Bohnanza


Bohnanza es uno de esos juegos simpáticos con unas reglas tan simples que llegan a sorprender y una capacidad adictiva bastante potente, y con una ambientación tan curiosa que logra que ya ver las caras de tus amigos cuando les planteas jugar a “esto” sean divertidas, pues no es otra que la de plantar alubias y venderlas.

7 lentejas vienen de Bohnanza…

Me atrajo de este juego su caja, con una ilustración muy simpática en la caja y un precio muy asequible (en torno a 20 euros) y con un sello que suele ser sinónimo de calidad, el de Río Grande Games. En efecto, la calidad del juego es innegable, con unas cartas muy cuidadas, de buen material y fáciles de barajas, agradables al tacto diría yo, con unas instrucciones simples, precisas y divertidas, y una caja con sus huecos para guardar bien las cartas.

Mi nombre es Bohn, James Bohn.

El primer punto a destacar del juego, además de su sencillez, que será expuesta más adelante, es su sentido del humor, con unas ilustraciones de lo más simpáticas, que representan distintos tipos de alubias (o habas o granos); Coffe Beans, Green Beans, Chili Beans… y los dibujos son de lo más simpático, así pues, las alubias de café (Coffe Beans) nos muestran un grano de café hiperactivo, las alubias de jardín (Garden Beans) nos muestran una alubia arando en campo o las alubias de chili (Chili Beans) nos muestran una gunidilla con un aspecto pirómano muy serio. Ese mismo humor puede verse también en las expansiones, cuyos nombre son juegos de palabras como High Bohn (En homenaje al célebre Western “High Noon” más conocido entre nosotros como “sólo ante el peligro), expansión con una clara estética de oeste americano o “Bohnaparte”, expansión que recrea las batallas napoleónicas entre las alubias, sin olvidar que el juego básico se ambienta en la ficticia finca de la “Bohnderosa”.

Un poco de Abohno por aquí…

El reglamento, como ya he dicho antes, es simple hasta rabiar, y puede ser aprendido en escasos 10 minutos, no obstante, si eres un avezado jugador del método Stanislavski, nada impide que antes de jugar tu primera partida te recluyas durante 6 meses en una plantación de legumbres antes de jugar tu primera partida, si bien, reclaco que esto no es del todo necesario.

Una de las reglas más importantes, y que caracteriza el juego es que las cartas deben ser jugadas en orden, y que aunque puedes mirarlas libremente, no puedes desordenarlas, es decir, que no es lo mismo tener una carta de Garden Bean y una de Soy Bean que tener una de Soy Bean y una de Garden Bean, por las razones que se verán más adelante.

El turno comienza cuando un jugador tiene que plantar la primera alubia de su mano en uno de sus campos disponibles, que será, bien un campo vacío, bien un campo que contenga alubias de ese tipo, y una vez formalizado ese trámite, si quiere puede plantar la segunda alubia, según le convenga o no.

Puede, y de hecho suele, darse el caso de que no se pueda plantar la primera alubia, ya que sólo se dispone de dos campos de cultivo y no es difícil que estén ocupados por otro tipo de alubia. Si pasa eso, el jugador que tiene que plantar está obligado a vaciar un campo para poder plantar la nueva alubia, y para vaciar el campo de alubias lo que hace es vender las que hay en ese campo, para lo cual se cuentan y se obtiene más o menos dinero según cuántas haya plantadas, siguiendo el alubiómetro (Beanometer), que será distinto en cada tipo de alubia, por ejemplo, las Alubias de Cacao (Cocoa Beans) dan 2 de dinero por vender 2, 3 por vender 3 y 4 por vender 4, mientras que las Coffe Beans, dan 1 de dinero por vender 4 y son necesarias 12 para obtener 4 de dinero. Este agravio comparativo se explica si se tiene en cuenta que las hay más numerosas que otras (Tomando como ejemplo las implicadas, hay 4 de Cacao y 24 de Café en la baraja) y aporta un interesante elemento estratégico al juego, además, viene bien saber que el número de alubias de cada tipo que hay viene impreso en la propia carta, así como su correspondiente alubiómetro.

Sin perjuicio de lo explicado, vender alubias es algo que un jugador puede hacer cuando le plazca, incluso durante el turno de otro jugador.

Siguiendo con la secuencia del juego, una vez plantadas la alubia obligatoria y, si se desea, la opcional, llega la fase de comercio, auténtico núcleo del juego. El jugador activo extrae dos cartas de la baraja y a partir de ese momento se abre la fase de comercio en la que los jugadores pueden canjear con el jugador activo cartas de alubia para obtener alubias que les interesen o desprenderse de alubias que no quieran. Es interesante saber que se puede cambiar algo a cambio de nada, es decir, regalar alubias o pedir regalos, algo que tiene bastante sentido si se tiene en cuenta que si tienes tu chiringuito bien montado, una inoportuna alubia de otro tipo bien puede suponer un lastre del que te quieres desprender y si se tiene en cuenta que las donaciones se pueden rechazar no es infrecuente oír frases como “si quieres que acepte que me regales esa alubia tendrás que darme algo a cambio”, al más puro estilo Homer Simpson vs Ned Flanders. Es interesante saber que una vez finalizada la fase de comercio todas las alubias involucradas en las negociaciones tendrán que ser obligatoriamente plantadas.

Una vez hecho esto se roban cartas y se pasa el turno al siguiente.

¡Invierta en Bohnos del Estado!

¿Y para qué sirve el dinero? Te preguntarás. Bien, el dinero sirve para dos cosas, una es que sirve para, en cualquier momento, un jugador puede pagar su precio (que varía según el número de jugadores) y comprarse un tercer campo que sirve para platar y dar más profundidad al juego, y otro uso secundario es que al final de la partida el jugador que acumule más dinero gana. ¿Pero aquí estamos para divertirnos, no?

El dinero, por otra parte, es interesante saber que se obtiene, cuando hay una venta de alubias, dando la vuelta a las correspondientes alubias, que se convierten en dinero (Por ejemplo, dos alubias de soja valen una de dinero, con lo que si las vendo, doy la vuelta a una de ellas para sumarla a mi dinero y la otra va a la pila) con lo que el valor estratégico de vender las alubias en uno u otro momento implica que haya más o menos alubias disponibles de ese tipo. Especialmente si tenemos en cuenta que las monedas empleadas para adquirir 3º campos se descartan aparte y nunca vuelven al mazo.

El juego, por cierto, termina cuando la baraja se ha terminado un determinado número de veces (2 o 3, según el número de jugadores), algo que se acelera mucho en la 2ª y 3ª ronda, dado que al haber menos alubias (estarán vendidas o plantadas) el mazo es más liviano y circula más rápido.

Las bohndades del juego

En resumen, Bohnanza es un juego que tiene por virtud su sencillez, sin que eso signifique simpleza, ya que las reglas admiten múltiples variantes, que se multiplican si se poseen las expansiones (muy recomendables, por cierto) y goza la ventaja de que el número de jugadores ofrece un abanico muy amplio, ya que pueden jugar desde 2 (variante que aún no he experimentado) hasta 7, y de que al ser un juego en absoluto complicado de entender puedes jugarlo igual con tus sesudos amigos frikis que con la novia, tu primo de 12 años o la abuela, dado que las cartas no tienen texto y el inglés no resulta una barrera, es, un juego para todos los públicos. Y engancha.

 

La infame traducción

El Bohnanza salió, con posterioridad a la reseña, también en “castellano”, y lo pongo entre comillas porque la traducción perpetrada al castellano es de lo peor que me he encontrado nunca en un juego, en el que los traductores, en un alarde de creatividad han querido meter sus propios chistes, con “Judía Bill”, “Rocky Judía”, “Judía Boom” y horrores semejantes, con lo que siendo un juego en el el que el lenguaje no es, en absoluto relevante, recomiendo huir de la versión en castellano como de la peste. Además, al ser solo una traducción del básico, no trae las Wax Beans, Coffee Beans o Cocoa Beans, que son de una expansión, pero que vienen junto con la edición inglesa en caja grande.

Por Jokin

Horarios #omicron2017

Horarios_2017

Salvo error u omisión, aquí está el programa de las jornadas, con todas las actividades proyectadas. A estas habría que sumar las que espontáneamente surjan durante el evento, pero eso evidentemente no lo podemos prever. Como es posible que la imagen no se vea muy bien, aquí se puede descargar mejor: PROGRAMA #OMICRON2017

Para más información, sección de actividades.

Espada Negra en #omicron2017

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Otro año más, nuestros amigos de la Espada NegraEspada Negra vienen a Ómicron, y otra vez vienen con partidas. Sin embargo, no aparecen en los horarios, pero es por una buena razón, pues traen partidas con el sistema ROD (Rol on demand). Es decir: ¿estáis desocupados y sin nada a lo que jugar? ¡Buscad a los hermanos juramentados de la Espada Negra, y ellos proveerán!

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Pero como no todo es rol en la viña del señor, también nos traen un torneo del juego de su juego de mesa. Pero hasta aquí podemos leer, que aún quieren sorprendernos más. Y sabemos que será para bien.

Horario de las #omicron2017

Horarios_2017

¡Aquí están los horarios de las Ómicron 2017! No obstante, puede que sufran alguna corrección. Antes de las jornadas publicaremos una versión más bonita, la cual estará disponible en papel en la mesa de inscripción.

Sentimos el retraso en la publicación de los horarios, pero al margen de varios imprevistos, hemos preferido publicarlo tarde que publicar un mal horario.

Por último, queremos dar las gracias a los directores de juego y organizadores en general, y especialmente a los que han aceptado ser más flexibles a la hora de situar sus actividades, y a los que han enviado partidas para llenar franjas que nadie más quería.

Epicgune en #omicron2017

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La tienda de juegos Epic Games Bilbao, que se ha convertido en sus dos años de andadura en una de las referencias lúdicas de Bilbao y una de nuestras principales colaboradoras, así como un generoso patrocinador.

Y naturalmente, estarán en Zalla con nosotros, donde nos traerán juegos y partidas, como las demos de X-Wing o Código Secreto, de las que ya os hablamos aquí, o el nuevo juego de mesa “The Others“, donde 4 jugadores podrán ponerse en la piel de unos agentes de Faith y otro sera uno de los 7 pecados capitales.

Todo esto sin obviar la indispensable colección de juegos varios, “fillers” que se suelen llamar, tan agradecidos para llenar de diversión los ratos entre actividad y actividad.

Torneo Time´s Up! #omicron2017

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Este juego mezcla rapidez mental, compenetración y cultura general. ¿Sabes quién es Angela Merkel, o su nombre te suena a drogas, prostitución y coches casos? ¿Es Aquaman el dios del mar? ¿Kiko Rivera un dictador? ¿Mark Knopffler un piloto de Fórmula-1?

Tarjetas con personajes célebres que tienes que describir rápidamente en un tiempo limitado y que tu compañero debe adivinar, intentando aguantar la risa con las barbaridades que se escapan a veces. Luego al más difícil todavía, definirlos con una sola palabra, y por último, con mímica y ruiditos. ¿Cómo se te da imitar a Barack Obama? ¿A Augusto Pinochet? ¿A Sonia Monroy?

¡Y todo antes de que al reloj se le termine la arena!

Fácil, asequible y para todos los públicos.

Torneo de Código Secreto #omicron2017

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En este juego los jugadores, por equipos, se ponen en el papel de espías, y cada capitán del equipo tiene que conseguir pasar las pistas para que su equipo consiga dar con el código sin elegir las palabras del equipo contrario, o peor aún: en el temido mataespías.

Varios equipos podrán competir por ser el mejor de todos, y el equipo ganador tendrá un premio.

Código Secreto es un juego de ingenio, deducción y pensamiento paralelo, en el que solo hay una regla básica: el árbitro decide qué vale y qué no vale. Sin límite de plazas.

Este torneo está patrocinado por Epic Games Bilbao.

Demo Warhammer 40K en #omicron2017

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Shadow War Armageddon

Adéntrate en el despiadado  y celebre universo de Warhammer 40.000 de la manera más frenética y dinámica posible, en su nuevo modo de escaramuza: Shadow War. Disfruta de nuestra espectacular mesa de batalla urbana  con las fantásticas miniaturas de Games Workshop.

Nosotros pondremos todas las facilidades para que disfrutes de esta demo. Solo hará falta tu coraje en la batalla y  tu capacidad estratégica

¡En el oscuro futuro del 41º milenio solo hay GUERRA!

Juego de mesa para 6 jugadores. Organiza Mikel Montero.

El club de los Martes en #omicron2017

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El Club de los Martes es un juego narrativo en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de «detectives de sillón» y uno el de anfitrión en la época del Londres victoriano. A través de la narración y la deducción, deberán resolver el crimen que les proponga su anfitrión, respondiendo a las preguntas quién, cómo, cuándo, dónde y por qué. El anfitrión desafía al resto de miembros de El Club de los Martes a encontrar una solución que casi nunca está cerca o al alcance de la mano.

Organiza Esteban Zalazar

XIII jornadas de juegos de mesa

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Presentamos la 13ª edición de nuestra Jornada de juegos de mesa. La celebraremos el 1 de abril, sábado, desde las 17:00 hasta la 1:00, en el lugar de siempre.

Básicamente podéis pasar durante nuestro horario para probar cualquiera de los muchos juegos de mesa que tendremos en el local. Nuestros miembros presentes estarán encantados de explicaros como se juega a cualquiera de los juegos que tendremos a vuestro disposición.

Esta actividad es gratuita y abierta al público, pensada tanto para jugadores experimentados como para curiosos del tema.

El local está situado en  C/ Aita Larramendi nº 3 (mismo portal que TeleBilbao) 2º Izquierda, Bilbao.