La sesion se situa en una ciudad de ladrones y delincuentes donde unos aventureros habían sido enviados a escoltar a un comerciante. Sistema d20 con ambientacion propia y personajes la mar de curiosos. Momentos de tension y un leve toque de humor.
Categoría: Rol de mesa
Imperio de Rueda: Un milagro con muy mala uva
Tras jugarse la vida infiltrándose en territorio orco y escapar por los pelos de sus galeras, todo aventurero tiene derecho a celebrarlo a la salud de los Dioses. Pero los parroquianos son groseros y agresivos. ¡Y el tabernero os ha echado a vosotros del local! Sin embargo, tenéis una idea para que todos paguen. Algo mejor que una venganza: ¡Hacer un Milagro! Descubre cómo en la partida para jornadas de 2024 de Imperio de Rueda.
Advertencia: Alcohol, palabrotas, violencia.
La marcha de los malditos
La marcha de los malditos es un juego de rol de fantasía épica medieval que se desarrolla en un mundo infectado por la Maldición, un terrible hechizo que los enemigos de todas las razas, conocidos como los Seis Nigromantes, lanzaron sobre las tierras conocidas para sacar provecho del dolor de un mundo sumido en la guerra y reconquistar lo que en el pasado las razas unidas lograron arrebatarles y que ahora parecen incapaces de defender. Juego de rol de desarrollo propio.
Cthulhu Dark: En busca de un dios muerto
Primal Quest: Las brujas no mueren
Primal Quest, un juego de Piedra y Brujería ambientado en una tierra donde los humanos conviven con dinosaurios, criaturas agresivas y misterios olvidados.
En esta aventura, los jugadores tratarán de esclarecer qué ha pasado con los chamanes que partieron hace unas lunas al valle donde el pueblo de Lakit realiza sus sacrificios rituales.
¿Estará su desaparición relacionada con las bestias que habitan la zona? ¿Tendrá algo que ver la bruja del valle? Cuidado en quién confiáis.
La llamada de Cthulhu: Hasta el último hombre
Es el año 1920 y Keszthely, una pequeña población situada junto al lago Balatón, está sumida en la oscuridad y el desconsuelo. Los hombres de la localidad fueron obligados a luchar en la I Guerra Mundial, enfrentándose a la extenuante vida de trincheras, a los ataques con gases venenosos y a las cruentas batallas. Los pocos que volvieron a sus hogares regresaron, en su mayoría, mutilados o con graves trastornos.
El Rastro de Cthulhu – Llamadme simplemente Jack
Londres, 1888. Jack el Destripador está sembrando el caos por las calles de Whitechapel, y la prensa se está haciendo eco de sus actos. Los investigadores reciben una carta de un conocido médium, en la que les pide ayuda para resolver el caso antes de que se cuenten más víctimas.
Por ahora solo ha matado a dos…
Dune – Aventuras en el imperio: Sietch bajo asedio
Actualmente la casa de los Harkonen controla Arrakis por edicto imperial. Extrae “especia” con eficacia industrial y con la misma falta de consideración hacia los nativos, los Fremen. Una de sus operaciones está poniendo en riego vuestra ciudad secreta subterránea, vuestro “sietch”. Ha llegado la hora de hacer algo. ¡Ha llegado la hora de decir basta!
Mugidos y Disparos en el Mississippi
Vieja escuela: Cyberpunk
Implantes cibernéticos, drogas de diseño, lluvia incesante, hackers, armas, megacorporaciones, coches voladores, luces de neón… Si eres aficionado al género cyberpunk, todo esto te será muy familiar.
Esta es la encarnación cyberpunk de “Vieja Escuela: el juego de rol”, un reglamento sencillo y fácil de llevar a la mesa, heredero de los juegos clásicos de toda la vida, pero adaptado a los nuevos tiempos.
Imperio de Rueda: Un milagro con muy mala uva
Tras jugarse la vida infiltrándose en territorio orco y escapar por los pelos de sus galeras, todo aventurero tiene derecho a celebrarlo a la salud de los Dioses. Pero los parroquianos son groseros y agresivos. ¡Y el tabernero os ha echado a vosotros del local! Sin embargo, tenéis una idea para que todos paguen. Algo mejor que una venganza: ¡Hacer un Milagro! Descubre cómo en la partida para jornadas de 2024 de Imperio de Rueda.
Advertencia: Alcohol, palabrotas, violencia.
La marcha de los malditos
La marcha de los malditos es un juego de rol de fantasía épica medieval que se desarrolla en un mundo infectado por la Maldición, un terrible hechizo que los enemigos de todas las razas, conocidos como los Seis Nigromantes, lanzaron sobre las tierras conocidas para sacar provecho del dolor de un mundo sumido en la guerra y reconquistar lo que en el pasado las razas unidas lograron arrebatarles y que ahora parecen incapaces de defender. Juego de rol de desarrollo propio.
Cthulhu Dark: En busca de un dios muerto
Primal Quest: Las brujas no mueren
Primal Quest, un juego de Piedra y Brujería ambientado en una tierra donde los humanos conviven con dinosaurios, criaturas agresivas y misterios olvidados.
En esta aventura, los jugadores tratarán de esclarecer qué ha pasado con los chamanes que partieron hace unas lunas al valle donde el pueblo de Lakit realiza sus sacrificios rituales.
¿Estará su desaparición relacionada con las bestias que habitan la zona? ¿Tendrá algo que ver la bruja del valle? Cuidado en quién confiáis.
La llamada de Cthulhu: Hasta el último hombre
Es el año 1920 y Keszthely, una pequeña población situada junto al lago Balatón, está sumida en la oscuridad y el desconsuelo. Los hombres de la localidad fueron obligados a luchar en la I Guerra Mundial, enfrentándose a la extenuante vida de trincheras, a los ataques con gases venenosos y a las cruentas batallas. Los pocos que volvieron a sus hogares regresaron, en su mayoría, mutilados o con graves trastornos.
El Rastro de Cthulhu – Llamadme simplemente Jack
Londres, 1888. Jack el Destripador está sembrando el caos por las calles de Whitechapel, y la prensa se está haciendo eco de sus actos. Los investigadores reciben una carta de un conocido médium, en la que les pide ayuda para resolver el caso antes de que se cuenten más víctimas.
Por ahora solo ha matado a dos…
Dune – Aventuras en el imperio: Sietch bajo asedio
Actualmente la casa de los Harkonen controla Arrakis por edicto imperial. Extrae “especia” con eficacia industrial y con la misma falta de consideración hacia los nativos, los Fremen. Una de sus operaciones está poniendo en riego vuestra ciudad secreta subterránea, vuestro “sietch”. Ha llegado la hora de hacer algo. ¡Ha llegado la hora de decir basta!
Mugidos y Disparos en el Mississippi
Vieja escuela: Cyberpunk
Implantes cibernéticos, drogas de diseño, lluvia incesante, hackers, armas, megacorporaciones, coches voladores, luces de neón… Si eres aficionado al género cyberpunk, todo esto te será muy familiar.
Esta es la encarnación cyberpunk de “Vieja Escuela: el juego de rol”, un reglamento sencillo y fácil de llevar a la mesa, heredero de los juegos clásicos de toda la vida, pero adaptado a los nuevos tiempos.