V Torneo Blood Bowl Aste Nagusia 2016

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Anunciamos, respondiendo a las preguntas que algunos nos habéis hecho, que habrá torneo de Blood Bowl en la Semana Grande de fiestas de Bilbao, el primer fin de semana, siendo la fecha,más probable, a falta de confirmar, el 21 de agosto.

En próximas fechas anunciaremos por aquí fecha y horarios definitivos, bases, premios y patrocinadores. Para apuntarse y dudas, podéis mandar un correo a inscripciones@abacobilbao.org

Omicrorrelato ganador 2016

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 “No es complicado saber que están allí, a pesar de no tener forma física.

Las sombras se retuercen y reptan por piedra, madera, metal; el material por el que viajan parece no importar. Si te concentras lo suficiente, puedes escucharlas sisear por la noche, murmurar lo que uno no se atreve a decir pero sí siente. Estas almas malditas parecen atraídas por la vida que una vez pudieron tener, y se acercan a las casas a tocar, a ver. 

 La oscuridad se levanta desde las profundidades y estos seres, una vez humanos, viajan junto con ella para intentar saciar sus necesidades. Vagamente humanos en vida, demonios disfrazados de corderos, son incapaces de abandonar el mundo y ascender, el lastre de sus pecados demasiado pesado como para ello. Ya sea un peso tomado por voluntad propia o debido a un castigo impuesto por la misma existencia, no has de fiarte de ellas jamás, a pesar de la posible persistencia. Un alma curtida y de fuerte voluntad no debería tener problemas para ahuyentarlas, pero es necesario tener a la prole bien vigilada. Astutas y malintencionadas, son capaces de manipular las mentes más jóvenes para sus propios beneficios con una facilidad pasmosa, haciendo de los más pequeños poco más que marionetas.” 

La mujer cerró el viejo y pesado tomo una vez terminó de leer el pasaje. Las siguientes palabras estaban demasiado emborronadas como para comprender nada, le había resultado imposible leerlas a pesar de los esfuerzos. Posó el libro en el suelo antes de atreverse a mirar a su hijo a la cara de nuevo.

– ¿Lo entiendes, cariño? – preguntó, intentando usar un tono dulce que le pareció falso incluso a sus oídos.

El niño, desde la cama, la observaba con ojillos grandes y confusos. Después, negó con la cabeza.

La mujer se secó una perla de sudor  que la caía por la cara con el dorso de la mano, temblorosa.

Se esforzó por no mirar detrás de su hijo, pero no podía evitarlo; le parecía verlo por el rabillo del ojo.

Ahí.

Ahí estaba.

Oscuridad ondeando de manera antinatural, algo observando la escena desde la sombra de su propio hijo. Procuró no desviar la mirada de la cara de su chiquillo, acongojada. Debía hacer que lo comprendiese. Fuera lo que fuese, debía conseguir que se librase de aquella cosa cuanto antes. Otra gota de sudor le resbaló por la frente, pero esta vez ni siquiera se atrevió a moverse. Le pareció percibir movimiento entre las sábanas de la cama, algo reptando hacia ella, tan oscuro como etéreo, amenazante.

¿Se estaba acercando más?  Procuró mirar fijamente al frente. ¿Se lo estaba imaginando? Los oscuros y confundidos ojos de su hijo la miraban fijamente de vuelta. ¿Se estaba volviendo loca? Quizás…

– Escucha, Mordred, cariño – volvió a intentar – ¿Recuerdas ese amigo del que me hablaste? El que te visita cuando… ¿oscurece?

El niño asintió, y el mero hecho de confirmar vagamente la existencia de ese algo hizo que un escalofrío le recorriese la espina dorsal, erizándole el bello de la nuca. Le pareció volver a percibir movimiento por el rabillo del ojo. ¿Sería aquello producto de las sombras que proyectaba la luz tenue de las velas? Tenía que serlo. ¿Parecían aquellas sombras garras a punto de agarrarla? En absoluto.

– Escúchame atentamente – tragó saliva, rezando por que lo que fuese que los acompañaba aquella noche sin luna no comprendiese sus palabras – Tu amigo es peligroso, ¿entiendes? No, espera; no es un amigo. No es de fiar. Tienes que hacer que se vaya, ¿entiendes? – el tono de su voz estaba tomando cotas cada vez más altas, y a cada palabra que decía sentía su sanidad siendo expulsada junto con ellas – ¡Tienes que hacer que se vaya! ¡¿Acaso no lo entiendes?!

Mordred fue agarrado con vigor por los hombros, y ni siquiera atinó a responder, sobresaltado por la extraña y repentina actitud de su madre.

Pero, ¿acaso no lo comprendía? La mujer cedió y miró directamente a la sombra que proyectaba su hijo en la pared de la habitación ¡Debía entenderlo! Se sintió observada, aunque la sombra no parecía moverse. ¡¿Por qué no entraba en razón?!

– ¡Haz que se marche! – acabó gritando a pleno pulmón, zarandeando al muchacho, perdiendo ya toda templanza – ¡DEBES HACER QUE SE MARCHE DE ESTA CASA!

Los nervios a flor de piel y la quietud lejos, el candelabro apoyado encima de la mesilla de noche voló hacia la pared, donde chocó con un estruendo. La habitación quedó a oscuras salvo por la tenue luz que entraba por la ventada desde la calle, aunque Mordred no lo notó, demasiado ocupado cubriéndose la cabeza con los brazos.

Escuchó el golpe de la puerta de su cuarto siendo cerrada con brusquedad. Las fuertes pisadas de su madre, apresuradas. Un quejido. La puerta de la calle siendo abierta y cerrada sin demasiado miramiento.

Después, nada.

Ni siquiera el crepitar de las velas.

Acurrucado encima de las mantas, el chiquillo temblaba, sintiéndose desamparado en la oscuridad sin estrellas. Miró fijamente la casi imperceptible sombra que proyectaba su cuerpo, esperando.

Esperó.

Escuchó el crepitar antes de ver cómo la sombra se deslizaba por el viejo suelo de madera. Inmerso casi completamente en su elemento ahora que las velas habían sido apagadas, la sombra se escurrió casi con gracia por las sábanas, acompañando al chico en la oscuridad.

Habló.

La sombra habló, y el muchacho escuchó sus casi inaudibles murmuros de consolación. Asintió,  dejándose mecer por las palabras de su amigo.

Consuelo.

Se dejó abrazar por la oscuridad y cerró los ojos, el casi imaginario peso de su acompañante lo suficientemente reconfortante como para tranquilizarlo.

Después, durmió.

Escrito por Nahikari Diosdado Bua. Ganadora del concurso de Omicrorrelatos 2016.

Softcombat en #omicron2016

Torneo Soft combat

¡Enfréntate a tus oponentes en duelos de armas acolchadas!
¿Quieres desatar tu ira (controlada) contra alguien? ¡Ven al evento!
¿Quieres probar tu destreza marcial/locura guerrera? ¡Ven al evento!
¿Alguien te ha mirado mal o te han fastidiado en una partida? ¡Ven al evento!!
¡Y si no vienes, golpe de remo!


Sábado 24, 12:00. Organiza Jugger Bilbao. No es necesario traer las armas.


El softcombat es un deporte en la que dos o más combatientes se enfrentan entre sí utilizando armas acolchadas que simulan armas blancas, contundentes o arrojadizas de distintas épocas. El objetivo de cada combatiente es infligir a sus oponentes un número de impactos suficientes para ganar el combate. Este deporte se originó inicialmente en los juegos de rol en vivo, en los que los combatientes luchan utilizando armas acolchadas de gomaespuma (u otros materiales blandos) con el objetivo de impactar a su oponente las veces necesarias para eliminarle. Por esta razón las armas utilizadas en softcombat representan armas de la antigüedad, edad media y edad moderna.

Torneo de Catán en #omicron2016

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Es uno de los reyes de los juegos de mesa y un fijo en todas las jornadas de juegos, y también tendrá su espacio en Orduña, con un torneo el viernes 25 a las 17:30, con un premio que se comunicará durante las propias jornadas.

¡Tira los dados, cambia trigo por ovejas y evita que el ladrón te chafe los planes!

Torneo de 20 plazas, con inscripción durante las propias jornadas. Organiza Alter Paradox.

Torneo X-Wing para #omicron2016

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Estructura del Torneo: Se jugarán 4 rondas de 75 minutos por partida. En todo momento se seguirán las reglas oficiales de torneo (X-Wing-Tournament-Rules) ya sea para emparejamientos, desempates, etc. La puntualidad es fundamental para poder cumplir las horas estimadas y la Organización se reserva el derecho de adaptar dicho horario para garantizar una experiencia de torneo apropiada. Si una vez leídos los emparejamientos un jugador no está en su mesa a los 5 minutos, recibirá un Warning. Pasados 10 minutos, se le dará la partida por perdida y su rival tendrá una Victoria de 5 puntos con un Margen de 150 puntos.

Formato: Se utilizará el formato oficial de Torneo de X-Wing, de FFG/Edge.

Listas de escuadrón: La Organización facilitará una hoja al hacer efectiva la inscripción, y se deberá rellenar con la lista a emplear. Será obligatorio mostrar la lista al oponente en cada partida. No obstante, cualquier error en la lista significará una penalización de ronda perdida y la obligatoriedad de jugar una lista correcta en lo que quede de torneo. Las listas de escuadrón serán de 100 puntos,, no pudiendo sobrepasar esos puntos bajo ninguna circunstancia. Está permitido llevar menos puntos de los 100 indicados.

Puntuaciones: El sistema de puntuación usado durante el torneo será el oficial de FFG/Edge.

Reglas: Durante el torneo se aplicarán las reglas oficiales del manual de juego X-Wing junto con el F.A.Q. oficial más recientemente publicado (en inglés o castellano). La última palabra siempre la tendrá la Organización del evento, para lo cual se asignará un árbitro para el evento.

-No se permiten fotocopias o cartas no originales para representar pilotos, mejoras o cualquier elemento del juego, así como proxys para representar las naves.
Se deben tener tantas cartas de mejora como estén incluidas en la lista. Así por ejemplo, si se quieren meter 3 tácticas de enjambre por ejemplo, se deberá disponer de 3 cartas de este tipo.

-Cada jugador debe llevar su propio material para participar en el torneo. Esto incluye naves, cartas, fichas, plantillas, reglas, dados, así como su propio mazo de cartas de daño. Cada jugador debe llevar asteroides para las partidas. Estos asteroides podrán ser de cualquier material, siempre y cuando la base del mismo sea igual que los incluidos en el juego básico.

-Finalmente, la principal razón para realizar este torneo es el de que la comunidad de X-Wing se conozca y se divierta. Si esta no es la principal razón para acudir, quizás este torneo no sea para ti. En cualquier caso, no se permitirán ningún tipo de menosprecio, insultos, vandalismo, etc. En caso de faltas de respeto y otras razones como las que se han explicado más arriba, es posible que un jugador reciba un Warning. Si un jugador acumula 2 Warnings a lo largo del torneo quedará expulsado automáticamente.

-La Organización se reserva el derecho de modificar las bases.

 Los premios se anunciarán durante las propias jornadas.

Inscripción gratuita.

Recapitulando: otras actividades para #omicron2016

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Aunque será la actividad principal, no todo es rol en las jornadas, y aquí resumimos las otras actividades anunciadas, para que podáis tenerlas de forma más cómoda.

Academia Jedi infantil: Para que los más pequeños de la casa aprendan los secretos de la Fuerza.

CHARLA SOBRE EL REV “Juego de Tronos: Asedio a Septo de Piedra”: La asociación Alter Paradox nos hablará sobre uno de sus proyectos.

Clayorama: Feroces batallas entre monstruos de plastilina.

Concurso de Omicrorrelatos: Escribe y gana un premio.

Conoce Orduña: La asociación ADRAtan de Orduña nos habla del pueblo y su historia.

Culebrón de pasiones: Un juego para echar unas risas simulando los clásicos culebrones latinoamericanos (o Goenkale, si quieres algo con más label).

Dibujo de criaturas fantásticas: Taller para aprender a crear estos animales mitológicos.

Escritura Futhark: Taller de runas vikingas.

Espada negra: Torneo del juego y una charla de sus autores.

Frikimazos: Para hacer el tonto con todas esas cartas de Magic que tenemos perdidas por casa.

Frikiparty: ¡Diviértete poniendo a prueba tus conocimientos y habilidades! Y de paso, si eres el más friki, gana un premio.

Introducción al japonés: La posibilidad de coger nociones del idioma otaku.

Jan Ken Pon: Piedra-papel-tijera-¡martillazo en la cabeza!

Kephri: Conoce de la mano de su autor, Xavier Alarcón Simón, este juego ambientado en el Egipto dinástico.

Netrunner: Demostraciones de este futurista juego de cartas.

Snitch-Snatchers: El Quidditch llega a las mesas de juego.

Subida al Txarlazo: Actividades saludables y al aire libre, también tenemos de eso.

Taller de encuadernación: Vienes, te lo pasas bien, aprendes algo nuevo y te lo llevas a casa.

Taller de Hama: Aprende a hacer un atrapasueños pixelado.

Taller de Origami: Papiroflexia japonesa.

Taller de Teru Teru Bozu: Muñecos tradicionales japoneses, para que haga bueno.

Torneo de Blood Bowl: Este clásico de los “simuladores deportivos” no requiere presentación.

Torneo de Catán: Uno de los juegos de mesa más populares y conocidos.

Torneo de Soft-Combat: Batallas con armas de gomaespuma. Diversión y deporte.

Torneo de X-Wing: Batallas navales en el universo de Star Wars.

Warhammer 40K: Iniciación a este famoso juego de batallas futuristas entre criaturas de fantasía.

Zona Epic Games: Partidas de X-Wing, Imperial AssaultKrosmasterZombicide y Blood Rage.

Además de lo que anunciamos, habrá ludoteca familiar, para que gente de todas las edades pueda disfrutar de los juegos de mesa.

Y aquí la lista de las partidas de rol.

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Normas:

  • Los concursantes participarán en grupos de 3 a 5 personas, donde una de las personas hará las veces de “capitán”, siendo la persona con la que contactará la organización en caso de ser necesario, tanto antes del concurso como durante él
  • Habrá un máximo de 6 plazas de grupos y una lista de grupos de reserva.
  • Los participantes, tengan plaza fija o de reserva, deberán estar presentes 10 minutos antes de la hora de comienzo, cuando se pasará lista. Se considerará que un grupo está presente si hay al menos 3 personas que lo componen. Si un grupo no está presente a la hora de comienzo del concurso el primer grupo en la lista de reserva que sí esté presente ocupará su lugar.

Sobre el Concurso:

  • Los grupos competirán en distintas pruebas que pondrán a prueba sus conocimientos sobre la cultura friki (rol, comics, literatura, manga…)
  • Se usará un tablero informatizado en el que los participantes irán avanzando, por turnos, realizando las distintas pruebas que se hallan en él. Tendrán 30 segundos para superar cada prueba.
  • Sólo se tendrá una oportunidad para dar una respuesta y sólo se aceptará la respuesta dada por el capitán del grupo.
  • Superar las pruebas dará puntos y quien más puntos tenga al final del concurso será el equipo ganador. Las distintas maneras de ganar y perder puntos se explicarán al comienzo del concurso.
  • Los premios serán anunciados más tarde.

Sobre la Organización:

  1. Al registrar una inscripción válida la persona o grupo participante admite haber leído y entendido las presentes bases y acepta su aplicación en el concurso. Además, la participación en el concurso supone la renuncia expresa a cualquier reclamación.
  2. La organización estará plenamente dispuesta a solventar cualquier duda sobre la interpretación y el alcance de las presentes bases.
  3. La organización se reserva el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, sin estar regulada en las presentes bases, contribuya al mayor éxito del concurso sin que pueda formularse reclamación alguna.

Torneo de Blood Bowl en #omicron2016

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Número de Plazas: 32.

Inscripción: gratuita.

o Para inscribirse basta con enviar un email a inscripciones@abacobilbao.org con los datos del participante.

o Hasta 15 minutos antes del torneo también es posible inscribirse en persona.

o La organización se reserva la posibilidad de no dar plaza para futuros eventos a inscritos que reserven pero luego no aparezcan y no expliquen su ausencia.

Reglas: se jugará con el LRB 6.0, con las siguientes excepciones:

o El roster se formará con 1.100.000 monedas de oro.

o No se recibirán Puntos de Estrellato ni se tendrán en cuenta las bajas, heridas y muertes sufridas una vez acabado el partido.

o Después de cada partido, se efectuarán subidas de experiencia que consisten en conseguir habilidades en función del equipo con el que se juegue. Más abajo puedes consultar a qué categoría pertenece tu equipo.

Ningún jugador podrá conseguir más de una habilidad.

Categoría de equipo Después del primer partido Después del segundo partido Después del tercer partido
1 2 habilidades normales +2 habilidades normales +1 habilidad normal y una doble
2 3 habilidades normales +2 habilidades normales y una doble +1 habilidad normal y una doble
3 4 habilidades normales y una doble + 3 habilidades normales y una doble +2 habilidades normales y una doble

o No habrá incentivos por diferencia de TR, pero se puede guardar dinero en la creación del equipo para gastarlo al inicio de cada partido (se recupera al final de cada partido) únicamente en incentivos.

o Será obligatorio tener 11 jugadores en tu equipo como mínimo antes de poder adquirir Star Players con incentivos.

o El médico podrá ser usado cuando un jugador quede inconsciente.

– Se puede jugar con los siguientes equipos oficiales, que están divididos en tres categorías:

o Categoría 1: Orcos, Enanos, Enanos del Caos, Nórdicos, Hombres Lagartos, Amazonas, Skaven, No muertos, Elfos Silvanos, Elfos oscuros.

o Categoría 2: Caos, Pacto del Caos, Elfos Profesionales, Altos Elfos, Khemri, Necrománticos, Nurgle, Slann, Humanos

o Categoría 3: Goblins, Halflings, Ogros, Vampiro, Inframundo.

Cada participante deberá traer consigo al evento:

o Su propio equipo, con miniaturas representativas de lo que son (no hace falta que sean oficiales), pintadas a 3 colores, aunque se permite una miniatura no pintada por equipo. Además, deberán estar numeradas o ser identificables, de cara a tener  habilidades o diferenciaciones similares.

o Lista del equipo, impresa y escrita a ordenador. Podrá ser comprobada por organización en cualquier momento.

o Dados de placaje, de 8 caras y de 6.

o Reglas de pase, y platillas devolución de balón y rebote.

Sistema.

o Se jugarán 4 partidos en sistema suizo (el primer emparejamiento por sorteo). Cada victoria otorga 3 puntos, cada empate 1 y cada derrota 0.

o Cada partido durará 2 horas como máximo.

_ Si el partido no ha acabado al de 2 horas se jugará hasta que ambos participantes hayan hecho el mismo número de turnos.

_ Si un participante no ha aparecido a los 15 minutos de empezar la ronda, su oponente tendrá derecho a pedir la cesión (victoria 3-0 y 2 bajas causadas y ninguna recibida).

o Después de los 4 partidos, el participante con más puntos habrá ganado el torneo.

_ En caso de empate se resolverá por diferencia de TD (marcados menos recibidos), si continúa por heridas causadas, si aun así continuase, se resolverá por el que haya sufridos menos heridas.

Arbitraje.

o En todo momento habrá un organizador que ejercerá de árbitro para resolver las dudas ya consultadas en el manual.

o Es responsabilidad de cada participante recordar las tiradas de animal salvaje y similares, controlar despliegues ilegales y demás.

o Si la organización descubre alguna irregularidad intencionada con el fin de sacar ventaja puede conllevar la pérdida de puntos en la clasificación o la expulsión de la misma. Las conductas ofensivas o claramente antideportivas pueden conllevar las mismas penalizaciones.

o Para poder comprobar las listas de equipo fácilmente, necesitamos que estén a ordenador e impresas. Por ello se penalizará a los participantes que no las presenten así. Las listas que no cumplan con las reglas del juegos y las aquí presentes serán  penalizadas y puede pedirse su corrección.

Horario de las Jornadas de Inauguración.

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Los días 13, 14 y 15 de noviembre celebramos en nuestro nuevo local en Amezola unas jornadas de inaguración. La asistencia, será libre y gratuita. Ofreceremos juegos de mesa con nuestros socios explicándolos, partidas de rol, roles en vivo y torneos de Smash Up y X-Wing. Todo ello con el apoyo de nuestros colaboradores.

El nuevo local está situado en C/ Padre Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Alto Izquierda, Bilbao.

Aquí os dejamos los horarios:

Horarios Jornadas _Público_

Por último, avisar de que Hemen Pizza hará una oferta especial para los asistentes durante la duración de las jornadas: la pizza mediana con 2 ingredientes y una salsa por 5€.

¡Os esperamos en las jornadas!