Rol en vivo: El juego de Hannya

“El Juego de Hannya” es un siniestro juego de rol en vivo ambientado en un oscuro thriller de supervivencia japonés y un fuerte peso en la ambientación tenebrosa, el atrezzo realista y la ambientación terrorífica.

Inspirado en los sombrios thrillers nipones y las violentas películas/series de juegos de supervivencia asiáticos como “Battle Royale”, “As the Gods Will”, “Alice in Borderland”, “Danganronpa”, “Kaiji”; o la coreana “El Juego del Calamar”, entre otras muchas, este es tu momento de formar parte de una historia donde la astucia, tu capacidad para el engaño, para escabullirte, para negociar y/o para imponerte… podrían hacerte salir con vida.

Thriller japonés, oscuridad, elementos de terror, juego de supervivencia… ¿Necesitas más para atreverte?

Rol en vivo: Warhammer 40k “Ecos del Imperio”

El banquete de los Primarcas: Ecos del Imperio

“En los albores de Terra, El emperador de la humanidad convocó a sus hijos, los Primarcas, a Terra bajo el pretexto de una reunión privada, un banquete. Un evento único en la historia del imperio, una cena destinada a ser un momento de comunión y diálogo antes de que el futuro de la galaxia quede sellado. Está vez los veinte hermanos están juntos bajo el mismo techo.

¿Cual sera el destino del imperio en la Gran Cruzada?”

En este Rol en vivo interpretareis a las figuras características de Warhammer 40k, los Primarcas, hijos predilectos del emperador y creadores de los Astartes conocidos.

Balance abaquero 2024

Ahora que se acaba el año toca echar la vista atrás y ver qué dio de sí este 2024 que deja su paso a un nuevo 2025.

ENERO: El año empezaba (como va a empezar 2025) con unas jornadas de rol y juegos de mesa, en las que tuvimos (como tendremos en 2025) la colaboración de LUDO.

MARZO: Las #omicron2024. Está todo dicho.

JUNIO: Como es el mes adecuado para ello, organizamos las jornadas del orgullo.

AGOSTO: Nos fuimos a las Umbras llevando nuestra ludoteca, como solemos hacer todos los años.

OCTUBRE: Organizamos, para Halloween, nuestras jornadas de Noche de difuntos.

NOVIEMBRE: Montamos demos y torneo de Fórmula D en Fnac y llevamos partidas a las jornadas Vieja Escuela.

DICIEMBRE: Colaboramos con las Arkanas, llevando varias actividades.

ABACO en las Arkanas

Los días 27 y 28 de diciembre (viernes y sábado) se celebran en el centro cívico Clara Campoamor de Barakaldo las jornadas Arkanas, organizadas por el grupo Golem y en las que ABACO colabora llevando varias actividades.

VIERNES

Rol en vivo: Sword Art Online

Rol de mesa: Star Wars (FATE)

SÁBADO

Rol de mesa: Partida navideña de D&D

Rol en vivo: Bella Ciao

Rol en vivo: Las pruebas de Amarantha

Volvimos de las Umbras

Como todos los años, volvemos encantados de Huarte después de haber disfrutado de estas maravillosas jornadas, con 4 días seguidos de juegos, diversión y gente encantadora. Un ambiente difícilmente mejorable y una apuesta segura para estas fechas. Ni qué decir tiene que en Umbras 2025 volveremos a estar ahí, con nuestros juegos y nuestras partidas.

Actividades #omicron2024

ROL DE MESA

Alien: La colmena (Ibon García)

Alter Ego Paragon (Jesús Álvarez Vega)

Aventuras en la Tierra Media (Néstor Amigo)

Bloodborne, una noche de pesadilla (Ibon García)

Conservado en Martini (Seijo, el de Asfalto)

Conspiración en Damasco (Juan Luis Muñoz Villar)

El gambito de la reina roja (Jesús Álvarez Vega)

El ídolo de Kimu (Jonay Salas)

En busca de un dios muerto (José Antonio Martín Prieto)

Espanto en Bilbao (Jon Elguezabal)

Evan, avaricia y gula (Oier Iturriaga)

Guardianes del Pandamonio: Oveja que bala (Tarasu)

Guardianes del Pandamonio: Misterio en la biblioteca

Hasta el último hombre (José Antonio Martín Prieto)

Imperios Caídos (Santiago Martínez Castro)

Lacuna: La inocencia de la ciudad azul (Aitor Estarrona)

La desaparición de Linda Warren (Guillermo Herrera González)

La maldición de la momia (Guillermo Herrera González)

La marcha de los malditos (Álvaro Muñoz Buendía)

Las brujas no mueren (David Saiz)

Los cuatro Starfinders contra el arlequín Duraluz (Gonzalo Herrera Hernández)

Llamadme simplemente Jack (Jon Alexander Pradini)

Mugidos y disparos en el Misisipi (Asier Etrairu)

Naturaleza muerta (Guillermo Herrera González)

Pasión de las pasiones (Jokin García)

Peligro bajo Otari Primera parte / Segunda parte (Guillermo Herrera González)

Rescate en Remsis VII (Francisco Tapia)

Sietch bajo asedio (Jon Alexander Pradini)

Transformers, la caída de Cybertron (Ibon García – Valinor)

Ten Candles (Dune Márquez)

Un milagro con muy mala uva (Juan Miguel Sueiro)

Vampiro: Un cambio de vida (Miguel Albors)

Vieja Escuela: Cyberpunk (Igor Iglesias)

Zombie World (Jesús Álvarez Vega)

ROL EN VIVO

12 hombres sin piedad (Max Verdie)

El calabozo de Shub-Niggurath (Neftalí Mañes – Daniel Espinosa)

El mandato de los dioses (Janire Martín)

Hirune (Neftalí Mañes – Ana López “Yavanna”

Los quinientos millones de la begun (Diego Martínez Ruiz de Gaona)

Mall of Horror (Guillermo Villalobos – Jokin García)

Padre de Familia (Jokin García – Juan Sixto)

Psycho Pass (Guillermo Villalobos – Virginia Herraiz)

Stellaris (Santi Oleaga)

JUEGOS DE MESA (Además de nuestra ludoteca 24 horas)

7 Wonders Architects (Cutulu)

Ark Nova – Mundo marino (Aitor Tirapu)

Blood on the clock tower (Neftalí Mañes)

Cascadia (Cutulu)

Dinosaur World (Aitor Tirapu)

Fasthammer (Jonay -Salas Bilbao)

Hombres-Lobo de Castronegro (Guillermo Villalobos/Ioritz Lanz)

Juegos de azar históricos (Iagoba Ferreira)

Mandala (Cutulu)

Mycelia (Cutulu)

Nandocon V Marvel Champions (Nando)

Nemesis (Alter Paradox)

Paris, la cité de lumiere (Cutulu)

Presentaciones de prototipos (LUDO)

REM Racers (Carlos Pérez Gómara)

Steam Up (Cutulu)

Torneo Carcassonne (Aventum)

Torneo Colonos de Catán (Aventum)

Torneo Cubirds (Abaco+Alter Paradox)

Torneo Digimon TCG (Abaco)

Torneo Dominion Exprés (Abaco)

Torneo HEAT: Pedal to the medal (Alter Paradox)

Torneo Netrunner (Daniel López)

Twilight Imperium (Fermín Larraya)

Warhammer Quest: La ciudad maldita (David Ordiales)

Warhammer Underworlds (Cutulu)

OTROS

Carcata gigante (ATLAS)

Charla: Cómo manejar partidas y campañas de rol (Ibon García)

Concurso de Omicrorrelatos (Abaco)

Concurso musical (Abaco)

Criaturas rápidas para impacientes (Francisco Tapia)

Esgrima histórica (Sala de armas Alférez Catalina de Erauso)

Firma de libros (Jennifer Ariño Merino)

Introducción al quádbol (Euskadi Quadball)

Juegos de rol de ación, dirigir y diseñar – charla (Seijo, el de Asfalto)

Ruta del pintxopote (Andrés Miguel)

Taller: Crea tu aventura (Francisco Tapia)

Taller: Defensa personal (Marcos Pastor)

Taller: Dibujar mapas (Eneko Menica)

Taller: Dibujo de criaturas fantásticas (Tarasu)

El calabozo de Shub Niggurath 

Bosques de Dunwich, 1924. En los sótanos de una vieja casa, en un sucio calabozo sin puerta alguna, un grupo de personas despiertan sin recordar quiénes son, qué hacen allí ni qué les ha pasado. Pero pronto se dan cuenta de la ominosa amenaza que se cierne sobre ellos…. El calabozo de Shub Niggurath es un rol en vivo de La llamada de Cthulhu, escrito por Daniel Espinosa, para 8 jugadores, ampliable si es necesario a 10 jugadores. Es un vivo de duración delimitada (2 horas), con contrarreloj, y con eventos prefijados

Hirune

S.XXIII, la humanidad ha perdido la capacidad de soñar casi por completo. Hay quienes culpan a la polución, el estrés o las drogas sintéticas. La única certeza es que las muertes y suicidios se incrementaron exponencialmente. Los científicos determinaron que sin sueños la civilización estaba condenada a la locura, la consunción y, finalmente, la extinción. Hace unos pocos años la empresa tecnológica Hirune dio con el remedio y consiguió restaurar los sueños de los que pagaban sus servicios de manera sencilla y eficaz. Tan solo había que tomar una píldora y conectarse a su Red de Sueño™. Despiertas, no reconoces el lugar donde te encuentras, todo es blanco, inmaculado, resplandeciente. Intentas despejarte, recordar. ¿Has estado soñando? No eres consciente de haber pagado los servicios de Hirune, ni tan siquiera de alguna otra empresa “menos limpia”, aunque posiblemente eso sería una explicación lógica de por qué estás en esta habitación.

Hirune es un ReV meramente interpretativo en dos actos de desarrollo libre. Los personajes son de género neutro y los jugadores pueden decidir si interpretan su propio género u otro. Pueden existir, por lo tanto, relaciones amorosas entre personajes del mismo género.

IMPORTANTE — AVISO DE SEGURIDAD— Este ReV explora temas delicados, si alguno de ellos supone una línea roja para ti por favor NO te apuntes a la actividad, porque se representarán en partida.  * Abuso psicológico * Enfermedad * Abuso de poder * Juego * Desigualdad social * Drogadicción