comenzar una encarnizada batalla para derrocar a los dioses del Olimpo. Sin embargo, a pesar de haber ido hasta el Olimpo, habéis llegado al límite, estáis a las puertas y no podéis pasar. Cansados, habéis decidido tomar un descanso para deliberar sobre lo que hacer. De repente, muchas opiniones e intereses diferentes empiezan a hacer mella en vuestra unión. En vista de la inminente guerra divina que se avecina, los dioses aludidos os habéis refugiado en la casa de Zeus. Allí sentados en vuestros tronos de cristal y mármol debatís sobre el problema que aguarda tras esa puerta. Entre vosotros también hay discrepancias y eso también afecta a vuestra fuerza. Unos quieres la guerra, otros la paz, otros solo sirven a sus intereses… ¿Como terminará la batalla épica que está a apunto de empezar?

Todo terminará cuando las puertas del cielo (o el inframundo) se abran.

Rol en vivo para 13 jugadores Organiza A.C. Iners Se juega el sábado 15 por la mañana.

Torneo de Blood Bowl en #omicron2017

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Número de Plazas: 24.

Inscripción: gratuita.

Fecha y horario: Viernes, 14 de abril, de 11:00 a 18:00.

o Puedes preinscribirte rellenando este formulario (debes estar inscrito en las jornadas).

o Hasta 15 minutos antes del torneo también es posible inscribirse en persona.

o La organización se reserva la posibilidad de no dar plaza para futuros eventos a inscritos que reserven pero luego no aparezcan y no expliquen su ausencia.

Reglas: se jugará con el LRB 6.0, con las siguientes excepciones:

o La lista de equipo (roster) se formará con 1.100.000 monedas de oro.

o No se recibirán Puntos de Estrellato ni se tendrán en cuenta las bajas, heridas y muertes sufridas una vez acabado el partido.

o Después de cada partido, se efectuarán subidas de experiencia que consisten en conseguir habilidades en función del equipo con el que se juegue. Más abajo puedes consultar a qué categoría pertenece tu equipo.

Ningún jugador podrá conseguir más de una habilidad.

Categoría de equipo Después del primer partido Después del segundo partido Después del tercer partido
1 2 habilidades normales +2 habilidades normales +1 habilidad normal y una doble
2 3 habilidades normales +2 habilidades normales y una doble +1 habilidad normal y una doble
3 4 habilidades normales y una doble + 3 habilidades normales y una doble +2 habilidades normales y una doble

o No habrá incentivos por diferencia de TR, pero se puede guardar dinero en la creación del equipo para gastarlo al inicio de cada partido (se recupera al final de cada partido) únicamente en incentivos.

o Será obligatorio tener 11 jugadores en tu equipo como mínimo antes de poder adquirir Star Players con incentivos.

o El médico podrá ser usado cuando un jugador quede inconsciente.

– Se puede jugar con los siguientes equipos oficiales, que están divididos en tres categorías:

o Categoría 1: Orcos, Enanos, Enanos del Caos, Nórdicos, Hombres Lagartos, Amazonas, Skaven, No muertos, Elfos Silvanos, Elfos oscuros.

o Categoría 2: Caos, Pacto del Caos, Elfos Profesionales, Altos Elfos, Khemri, Necrománticos, Nurgle, Slann, Humanos

o Categoría 3: Goblins, Halflings, Ogros, Vampiro, Inframundo.

Cada participante deberá traer consigo al evento:

o Su propio equipo, con miniaturas representativas de lo que son (no hace falta que sean oficiales), pintadas a 3 colores, aunque se permite una miniatura no pintada por equipo. Además, deberán estar numeradas o ser identificables, de cara a tener  habilidades o diferenciaciones similares.

o Lista del equipo (roster), impresa y escrita a ordenador. Podrá ser comprobada por organización en cualquier momento. Esto no será necesario si el participante se ha preinscrito y la ha enviado a organización antes del torneo.

o Dados de placaje, de 8 caras y de 6.

o Reglas de pase, y platillas devolución de balón y rebote.

Sistema.

o Se jugarán 4 partidos en sistema suizo (el primer emparejamiento por sorteo). Cada victoria otorga 3 puntos, cada empate 1 y cada derrota 0.

o Cada partido durará 2 horas como máximo.

_ Si el partido no ha acabado al de 2 horas se jugará hasta que ambos participantes hayan hecho el mismo número de turnos.

_ Si un participante no ha aparecido a los 15 minutos de empezar la ronda, su oponente tendrá derecho a pedir la cesión (victoria 3-0 y 2 bajas causadas y ninguna recibida).

o Después de los 4 partidos, el participante con más puntos habrá ganado el torneo.

_ En caso de empate se resolverá por diferencia de TD (marcados menos recibidos), si continúa por heridas causadas, si aun así continuase, se resolverá por el que haya sufridos menos heridas.

Arbitraje.

o En todo momento habrá un organizador que ejercerá de árbitro para resolver las dudas ya consultadas en el manual.

o Es responsabilidad de cada participante recordar las tiradas de animal salvaje y similares, controlar despliegues ilegales y demás.

o Si la organización descubre alguna irregularidad intencionada con el fin de sacar ventaja puede conllevar la pérdida de puntos en la clasificación o la expulsión de la misma. Las conductas ofensivas o claramente antideportivas pueden conllevar las mismas penalizaciones.

o Para poder comprobar las listas de equipo fácilmente, necesitamos que estén a ordenador e impresas (o enviadas previamente). Por ello se penalizará a los participantes que no las presenten así. Las listas que no cumplan con las reglas del juegos y las aquí presentes serán  penalizadas y puede pedirse su corrección.